stringtranslate.com

Sid Meier

Sidney K. Meier ( nacido el 24 de febrero de 1954) es un empresario y programador informático estadounidense. Programador , diseñador y productor de varios videojuegos de estrategia y simulación , incluida la serie Civilization , Meier cofundó MicroProse en 1982 con Bill Stealey y es el director de desarrollo creativo de Firaxis Games , que cofundó con Jeff Briggs y Brian Reynolds en 1996. Por sus contribuciones a la industria de los videojuegos , Meier fue incluido en el Salón de la Fama de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas .

Vida temprana y educación

Meier nació en Sarnia , Ontario , Canadá, de padres de ascendencia holandesa y suiza, lo que le confirió la ciudadanía canadiense y suiza al nacer. Cuando tenía unos tres años, su familia se mudó a Detroit , Michigan , donde se crió. [2] En la Universidad de Michigan , estudió historia y ciencias de la computación , graduándose con una licenciatura en Ciencias de la Computación en 1975. [3] [4] [5]

Carrera

Después de la universidad, Meier trabajó en el desarrollo de sistemas de caja registradora para grandes almacenes. [5] Durante este período, Meier adquirió un Atari 800 alrededor de 1981, una experiencia que lo llevó a darse cuenta del potencial de emplear la programación informática en la creación de videojuegos. Encontró un compañero de trabajo, Bill Stealey , que tenía un interés similar en el desarrollo de juegos, y compartió con él los juegos que Meier había desarrollado. Los dos decidieron establecer una nueva empresa para el desarrollo de juegos de computadora tras el avance y crecimiento generalizado de las industrias del software y las computadoras personales, que se estaban desarrollando ampliamente durante los años iniciales de la década de 1980. [6]

MicroProsa

Sid Meier ha declarado en numerosas ocasiones que enfatiza las "partes divertidas" de una simulación y descarta el resto.

Meier fundó MicroProse con Stealey en 1982. [8] Después de algunos juegos de acción 2D iniciales , como el juego de plataformas Floyd of the Jungle de Meier , [9] MicroProse se estableció en una serie de títulos de simulación de vuelo comenzando con Hellcat Ace (1982) y continuando con Spitfire Ace (1982), Solo Flight (1983) y F-15 Strike Eagle (1985), todos diseñados y programados por Meier. [10]

La primera aparición del nombre de Meier en la caja de venta minorista de un juego fue como creador acreditado de Formula 1 Racing en 1982. En 1984, Stealey comenzó a promocionar al propio Meier, con la esperanza de atraer a otros desarrolladores promocionándolo como autor ; [5] en 1986, MicroProse estaba usando el nombre y la cara de Meier en los anuncios de sus juegos. [11] En 1987, la compañía lanzó Sid Meier's Pirates!, el primer juego con el nombre de Meier en el título. Más tarde explicó que la inclusión de su nombre se debió a que Pirates! es muy diferente de los títulos anteriores de la compañía. Stealey decidió que el nombre de Meier haría que quienes compraran los simuladores de vuelo tuvieran más probabilidades de jugar el juego. Stealey recordó: "Estábamos cenando en una reunión de la Asociación de Editores de Software , y Robin Williams estaba allí. Nos tuvo muertos de risa durante dos horas. Luego se volvió hacia mí y me dijo: 'Bill, deberías poner el nombre de Sid en un par de estas cajas y promocionarlo como la estrella'. Y así fue como el nombre de Sid apareció en Piratas y Civilización ". [3] [6]

La idea tuvo éxito; en 1992, una entrada en el concurso de poesía de Computer Gaming World elogió el nombre de Meier como "una garantía de que lo hicieron bien". [12] Si bien enfatizó que no alentó a MicroProse a promocionar su nombre, Meier insistió en hacer todo el trabajo de los juegos él mismo, incluido el sonido y el arte, hasta que el trabajo del artista Michael Haire, [13] a quien Stealey había contratado para Silent Service (1985), lo persuadió. [5] Meier no siempre es el diseñador principal de los títulos que llevan su nombre. Por ejemplo, Brian Reynolds ha sido acreditado como el diseñador principal detrás de Sid Meier's Civilization II , Sid Meier's Alpha Centauri y Sid Meier's Colonization , [14] [15] mientras que Jeff Briggs diseñó Sid Meier's Civilization III , [16] Soren Johnson dirigió Sid Meier's Civilization IV , [17] Jon Shafer dirigió Sid Meier's Civilization V , [18] y Will Miller y David McDonough fueron los diseñadores de Sid Meier's Civilization: Beyond Earth . [19]

Después del lanzamiento de F-19 Stealth Fighter , Meier se centró en los juegos de estrategia, y más tarde dijo: "Todo lo que pensaba que era genial sobre un simulador de vuelo había ido a parar a ese juego". [20] Inspirado por SimCity y Empire , creó Sid Meier's Railroad Tycoon y más tarde la serie de juegos por la que es más reconocido, Sid Meier's Civilization , [15] aunque diseñó solo la primera entrega. Alrededor de 1990, Stealey quería expandir MicroProse para producir juegos de arcade, lo que Meier sintió que era demasiado arriesgado. Incapaz de resolver el asunto con Stealey, Meier vendió a Stealey su mitad de la empresa, pero permaneció en la empresa en su mismo papel. [21]

Juegos de Firaxis

MicroProse, después de convertirse en una empresa pública , se fusionó con Spectrum HoloByte en 1993 bajo el nombre de Spectrum, con Spectrum como la empresa operadora. Como medida de reducción de costos, Spectrum eliminó muchos de los puestos de trabajo en MicroProse en 1996 y consolidó gran parte de sus operaciones. Meier, junto con los empleados de MicroProse Jeff Briggs y Brian Reynolds , no estaban satisfechos con estas decisiones y optaron por dejar la empresa para formar Firaxis Games en 1997. [22] [23]

Firaxis continuó desarrollando el mismo tipo de juegos de estrategia que Meier había desarrollado en MicroProse, muchos de los cuales son secuelas de esos títulos, como los nuevos juegos Civilization y una nueva versión de Sid Meier's Pirates! (2004). En 1996, se le concedió una patente para un "Sistema de composición y síntesis musical en tiempo real" utilizado en CPU Bach . [24] Next Generation lo incluyó en su lista de "75 personas más importantes en la industria de los videojuegos de 1995", llamándolo "un desarrollador prolífico de algunos de los mejores juegos del catálogo de [MicroProse]". [25]

Según los empleados de Firaxis, Meier ha estado desarrollando constantemente un motor de juego especial desde aproximadamente 1996, que utiliza para crear prototipos de sus ideas de juegos y que no ha compartido con nadie más. Dennis Shirk, un productor senior, dijo en 2016 que Meier a veces llegaba a la oficina y anunciaba que tenía un nuevo prototipo de juego para que la empresa lo probara y viera si se podía desarrollar más. Los empleados de Firaxis creen que el motor se basa en su fuente original de Civilization , pero se amplió a lo largo de los años con actualizaciones que él u otros ingenieros escribirán para él. [26]

Meier trabajó con un equipo en un juego con temática de dinosaurios a principios de 2000, pero anunció en un diario de desarrollo en línea en 2001 que el juego había sido archivado. A pesar de probar varios enfoques, incluido el juego por turnos y en tiempo real , dijo que no encontró ninguna manera de hacer que el concepto fuera lo suficientemente divertido. En 2005, dijo: "Hemos estado ocupados sin parar haciendo otros juegos durante los últimos años, por lo que el juego de dinosaurios sigue en el estante. Sin embargo, me encanta la idea de un juego de dinosaurios y me gustaría volver a tratarlo cuando tenga algo de tiempo". [27]

El 8 de septiembre de 2020, WW Norton & Company publicó una autobiografía, Sid Meier's Memoir!: A Life in Computer Games . [28]

Estilo de desarrollo

Computer Gaming World informó en 1994 que "Sid Meier ha declarado en numerosas ocasiones que enfatiza las 'partes divertidas' de una simulación y descarta el resto". [7] La ​​revista informó ese año cómo "Meier insistió en que descubrir la esquiva cualidad de la diversión es la parte más difícil del diseño". [29] Según PC Gamer , "aunque sus juegos tratan con frecuencia sobre tiempos y lugares violentos, nunca se muestra sangre ni gore. Diseña y crea sus juegos jugándolos, una y otra vez, hasta que son divertidos". [30]

Vida personal

Meier vive en Hunt Valley, Maryland , con su segunda esposa, Susan. Es un cristiano devoto y él y su esposa asisten a la Iglesia Evangélica Luterana Faith en Cockeysville , donde es el Director de Música Contemporánea. [3] [31] Susan fue una de los 13 empleados originales de Firaxis Games junto con Sid. [32] Meier tiene un hijo, Ryan Meier, que trabajó para Blizzard Entertainment , Firaxis Games y Google . [33] [34]

Premios

La estrella de Meier en el Walk of Game en el Metreon de San Francisco

En 1996, GameSpot colocó a Meier en la cima de su lista de las "Personas más influyentes en los juegos de computadora de todos los tiempos", llamándolo "nuestro Hitchcock , nuestro Spielberg , nuestro Ellington ". [35] Ese mismo año, Computer Gaming World lo clasificó como octavo en la lista de los "Jugadores de la industria más influyentes de todos los tiempos", señalando que ningún diseñador de juegos ha tenido tantos juegos del Salón de la Fama de CGW como Sid Meier. [36] En 1997, Computer Gaming World lo clasificó como el número uno en la lista de las "Personas más influyentes de todos los tiempos en los juegos de computadora", por diseño de juegos. [37] En 1999, se convirtió en la segunda persona en ser incluida en el Salón de la Fama de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas . [38]

En 2008 , Meier recibió un premio a la trayectoria en la Game Developer's Conference de 2008. [39] En 2009, quedó en quinto lugar en una encuesta de Develop que preguntó a unos 9.000 creadores de juegos sobre su "héroe de desarrollo definitivo". [3] En 2009, ocupó el segundo lugar en la lista de IGN de ​​"Los mejores creadores de juegos de todos los tiempos", y fue llamado "el modelo a seguir ideal para cualquier aspirante a diseñador de juegos". [40] En 2017, fue galardonado con el premio a la trayectoria en los Golden Joystick Awards . [41]

Juegos

Meier ha sido el desarrollador, codesarrollador y productor de muchos juegos. [42] [43] [44]

Referencias

  1. ^ "Premios especiales DICE" . Consultado el 22 de enero de 2017 .
  2. ^ "Firaxicon: Una velada con Sid Meier y Jake Solomon de Firaxis Games". Sid Meier's Civilization. 8 de octubre de 2014. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2021, vía YouTube.
  3. ^ abcd «Sid Meier: El padre de la civilización». Kotaku.com . 26 de junio de 2013. Consultado el 25 de agosto de 2013 .
  4. ^ "Campamento de entrenamiento de diseño de juegos de Sid Meier en la Universidad de Michigan". Eecs.umich.edu . Consultado el 25 de agosto de 2013 .
  5. ^ abcd Jahromi, Neima (22 de septiembre de 2021). «Sid Meier y el significado de la "civilización"». The New Yorker . Consultado el 18 de octubre de 2021 .
  6. ^ ab Sullentrop, Chris (8 de mayo de 2017). "El creador de 'Civilization', Sid Meier: "Realmente no esperaba ser diseñador de juegos"". Glixel . Consultado el 8 de mayo de 2017 .
  7. ^ ab Brooks, M. Evan (mayo de 1994). "Pachyderm Platoon". Computer Gaming World . págs. 166, 168.
  8. ^ Plunkett, Luke (31 de agosto de 2011). «Recordando la casa que construyó la civilización». Kotaku . Gawker Media . Archivado desde el original el 10 de enero de 2012 . Consultado el 8 de septiembre de 2011 .
  9. ^ ab "Floyd of the Jungle". Atari Mania . Archivado desde el original el 17 de marzo de 2018. Consultado el 16 de marzo de 2018 .
  10. ^ Rouse, Richard (2001). Diseño de juegos: teoría y práctica. Plano, Texas: Wordware Publishing, Inc. pág. 41. ISBN 1-55622-735-3.
  11. ^ "Otra gran simulación de Sid Meier, autor del anuncio del F-15 Strike Eagle". Run . Febrero de 1986. pág. 48 . Consultado el 8 de octubre de 2013 .
  12. ^ "El último concurso anual de poesía sobre juegos de CGW". Computer Gaming World . 1 de diciembre de 1992. pág. 48. Consultado el 5 de julio de 2014 .
  13. ^ Meier, Sid (2020). ¡Las memorias de Sid Meier! . WW Norton & Company. pág. 50. ISBN 9781324005872.
  14. ^ "GameSpy: juegos para PC, reseñas, noticias, avances, demostraciones, modificaciones y parches". Archive.gamespy.com. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2008. Consultado el 26 de noviembre de 2014 .
  15. ^ ab "GameSpot presenta: El legado de Sid Meier". GameSpot . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2013.
  16. ^ Musgrove, Mike (10 de diciembre de 2001). "Por diversión". The Washington Post . Consultado el 26 de noviembre de 2014 .
  17. ^ Personal de PC Zone (6 de julio de 2006). "Entrevista: Mirando hacia atrás... Civilization IV". Entrevistas: PC. Computer and Video Games US pp. 1–3. 142558. Archivado desde el original (PHP) el 26 de julio de 2010. Consultado el 28 de febrero de 2007. Nos sentamos en un banco con el desarrollador Firaxis y hablamos de diplomacia profunda y oscura.
  18. ^ Murdoch, Julian; Wilson, Jason (30 de abril de 2010). "Civilization 5". GamePro.com. Archivado desde el original el 3 de mayo de 2010. Consultado el 10 de agosto de 2010 .
  19. ^ Parkin, Simon (5 de marzo de 2015). «'Deberíamos haber sido más audaces' - Una retrospectiva de Civilization: Beyond Earth». Gamasutra . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2015. Consultado el 5 de marzo de 2015 .
  20. ^ Rouse III, Richard (2005). Diseño de juegos: teoría y práctica, segunda edición . Wordware Publishing. pp. 20–39. ISBN 1-55622-912-7.
  21. ^ Scott-Jones, Richard (1 de septiembre de 2020). «Un extracto de las memorias de Sid Meier sobre la creación de Civilization». PCGamesN . Consultado el 26 de septiembre de 2020 .
  22. ^ "Sid arranca. Otra vez". Forbes . 25 de julio de 1997. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017 . Consultado el 26 de septiembre de 2018 .
  23. ^ "Sid Meier abandona la microprosa". Next Generation . N.º 20. Imagine Media . Agosto de 1996. pág. 25.
  24. ^ EE.UU. Un sistema para generar automáticamente composiciones musicales a pedido una tras otra sin duplicación... en una variedad de géneros y formas de modo que los conciertos basados ​​en composiciones generadas tendrán una mezcla variada de piezas incorporadas en ellos. 5496962, Meier, Sidney K. y Briggs, Jeffery L. , "Sistema para composición y síntesis musical en tiempo real", publicado el 5 de marzo de 1996 
  25. ^ "75 jugadores poderosos". La próxima generación (11). Imagine Media : 51. Noviembre de 1995.
  26. ^ McKeand, Kirk (15 de junio de 2016). «Sid Meier crea un prototipo de sus ideas en un motor de 20 años que solo él sabe utilizar». PCGamesN . Consultado el 28 de abril de 2017 .
  27. ^ "Pregúntale a Sid". Firaxis . Agosto de 2005. Archivado desde el original el 26 de marzo de 2006. Consultado el 5 de febrero de 2006 .
  28. ^ Schreier, Jason (8 de septiembre de 2020). "El creador de 'Civilization' recuerda una de las carreras más largas de la industria". Bloomberg News . Consultado el 8 de septiembre de 2020 .
  29. ^ Wilson, Johnny L.; Brown, Ken; Lombardi, Chris; Weksler, Mike; Coleman, Terry (julio de 1994). "El dilema del diseñador: la octava conferencia de desarrolladores de juegos de computadora". Computer Gaming World . págs. 26–31.
  30. ^ "Cómo Sid Meier se convirtió en uno de los nombres más reconocidos en el mundo de los videojuegos | Noticias". PC Gamer . 28 de junio de 2013 . Consultado el 25 de agosto de 2013 .
  31. ^ "Game Boy". Joabj.com . Consultado el 20 de diciembre de 2020 ."Game Boy Magazine: Sid Meier, mayo de 1999" (PDF) . Joabj.com . Consultado el 20 de diciembre de 2020 .
  32. ^ "Susan Meier".
  33. ^ "Ryan Meier - Cockeysville, Maryland, Estados Unidos | Perfil profesional | LinkedIn".
  34. ^ Hensel, Jennifer Judge (22 de mayo de 2012). "Los estudiantes experimentan un 'campo de entrenamiento' con el legendario diseñador de juegos Sid Meier". ur.umich.edu . Archivado desde el original el 3 de enero de 2017 . Consultado el 19 de diciembre de 2018 .
  35. ^ "GameSpot". 17 de mayo de 2005. Archivado desde el original el 12 de agosto de 2013. Consultado el 25 de agosto de 2013 .
  36. ^ CGW 148: Los 15 actores más influyentes de la industria de todos los tiempos
  37. ^ CGW 159: Las personas más influyentes en los videojuegos
  38. ^ "Premios especiales: Sid Meier, Firaxis Games". Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 9 de septiembre de 2011 .
  39. ^ "Game Developer's Choice Online Awards – Sid Meier". Conferencia de desarrolladores de juegos . UBM TechWeb . Consultado el 9 de septiembre de 2011 .
  40. ^ "IGN - 2. Sid Meier". IGN . News Corporation . Consultado el 27 de agosto de 2011 .
  41. ^ Chalk, Andy (17 de noviembre de 2017). «Aquí están los ganadores del premio Golden Joystick Award 2017». PC Gamer . Consultado el 23 de julio de 2019 .
  42. ^ "Biografías: Sid Meier". Firaxis . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2010. Consultado el 20 de octubre de 2010 .
  43. ^ "Firaxis Games". www.firaxis.com . Consultado el 29 de agosto de 2017 .
  44. ^ abcdef Meier, Sid (2020). ¡ Las memorias de Sid Meier! . WW Norton & Company. págs. 277–278. ISBN 9781324005872.
  45. ^ ab Edwards, Benj (18 de julio de 2007). «La historia de la civilización». Gamasutra . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2016. Consultado el 12 de febrero de 2016 .
  46. ^ ROM MAGAZINE 3 — Diciembre 1983/Enero 1984 pág. 12, Peter Ellison
  47. ^ "El primer (?) juego de Sid Meier y una mirada temprana a MicroProse: cómo lograron el juego". web.stanford.edu .
  48. ^ Jugadores en acción: historias detrás de los juegos que la gente juega, por Morgan Ramsay, pág. 40
  49. ^ "Wingman". Atari Mania . Archivado desde el original el 27 de enero de 2016. Consultado el 22 de enero de 2016 .
  50. ^ "Air Rescue I". Atari Mania . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2016. Consultado el 31 de julio de 2016 .
  51. ^ "Lista de juegos para Atari 400 800 XL XE: Meier, Sid, página 1". www.atarimania.com . Consultado el 28 de agosto de 2017 .
  52. ^ "Las ventas de la serie Civilization superan los 35 millones de copias « GamingBolt.com: noticias, reseñas, avances y blogs de videojuegos". gamingbolt.com . Consultado el 28 de agosto de 2017 .
  53. ^ Las memorias de Sid Meier , págs. 142-153
  54. ^ "CIERRE DE CIVWORLD: PREGUNTAS FRECUENTES". 2K Games . Consultado el 26 de noviembre de 2014 .
  55. ^ "Sid Meier's Ace Patrol se lanza en Steam". Eurogamer.net . 27 de agosto de 2013 . Consultado el 26 de noviembre de 2014 .

Enlaces externos