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Servicio silencioso (videojuego)

Silent Service es unvideojuego de simulación de submarinos diseñado por Sid Meier [1] y publicado en 1985 por MicroProse para Apple II , computadoras Atari de 8 bits , Commodore 64 y compatibles con IBM PC , y luego portado a otras computadoras domésticas. Una versión para Nintendo Entertainment System desarrollada por Rare fue publicada en 1989 por Konami en Europa y por la subsidiaria de Konami, Ultra Games, en América del Norte. Silent Service II fue lanzado en 1990. Tommo compró los derechos de este juego y lo publicó en línea a través de sumarca Retroism en 2015. [2]

Jugabilidad

Juego de Atari de 8 bits

Silent Service se desarrolla en el Océano Pacífico durante la Segunda Guerra Mundial , y el jugador asume el control de un submarino estadounidense de clase Gato para varias patrullas de guerra contra barcos japoneses. "Silent Service" era un apodo para la fuerza submarina de la Marina de los EE. UU. en el Pacífico durante la Segunda Guerra Mundial. El jugador puede elegir cuándo atacar entre una variedad de tácticas realistas, incluido el End Around y la casi invisibilidad por la noche (si el perfil del submarino se mantiene al mínimo). Permite cuatro proyectiles simultáneamente, un desafío cuando se lucha contra varios destructores. El tiempo real se acelera cuando no está en combate.

Sid Meier describió varios factores clave que influyeron en el diseño del juego: el tamaño del teatro de operaciones , la variedad de situaciones tácticas y la evolución de la tecnología, como el uso de radar de superficie y torpedos que dejaban o no rastros de burbujas en la superficie (solo las simulaciones realizadas después de su introducción en la vida real tenían acceso a estos). Las tareas como la navegación, la reparación de daños y el disparo se compartimentaron en diferentes pantallas para permitir a los jugadores acceder a una gran cantidad de información, pero también para centrarse en la tarea inmediata. [3]

Desarrollo

El juego fue diseñado por Sid Meier, y el arte estuvo a cargo de Michael O. Haire. Silent Service estuvo en desarrollo durante ocho meses y su creación se inspiró en un truco tecnológico fractal. [1] Fue el primer juego para el cual Meier no creó el arte; el cofundador de MicroProse , Bill Stealey, contrató a un ilustrador cuyo trabajo convenció a Meier de que el talento de los demás era superior. [4]

Recepción

Silent Service fue el segundo juego de Commodore más vendido de MicroProse hasta finales de 1987. [6] La compañía vendió 250.000 copias en marzo de 1987, [7] y aproximadamente 400.000 en total. [1]

En 1985, Info calificó a Silent Service para Commodore 64 con cuatro estrellas de cinco, afirmando que su calidad y gráficos "son inconfundiblemente MicroProse" y "garantizan un nivel de juego satisfactorio para cualquier jugador de juegos de guerra". [8] Antic escribió en 1986 que "Sid Meier y su equipo de expertos en simulación de MicroProse se han superado a sí mismos". La revista aprobó cómo el juego ofrecía modos para principiantes y "escenarios de patrulla de guerra complejos, históricamente precisos y desafiantes" para expertos, y destacó los gráficos "magníficos" de la versión de 8 bits de Atari y el manual "bien hecho". [9] A Antic en 1987 también le gustaron los gráficos, el sonido, los niveles de dificultad ajustables y la documentación de la versión de Atari ST, y concluyó: "Es un producto tradicional de MicroProse y es bueno ver que se han mantenido dedicados a los detalles". [10] Compute! escribió en 1986 que "al igual que F-15 Strike Eagle , Silent Service es a la vez intrigante y adictivo... un producto superior". [11]

En 1986, la revista Computer Gaming World calificó a Silent Service como "fácilmente el mejor [simulador de submarinos] por su simplicidad de uso y ejecución". Elogió el realismo del juego y solo criticó la falta de una función de guardado de partida. [12] Gregg Williams revisó la versión para computadora hogareña de Atari de 8 bits, elogiando los gráficos y el sonido y diciendo que respaldan la ilusión de realismo. [13] Una descripción general de 1987 de las simulaciones de la Segunda Guerra Mundial calificó al juego con cinco de cinco estrellas, elogiando sus "gráficos magníficos junto con reglas detalladas, precisión histórica y capas de complejidad". [14] En 1993, una encuesta de juegos de guerra le dio al juego dos estrellas de cinco, afirmando que "ha quedado obsoleto con el tiempo y reemplazado por Silent Service II ". [15] En 1996, la revista lo clasificó como el 86.º mejor juego de todos los tiempos, por haber "introducido la interfaz de sala de control para juegos de submarinos en una variedad de plataformas". [16]

Silent Service recibió el premio Charles S. Roberts al "Mejor juego de aventuras para ordenador doméstico de 1985". [17]

Reseñas

Continuación

MicroProse publicó una secuela del juego en 1990 para MS-DOS y otras versiones en los años siguientes.

Referencias

  1. ^ abc Meier, Sid (25 de octubre de 2016). "Designer Notes 23: Sid Meier - Part 1" (audio). Entrevista realizada por Soren Johnson . Consultado el 10 de agosto de 2017 .
  2. ^ "Acuerdo de compra entre Atari, Inc. y Rebellion Developments, Stardock & Tommo" (PDF) . BMC Group. 22 de julio de 2013.
  3. ^ Meier, Sid (marzo de 1986). "Silent Service: Designer's Notes". Computer Gaming World . págs. 28-29.
  4. ^ Jahromi, Neima (22 de septiembre de 2021). "Sid Meier y el significado de la "civilización"". The New Yorker . ISSN  0028-792X.
  5. ^ Reseña del juego, revista Sinclair User, EMAP , número 61, abril de 1987, página 88
  6. ^ Ferrell, Keith (diciembre de 1987). "Los juegos de Commodore que siguen vivos". Compute!'s Gazette . Vol. 5, núm. 12. págs. 18-22. ISSN  0737-3716 . Consultado el 7 de septiembre de 2023 – vía Internet Archive .
  7. ^ Brooks, M. Evan (marzo de 1987). "Computadoras en vuelo; Gunship ". Computer Gaming World . N.º 35. págs. 10-13.
  8. ^ Dunnington, Benn; Brown, Mark R. (diciembre de 1985 – enero de 1986). «C-64/128 Gallery». INFO . págs. 4–5, 88–93. ISSN  0897-5868 . Consultado el 19 de marzo de 2019 – vía Internet Archive .
  9. ^ Moore, Rich; Plotkin, David; Kershaw, Brad; Lewis, Scott (marzo de 1986). "Reseñas de productos". Antic .
  10. ^ Teverbaugh, Rick (abril de 1987). "Servicio silencioso". Antic .
  11. ^ Randall, Neil (abril de 1986). "Silent Service". Compute! . pág. 51 . Consultado el 8 de noviembre de 2013 .
  12. ^ Teverbaugh, Rick (enero-febrero de 1986). "Silent Service". Computer Gaming World . pág. 20.
  13. ^ Williams, Gregg (agosto de 1986). "Atari Playfield". Computer Gaming World . Vol. 1, núm. 30. págs. 38, 41.
  14. ^ Brooks, M. Evan (mayo de 1987). "Kilobyte Was Here!". Computer Gaming World . pág. 6.
  15. Brooks, M. Evan (octubre de 1993). "Brooks' Book Of Wargames: 1900-1950, RZ". Computer Gaming World . págs. 144–148 . Consultado el 26 de marzo de 2016 .
  16. ^ "150 mejores juegos de todos los tiempos". Computer Gaming World . Noviembre de 1996. págs. 64–80 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
  17. ^ "Premios Origins de 1985". Asociación de Fabricantes de Juegos . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2012.
  18. ^ "Juegos y estrategias 43". Febrero de 1987.
  19. ^ https://spotlightongames.com/list/reviews.html

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