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Sid Meier

Sidney K. Meier ( / ˈm aɪər / MIRE ; nacido el 24 de febrero de 1954) es un empresario y programador informático estadounidense . Programador , diseñador y productor de varios videojuegos de estrategia y videojuegos de simulación , incluida la serie Civilization , Meier cofundó MicroProse en 1982 con Bill Stealey y es el director de desarrollo creativo de Firaxis Games , que cofundó con Jeff. Briggs y Brian Reynolds en 1996. Por sus contribuciones a la industria de los videojuegos , Meier fue incluido en el Salón de la Fama de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas .

Temprana edad y educación

Meier nació en Sarnia , Ontario , Canadá, de padres de ascendencia holandesa y suiza, lo que le confirió la ciudadanía canadiense y suiza al nacer. Cuando tenía unos tres años, su familia se mudó a Detroit , Michigan , donde se crió. [3] En la Universidad de Michigan , estudió historia e informática , graduándose con una licenciatura en informática en 1975. [4] [5] [6]

Carrera

Después de la universidad, Meier trabajó en el desarrollo de sistemas de caja registradora para grandes almacenes. [6] Durante este período, Meier adquirió un Atari 800 alrededor de 1981, una experiencia que lo llevó a darse cuenta del potencial del empleo de la programación informática en la creación de videojuegos. Encontró un compañero de trabajo, Bill Stealey , que tenía un interés similar en el desarrollo de juegos, y compartió los juegos que Meier había desarrollado. Los dos decidieron establecer una nueva empresa para el desarrollo de juegos de computadora después del avance y crecimiento generalizados de las industrias del software y las computadoras personales, que se estaban desarrollando ampliamente durante los primeros años de la década de 1980. [7]

microprosa

Sid Meier ha declarado en numerosas ocasiones que enfatiza las "partes divertidas" de una simulación y descarta el resto.

Meier fundó MicroProse con Stealey en 1982. [9] Después de algunos juegos iniciales de acción en 2D , como el juego de plataformas de Meier, Floyd of the Jungle , [10] MicroProse se instaló en una serie de títulos de simulación de vuelo que comenzaron con Hellcat Ace (1982) y continuaron con Spitfire Ace (1982), Solo Flight (1983) y F-15 Strike Eagle (1985), todos diseñados y programados por Meier. [11]

En 1986, MicroProse utilizaba el nombre y la cara de Meier en los anuncios de sus juegos. [12] En 1987, la compañía lanzó ¡ Piratas de Sid Meier! , el primer juego con el nombre de Meier en el título. Más tarde explicó que la inclusión de su nombre se debió a ¡ Piratas! es muy diferente de los títulos anteriores de la compañía. Stealey decidió que el nombre de Meier haría que quienes compraran los simuladores de vuelo tuvieran más probabilidades de jugar. Stealey recordó: "Estábamos cenando en una reunión de la Asociación de Editores de Software y Robin Williams estaba allí. Y nos mantuvo desconcertados durante dos horas. Y se volvió hacia mí y me dijo: 'Bill, deberías poner el nombre de Sid en un par de estas cajas y promoverlo como la estrella. Y así es como el nombre de Sid llegó a Piratas y Civilización ". [4] [7]

La idea tuvo éxito; en 1992, una participación en el concurso de poesía de Computer Gaming World elogió el nombre de Meier como "una garantía de que lo hicieron bien". [13] Meier no siempre es el diseñador principal de los títulos que llevan su nombre. Por ejemplo, Brian Reynolds ha sido acreditado como el diseñador principal detrás de Civilization II de Sid Meier , Alpha Centauri de Sid Meier y Colonization de Sid Meier , [14] [15] mientras que Jeff Briggs diseñó Civilization III de Sid Meier , [16] Soren Johnson dirigió a Sid Meier's Civilization IV , [17] Jon Shafer dirigió Sid Meier's Civilization V , [18] y Will Miller y David McDonough fueron los diseñadores de Sid Meier's Civilization: Beyond Earth . [19]

Después del lanzamiento de F-19 Stealth Fighter , Meier se centró en los juegos de estrategia y luego dijo: "Todo lo que pensaba que era genial sobre un simulador de vuelo se había incluido en ese juego". [20] Inspirándose en SimCity y Empire , creó Sid Meier's Railroad Tycoon y más tarde la serie de juegos por la que es más reconocido, Sid Meier's Civilization , [15] aunque solo diseñó la primera entrega. Alrededor de 1990, Stealey quería expandir MicroProse para producir juegos de arcade, lo que Meier consideró demasiado arriesgado. Incapaz de resolver el asunto con Stealey, Meier vendió a Stealey su mitad de la empresa, pero permaneció en la empresa en su mismo puesto. [21]

Juegos de Firaxis

MicroProse, después de convertirse en una empresa pública , se fusionó con Spectrum HoloByte en 1993 bajo el nombre de Spectrum, con Spectrum como empresa operativa. Como medida de reducción de costos, Spectrum eliminó muchos de los puestos de trabajo en MicroProse en 1996 y consolidó gran parte de sus operaciones. Meier, junto con los empleados de MicroProse, Jeff Briggs y Brian Reynolds , no estaban satisfechos con estas decisiones y optaron por dejar la empresa para formar Firaxis Games en 1997. [22] [23]

Firaxis continuó desarrollando el mismo tipo de juegos de estrategia que Meier había desarrollado en MicroProse, muchos de los cuales son secuelas de esos títulos, como los nuevos juegos Civilization y una nueva versión de Sid Meier's Pirates. (2004). En 1996, inventó un "Sistema para la composición y síntesis de música en tiempo real" utilizado en CPU Bach . [24] Next Generation lo incluyó en su lista de "75 personas más importantes en la industria de los juegos de 1995", llamándolo "un desarrollador prolífico de algunos de los mejores juegos del catálogo [de MicroProse]". [25]

Según los empleados de Firaxis, Meier ha estado desarrollando constantemente un motor de juego especial desde 1996, con el que crea prototipos de sus ideas de juego y que no ha compartido con nadie más. Dennis Shirk, un productor senior, dijo en 2016 que Meier a veces llegaba a la oficina y anunciaba que tenía un nuevo prototipo de juego para que la compañía lo probara y viera si podía desarrollarse más. Los empleados de Firaxis creen que el motor se basa en su fuente original de Civilization , pero se amplió a lo largo de los años con actualizaciones que él u otros ingenieros escribirán para él. [26]

Meier trabajó con un equipo en un juego con temática de dinosaurios a principios de 2000, pero anunció en un diario de desarrollo en línea en 2001 que el juego había sido archivado. A pesar de probar varios enfoques, incluido el juego por turnos y en tiempo real , dijo que no encontró manera de hacer que el concepto fuera lo suficientemente divertido. En 2005, dijo: "Hemos estado constantemente ocupados creando otros juegos durante los últimos años, por lo que el juego de dinosaurios permanece en el estante. Sin embargo, me encanta la idea de un juego de dinosaurios y me gustaría volver a visitarlo cuando lo vea". tener algo de tiempo." [27]

Una autobiografía, ¡ Las memorias de Sid Meier!: Una vida en los juegos de computadora , fue publicada el 8 de septiembre de 2020 por WW Norton & Company . [28]

Estilo de desarrollo

Computer Gaming World informó en 1994 que "Sid Meier ha declarado en numerosas ocasiones que enfatiza las 'partes divertidas' de una simulación y descarta el resto". [8] La revista informó ese año cómo "Meier insistió en que descubrir la elusiva cualidad de la diversión es la parte más difícil del diseño". [29] Según PC Gamer , "Aunque sus juegos frecuentemente tratan sobre tiempos y lugares violentos, nunca se muestra sangre o sangre. Él diseña y crea sus juegos jugándolos, una y otra vez, hasta que sean divertidos". [30]

Vida personal

Meier vive en Hunt Valley, Maryland , con su segunda esposa, Susan. Es un cristiano devoto y él y su esposa asisten a la Iglesia Evangélica Luterana Faith en Cockeysville , donde es el Director de Música Contemporánea. [4] [31] Susan fue una de los 13 empleados originales de Firaxis Games junto con Sid. [32] Meier tiene un hijo, Ryan Meier, que trabajó para Blizzard Entertainment , Firaxis Games y Google . [33] [34]

Premios

La estrella de Meier en el Walk of Game en Metreon , San Francisco

En 1996, GameSpot colocó a Meier en la cima de su lista de "Personas más influyentes en los juegos de computadora de todos los tiempos", llamándolo "nuestro Hitchcock , nuestro Spielberg , nuestro Ellington ". [35] Ese mismo año, Computer Gaming World lo clasificó en el octavo lugar en la lista de los "Jugadores de la industria más influyentes de todos los tiempos", señalando que ningún diseñador de juegos ha tenido tantos juegos del Salón de la Fama de CGW como Sid Meier. [36] En 1997, Computer Gaming World lo clasificó como el número uno en la lista de las "Personas más influyentes de todos los tiempos en los juegos de computadora", por diseño de juegos. [37] En 1999, se convirtió en la segunda persona en ser incluida en el Salón de la Fama de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas . [38]

En 2008, Meier recibió un premio Lifetime Achievement Award en la Conferencia de desarrolladores de juegos de 2008 . [39] En 2009, ocupó el quinto lugar en una encuesta de desarrollo que preguntó a unos 9.000 creadores de juegos sobre su "héroe de desarrollo definitivo". [4] En 2009, ocupó el segundo lugar en la lista de IGN de ​​"Mejores creadores de juegos de todos los tiempos" y fue llamado "el modelo a seguir ideal para cualquier aspirante a diseñador de juegos". [40] En 2017, recibió el premio Life Achievement de los Golden Joystick Awards . [41]

Juegos

Meier ha sido desarrollador, codesarrollador y productor de muchos juegos. [42] [43] [44]

Referencias

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