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Premios DICE

Los premios DICE (anteriormente Interactive Achievement Awards ) son una entrega de premios anual en la industria de los videojuegos , y comúnmente se los conoce como el equivalente en videojuegos de los Premios de la Academia . [1] [2] [3] Los premios son organizados por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas (AIAS) y se llevan a cabo durante la Cumbre anual DICE de la AIAS en Las Vegas . "DICE" es un acrónimo de "Design Innovate Communicate Entertain" (Diseño, innovación, comunicación, entretenimiento). Los premios DICE reconocen a los juegos, individuos y equipos de desarrollo que han contribuido al avance de la industria mundial del software de entretenimiento multimillonaria. [4]

Formato

La Academia alienta la participación de cualquier persona o empresa, siempre que se cumplan los requisitos de elegibilidad. Cada solicitud incluye el juego o título presentado para su consideración en al menos una categoría de Arte y solo una categoría de Género. Para la mayoría de las categorías, el título debe haberse lanzado públicamente en Norteamérica dentro del último año calendario. Las excepciones a esta regla son las presentaciones para "Juego en línea del año" y "Juego de lucha del año". [5]

Los finalistas de cada categoría son seleccionados por un panel de pares, reunido por AIAS, de más de 100 profesionales de los videojuegos de varias facetas de la industria, incluidos desarrolladores, programadores, artistas y editores, que se publica en el sitio web de AIAS cada año. Luego, los nominados son votados por todos los miembros de AIAS (más de 33.000 miembros) a través de un sistema de votación confidencial y seguro, y los ganadores se anuncian posteriormente durante la Cumbre DICE en Las Vegas, generalmente en febrero de ese año. [6] [7] [8]

Los miembros creativos/técnicos, comerciales y afiliados activos de la Academia están calificados para votar en todas las categorías de género, junto con "Juego del año", "Juego móvil del año", "Juego en línea del año" y "Logro sobresaliente para un juego independiente". Los miembros creativos/técnicos de la Academia también pueden votar en categorías de oficios relacionadas con su experiencia: [9]

Debido a este enfoque, los Premios DICE se consideran el principal reconocimiento entre pares dentro de la industria de los videojuegos en comparación con otros premios importantes. [10]

Ceremonias de entrega de premios

Categorías de premios

Juego del añoPremios

Cronología de las categorías de los premios Juego del año . La más característica, el premio Juego del año o GOTY, solo cambió de nombre unas pocas veces desde 1998. En azul, las categorías discontinuadas, renombradas o fusionadas. En verde, las actuales (2023). Se indica el primer año de publicación de los premios.

ArtesaníaPremios

Cronología de categorías de premios de artesanía . En morado, categorías discontinuadas, renombradas o fusionadas. En verde, las actuales (2023). Se indica el primer año de publicación de los premios.

GéneroPremios

Categorías discontinuadas, renombradas o fusionadas

Juego del año

Premios de artesanía

Premios de género

Consola

Computadora

En línea

Categorías especiales

Salón de la Fama

La Academia de Artes y Ciencias Interactivas ha incluido anualmente en su "Salón de la Fama" a los desarrolladores de videojuegos que han alcanzado logros revolucionarios e innovadores en la industria de los videojuegos. [52]

Premios a la trayectoria

El premio a la trayectoria se otorga "a personas cuyos logros abarcan una amplia gama de disciplinas a lo largo de una larga carrera en la industria". [54]

Premios pioneros

El premio Pioneer se otorga "a personas cuya trayectoria profesional ha ayudado a dar forma y definir la industria del entretenimiento interactivo". [54]

Premio al Impacto Técnico

El Premio al Impacto Técnico se agregó a la ceremonia de premios de 2015 para reconocer "innovaciones únicas que contribuyen al progreso continuo de los medios interactivos". [57]

Principales nominaciones y victorias destacadas

Por juego

Por franquicia

Por desarrollador

Por editor

Notas

  1. ^ Celebrado virtualmente debido a la pandemia de COVID-19
  2. ^ incluye Half-Life 2: Episode Two, que comparte con Portal y Team Fortress 2 la victoria de la compilación The Orange Box como "Juego de computadora del año" en 2008 .
  3. ^ incluye los juegos de Luigi's Mansion
  4. ^ incluye juegos basados ​​en el escenario de campaña de Forgotten Realms , como Baldur's Gate , Icewind Dale , Neverwinter Nights y Demon Stone , así como en los escenarios de campaña de Planescape , Greyhawk ( The Temple of Elemental Evil ) y Ebberon ( Dungeons & Dragons Online: Stormreach ).

Referencias

  1. ^ «The Last of Us se lleva el gran premio (y muchos otros) en los Oscar de los videojuegos». Digital Trends . 7 de febrero de 2014. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2021 . Consultado el 4 de noviembre de 2021 .
  2. ^ "Los premios DICE cumplen 20 años: cómo han crecido los premios de la Academia de videojuegos". VentureBeat . 21 de febrero de 2017. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2020 . Consultado el 4 de noviembre de 2021 .
  3. ^ «Control nominado a ocho premios Oscar de los videojuegos: DICE Awards y cinco premios GDC». Remedy Entertainment . 14 de enero de 2020. Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2021 . Consultado el 4 de noviembre de 2021 .
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  7. ^ "21st Annual DICE Peer Panelists". Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado desde el original el 14 de enero de 2018. Consultado el 10 de enero de 2020 .
  8. ^ Campbell, Colin (7 de febrero de 2014). «Los ganadores del premio DICE y por qué es importante». Polygon . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2014. Consultado el 11 de enero de 2020 .
  9. ^ "Reglas y procedimientos de votación para los premios DICE". Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 6 de diciembre de 2023 .
  10. ^ Orland, Kyle (23 de febrero de 2018). «¿Pueden los «premios de la Academia» de los videojuegos convertirse en un evento cultural?». Ars Technica . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2018. Consultado el 11 de enero de 2020 .
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