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Sheva Alomar

Sheva Alomar ( en japonés :シェバ・アローマ, Hepburn : Sheba Arōma ) es un personaje de la serie de videojuegos de terror de supervivencia Resident Evil creada por la compañía japonesa Capcom . Introducida en el videojuego de 2009 Resident Evil 5 , es una agente africana nativa de un grupo antibioterrorista y la nueva compañera del veterano de la serie Chris Redfield . Sheva es controlada por la inteligencia artificial (IA) del juego cuando se juega con un solo jugador, y es controlada por un segundo jugador en el modo cooperativo del juego .

Diseñado para simbolizar "el vínculo de la asociación" dentro del juego, el diseño físico del personaje se inspiró en la actriz australiana Michelle Van Der Water, mientras que su actuación de voz y captura de movimiento fueron realizadas por la actriz estadounidense Karen Dyer . El personaje tuvo una recepción mayoritariamente positiva por parte de los periodistas de videojuegos , quienes elogiaron su fuerza y ​​atractivo, aunque su IA en el juego recibió críticas mixtas a negativas. Sin embargo, la representación del personaje recibió críticas de varias fuentes por adherirse a estereotipos raciales y de género. Sheva no ha regresado para ninguna otra entrega de la serie, aunque aparece en el videojuego de 2022 Dead by Daylight como un personaje jugable opcional.

Diseño y representación

El personaje de Sheva Alomar fue diseñado durante la fase inicial de desarrollo de Resident Evil 5 , y su diseñador Yosuke Yamagata la llamó una "nueva protagonista principal" que simboliza el tema de "los lazos de la asociación". Su rostro y su trasfondo de historia cambiaron varias veces mientras se sometía a muchos rediseños y reimaginaciones a medida que los desarrolladores buscaban la apariencia adecuada para combinar las cualidades de "atracción femenina" y la "fuerza de una mujer luchadora". Los conceptos rechazados para Sheva incluían que fuera una civil, una guerrillera o una comandante militar. [1]

Su modelo de personaje se basó en la actriz australiana Michelle Van Der Water, pero su actuación de voz y captura de movimiento fueron realizadas por la actriz estadounidense Karen Dyer . [4] Dyer, en su primer papel importante en un juego de este tipo, pasó por semanas de entrenamiento con armas de fuego para el trabajo, aprendiendo con ambas manos ya que Sheva es zurda. Ella describió a su personaje como más acrobático y ágil que su compañero Chris Redfield, y como "muy apasionado y juvenil", agregando que tenía un "apego emocional" a su misión ya que quiere salvar a su gente. [5] En Dead by Daylight , fue interpretada por Kayla Dixon. [2]

Sheva aparece en el juego con una camiseta morada ajustada, pantalones beige y botas hasta la rodilla . También lleva un cinturón táctico y una funda de pistola, y usa protectores de antebrazo de cuero y joyas africanas tradicionales. [6] Los disfraces alternativos son un elemento básico dentro de la serie Resident Evil que permite a los jugadores vestir a los personajes jugables con atuendos "tontos, geniales e incluso vergonzosos"; [7] la serie también tiene reputación de sexualizar sus disfraces alternativos para mujeres. [8] Los disfraces alternativos de Sheva son un atuendo "Clubbin'" que consiste en un bikini de lamé dorado , una microminifalda y una peluca rubia, y un atuendo "Tribal" que consiste en un bikini con estampado de leopardo y pintura corporal tribal. [4]

Apariciones

Sheva hizo su primera y única aparición en Resident Evil 5. Según la historia de fondo del personaje, sus padres murieron cuando ella tenía ocho años en un aparente accidente de fábrica y fue acogida por su tío. Finalmente, Sheva huyó y fue encontrada por un camionero que formaba parte de un grupo de milicianos rebeldes. Más tarde se unió al grupo y pronto se enteró de que el accidente de fábrica en el que habían muerto sus padres era en realidad una prueba de un arma bioorgánica (BOW) de la compañía farmacéutica Umbrella Corporation . Con la ayuda del gobierno local, Umbrella destruyó la aldea de Sheva y sus habitantes después de que se completó la prueba. Cuando Sheva tenía 15 años, agentes estadounidenses la contactaron para sabotear el intento de Umbrella de vender un BOW. Con la ayuda de Sheva, el trato se detuvo y se le ofreció la oportunidad de comenzar una nueva vida en Estados Unidos. Sheva aceptó, hablaba inglés con fluidez en unos meses y se inscribió en una universidad dos años después. Después de graduarse, su benefactor la reclutó para unirse a la Bioterrorism Security Assessment Alliance (BSAA). Aunque Umbrella se había disuelto años antes, el odio de Sheva hacia Umbrella y otros como ellos la llevó a unirse. Fue asignada a una unidad durante ocho meses de entrenamiento, en la que se destacó y fue elegida para convertirse en agente asignada al departamento de África Occidental de la BSAA. Cuando el agente de la BSAA Chris Redfield es enviado a interceptar una venta de BOW en el mercado negro en el país africano ficticio Kijuju, Sheva es asignada para ser su compañera y guía. [9]

En Resident Evil 5 , el jugador principal controla a Chris, a quien Sheva sigue durante todo el juego como un aliado controlado por inteligencia artificial (IA). En el modo de juego cooperativo del juego , un segundo jugador controlará a Sheva. Cuando el juego se haya completado una vez, existe la opción de convertir a Sheva en el personaje principal. [10] Durante los eventos del juego, Sheva y Chris evitan que la corporación Tricell, que continuaba el trabajo de Umbrella, infecte el mundo con un nuevo BOW. Al final, matan al villano de la serie, Albert Wesker . [9] [11]

Las bonificaciones por pedido anticipado de Resident Evil 5 incluyeron un globo de arena de Sheva y Redfield. [12] La Asociación Nacional de Coleccionables de Entretenimiento , [13] Hot Toys , [14] [15] Square Enix , [16] y SomaliCraft han lanzado varias figuras de acción del personaje . [17] Karen Dyer se hizo pasar por Alomar para un calendario de 2009 que puso a disposición para descargar desde su sitio web. [18] En 2022, aparece en Dead by Daylight como una skin legendaria de Jill Valentine . [19] La mercancía que presenta a Sheva incluye figuras de acción. [20]

Recepción crítica

La recepción de Sheva por parte de los periodistas de videojuegos fue mayoritariamente positiva. Fue agregada a varias listas que clasifican a los personajes por su atractivo sexual. [21] [22] [23] [24] También está clasificada en listas de los mejores personajes femeninos y mejores personajes de Resident Evil , [25] [26] y entre los mejores personajes de videojuegos negros de todos los tiempos. [27] En 2008, el personal de GameDaily dijo que, aunque aún no habían jugado Resident Evil 5 , ya estaban "enamorados de su glamorosa estrella"; [28] al año siguiente, citaron a Alomar como uno de los personajes femeninos más fuertes de los videojuegos. [29] En 2010, Dave Meikleham de GamesRadar incluyó su asociación con Chris entre los "actos dobles más violentos" de los videojuegos, [30] y PlayStation: The Official Magazine opinó que era inteligente y fuerte además de hermosa, y agregó que su inclusión fue "probablemente lo más destacado" del juego y le otorgó a su disfraz "Tribal" el premio al Atuendo del Año 2009. [31] Matt Cundy de GamesRadar dijo que, a diferencia de otros personajes de la serie como Jill Valentine y Ada Wong , el uniforme principal de Sheva era menos sexualizado y más práctico para luchar, describiéndola como "la antítesis absoluta de lo vulnerable... una fortaleza andante que es a partes iguales una sexualidad femenina genial e intimidante", [32] y Lisa Foiles de The Escapist elogió a Sheva entre otros personajes por tener un peinado que es práctico para luchar, a diferencia de muchas heroínas de videojuegos. [33] En 2021, Ian Walker de Kotaku la opinó como el mejor personaje de la serie, elogiando la diversidad racial que aportaba y cómo su "encanto" contrastaba bien con la "naturaleza brusca general" de Redfield. [34]

Varios críticos criticaron la IA de Sheva. Jesse Schedeen de IGN la llamó una "bolsa ambulante de inútiles", [35] y "simplemente tonta como una piedra cuando se trata de luchar contra zombis", [36] mientras que Portal Play Game consideró que su actuación era extremadamente molesta. [21] Dan Whitehead de Eurogamer describió las habilidades de Sheva como un poco impredecibles, diciendo que en un juego donde la munición es escasa, a menudo era frustrante verla fallar sus objetivos. [37] En 2012, PLAY la incluyó entre los personajes de PlayStation más molestos involuntariamente , citando los problemas de IA. [38] Ryan Geddes de IGN fue más mixto, describiendo su actuación como justa y diciendo que sus limitaciones estaban a la par con otros personajes de IA en ese momento, [39] mientras que Chris Reed de IGN la incluyó entre los compañeros más útiles en los videojuegos, diciendo que a diferencia de muchos personajes de IA, ella era rápida para ofrecer ayuda y hábil para salir del camino cuando el jugador se movía o disparaba. [40]

Varias fuentes han criticado la representación de Sheva por adherirse a estereotipos tanto de género como raciales. Andre Brock de Games and Culture opinó que Sheva era un "equivalente de videojuego de Pocahontas : una mujer de color obligada a 'guiar' a exploradores blancos a través de una tierra extranjera", y también dijo que sus disfraces alternativos "dejan en claro que es una fachada; una mula sexualizada". [4] Anita Sarkeesian dijo que el atuendo tribal era particularmente desconcertante, ya que combinaba la sexualización de un personaje femenino "con la tradición racista de exotizar a las mujeres de color". [41] Escribiendo para la Asociación de Investigación de Juegos Digitales , Hanli Geyser y Pippa Tshabalala señalaron que la primera toma de Sheva en el juego es un primer plano de sus nalgas, cosificándola y caracterizándola inmediatamente. [42] Whitehead de Eurogamer dijo que Sheva "encaja perfectamente en el modelo aprobado de Hollywood de la heroína negra de piel clara"; [37] Geyser y Tshabalala también afirmaron que su tono de piel, su atuendo y su trabajo se ajustan a los ideales occidentales. [42] Escribiendo para la Conferencia de Filosofía de los Juegos de Computadora , Sabine Harrer y Martin Pichlmair dijeron que a Sheva se le dio el papel de un "personaje secundario decorativo", y también afirmaron que existen "jerarquías de género y racializadas" entre Sheva y Chris; el personaje de Chris está a cargo de los recursos de Sheva, lo que se dice que recuerda a "una relación heteronormativa abusiva". [43]

Referencias

  1. ^ abc Price y Nicholson 2009, pág. 195.
  2. ^ ab @KaylaDixon1 (9 de febrero de 2015). "¡Estoy feliz de anunciar que le puse mi voz al personaje de Sheva Alomar en el capítulo 25 de @DeadByBHVR de @Behaviour!" ( Tweet ) – vía Twitter .
  3. ^ Capcom (5 de marzo de 2009). Resident Evil 5 ( PlayStation 3 ). Escena: Créditos finales.
  4. ^ abc Brock, André (septiembre de 2011). " Cuando mantener la realidad sale mal : Resident Evil 5, la representación racial y los jugadores". Juegos y cultura . 6 (5): 429–452. doi :10.1177/1555412011402676. ISSN  1555-4120. S2CID  146539948.
  5. ^ M, Alexis (25 de octubre de 2008). "Entrevista de Resident Evil 5: Karen Dyer, actriz de voz y animación de Sheva Alomar". Gaming Bits . Archivado desde el original el 18 de marzo de 2009.
  6. ^ Price y Nicholson 2009, pág. 209.
  7. Drake, Audrey (2 de junio de 2011). «Trajes alternativos en Resident Evil: The Mercenaries». IGN . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2017. Consultado el 12 de agosto de 2011 .
  8. ^ Rad, Chloe (20 de octubre de 2015). «11 disfraces alternativos más extraños en los videojuegos». IGN . Archivado desde el original el 25 de agosto de 2017. Consultado el 29 de octubre de 2017 .
  9. ^ de Capcom (5 de marzo de 2009). Resident Evil 5 ( PlayStation 3 ). Capcom.
  10. ^ Ryan, Geddes (6 de marzo de 2009). «Resident Evil 5 Review». IGN . p. 4. Archivado desde el original el 27 de junio de 2015 . Consultado el 29 de octubre de 2017 .
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Bibliografía