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Sheng Long

Sheng Long es un engaño de personaje relacionado con la serie Street Fighter , creado por Electronic Gaming Monthly como una broma del Día de los Inocentes en 1992. Concebido por el editor Ken Williams debido a una mala traducción que sugiere la existencia de un personaje llamado Sheng Long en el juego de lucha de Capcom. Street Fighter II , la publicación publicó un artículo que describe un método para luchar contra el personaje del juego. A pesar de pretender que fuera una broma obvia, muchos jugadores lo tomaron en serio y otras publicaciones reimprimieron los detalles como si fueran un hecho sin verificar su legitimidad, lo que provocó que el engaño de Sheng Long se extendiera por todo el mundo. Como resultado, la revista reconoció más tarde que en realidad era un engaño, aunque revisó el concepto para una broma similar en 1997. Afirmando que Sheng Long aparecería en Street Fighter III , proporcionaron una historia de fondo para el personaje y una apariencia diseñada por el editor Mike Vallas. . A pesar de que el artículo se interrumpió y estuvo incompleto, generó confusión entre las ramas norteamericana y japonesa de Capcom, y la primera llamó a la segunda para preguntarle por qué no les habían informado sobre el personaje.

Como personaje y engaño, Sheng Long ha sido descrito como una de las leyendas más famosas y conocidas relacionadas con los videojuegos por publicaciones como GameDaily y GameSpot . Varias publicaciones han atribuido la creación del personaje de Street Fighter Akuma , quien fue agregado a Super Street Fighter II Turbo como un jefe secreto con varias similitudes con el chiste original. El atractivo de los fanáticos para el personaje afectó a títulos posteriores de Capcom, con solicitudes públicas para la inclusión de Sheng Long en un videojuego real que llevaron a considerar su inclusión en el videojuego Street Fighter: The Movie y la aparición del personaje Gouken como Jefe secreto y personaje jugable en Street Fighter IV . Capcom también agregó logros en el juego que hacen referencia a Sheng Long en los relanzamientos de Street Fighter II , y para el 25 aniversario del engaño publicó temporalmente una obra de arte y un perfil para el personaje en su sitio web, esta vez diseñado por Shigenori "Kiki" Kiwata. Esta versión del personaje fue reutilizada posteriormente para su aparición como personaje no jugador en el modo World Tour de Street Fighter 6 , actuando como un jefe opcional de alta dificultad .

Origen

El nombre Sheng Long proviene de una parte mal traducida del nombre de un movimiento especial realizado por el personaje principal de la serie, Ryu ; los caracteres shō ryū (昇龍, dragón ascendente ) de Shōryūken (昇龍拳), el gancho volador de Ryu, son shēng lóng en pinyin chino . Esto se incluyó en una de las citas de Ryu a los oponentes derrotados en la localización en inglés del juego de arcade de 1991 Street Fighter II , cambiando la cita japonesa "¡Si no puedes superar el Shoryuken, no puedes ganar!" (昇龍拳を破らぬ限り、お前に勝ち目はない! , Shōryūken o yaburanu kagiri, omae ni kachime wa nai! ) a "Debes derrotar a Sheng Long para tener una oportunidad". Como resultado, los jugadores tuvieron la impresión de que Ryu se refería a una persona en lugar del ataque. [3]

La adaptación de Street Fighter II para Super Nintendo Entertainment System (SNES) , lanzada poco después de la broma del Día de los Inocentes, cambió la traducción a " Debes derrotar a mi Dragon Punch para tener una oportunidad " . [3] Sin embargo, el manual de instrucciones en inglés para SNES Street Fighter II se refirió al "Maestro Sheng Long" como el maestro de Ryu y Ken . [4] [5] Los manuales de instrucciones para puertos posteriores a las consolas SNES y Sega Mega Drive reemplazaron todas las referencias a Sheng Long al referirse a Ryu y Ken como discípulos de la " escuela de karate Shotokan ". [6] [7] Sheng Long aparecería más tarde en Malibu Comics de 1993 como el maestro de Ryu y Ken, donde es envenenado por un clon malvado de Ryu creado por el villano del cómic. [8] Un personaje llamado Gouken fue introducido más tarde en el manga Street Fighter II de 1993 de Masaomi Kanzaki como el sensei de Ryu y Ken [9] y fue adaptado a la historia de fondo de la serie en Super Street Fighter II Turbo . [10]

Artículo original del Día de los Inocentes

Junto con las capturas de pantalla editadas, el engaño inspiró a muchos a intentar luchar contra Sheng Long en Street Fighter II .

La mala traducción generó rumores sobre la existencia de un personaje de Sheng Long en el juego, [3] y los jugadores enviaron cartas a publicaciones de videojuegos intentando confirmar la existencia del personaje. [11] El editor de Electronic Gaming Monthly , Ken Williams, que era un ávido jugador de Street Fighter II , también se interesó en el rumor, sintiendo que tenía que haber algunos secretos en el juego debido a sus experiencias con el primer juego arcade de Street Fighter . Queriendo probar el software Adobe Photoshop recién adquirido por la oficina , modificó capturas de pantalla del juego para "crear" un "jefe secreto" combinando sprites de diferentes personajes, usándolo como una forma de desahogarse debido al estrés del trabajo. Complacido con los resultados, invitó a los otros escritores, quienes disfrutaron del humor y alentaron a Williams a crear una segunda captura de pantalla del personaje, y Ray Price sugirió darle al personaje una versión con puño de fuego del ataque especial "Shoryuken" de Ryu. Sin estar seguros de qué hacer con las capturas de pantalla en este momento, y con su edición de abril acercándose, invitaron al editor fundador Steve Harris y propusieron usar las imágenes para un artículo de broma del Día de los Inocentes . Harris echó un vistazo y respondió: "Hazlo realidad". [1]

Como resultado, en la edición de abril de 1992 de la revista de videojuegos, se "reveló" un método para llegar a Sheng Long en el juego de arcade. El artículo afirmaba que el personaje podría ser encontrado si un jugador que usara a Ryu no permitiera que el personaje sufriera ningún daño durante todo el juego. Al llegar al partido final contra el jefe del juego, M. Bison , el jugador tenía que evitar golpear a Bison y ser golpeado por él hasta que expirara el tiempo límite, terminando así la ronda en empate. Después de repetir esto durante diez rondas consecutivas, Sheng Long aparecería de la nada y arrojaría a Bison fuera de la pantalla del borde y fuera del camino. El cronómetro en pantalla del juego se detendría en 99 segundos, lo que resultaría en una "pelea a muerte" entre Ryu y Sheng Long. Como personaje, se dijo que Sheng Long presentaba los movimientos especiales de todos los luchadores, como "Spinning Bird Kick" de Chun-Li y "Tiger Shot" de Sagat , pero infligía más daño. Además, el personaje supuestamente era más rápido que cualquier otro luchador del juego, anulando la pausa entre los ataques de proyectiles. Otros ataques mencionados incluyeron un ataque de lanzamiento desde el aire y el antes mencionado "Shoryuken" cubierto en llamas para representar su mayor poder. [11] Los "requisitos ridículos" para encontrarse con Sheng Long tenían como objetivo ayudar a los lectores a saber que el artículo era de hecho una broma, sin embargo, sintieron que necesitaban más para dejarlo claro. El editor Martin Alessi sugirió añadir una "Mención de Honor" a "WA Stokins" ("fichas de desperdicio") de "Fuldigen, HA" ("engañado de nuevo, ja"). Williams sintió que nadie caería en la broma sin ser increíblemente crédulo. [1]

Sin embargo, la gente intentó encontrar al personaje y los propietarios de las salas de juegos enviaron quejas a la revista de que sus máquinas estaban estropeadas: los jugadores depositaban grandes cantidades de monedas de veinticinco centavos, lo que provocaba que finalmente se quedaran atascados. La revista también recibió un gran volumen de correos de odio de los propios jugadores, que se quejaban de que los requisitos eran imposibles. [1] La publicación rival GamePro también recibió cartas de jugadores pidiendo verificar la autenticidad de Sheng Long, para disgusto de su editor Dan Amrich. [12] Para complicar las cosas, publicaciones de Europa , Hong Kong y otros países reimprimieron el truco sin verificarlo ni pedir permiso a Electronic Gaming Monthly, lo que provocó que el engaño se extendiera por todo el mundo. Un manhua de Hong Kong basado en Street Fighter II de Jademan Comics incluso alteró su historia para incluir al personaje en respuesta. [13] La sucursal de Capcom en América del Norte también cambió por un tiempo su mensaje introductorio para su línea corporativa para abordar el engaño, instruyendo a cualquiera que llamara sobre Sheng Long que llamara a las oficinas de Electronic Gaming Monthly . Aunque a Williams no le preocupó la reacción debido a que solo era conocido en la publicación como "Sushi-X", los otros escritores sí lo estaban, [1] y en su edición de diciembre de ese año reveló que era un engaño y declaró sorpresa a nivel mundial. Cobertura que recibió el chiste. [14]

Día de los Inocentes 1997

Durante el desarrollo de Street Fighter III , los fans discutieron la perspectiva de la inclusión del personaje en el nuevo título. [3] En ese momento, Capcom había introducido el personaje de la historia de fondo Gouken , que había sido asesinado por su hermano Akuma , un personaje jugable agregado a versiones posteriores de Street Fighter II . Aprovechando esto, Electronic Gaming Monthly perpetuó el engaño nuevamente en 1997 al afirmar que Sheng Long estaba en el juego y proporcionó ilustraciones del personaje que representan su apariencia junto con nuevas capturas de pantalla que eran todas obras retocadas con Photoshop por el editor Mike Vallas. [1] A diferencia del primer artículo, no terminaron su explicación de cómo llegar a él, terminando el artículo con "Para llegar a él, necesitarás al menos seis perfectos y..." Además, las palabras "April Fools" fueron se detalla en la primera letra de las diez primeras frases del artículo. [15]

El diseño del personaje se amplió enormemente en el artículo; Ahora se decía que Sheng Long era el nombre de localización estadounidense del personaje Gouken. Su perfil enumerado en el artículo era paralelo al de Gouken, pero en lugar de que Akuma lo matara, fue arrojado a un río embravecido. El resultado le dejó una cicatriz sobre el ojo y el deseo de vengarse de su hermano. Para este fin, revivió varias "técnicas de matar" de su estilo de lucha, que incluían una versión aérea del ataque con proyectil rojo " Hadouken " de Akuma que derribaba a su oponente, un proyectil terrestre alto-bajo que podía usarse en el suelo, un un súper ataque imbloqueable "Denjin-Shinryuu-Ken" que sorprendería al oponente, un súper ataque rápido "Hadouken" similar a un movimiento usado por Ibuki , y un tercer súper ataque destinado a ser una versión más fuerte del "Shun Goku Satsu" de Akuma. . [15] En una edición posterior, el personal informó que a pesar de que esta era la segunda broma de Sheng Long, fue lo suficientemente convincente como para que Capcom of America llamara a la sede de la compañía en Japón preguntando por qué no les habían dicho que el personaje estaba en el juego. [dieciséis]

Legado

Sheng Long es citado como un factor influyente para la serie Street Fighter , ganando mención en artículos como la lista "Los 20 mejores personajes de Street Fighter de todos los tiempos" de GameDaily, en la que el personaje ocupó el puesto decimonoveno a pesar de no ser un personaje real. [17] IGN lo colocó en segundo lugar en su lista de las "Diez mejores bromas del Día de los Inocentes sobre juegos", y señaló que tiene el mayor impacto de todos los chistes del Día de los Inocentes de Electronic Gaming Monthly . [18] UGO.com lo nombró una de las mayores leyendas urbanas de los videojuegos , destacando su impacto en el éxito de la serie. [19] El administrador de la comunidad de Capcom, Seth Killian, describió el engaño como "una parte de la historia de los juegos", comparándolo con el Código Konami . [20] Sin embargo, Tom Coulter de GamesRadar+ lo catalogó como una de las leyendas de los videojuegos de las que nunca quiso volver a oír hablar, afirmando que si bien fue una buena broma al principio, había pasado de "un guiño astuto a los fanáticos" a " Camiseta de Borat ." [21]

A menudo se atribuye al rumor el haber inspirado la creación de Akuma, personaje que debutó como jefe final oculto en Super Street Fighter II Turbo , debido a sus similitudes, [22] aunque Capcom nunca lo ha confirmado ni desmentido. Como en el engaño, el proceso de luchar contra Akuma requeriría ciertos logros alcanzados durante el juego, con Akuma interrumpiendo el partido final del juego entre el jugador y M. Bison. "La similitud se mencionó en la nueva versión de alta definición de Super Street Fighter II Turbo , en la que se podía obtener un logro de Xbox 360 titulado "Sheng Long está en otro castillo" por derrotar a Akuma en el modo arcade del juego. [23] A pesar de Ante la falta de confirmación directa de Capcom, el personal de Electronic Gaming Monthly sintió que el personaje fue agregado en respuesta al engaño, y Williams afirmó que estaban "asombrados de que algo que hicimos tuviera un impacto así en la industria".

luchador callejero: la película

Sheng Long se menciona cuatro veces en el juego de arcade de 1995 Street Fighter: The Movie en los finales de Ryu, [24] Ken, [25] y Akuma. [26] En cada uno, se le declara como el maestro de Ryu y Ken y el hermano de Akuma, pero nunca se declara como muerto. A pesar de la repetida mención, Sheng Long no aparece en el juego. El 30 de enero de 2007, el diseñador del juego, Alan Noon, apareció en el foro de Shoryuken.com y discutió aspectos del corte del juego durante el desarrollo, entre ellos un personaje jugable de Sheng Long. [27]

Según Noon, se había hablado de agregar personajes adicionales que no estaban en la película. Como el engaño de Sheng Long y el debut de Akuma en Super Street Fighter II Turbo eran bastante recientes en ese momento, los diseñadores pidieron permiso a Capcom para agregar ambos personajes al juego. Capcom aprobó la incorporación de Akuma, pero negó la inclusión de Sheng Long. Sin embargo, Capcom luego aprobó inesperadamente la incorporación de Sheng Long. Noon diseñó la apariencia de Sheng Long para el título, dándole pantalones gi negros y una blusa larga, verde, acolchada y sin mangas estilo Gi que estaba atada con un cinturón negro estilo mandarín, cabello largo trenzado blanco, bigote de Fu Manchú , un negro grueso. cinta sobre sus ojos debido a que Akuma lo cegó y una mano tomó la forma de una garra de dragón, descrita como resultado de que su poder era tan avanzado, que comenzó a manifestar físicamente atributos de dragón. Capcom aprobó el diseño y Luis Mangubat, un artista del equipo de desarrollo (que luego trabajaría en Midway Games ), se hizo pasar por Sheng Long. Sin embargo, el personaje quedó inacabado por falta de tiempo. [28]

luchador callejero iv

En una entrevista en la edición de enero de 2008 de Electronic Gaming Monthly , el productor de Street Fighter IV, Yoshinori Ono, declaró: "Digamos que [los chistes] que su revista ha informado en el pasado podrían llegar al juego como servicio para fans". El editor ejecutivo Shane Bettenhausen interpretó que esto se refería a la aparición de Sheng Long en Street Fighter IV , aunque agregó que si el personaje apareciera en el juego, sería Gouken. [29] Cuando se le preguntó en una entrevista posterior por 1UP.com sobre la posibilidad de la aparición de Sheng Long en el título, Ono respondió: "¿Vienes al Tokyo Game Show ? ¿Qué tal si me haces esa pregunta otra vez?". [30] Capcom luego reveló a Gouken como un personaje en Street Fighter IV , [31] y Ono afirmó en una entrevista con la revista Play que su inclusión en el título fue en respuesta a los fanáticos que solicitaban la presencia de Sheng Long en el juego. [32]

Obra de arte de 2017 de Sheng Long por Capcom . "USO" significa mentir en japonés y se utiliza para implicar que el perfil es falso.

El primero de abril de 2008, Capcom anunció a Sheng Long como un "personaje secreto que se puede desbloquear" en su blog de desarrollo japonés para Street Fighter IV y luego lo publicó en su blog oficial de EE. UU. acompañado de una silueta del personaje. [33] [34] La publicación tomó el tono de un representante de Capcom tratando de anunciar un personaje sin revelar demasiados detalles, insinuando que "Sheng Long es de Ryu..." y luego conteniéndose y diciendo que esperaran un anuncio oficial del personaje. . De manera similar al chiste original, la publicación enumera el método para desbloquearlo requiriendo que el jugador gane cada ronda como Ryu sin sufrir ningún daño y luego realice su movimiento "Shoryuken" durante la pelea final con el jefe. La recepción del chiste la tercera vez fue negativa [35] e incluyó críticas de 1UP.com . [36] Al día siguiente, el sitio web japonés confirmó que de hecho era una broma y explicó el origen de Sheng Long y agregó: "Sheng-Long sigue siendo y siempre será un verdadero personaje de leyenda". [3] [20]

luchador callejero 6

En marzo de 2017, 25 años después de que se publicara el engaño original, Capcom le dio a Sheng Long un perfil de broma en el Shadaloo Combat Research Institute, parte de su sitio web Capcom Fighters Network, que mostraba ilustraciones y perfiles de cada personaje relacionado con la serie Street Fighter . Satirizando el rumor de Sheng Long, afirma que se convirtió en una leyenda viviente, aparece después de empates consecutivos, sus movimientos son imposibles de contraatacar y siempre se registran como contraataques y que cualquiera que lo vea morirá después de 24 horas. [37] Dibujado por Shigenori "kiki" Kiwata, [2] la obra de arte se parece a su apariencia en el artículo del Día de los Inocentes de Street Fighter III de Electronic Gaming Monthly , excepto que en lugar de cabello largo y barba, esta versión luce un mohawk largo y un bigote bifurcado. hacia arriba, mientras que su biografía indica que mide 6' 1" (185 cm) de altura. Una pequeña nota en la parte inferior de la página decía que se eliminaría después de 48 horas, y poco después se eliminó por completo. [37]

Sheng Long aparece como un personaje no jugable en el modo "World Tour" de Street Fighter 6 con quien los jugadores luchan en lo alto del edificio SiRN por la noche después de completar el juego. Usando el estilo de lucha de Ryu, ha sido descrito como uno de los oponentes más duros del modo. [38] [39]

Ver también

Referencias

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  6. ^ Capcom. "pág. 14". Manual de instrucciones de Street Fighter II Turbo SNES . Ryu, estudiante de la escuela de Karate Shotokan, se ha convertido en un guerrero puro.
  7. ^ Capcom. "pág. 22". Manual de instrucciones de Street Fighter II Turbo SNES . Ken, discípulo de la escuela de kárate Shotokan, es un atleta nato.
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enlaces externos