Shadowrun es unvideojuego de disparos en primera persona , desarrollado por FASA Studio para Xbox 360 y Windows Vista . El juego cuenta con un sistema de compras que está inspirado en el juego Counter-Strike . El juego también está inspirado en el juego de rol del mismo nombre .
El modo multijugador de Shadowrun consiste en un combate a muerte en primera y tercera persona . Los jugadores eligen varias razas con habilidades únicas. Además, un sistema monetario dicta las mejoras durante la partida, y cada raza recibe una cantidad diferente de capital inicial. Las cuatro razas jugables son humanos, elfos, enanos y trolls. La magia es un componente clave de este juego. Los jugadores pueden curar, dañar, teletransportarse e invocar para obtener ventajas sobre los demás. Además, los dispositivos o "tecnología" se pueden obtener a través de la moneda. La moneda también permite a los jugadores comprar nuevas armas.
Shadowrun no cuenta con un modo campaña. Si un usuario no cuenta con servicios en línea, puede configurar partidas con bots y perfeccionar sus habilidades.
Según el antiguo calendario maya , la magia es cíclica, abandona el mundo y regresa cada 5000 años. La magia entra en el mundo, crece, alcanza su punto máximo y, finalmente, se retira. Cuando la magia alcanzó su punto máximo por última vez, se construyó un poderoso zigurat cerca de lo que hoy sería Santos , Brasil . El propósito de esta construcción está envuelto en las brumas de la historia. Incluso la familia Chancela, que mantuvo en secreto el zigurat durante miles de años, no conocía su propósito, ni tampoco sabían el propósito del extraño artefacto conectado de alguna manera con el zigurat. En los milenios transcurridos desde su construcción, el zigurat finalmente fue enterrado, escondido en la ladera de una montaña. Luego, el 24 de diciembre de 2012, la magia comenzó a regresar al mundo, dejando cambio y confusión a su paso.
Los años posteriores al regreso de la magia trajeron consigo cambios a escala global. RNA Global, una poderosa corporación multinacional, envió un equipo de investigación a Santos, Brasil. Su trabajo era explorar e investigar las extrañas energías que provenían de una ladera de una montaña a lo largo de un borde de Santos. Armados con un artefacto de tiempos antiguos, el equipo de investigación intentó canalizar y controlar las energías mágicas que estaban explorando. En cambio, provocaron un accidente mágico que destruyó la mitad de la ciudad y derribó la ladera de la montaña, revelando el zigurat a todos. Desviando la culpa del incidente a una organización paramilitar orca , RNA se retiró de la ciudad mientras repensaba su estrategia.
Después de un tiempo, RNA Global regresó a Santos, esta vez armados con un contrato gubernamental que les otorgaba el control de la ciudad. Prometiendo mantener la paz y limpiar Santos, las primeras acciones de RNA fueron promulgar la ley marcial y declarar un toque de queda para todos los ciudadanos. Los lugareños, todavía molestos por el accidente inicial y tratando de reconstruir por su cuenta, comenzaron a resistir los esfuerzos de RNA. La resistencia fue ayudada en gran medida por el liderazgo de la familia Chancela, que se dedicó a defender el zigurat y recuperar el artefacto. La resistencia se convirtió en conflicto, el conflicto se convirtió en escaramuza y la escaramuza finalmente sumió a la ciudad en una guerra total. Finalmente, las fuerzas comenzaron a organizarse bajo la familia Chancela y se las conoció como "El Linaje".
La batalla entre estos dos bandos ha crecido a grandes proporciones a partir de 2031, mientras la lucha por el artefacto continúa entre las fuerzas de RNA Global y The Lineage.
Tres videojuegos basados en el universo Shadowrun fueron creados a lo largo de la década de 1990: uno para SNES , uno para Sega Genesis y otro para Mega-CD (lanzado solo en Japón). En enero de 1999, Microsoft compró FASA Interactive , [1] adquiriendo los derechos electrónicos de Shadowrun en el proceso. Microsoft luego presentó una marca registrada para el título Shadowrun en noviembre de 2004. [ cita requerida ] El prototipo inicial del juego se realizó utilizando el motor Halo: Combat Evolved mientras FASA Interactive trabajaba en la creación de su propio motor. [ cita requerida ]
En la E3 de mayo de 2006, Microsoft reveló oficialmente Shadowrun para Windows Vista y Xbox 360. [2] Originalmente, el juego iba a tener una campaña para un jugador para complementar el modo multijugador. Bill Fulton, de FASA Studio, reveló más tarde que el modo campaña se eliminó debido a "restricciones de recursos" y al enfoque de "calidad sobre cantidad" del desarrollo. [3]
El 12 de septiembre de 2007, FASA Studio anunció su cierre. [4] El 7 de enero de 2008, se anunció que los servidores dedicados alojados por Microsoft para usuarios de PC estarían disponibles al menos hasta principios de febrero de 2008, momento en el que se evaluarían los planes para su futuro soporte. [5] Los foros oficiales de Shadowrun se cerraron el 31 de enero de 2008, [6] y el anuncio también declaró que el nombre de dominio Shadowrun.com pronto sería transferido a Smith & Tinker , la compañía que licenció los derechos de entretenimiento electrónico para Shadowrun de Microsoft.
El 15 de diciembre de 2009, el juego se puso a disposición en la tienda Games on Demand para Games for Windows – Live , y fue el segundo juego que permitió a los usuarios de Windows jugar con usuarios de Xbox 360 (el primero fue Final Fantasy XI en 2006). Una actualización de Games for Windows – Live lanzada el 15 de noviembre de 2010 cambió el códec de voz utilizado por la plataforma. Como resultado, los jugadores de Shadowrun en Windows y Xbox 360 ya no pueden escucharse entre sí en el juego (aunque aún pueden escuchar a otros jugadores en la misma plataforma). [7] Más tarde se hackeó para que funcionara en Windows XP , [8] lo que confirma la especulación de que se limitó intencionalmente a Windows Vista.
El juego recibió críticas "mixtas o promedio" en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [9] [10] En Japón, donde la versión de Xbox 360 fue portada para su lanzamiento el 21 de junio de 2007, Famitsu le dio una puntuación de 28 sobre 40, mientras que Famitsu X360 le dio una puntuación de un siete, dos ochos y un siete para un total de 30 sobre 40. [15]
Vicious Sid de GamePro dijo sobre la versión para Xbox 360: "Por 30 o 40 dólares, Shadowrun sería un shooter online que valdría la pena, aunque sea un poco tosco. Tal como está, es difícil hacer una recomendación entusiasta sobre un juego de 60 dólares que prácticamente no incluye modo offline, carece de variedad en sus armas y tipos de partidas, y sufre de errores de novatos en términos de presentación e interfaz. Todo apunta a un ciclo de desarrollo apresurado y caótico". [29] [b] Un poco más tarde, sin embargo, Brian Newton dijo sobre la versión para PC: "Aquellos que puedan jugar Shadowrun con una mente abierta e invertir el tiempo para aprender el juego encontrarán uno de los juegos de disparos en primera persona en línea más profundos hasta la fecha. El equilibrio afinado de los numerosos poderes y tecnología le da un giro a la fórmula habitual. Puede que no sea para aquellos que buscan una experiencia sencilla de empezar y jugar, o para aquellos que no están dispuestos a superar sus barreras iniciales. Sin embargo, para todos los demás, aquí hay una experiencia que bien vale el costo de entrada que se vuelve más interesante cuanto más juegas y durará bastante tiempo". [30] [c]
El 22 de junio de 2007, el director de FASA Studio, Mitch Gitelman, ofreció una entrevista en profundidad de 40 minutos en el podcast KOXM sobre el juego y sus críticas. [31] Defendió el precio por encima del valor a largo plazo de la jugabilidad en comparación con otros juegos de disparos en primera persona : [32]
Lo más importante es el valor de lo que estás obteniendo, creo que hay valor en el precio de $60. Si juegas a casi cualquier juego de disparos en primera persona de nueva generación que haya salido recientemente, verás que el juego para un jugador dura aproximadamente diez horas. He estado jugando a Shadowrun durante tres años... Puedes ver que este juego realmente tiene futuro. Entonces, diez horas de juego por sesenta dólares, más un modo multijugador probablemente aburrido que agregaron, en comparación con Shadowrun , que puedes jugar, digamos, durante años.
Al 31 de julio de 2007, el juego vendió aproximadamente 162.000 unidades en América del Norte según NPD Group, con 150.000 vendidas en Xbox 360 y las 12.000 restantes en PC. [33] Tras su lanzamiento, Shadowrun debutó como el sexto juego más vendido de 40 títulos durante la semana que finalizó el 2 de junio de 2007 en el Reino Unido . [34] El juego salió de las listas del Reino Unido la semana que finalizó el 30 de junio de 2007. [35]