Shadow Warrior es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por 3D Realms y publicado por GT Interactive . La versión shareware fue lanzada para PC el 13 de mayo de 1997, [1] mientras que la versión completa fue completada el 25 de agosto de 1997 y lanzada a las tiendas el 16 de septiembre de 1997. [2] Shadow Warrior fue desarrollado usando el motor Build de Ken Silverman y mejoró el juego anterior con motor Build de 3D Realms, Duke Nukem 3D . Mark Adams portó Shadow Warrior a Mac OS en agosto de 1997. [3]
Las mejoras del juego incluyeron la introducción de situaciones reales de habitación sobre habitación , [4] el uso de vóxeles 3D en lugar de sprites 2D para armas y elementos de inventario utilizables, agua transparente, escaleras escalables y varios vehículos para conducir (algunos armados con armas). Aunque violento, el juego tenía su propio sentido del humor y contenía algunos temas sexuales . GT Interactive publicó una combinación de Shadow Warrior y Duke Nukem 3D: Atomic Edition en marzo de 1998, titulada East Meets West . [3]
En 2005, 3D Realms lanzó el código fuente de Shadow Warrior (incluido el código objeto compilado del motor de compilación ) [5] bajo la licencia GPL-2.0 o posterior , lo que resultó en el primer puerto fuente un día después, el 2 de abril de 2005. [6] En 2013, Devolver Digital anunció que el juego se podría obtener de forma gratuita por tiempo limitado en Steam. [7] [8] Más tarde, Devolver Digital anunció que ofrecerían el juego de forma permanente de forma gratuita. [9]
Lo Wang es un guardaespaldas y ejecutor de Zilla Enterprises, un poderoso conglomerado que controla todas las industrias importantes en un Japón futurista. Aunque es consciente de la corrupción y el crimen desenfrenados que han resultado del dominio de Zilla Enterprises, Lo Wang está demasiado contento con su puesto bien pagado como para desafiar a sus empleadores. Esto cambia cuando Master Zilla, el presidente de la compañía que desea aún más poder y riqueza, se embarca en un plan para conquistar Japón utilizando criaturas del "lado oscuro", habiendo formado una alianza con las antiguas deidades que los gobiernan. Cuando descubre esto, Lo Wang descubre que ya no puede soportar la maldad de Zilla y renuncia a su trabajo. Master Zilla pronto se da cuenta de la amenaza que representa Lo Wang y ordena a las criaturas que lo maten.
Obligado a luchar por su vida, Lo Wang logra masacrar a docenas de secuaces de Zilla hasta que descubre que Zilla también mandó asesinar a su antiguo mentor, el Maestro Liep. Tras las últimas palabras de su mentor, Lo jura poner fin a los planes de Zilla. El juego termina con Lo Wang derrotando al Maestro Zilla, quien intenta matarlo sin éxito mientras pilotea un enorme robot de guerra con estilo samurái . Sin embargo, Zilla logra escapar e informa a su antiguo guardaespaldas que se volverán a encontrar algún día.
Jugabilidad
Shadow Warrior es un juego de disparos en primera persona similar a Duke Nukem 3D y que utiliza el mismo motor de Build . Los jugadores guían al protagonista, Lo Wang, a través de entornos tridimensionales o "niveles". A lo largo de los niveles hay enemigos que atacan a Lo Wang, a los que el jugador puede matar usando armas como una katana . Shadow Warrior también cuenta con acertijos que deben resolverse para avanzar en varios niveles. [4]
El arsenal de armas de Lo Wang incluye armas de temática japonesa como shurikens —que probablemente "serían abandonados a favor de un arma divertida de alta tecnología" en desarrollo [10] — y una katana, y marcó la primera aparición de una bomba adhesiva en un FPS, una idea popularizada más tarde por Halo . También incluye armas como Uzis , una pistola antidisturbios que dispara cartuchos de escopeta y el cañón de riel inspirado en Eraser [10] (Lo Wang dice con frecuencia "¡Es hora de borrarse! ¡Ja, ja!" cuando recoge esta arma). Además, la cabeza y el corazón de ciertos enemigos se pueden usar como armas. [11]
Shadow Warrior era un juego ambicioso que contenía muchas características que no se habían visto hasta juegos de disparos en primera persona posteriores. Por ejemplo, el juego cuenta con torretas y varios vehículos (como tanques) que el jugador puede manejar libremente, escaleras para escalar y múltiples modos de disparo para varias armas.
Desarrollo
El desarrollo de Shadow Warrior comenzó a principios de 1994 como Shadow Warrior 3D , [12] y se publicaron capturas de pantalla preliminares con Hocus Pocus en mayo de 1994. Jim Norwood ideó la idea del juego, George Broussard diseñó el personaje Lo Wang y Michael Wallin hizo algunos bocetos conceptuales. [13]
En 1996, Broussard declaró: "Queremos que Shadow Warrior supere a Duke Nukem 3D en características y jugabilidad, y eso es una tarea MUY difícil". Con este fin, se agregó más humor irónico al juego existente para que coincidiera mejor con el estilo del popular Duke Nukem 3D . La versión shareware de Shadow Warrior fue publicada en Norteamérica por GT Interactive el 13 de mayo de 1997, [10] y la versión completa se publicó el 12 de septiembre de 1997. En el E3 de 1997 , un área en el stand de GT Interactive estuvo dedicada a Shadow Warrior . [14]
Banda sonora
Lee Jackson , que ya había compuesto la banda sonora de Duke Nukem 3D, también compuso la banda sonora de Shadow Warrior . Se utilizó un teclado Kurzweil K2500RS para producir la música. [15] Shadow Warrior utiliza las pistas de audio del CD del juego para la reproducción de música en lugar del dispositivo MIDI del sistema, lo que permite una mayor calidad general y el uso de muestras y efectos que no son posibles con la música MIDI. Esto le permitió a Lee Jackson incluir una amplia variedad de instrumentos que respaldan la temática del este asiático del juego, así como incluir pistas ambientales que dependen de un diseño de sonido avanzado. El soporte MIDI, que incluye versiones MIDI de cinco canciones de la banda sonora del juego, se agregó exclusivamente a la versión shareware, que tuvo que mantenerse en un tamaño pequeño.
Una canción especial llamada Lo Wang's Rap se incluyó en una de las pistas de audio del disco del juego. Fue creada a partir de fragmentos de sonido y tomas descartadas de las sesiones de grabación con John William Galt, el actor de voz elegido para el papel de Lo Wang. Esta canción se reprodujo durante la secuencia de créditos después de completar el juego. Jackson escribió y grabó una pista de música de fondo y luego usó un DAW para arreglar las voces sobre ella de una manera que sonara como si Lo Wang estuviera realmente rapeando. La canción fue lanzada como MP3 en el sitio web de 3D Realms en 1999. [16]
Liberar
Versiones
Shadow Warrior Registered es la versión 1.2 original lanzada el 12 de septiembre de 1997 para MS-DOS y el 1 de octubre de 1997 para Mac OS.
Shadow Warrior Classic Complete es la versión para PC de Shadow Warrior que se lanzó en GOG.com e incluye el juego principal y ambos paquetes de expansión, Wanton Destruction y Twin Dragon . Si bien la versión de Steam es gratuita (ver más abajo), la versión de GOG.com solía ser paga y tiene una copia digital de la banda sonora del juego en MP3 y FLAC y el manual del juego entregado con el juego. Publicado por Devolver Digital , fue lanzado el 15 de noviembre de 2012, usando DOSBox para ejecutarse en sistemas modernos. [17] Desde el 2 de septiembre de 2016, con el lanzamiento de Classic Redux en GOG, Classic Complete se volvió gratuito.
Shadow Warrior (iOS) es laversión iOS de Shadow Warrior que fue adaptada y publicada por el desarrollador independiente General Arcade. Fue lanzada el 19 de diciembre de 2012 en la App Store . [18]
Shadow Warrior Classic (anteriormente Shadow Warrior Original ) es la versión original para MS-DOS de Shadow Warrior que se lanzó en Steam mediante DOSBox. Es gratuito e incluye la versión original registrada, pero no los paquetes de expansión. Fue publicado por Devolver Digital y se lanzó el 29 de mayo de 2013. [19]
Shadow Warrior Classic Redux es una versión para PC de Shadow Warrior , lanzada en GOG.com y Steam para Microsoft Windows , OS X y Linux con el juego principal y ambos paquetes de expansión, Wanton Destruction y Twin Dragon . Desarrollado por General Arcade y publicado por Devolver Digital, fue lanzado el 8 de julio de 2013 con gráficos y efectos visuales OpenGL mejorados , audio remasterizado y compatibilidad con PC modernas. [20]
Shadow Warrior (Classic) es la versión para PC reconstruida con soporte para Microsoft Windows y OS X, publicada por 3D Realms como parte del 3D Realms Anthology Bundle , fue lanzado el 23 de octubre de 2014 en su propio sitio web y el 5 de mayo de 2015 en Steam.
Paquetes de expansión
Se lanzaron dos paquetes de expansión , Wanton Destruction y Twin Dragon . El tercero, Deadly Kiss de SillySoft, sigue sin publicarse, pero se publicaron capturas de pantalla en enero de 1998. [21]
Twin Dragon se lanzó como descarga gratuita el 4 de julio de 1998. Fue creado por Level Infinity y Wylde Productions. El juego revela que Lo Wang tiene un hermano gemelo, Hung Lo, de quien se separó en la primera infancia. Hung Lo se convierte en una persona oscura cuyo objetivo es destruir el mundo. Al igual que Master Zilla, usa a las criaturas del "lado oscuro", el submundo criminal y los restos de Zilla para promover sus objetivos. Lo Wang tiene que viajar a través de sus secuaces oscuros, llegar a su palacio y derrotar al malvado Twin Dragon Hung Lo de una vez por todas. El juego presenta 13 nuevos niveles, nuevos sonidos, ilustraciones y un nuevo jefe final, Hung Lo, que reemplazó a Zilla.
Wanton Destruction fue creado por Sunstorm Interactive y probado por 3D Realms, pero no fue lanzado por el distribuidor. Charlie Wiederhold presentó los cuatro mapas que creó a 3D Realms y, en consecuencia, fue contratado como diseñador de niveles para Duke Nukem Forever . Con permiso, lanzó los mapas el 22 de marzo de 2004. El 5 de septiembre de 2005, Anthony Campiti, ex presidente de Sunstorm Interactive, notificó a 3D Realms por correo electrónico que encontró elcomplemento Wanton Destruction , y se lanzó de forma gratuita el 9 de septiembre de 2005. [22] El complemento narra las aventuras de Lo Wang después del juego original. Visita a sus familiares en EE. UU., pero se ve obligado a luchar contra las fuerzas de Zilla nuevamente. El juego culmina con una batalla contra Master Zilla sobre las calles de Tokio, que termina con la muerte de Master Zilla. El juego presenta 12 nuevos niveles, nuevas ilustraciones y un par de nuevos reemplazos de enemigos, como enemigos humanos; aunque todavía actúan como sus contrapartes originales.
Recepción
Recepción
NPD Techworld , una empresa que rastrea las ventas en Estados Unidos, [34] informó que se vendieron 118.500 unidades de Shadow Warrior hasta diciembre de 2002. [35] La versión shareware ha sido descargada 400.000 veces. [36]
Las críticas de los críticos son en su mayoría positivas y las calificaciones varían de promedio a positivo. Thierry Nguyen de Computer Gaming World comentó: "Shadow Warrior es un juego de acción promedio. Si bien hay algunas buenas mejoras en el motor BUILD y un buen diseño de niveles y una buena IA enemiga, el resto del juego es mediocre". [25] Por el contrario, GamePro dijo que " Shadow Warrior tiene una alta puntuación tanto en estilo como en diseño de niveles... Está mejorado por un alto nivel de dificultad, una gran banda sonora y música ambiental y entornos que realmente puedes creer que existen..." [28] Tim Soete de GameSpot lo llamó "una entrada tardía en el reino de los juegos de acción basados en sprites que es bastante divertido a pesar de sus cualidades anticuadas". [29] El editor de AllGame Jason White lo describió como "un juego sólido" y "un guardián". [23]
Legado
3D Realms publicó el código fuente del motor Shadow Warrior el 1 de abril de 2005 bajo la licencia GPL-2.0 o posterior . [6] Debido al momento de la publicación del código fuente, algunos usuarios inicialmente creyeron que era una broma del Día de los Inocentes . [37] El primer source port , JFShadowWarrior , fue creado por Jonathon Fowler y lanzado un día después, el 2 de abril de 2005, incluyendo soporte para Linux y mejoras de su source port JFDuke3D . [38] Más tarde fue bifurcado por Ben "ProASM" Smit para el port SWP. [39] Shadow Warrior para iOS fue lanzado el 19 de diciembre de 2012 por 3D Realms y el desarrollador independiente General Arcade. [40] Los source ports modernos para el juego incluyen WangGDX, VoidSW y sus forks IcedSW y Raze. [41]
El sitio web oficial fue creado por Jeffrey D. Erb y Mark Farish de Intersphere Communications Ltd. [42]
Se publicaron dos novelas originales protagonizadas por Lo Wang: For Dead Eyes Only , escrita por Dean Wesley Smith , y You Only Die Twice, escrita por Ryan Hughes. Los títulos de las novelas parodian los títulos de la serie de libros de James Bond de Ian Fleming .
Referencias
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^ @ShadowWarrior (29 de mayo de 2013). "Lamento el problema con la promoción de Facebook anterior. Después de que se explotara, decidimos hacer que el juego sea gratuito para todos. #ShadowWarrior" ( Tweet ) . Consultado el 7 de enero de 2016 a través de Twitter .
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