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Serious Sam VR: La última esperanza

Serious Sam VR: The Last Hope es un juego de disparos en primera persona de 2017 para realidad virtual (RV) desarrollado por Croteam VR y publicado por Devolver Digital . Uno o dos jugadores luchan contra oleadas de enemigos, incluidos jefes , en cinco planetas temáticos. Los enemigos se acercan desde un campo de 180° y el jugador puede usar armas de doble empuñadura mientras se mueve por un espacio limitado. Para desarrollar The Last Hope y experimentar con otras implementaciones de VR, Croteam VR se estableció como una división especializada de Croteam . Devolver Digital anunció el juego en E3 en junio de 2016 y lo lanzó en acceso anticipado en octubre. Después de varias actualizaciones, se lanzó en septiembre de 2017 para Windows con compatibilidad para los auriculares HTC Vive y Oculus Rift VR. The Last Hope recibió críticas en su mayoría positivas, con una recepción posterior al lanzamiento que elogió la jugabilidad y las imágenes del juego, mientras que criticó los picos de dificultad y los problemas con el modo multijugador en línea.

Jugabilidad

Un Kamikaze decapitado se acerca al jugador, blandiendo dos pistolas.

Serious Sam VR: The Last Hope es un juego de disparos en primera persona que se juega en realidad virtual (RV) desde una posición de pie o sentado. Hay veinte niveles , cuatro ambientados en cada uno de los cinco planetas temáticos. El jugador está mayormente inmóvil y solo puede moverse en un espacio limitado. Los enemigos con diferentes patrones de ataque se acercan en oleadas desde varias posiciones en un campo de 180°, y finalmente alcanzan a los jefes . El jugador usa varias armas, incluidas armas a distancia (como pistolas, escopetas y lanzacohetes ), motosierras para el combate cuerpo a cuerpo y armas híbridas como espadas de energía, y puede manejar hasta dos a la vez. Pueden evadir los ataques enemigos mediante el movimiento físico o usando un escudo. Un buen desempeño en un nivel otorga al jugador mejoras de armas, habilidades adicionales y potenciadores , como mayor daño contra enemigos y ralentizaciones del tiempo. Todos los niveles se pueden jugar de forma cooperativa con un segundo jugador a través de medios como el emparejamiento en línea . Los modos "Ola interminable" y "Arena" permiten al jugador enfrentarse a conjuntos aleatorios de enemigos en ocho niveles. [2]

Desarrollo y lanzamiento

El estudio de juegos croata Croteam comenzó a experimentar con juegos de realidad virtual cuando recibió unidades de desarrollo de HTC Vive y Oculus Rift . [3] Davor Hunski, más tarde el diseñador principal de The Last Hope , se interesó mucho en la realidad virtual y convenció a sus colegas de desarrollar juegos para la plataforma. Posteriormente, Croteam formó una división de realidad virtual especializada , Croteam VR, dirigida por Hunski. [4] Los miembros de Croteam también examinaron los juegos de realidad virtual existentes que se ofrecían en Steam , pero no estaban satisfechos y querían "mostrarle al mundo cómo se hace". [3] El equipo de desarrollo agregó gradualmente funciones de realidad virtual a Serious Engine , el motor de juegos interno de Croteam , y agregó soporte rudimentario para ambos auriculares de realidad virtual a su juego The Talos Principle . [3] [4] Impresionado con la inmersión que presentaba este soporte, el equipo lo expandió a los juegos Serious Sam de Croteam . Sin embargo, descubrieron que los esquemas de control existentes eran problemáticos e inducían dolores de cabeza , lo que les obligó a conformarse con usar la teletransportación para el movimiento o crear un juego principalmente estacionario. [3] Consideraron que crear opciones de movimiento adecuadas era el mayor desafío del desarrollo de juegos de realidad virtual. [5] Para el enfoque estacionario, los desarrolladores crearon un nivel de prueba con algunos enemigos y armas de juegos anteriores de Serious Sam . Este prototipo resultó popular entre los empleados de Croteam y el equipo decidió girar hacia un juego lanzable. [6] Reutilizaron más elementos y los ajustaron para una mayor fidelidad gráfica y crearon entornos, enemigos y armas originales utilizando herramientas como Autodesk 3ds Max , Autodesk Maya y Autodesk MotionBuilder . [3] [7]

Los elementos narrativos fueron desarrollados por Jonas y Verena Kyratzes. Escribieron The Last Hope como una simulación de entrenamiento para el protagonista, Serious Sam, basada en sus experiencias. Esto les permitió conectar los elementos de la historia con el canon de Serious Sam y dejar mucha flexibilidad para trabajos futuros, ya que el recuerdo de Sam no necesitaría ser completamente preciso. Los escritores presentaron varias introducciones temáticas a Croteam, que eligió la más apropiada. Se crearon "minihistorias" individuales para los niveles del juego con el aporte del estudio sobre la construcción del mundo . [8] La narrativa corrigió ciertos problemas de tradición que se habían introducido con la entrada principal anterior de la serie, Serious Sam 3: BFE . [9] Croteam y el editor Devolver Digital anunciaron The Last Hope el 13 de junio de 2016, en la conferencia de juegos E3 de ese año . [10] [11] Para los esfuerzos de promoción, Croteam encargó tres accesorios de minigun , equipados con un cañón giratorio y un controlador HTC Vive integrado, que podrían usarse para controlar el juego. [3] [12] También se exhibió en Gamescom en agosto de ese año. [13] Oculus VR ofreció apoyar el desarrollo de The Last Hope con una contribución financiera no revelada pero sustancial a cambio de la exclusividad temporal del juego en Oculus Rift a través de Oculus Store. Según el diseñador de niveles y juegos Mario Kotlar, el equipo de desarrollo rechazó esta oferta porque no les gustaban los acuerdos de exclusividad y porque creían que "los juegos verdaderamente buenos se venderán por sí solos". [14] [15]

El juego estuvo disponible en acceso anticipado para Windows el 17 de octubre de 2016 con soporte para HTC Vive. [16] [17] Como el primer juego de acceso anticipado y primer título de realidad virtual de Croteam, The Last Hope iba a ser un banco de pruebas para posibles juegos de realidad virtual adicionales. [4] [6] Se agregó soporte para Oculus Rift cuando se lanzó su sistema de controlador de movimiento , Oculus Touch , en diciembre de ese año. [18] [19] Para garantizar la compatibilidad con el sistema de seguimiento de Oculus Rift, no se implementaron niveles con movimiento de 360°. [20] A lo largo de la fase de acceso anticipado, que duraría seis meses, Croteam buscó dar forma al juego de acuerdo con los comentarios de los jugadores. [6] [16] El juego cooperativo, una característica que nunca se había planeado, se agregó en diciembre de 2016 debido a la alta demanda. [4] [21] Se agregaron más características, como nuevos niveles y armas, a través de actualizaciones importantes en abril y junio de 2017. [22] [23] Para este último, el equipo sufrió un revés cuando, durante un partido de fútbol de asociación en la conferencia de juegos Reboot Develop de abril de 2017, los desarrolladores Hunski y Davor Tomičić sufrieron lesiones, de las cuales Hunski tuvo que someterse a cirugía. Regresaron a las oficinas de Croteam algún tiempo después para terminar su trabajo mientras tomaban analgésicos . [24] Los árboles de habilidades y los potenciadores se agregaron en una actualización de julio de 2017. [23] [25]

La banda sonora de The Last Hope , compuesta por Damjan Mravunac, fue lanzada a través de YouTube en julio de 2017. [6] [26] El juego salió del acceso anticipado el 20 de septiembre de 2017 con una última actualización importante. [27] Croteam también desarrolló Serious Sam VR: Arcade , una versión de The Last Hope para instalaciones de entretenimiento basadas en la ubicación, como salas de juegos de video . [28] The Last Hope fue uno de los primeros juegos compatibles con Variable Rate Supersampling (VRSS), una tecnología desarrollada por Nvidia para mejorar la calidad de imagen de los juegos de realidad virtual mediante supermuestreo , cuando se presentó en enero de 2020. [29] [30]

Recepción

Durante su período de acceso anticipado, Serious Sam VR: The Last Hope tuvo una recepción mixta. Jason Bohn de Hardcore Gamer elogió el juego de armas y la atmósfera tensa, pero señaló que, aunque estaban presentes elementos comunes de la serie, no se sentía como una "entrada verdadera" en la franquicia. [31] David Jagneaux de UploadVR dio la bienvenida a la intensidad de la jugabilidad y la sensación de poder presentada por las armas virtuales de doble empuñadura. [32] Alec Meer de Rock Paper Shotgun opinó que el estilo de juego de la serie Serious Sam era ideal para VR y que The Last Hope , por lo tanto, formó uno de los mejores juegos de disparos de VR en ese momento, especialmente con la funcionalidad de doble empuñadura. [17] En contraste, Kevin Joyce de VRFocus etiquetó a The Last Hope como "derivado" y "esencialmente otro asunto de pararse y disparar como los muchos que ya llenan la biblioteca de software HTC Vive". [33]

Tras su lanzamiento, Tal Blevins revisó The Last Hope para UploadVR , elogiando el ritmo y la estrategia del juego. También elogió los aspectos visuales y la variedad de armas y enemigos. Sin embargo, criticó las grandes disparidades entre los niveles de dificultad y criticó el mal emparejamiento y los errores del servidor en el componente multijugador. [2] PC Gamer y Rock Paper Shotgun incluyeron a The Last Hope en sus listas de los mejores juegos de realidad virtual en abril de 2020. [34] [35]

Referencias

  1. ^ abcdef Croteam VR (20 de septiembre de 2017). Serious Sam VR: The Last Hope ( Windows ). Devolver Digital . Escena: Créditos.
  2. ^ abc Blevins, Tal (8 de octubre de 2017). «Reseña de Serious Sam VR: The Last Hope: acción seria, diversión seria». UploadVR . Archivado desde el original el 6 de junio de 2019 . Consultado el 20 de diciembre de 2017 .
  3. ^ abcdef «PARTE II – Serious Sam VR». Autodesk . 18 de octubre de 2016. Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2020 . Consultado el 11 de septiembre de 2020 .
  4. ^ abcd «SSVR: The Last Hope ya tiene fecha de lanzamiento y el diseñador principal, Davor Hunski, recapitula el acceso anticipado, parte 1». Croteam . 15 de septiembre de 2017. Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2020 . Consultado el 11 de septiembre de 2020 .
  5. ^ "Dentro de Croteam, el estudio de juegos que apuesta todo por la realidad virtual". Asus . 23 de mayo de 2017. Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2020 . Consultado el 11 de septiembre de 2020 .
  6. ^ abcd Esto es real – Croteam. HTC Vive . 11 de octubre de 2016. Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2020. Consultado el 11 de septiembre de 2020 – vía YouTube .
  7. ^ "PARTE I – Serious Sam VR". Autodesk . 17 de octubre de 2016. Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2020 . Consultado el 11 de septiembre de 2020 .
  8. ^ Kyratzes, Jonas (21 de octubre de 2016). «Serious Sam VR: The Last Hope». Archivado desde el original el 28 de agosto de 2022. Consultado el 28 de agosto de 2022 en jonas-kyratzes.net.
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