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Juego de TV en color

Color TV-Game [a] es el primer sistema de videojuegos jamás creado por Nintendo . El sistema fue lanzado como una serie de cinco consolas de videojuegos domésticas dedicadas entre 1977 y 1983 únicamente en Japón . Nintendo vendió tres millones de unidades de los cuatro primeros modelos: un millón de unidades de cada uno de los dos primeros modelos, Color TV-Game 6 y 15; y medio millón de unidades de cada uno de los dos siguientes modelos, Block Breaker y Racing 112 . La serie Color TV-Game tiene las mayores cifras de ventas de toda la primera generación de consolas de videojuegos .

Historia

A finales de la década de 1970, Nintendo comenzó a alejarse de los juguetes y los naipes y adentrarse en el mercado de los videojuegos en rápido crecimiento. Esta decisión se basó en el gran éxito del videojuego arcade Space Invaders (1978) de Taito y la crisis del petróleo de 1973 que encareció la producción de juguetes. [3] La primera incursión de Nintendo en los videojuegos fue el juego de arcade Computer Othello en 1978. [4] [5] A esto le siguieron juegos como Sheriff , Space Fever y EVR Race  [ja] . La mayoría de ellos no tuvieron éxito, pero hicieron que Nintendo viera los videojuegos como su próximo gran mercado. [6] El mercado de las consolas domésticas también ganó popularidad, particularmente en América del Norte con el lanzamiento del sistema Pong de Atari en 1972. [7] El mercado se vio inundado de videojuegos de tenis similares a medida que las empresas se apresuraban a sacar provecho de su éxito. Nintendo creó su propio sistema Pong dedicado para importar esta popularidad a Japón. [7]

Las consolas Color TV-Game fueron producidas conjuntamente por Nintendo Research & Development 2 (R&D2) y Mitsubishi Electronics . [8] [9] Nintendo no tenía experiencia previa en la fabricación de productos electrónicos y previamente había contratado a Mitsubishi para la producción de EVR Race , por lo que esto continuó. [10] Para las dos primeras consolas, Color TV-Game 6 y Color TV-Game 15, Nintendo adquirió una licencia de Magnavox para la producción de sus propias consolas de juegos clonadas de Pong . Magnavox creó el concepto original de Pong para su consola Magnavox Odyssey , lo que inspiró a Atari a crear un juego similar para salas de juegos. [11] Por esto, Magnavox demandó a Atari y otros fabricantes de consolas Pong por infracción de derechos de autor. [12] El presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, especificó que las consolas se producirán rápidamente y con piezas más baratas para reducir los costos de producción. Quería obtener una ventaja competitiva haciendo que los sistemas fueran baratos para que los comprara el consumidor. [13] Los TV-Game 6 y 15 requirieron poco tiempo de producción debido a su simplicidad. Mitsubishi realizó cambios y correcciones menores en los sistemas antes de su lanzamiento. [10]

El Color TV-Game 6 se lanzó el 1 de junio de 1977. [1] [14] Se vendía a un precio de ¥ 9.800 , significativamente más bajo que los sistemas de la competencia. Nintendo utilizó esto como herramienta de marketing. [7] Contiene seis variaciones de Pong , como agregar paletas adicionales, disminuir el tamaño de las paletas y agregar escudos deflectores en el centro de la pantalla. Puede funcionar con pilas o con un adaptador de corriente que se vende por separado. Poco después de su lanzamiento, Nintendo lanzó una versión mejorada del TV-Game 6, con una carcasa exterior de color blanco crema y sin el adaptador de corriente. [7] Se produjo una segunda variación como parte de una promoción con la empresa de alimentos House Foods para promocionar sus fideos instantáneos House Shanmen. Es idéntico al TV-Game 6 original pero tiene el logo de House Shanmen en la carcasa. Esta versión se produjo en cantidades muy limitadas, lo que la hacía extremadamente rara. [7] Sharp Electronics produjo versiones de color naranja oscuro del TV-Game 6 para incluirlas en sus televisores. [7]

Uno de los juegos de Color TV-Game 15 y Color TV-Game 6

Una semana después, el 8 de junio, Nintendo lanzó Color TV-Game 15. [15] Se vendió por ¥15.000 , aproximadamente un 50% más que el TV-Game 6. Básicamente, TV-Game 15 es una versión mejorada del TV-Game 15. -Juego 6. Ambas consolas albergan los mismos quince juegos; sin embargo, solo se puede acceder a seis en el TV-Game 6 sin modificaciones. [16] El TV-Game 15 tiene controladores desmontables que se almacenan en un pequeño compartimento del sistema. Nintendo produjo un segundo modelo del TV-Game 15 con una carcasa de color naranja rojizo, que tuvo una producción más larga y es más común. [16] Sharp creó una versión de color blanco que pasó a llamarse Color TV-Game XG-115. [dieciséis]

La tercera unidad, Color TV Game Racing 112, se publicó el 8 de junio de 1978. Es significativamente más grande que las dos unidades anteriores, con una caja de envío más grande que la acompaña. Racing 112 estaba previsto que se lanzara a ¥ 18.000 , pero se redujo a ¥ 12.000 para garantizar la competitividad. [17] Posteriormente se redujo a ¥ 5.000 . Para evitar que la máquina requiera una caja más grande, la rueda es desmontable de la consola. [17] El juego integrado es un juego de carreras de arriba hacia abajo similar a Speed ​​Race , un juego arcade lanzado por Taito en 1974. [17] Las variaciones incluyen un ancho de pantalla más pequeño y oponentes que se mueven más rápido, con todas las combinaciones de juego posibles que suman un total de 112. La consola también viene con dos controladores de paleta para soporte multijugador. [17]

Color TV Game Block Kuzushi se lanzó el 23 de abril de 1979 a ¥ 13.500. El sistema fue producido por Nintendo, lo que permite que su nombre se muestre de manera destacada. [18] Block Kuzushi incluye seis variaciones de Breakout , un juego de arcade lanzado en Estados Unidos por Atari. Nintendo lanzó un clon de Breakout titulado Block Fever para salas de juegos japonesas en 1978. [19] La empresa rival Epoch lanzó la consola TV Block en Japón, que tuvo éxito y dio paso a la competencia constante de otras empresas, incluida Nintendo. [13] [18] La carcasa del sistema fue diseñada por el creador de Mario, Shigeru Miyamoto . Es uno de sus primeros proyectos de videojuegos después de unirse a Nintendo en 1977. [18] Los juegos integrados para Racing 112 y Block Kuzushi fueron diseñados por Takehiro Izushi. [20] Nintendo celebró concursos en grandes almacenes para promocionar el Block Kuzushi, donde los ganadores recibieron una nota de felicitación y una medalla. [18]

La última consola, Computer TV Game, se lanzó en 1980. Debido a que las consolas dedicadas estaban perdiendo popularidad, Computer TV Game solo se produjo en cantidades limitadas, lo que lo hizo extremadamente raro. [21] Miyamoto volvió a diseñar la carcasa de color blanco y el embalaje del sistema. [21] Fue producido internamente. Computer TV-Game contiene una versión de Computer Othello y está construido alrededor de una placa de sistema arcade original de Computer Othello . [22] Esto lo convierte en una interpretación arcade perfecta, algo poco común a principios de la década de 1980. [21] Toda la serie Color TV-Game se suspendió a favor de Family Computer en 1983, un sistema basado en cartuchos con una biblioteca de cientos de juegos. [21] Nintendo vendió millones de Famicom y su contraparte internacional, Nintendo Entertainment System , [23] y solidificó la presencia de la compañía en el mercado de hardware de videojuegos. [21]

Legado

El éxito de la serie Color TV-Game le dio a Nintendo fe en el negocio de las consolas, lo que llevó a la creación de Nintendo Entertainment System.

La serie Color TV-Game tuvo mucho éxito para Nintendo y fue un éxito comercial. Nintendo vendió un millón de unidades de Color TV-Game 6 y Color TV-Game 15. Se vendieron medio millón de unidades de Racing 112 y Block Kuzushi. [2] Su éxito impulsó a Nintendo a continuar con el mercado de las consolas de videojuegos, lo que llevó a la creación de Family Computer y Nintendo Entertainment System.

Erik Voskuil, escribiendo para su blog Before Mario , cree que parte del motivo del éxito de la serie Color TV-Game fue su bajo precio, muy por debajo de la competencia. [7] Escribió: "Después de casi treinta y cinco años y múltiples generaciones de consolas de videojuegos Nintendo en constante mejora y con ventas multimillonarias, podemos reflexionar sobre este momento como el comienzo de algo muy, muy grande". [7] En su libro de 2004 Power-Up: Cómo los videojuegos japoneses dieron al mundo una vida extra , Chris Kohler afirma que la carcasa colorida jugó un papel en el buen funcionamiento de los sistemas, diciendo que parecían más juguetes que consolas de videojuegos. [24] Luke Plunkett de Kotaku reconoció las consolas por su importancia como la primera incursión de Nintendo en el mercado y por ser influyentes para su próximo sistema. Plunkett también dijo que la serie tuvo éxito por su bajo precio, ya que estableció la actitud de Nintendo de que "las consolas deben venderse con ganancias" que continuó en adelante. [25] Benj Edwards de PC Magazine señaló que las unidades Color TV-Game 6 y Color TV-Game 15 en particular dieron a Nintendo fe en el mercado debido a su éxito comercial. Señaló que el Bloque Kuzushi marcó el debut de Shigeru Miyamoto , una figura importante dentro de la empresa. [26]

Nintendo ha hecho referencia a los sistemas Color TV-Game y sus juegos integrados en otras franquicias. Se cree que Alleyway , un juego de lanzamiento para Game Boy , está basado en Color TV-Game Block Kuzushi. [27] Jeremy Parish dijo que Alleyway es un retroceso a Block Kuzushi, debido a que se ha cimentado en las raíces corporativas de Nintendo. [27] WarioWare, Inc.: ¡Mega microjuegos! Incluye un minijuego basado en Racing 112 , donde el jugador tiene cinco segundos para esquivar los coches en movimiento. [28] Es parte del escenario de 9-Volt, que comprende minijuegos que presentan videojuegos antiguos de Nintendo. Aparece un minijuego Color TV-Game 6 en el escenario de 9 voltios y 18 voltios en WarioWare: Smooth Moves . [13] Un trofeo de asistencia basado en el juego de TV 15 aparece en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U y su seguimiento, Super Smash Bros. Ultimate . [29] Cuando se invoca, genera un par de paletas que lanzan una bola a través del escenario, que infligirá daño a los luchadores que la toquen. A finales de 2020, un juego de Nintendo 3DS desarrollado por Butterfly llamado The Queen TV-Game 2 fue influenciado por el nombre de la serie de la consola junto con una jugabilidad basada ampliamente en Color TV-Game 6. [30]

Notas

  1. ^ Japonés :カ ラ ー テ レ ビ ゲ ー ム, Hepburn : Karā Terebi-Gēmu

Referencias

  1. ^ ab DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L. (2003). ¡Puntuación alta!: La historia ilustrada de los juegos electrónicos (2 ed.). McGraw-Hill . págs.363, 378. ISBN 978-0-07-223172-4.
  2. ^ ab Sheff, David ; Eddy, Andy (1999). "Se acabó el juego: cómo Nintendo acabó con una industria estadounidense, capturó sus dólares y esclavizó a sus hijos" . Prensa de juego. pag. 27.ISBN 978-0-9669617-0-6. Nintendo ingresó al mercado local en Japón con la espectacular presentación de Color TV-Game 6, que jugaba seis versiones de tenis ligero. Le siguió una secuela más poderosa, Color TV-Game 15. Se vendieron un millón de unidades de cada uno. El equipo de ingeniería también ideó sistemas que permitieran jugar a un juego más complejo, llamado "Blockbuster", así como un juego de carreras. Se vendieron medio millón de unidades de estos.
  3. ^ Parroquia, Jeremy (21 de enero de 2014). "Hace 35 años, el primer contacto de Nintendo con el vídeo desastroso". Jugador estadounidense . Archivado desde el original el 2 de mayo de 2019 . Consultado el 9 de diciembre de 2019 .
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