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Dragon Ball Z: Budokai

Dragon Ball Z: Budokai , conocido en Japón simplemente como Dragon Ball Z [1], es una serie devideojuegos de lucha basados ​​en la serie de anime Dragon Ball Z , que a su vez forma parte de la franquicia más grande de Dragon Ball .

Jugabilidad

La serie Budokai combina los elementos de juego de Dragon Ball GT: Final Bout y Dead or Alive 3. Los controles incluyen botones de puñetazo y patada , así como la capacidad de lanzar ráfagas de ki como proyectiles estándar, que también se pueden usar en movimientos especiales específicos a través de códigos de entrada.

Los movimientos especiales se toman principalmente directamente del anime, incluido el Kamehameha de Son Goku , el Galick Gun de Vegeta y el Death Beam de Frieza .

Aunque estas mecánicas se han mantenido en la serie, otras ideas como el "Hyper Mode", la capacidad de moverse a velocidades increíbles, volar libremente y las "Beam Struggles" entre los ataques de rayos de dos personajes, fueron posteriormente reemplazadas en favor de otras técnicas.

Historia

Serie principal

Dragon Ball Z: Budokai(2002)

Dragon Ball Z: Budokai , lanzado como Dragon Ball Z (ドラゴンボールZ , Doragon Bōru Zetto ) en Japón , es un juego de lucha lanzado para PlayStation 2 el 2 de noviembre de 2002 en Europa y el 3 de diciembre de 2002 en Norteamérica , y para GameCube el 28 de octubre de 2003 en Norteamérica y el 14 de noviembre de 2003 en Europa. Es el primer juego de Budokai de la serie y el primer juego de Dragon Ball Z que se lanza en toda Europa en lugar de tener lanzamientos específicos en Francia, España y Portugal como los juegos anteriores. El juego fue lanzado en Japón por Bandai para PlayStation 2 el 13 de febrero de 2003 y para GameCube el 28 de noviembre de 2003. Fue desarrollado por Dimps y publicado por Infogrames y más tarde por Atari como un título de Greatest Hits para PlayStation 2 en Norteamérica.

El juego incluye un total de 23 personajes jugables, y la historia sigue los tres primeros arcos argumentales/sagas de la franquicia Dragon Ball Z, comenzando con la Saga Saiyan, la saga Planet Namek y termina con la batalla final de SSJ2 Gohan con Cell en la Saga Android. Las características incluyen un modo historia, un modo versus, un escenario de torneo mundial, un modo de práctica y una tienda de artículos que permite a los jugadores comprar habilidades de personalización usando dinero ganado a través de desafíos en el modo historia y victorias en torneos para crear luchadores personalizados. El modo historia está dividido en capítulos especiales, inicialmente haciendo que el jugador luche predominantemente como Goku y Gohan a través de las Sagas Saiyan, Namek y Android antes de desbloquear capítulos adicionales desde diferentes perspectivas como Piccolo y Vegeta. El modo historia también incluye algunos episodios de "qué pasaría si" para jugar con los villanos de cada saga, volviendo a contar eventos icónicos de Dragon Ball con diferentes resultados. Se agregó un efecto de cel-shading a los gráficos en la versión de GameCube.

Las versiones norteamericanas cuentan con voces en inglés del doblaje norteamericano de Funimation , mientras que las versiones europeas cuentan con voces en japonés originales y traducciones de texto a varios idiomas europeos. [2]

Dragon Ball Z: Budokai 2(2003)

Dragon Ball Z: Budokai 2 , lanzado como Dragon Ball Z 2 (ドラゴンボールZ2 , Doragon Bōru Zetto Tsū ) en Japón, es un juego de lucha y una secuela de Dragon Ball Z: Budokai y fue desarrollado por Dimps y publicado por Atari para PlayStation 2 y GameCube . Fue lanzado para PlayStation 2 en América del Norte el 4 de diciembre de 2003 y en GameCube el 15 de diciembre de 2004. El juego fue publicado en Japón por Bandai y lanzado para PlayStation 2 el 5 de febrero de 2004.

El juego cuenta con un escenario de torneo, modo versus y una tienda de artículos. A diferencia de su predecesor, el modo historia de Budokai 2 , llamado Dragon World, presenta una narración única de los cuatro capítulos de Z y se juega como un juego de mesa mientras el jugador reúne un equipo de luchadores Z junto a Goku para desafiar a los villanos de la serie. El juego tiene 31 personajes jugables, incluidas fusiones de diferentes luchadores y las diversas formas absorbidas de Majin Buu. Muchas de estas formas son exclusivas de Budokai 2 , incluida una fusión original entre Tien y Yamcha llamada Tiencha y Super Buu que absorbe a Vegeta, Freezer, Cell y Tien y Yamcha simultáneamente, que no aparece en juegos futuros. La versión japonesa del juego agrega nuevos disfraces, así como un nuevo escenario en el modo historia. Algunos de los disfraces agregados se incluyeron en la versión norteamericana de GameCube.

Una vez más, las versiones norteamericanas cuentan con el doblaje en inglés de Funimation. La versión europea de PlayStation 2 también lo incluye, mientras que la versión europea posterior de GameCube volvió a la actuación de voz japonesa original debido a los comentarios negativos de los jugadores que estaban acostumbrados al doblaje japonés desde la era de los 16 bits. [3]

Dragon Ball Z: Budokai 3(2004)

Dragon Ball Z: Budokai 3 , lanzado como Dragon Ball Z 3 (ドラゴンボールZ3 , Doragon Bōru Zetto Surī ) en Japón, es un videojuego de lucha desarrollado por Dimps y publicado por Atari para PlayStation 2. Fue lanzado el 16 de noviembre de 2004 en Norteamérica tanto en una edición estándar como en una edición limitada, la última de las cuales incluía un DVD con escenas detrás de escena del desarrollo del juego. En Europa, fue lanzado el 19 de noviembre de 2004 por Bandai , quien también lanzó el juego en Japón el 10 de febrero de 2005.

La versión japonesa de Budokai 3 agregó varios disfraces que no estaban presentes en las versiones norteamericana y europea. La versión norteamericana Greatest Hits de Budokai 3 agrega estos disfraces, así como la opción de cambiar el audio a japonés por primera vez en Norteamérica. Esta versión también fue lanzada en Europa como un relanzamiento del juego bajo el título Dragon Ball Z: Budokai 3 - Collector's Edition . A partir de este lanzamiento, todos los juegos de Dragon Ball Z en Norteamérica y Europa se lanzaron con opciones de idioma de voz dual en inglés y japonés, así como algunos ajustes gráficos. [4]

Recibió el segundo puesto en las categorías de premios "Mejor juego de lucha" y "Mejor juego basado en una propiedad de televisión o película" de GameSpot en 2004 en todas las plataformas. [5]

Otros juegos

Dragon Ball Z: Shin Budokai(2006)

Dragon Ball Z: Shin Budokai (ドラゴンボールZ 真武道会, Doragon Bōru Zetto Shin Budôkai , Dragon Ball Z: True Tournament) es un videojuego de lucha parte de la franquicia Dragon Ball Z , desarrollado por Dimps y lanzado en Norteamérica el 7 de marzo de 2006, en Europa el 25 de mayo de 2006 y en Japón el 20 de abril de 2006, para PlayStation Portable . [ cita requerida ] El modo historia del juego está basado en los eventos de la película Dragon Ball Z: Fusion Reborn . Las decisiones que toma el jugador en la historia determinan cómo evoluciona la historia. [ cita requerida ]

Dragon Ball Z: Shin Budokai - Otro camino(2007)

Dragon Ball Z: Shin Budokai - Otro camino (conocido simplemente como Dragon Ball Z: Shin Budokai 2 (ドラゴンボールZ 真武道会2 , Doragon Bōru Zetto Shin Budôkai Tzū , Dragon Ball Z: True Tournament 2) en Japón y Europa ). [ cita necesaria ]

El juego presenta una historia original que cuenta la historia de Majin Buu , que fue liberado en la línea de tiempo de Trunks del futuro. Como Majin Buu es demasiado fuerte para que Trunks lo controle solo, usa su máquina del tiempo para reclutar a los guerreros Z originales para que lo ayuden, y finalmente logra destruir a Majin Buu. [ cita requerida ]

Dragon Ball Z: Budokai - Colección HD(2012)

Dragon Ball Z: Budokai - HD Collection es una recopilación de videojuegos que incluye versiones remasterizadas de Budokai y Budokai 3 , junto con soporte completo para trofeos y logros. La colección se lanzó en Europa el 2 de noviembre de 2012 y en América del Norte el 6 de noviembre de 2012, [6] para PlayStation 3 y Xbox 360 .

Ambos juegos incluyen la pista de sonido original en japonés opcional, pero también cuentan con bandas sonoras reutilizadas de las versiones estadounidenses y europeas de los juegos Budokai Tenkaichi (conocidos en Japón como la serie Sparking! ), mientras que las bandas sonoras de las versiones originales de PS2 fueron hechas por Kenji Yamamoto . Esto se debe a que Yamamoto había usado canciones reales como base para la música de los juegos de Dragon Ball Z en los que trabajó, así como Dragon Ball Z Kai y, como resultado, Yamamoto fue despedido de Toei Animation en 2011, y todas las bandas sonoras que hizo para Dragon Ball Z Kai fueron reemplazadas por las bandas sonoras de Shunsuke Kikuchi . [ cita requerida ]

Personajes jugables

Música

Banda sonora original de Dragon Ball Z y Z 2

La banda sonora original de Dragon Ball Z & Z 2 (ドラゴンボールZ & Z2 オリジナルサウンドトラック, Doragon Bōru Zetto ando Doragon Bōru Zetto Tzu Orijinaru Saundotorakku ) es la banda sonora oficial con licencia de los dos primeros Dragon Ball Z: dokai y Budokai 2 para PlayStation 2 y GameCube Juegos de vídeo. Fue lanzado por Team Entertainment el 19 de enero de 2005, únicamente en Japón. [7]

Este lanzamiento fue único en el sentido de que el compositor Kenji Yamamoto colaboró ​​no solo con los intérpretes japoneses estándar, sino también con artistas estadounidenses y japoneses . Los créditos estadounidenses incluyen a Steve Lukather, guitarrista de la banda de rock de los 80 Toto y la banda de R&B Soul Funk de los 70 Tower of Power , que se puede escuchar predominantemente en las pistas 22 a 24, pero a pesar de estos créditos, el álbum sigue siendo exclusivo para Japón. Debido a que este lanzamiento se centra en los dos primeros juegos DBZ de PS2, se omitieron muchas de las pistas orquestadas de Yamamoto que se escuchan en los modos de historia de ambos juegos. Lo que provocó que muchos fanáticos copiaran digitalmente la música directamente de los propios juegos. En su mayor parte, las pistas incluidas están muy orientadas al rock y solo unas pocas presentan un ambiente funk jazzero gracias en parte a la influencia de Tower of Power. La parte posterior de la caja de la joya ofrece listas de pistas en japonés e inglés para las canciones, pero la lista en inglés no es una traducción directa del japonés. En cambio, son los nombres que se proporcionaron cuando se lanzaron los juegos como Budokai y Budokai 2 . Da la impresión de que el productor de la banda sonora anticipó una gran demanda de importación del álbum por parte de los fans de los países de habla inglesa. Junto con la banda sonora se incluye un DVD adicional que incluye la introducción y los vídeos musicales del tema de apertura "Kusuburu heart ni Hi o Tsukero", interpretado por Hironobu Kageyama , y ​​secuencias de juegos de montaje.

Las composiciones recibieron críticas positivas de varios críticos de juegos. Muchos críticos que analizaron el primer juego de Budokai asumieron que la música, al igual que el talento vocal, eran composiciones de Faulconer directamente del anime. Sitios como IGN [8] [9] y GameSpy consideran que la música es la característica más fuerte de Budokai . [10] Michael Knutson de GameZone pensó que las pistas en Budokai 2 eran animadas y no se volvían repetitivas. [11] El Sr. Nash de Armchair Empire primero dice que no se sostiene, pero luego continúa diciendo " La música funciona bien para agregar atmósfera a las peleas ". [12]

Lista de canciones:

  1. くすぶるcorazónに火をつけろ!!
    Kusuburu heart ni Hola Tsukero!!/¡¡Enciende un fuego en tu corazón humeante!!
  2. Gran oportunidad
  3. Expectativa
  4. 熱き風のごとくAtsuki Kaze no Gotoku/ Como un viento ardiente
  5. 勝利への疾走Shōri e no Shissō/Corriendo hacia la victoria
  6. Avanzar sin miedo
  7. 挑戦者たち
    Chōsensha-tachi/Challengers
  8. Liberándose
  9. 決戦へのカウントダウン
    Kessen e no Kauntodaun/Cuenta atrás para la batalla decisiva
  10. 戦慄の刻(とき)
    Senritsu no Toki/Es un momento emocionante
  11. 最強の力
    Saikyō no Chikara/Superfuerza
  12. BUDO~Espíritu asiático~
  13. FLaSH corre por el universo
  14. Chispa de lucha
  15. Mucho 'Qi'
  16. 限界を超えて~`Qi'No Limit~
    Genkai o Koete ~'Qi' No Limit~/Breaking The Limit: 'Qi' No Limit
  17. Confío en mi séptimo sentido~
    至高の力を信じて~ Confío en mi séptimo sentido ~Shikō no Chikara o Shinjite~ /Confío en mi séptimo sentido: creer en el poder supremo
  18. 遭遇
    Sōgū/Encuentro
  19. 未知の邦[くに]から来た戦
    士Michi no Kuni Kara Kita Senshi/ Guerrera de una tierra desconocida
  20. La batalla con todas mis fuerzas
  21. 野性の魂~Alma
    salvaje~ Yasei no Tamashii ~Alma salvaje~/Espíritu de naturaleza salvaje: Alma salvaje
  22. Vacunación del alma
  23. Sólo hay una cierta cantidad de petróleo en el suelo
  24. Alma con mayúscula
  25. Voy a superarlo~地平線の彼方へ~
    Voy a superarlo ~Chiheisen no Kanata~/Voy a superarlo: El otro lado del horizonte
  26. Hazlo a cualquier riesgo
  27. Lleno de lágrimas~悲しみの淵で~
    Lleno de lágrimas ~Kanashimi no Fuchi de~/Lleno de lágrimas: En las profundidades de la tristeza
  28. El hombre llamado 'C'

Cuando los juegos se lanzaron en países de habla inglesa, se cambiaron los nombres de varias pistas, incluida la canción principal, para localizarlas, a pesar de que esta banda sonora no se lanzó en países de habla inglesa. A continuación, se detallan dichos cambios.

1. ¡Adelante!
4. ¡Acéptalo!
19. Un extraño

Banda sonora original de Dragon Ball Z 3

Dragon Ball Z 3: Banda sonora original (ドラゴンボールZ3 オリジナルサウンドトラック, Doragon Bōru Zetto Surī Orizinaru Saundotorakku ) es la banda sonora con licencia oficial delvideojuego Dragon Ball Z: Budokai 3 para PlayStation 2 . Fue lanzado por Team Entertainment el 2 de marzo de 2005 únicamente en Japón. [13]

Al igual que su predecesor Dragon Ball Z & Z 2 Original Soundtrack, este álbum contiene una colaboración de artistas estadounidenses y japoneses. Los créditos estadounidenses incluyen a Steve Lukather, guitarrista de la banda de rock de los 80 Toto y la banda de R&B Soul Funk de los 70 Tower of Power , pero a pesar de estos créditos, el álbum sigue siendo una exclusiva japonesa. El tema de apertura "Ore wa Tokoton Tomaranai" es interpretado por Hironobu Kageyama . [14] Como sugiere su título, este lanzamiento se centra en las pistas que se escuchan en Budokai 3 , a diferencia de su predecesor, que se centró en los dos primeros juegos en un solo disco. Como resultado, la lista de pistas de la banda sonora parece contener una selección más completa. Sin embargo, muchas composiciones que se presentaron a lo largo de los modos de historia de la trilogía pero que se dejaron fuera de la banda sonora anterior aún se pasaron por alto, lo que llevó a muchos fanáticos decepcionados a copiar copias de las pistas directamente del juego.

Muchos de estos y algunos cortes de la banda sonora anterior se usaron para el lanzamiento norteamericano de Budokai Tenkaichi [15] porque en el momento del lanzamiento de ese juego ni Funimation ni Atari habían asegurado los derechos de las composiciones del compositor del anime Shunsuke Kikuchi que se usaron en ese juego. Los cortes utilizados parecen haber sido extraídos directamente de este álbum, ya que la instrumentación no se repite como lo hacía en los juegos de Budokai . Al igual que la banda sonora anterior, la parte posterior del estuche del álbum presenta listas de canciones tanto en japonés como en inglés. Sin embargo, algunos de los nombres en inglés no son todas traducciones directas, sino nombres de pistas distintos que se les dieron a las canciones cuando se lanzó el juego como Budokai 3. También como la banda sonora anterior con el tema de apertura de Budokai 2 "Kusuburu Heart ni Hi o Tsukero!!", la canción principal de Budokai 3 "Ore wa Tokoton Tomaranai!!" solo se presenta en esta colección en su versión de tamaño de TV como se escuchó al comienzo del juego. Sin embargo, las versiones completas de ambas canciones, interpretadas por Hironobu Kageyama, fueron lanzadas en un solo disco entre los dos lanzamientos de la banda sonora.

Tras el lanzamiento del juego, la música recibió críticas mixtas de los críticos de videojuegos. Aunque recibió puntuaciones altas como 8 en GameZone, [16] algunos críticos todavía se refirieron a la música como repetitiva y cursi. Sin embargo, era apropiada para transmitir la atmósfera del juego. [17] [18] [19] [20] Luke Van Leuveren de PALGN afirma que " el sonido es genérico pero molestamente adictivo ". [21] Sin embargo, Jeremy Dunham de IGN pensó que la música sonaba estupenda [22] y Tony "Zing" Tomas de WHAM! Gaming la calificó de primera categoría. [23]

Lista de canciones:

  1. "¡¡俺はとことん止まらない!! ¡¡Ore wa Tokoton Tomaranai!!/ ¡¡ No pararé hasta el final!!
  2. "MISIÓN~新しき神話を創れ~"
    MISIÓN ~Atarashiki Shinwa o Tsukure~/Misión: Crear una nueva leyenda
  3. "
    天空の闘い POR LA JUSTICIA" Tenkū no Tatakai POR LA JUSTICIA/Sky Battle For Justice
  4. "勝利へのインパルス" Shôri e no Inparusu/Impulso hacia la victoria
  5. "¡Nos volvemos locos!"~誰も
    眠れぬ夜~ ¡Nos volvemos locos!~Dare mo Nemurenu Yoru~/¡Nos volvemos locos!: Noche inquieta
  6. "Bajo la luna gibosa"
  7. "不屈" ~ Espíritu indomable ~
    Fukutsu ~ Espíritu indomable ~ / Fortaleza: Espíritu indomable
  8. Lucha "mano a mano"
  9. "午前0
    時のシャッフル" Gozen Zeroji no Shaffuru/12:00 Hora aleatoria de medianoche
  10. "Loco 24 horas al día, 7 días a la semana"
  11. "疾風チャレン
    ジャー" Shuppū Charenjā/Hurricane Challenger
  12. "Un giro del destino"
  13. "FUERA DE CONTROL"
  14. "¿Latido del corazón?"
    ¿Latido del corazón ga Kikoeru Kai?/¿Puedes oír el latido del corazón?
  15. "Ultra baile en el campo de batalla"
  16. "銀河を超えて"
    Ginga o Koete/Over The Galaxy
  17. "Noche de tempestad"
  18. "Estoy en plena forma"
  19. "Forasteros"
    Honō no Outsiders/Forasteros ardientes
  20. "Vuelo en el lado oscuro"
  21. "暁" (あかつき)の闘い
    Akatsuki no Tatakai/Batalla del amanecer
  22. "魔の勢力"
    Ma no Seiryoku/El poder del mal
  23. "Ultimátum"~最後通牒~
    Ultimátum ~Saigo-Tsūchô~/Ríndete o perece
  24. "
    暗黒からの強者" Ankoku kara no Kyôsha/El hombre poderoso de la oscuridad
  25. "宇宙最大の作戦"~Grandes tácticas~
    Uchū Saidai no Sakusen~Grandes tácticas~/Las mejores tácticas del universo: Grandes tácticas
  26. "青空を抱きしめて"
    Aozora o Dakishimete/Abraza el cielo azul
  27. "Expectativa" (Remix)
  28. "Twist of Fate" ~Fuera de control (Remix)

Cambios en los nombres de las pistas Al igual que en las dos entregas anteriores del juego, se cambiaron los nombres de varias pistas musicales cuando se lanzó en países de habla inglesa como Budokai 3 para su localización. Los cambios de nombre son los siguientes:

1. ¡La energía definitiva!
11. Pisarlo
22. Advertencia
24. Caos
26. Cielo alto

¡¡¡Ahora vamos a tomaranai!!!

" Ore wa Tokoton Tomaranai!! " (俺はとことん止まらない!! , ¡No pararé hasta el final!! ) es el tema de apertura de Budokai 3 y un sencillo del cantante japonés Hironobu Kageyama . Fue lanzado el 23 de febrero de 2005, solo en Japón. El sencillo alcanzó el puesto número 1 en Oricon. [24] Está acoplado con el tema de apertura del videojuego anterior Dragon Ball Z: Budokai 2. " Kusuburu Heart ni Hi o Tsukero!! ". El sencillo estaría disponible a nivel nacional a través del servicio de música en línea iTunes por un corto tiempo. Sin embargo, ambos títulos de las canciones fueron escritos erróneamente como "Oreha Tokotonntomaranai!!" y "Kusuburu Heartni Hiwotsukero!!".

Lista de canciones:

  1. 俺はとことん止まらない!! ¡¡Ore wa Tokoton Tomaranai!!/¡¡ No pararé hasta el final!!

  2. すぶるheartに火をつけろ!! Kusuburu Heart ni ¡¡Hola wo Tsukero!!/¡¡Enciende un fuego en tu corazón humeante!!
  3. 俺はとことん止まらない!!(インストゥルメンタル)
    Ore wa Tokoton Tomaranai!! (Insuturumentaru)/¡¡No pararé hasta el final!! (Instrumental)
  4. くすぶるcorazónに火をつけろ!!(インストゥルメンタル)
    Kusuburu Heart ni Hola Tsukero!! (Insuturumentaru)/¡¡Enciende un fuego en tu corazón humeante!! (Instrumental)

Recepción

Budokai

Budokai recibió críticas "mixtas o promedio" en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [25] [26]

Muchos críticos se quejaron de la interfaz simple de la versión de GameCube y del hecho de que los combos no valían la pena. [ cita requerida ] Sin embargo, combos más complejos fueron posibles debido a un descuido en la función de cancelación de movimientos, pero rara vez se supo en ese momento. [ cita requerida ] Estos descuidos se convirtieron en una parte importante del sistema en los juegos posteriores y fueron en torno a lo que tendió a girar el juego de alto nivel. [ cita requerida ]

Budokai 2

Budokai 2 recibió críticas "promedio" en ambas plataformas según Metacritic. [27] [28]

Budokai 3

Según Metacritic, Budokai 3 recibió críticas mucho más altas que sus predecesores Budokai y Budokai 2. [29] Esto se debió a que los críticos sintieron que el juego hizo más por mejorar su jugabilidad que solo sus gráficos y presentación. Sus peleas y gráficos también han sido elogiados, e IGN afirmó que Budokai 3 fue "uno de los pocos casos de cel-shading bien hecho" y que "también ofrece una buena cantidad de efectos especiales y pirotecnia y todos se ven geniales". [36]

Shin Budokai

Shin Budokai recibió críticas "promedio" según Metacritic. [41] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno ocho, uno siete, uno seis y uno siete, para un total de 28 sobre 40. [45]

Shin Budokai - Otro camino

Shin Budokai - Another Road recibió críticas "mixtas" según Metacritic. [53] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de un seis, un cinco y dos sietes para un total de 25 sobre 40. [54]

Colección Budokai: HD

Budokai: HD Collection recibió críticas "mixtas" en ambas plataformas según Metacritic. [67] [68]

Referencias

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  2. ^ "Guía y tutorial de DBZ Budokai para PlayStation 2 (PS2)". IGN . 1 de noviembre de 2002 . Consultado el 6 de febrero de 2012 .
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  4. ^ "Guía y tutorial de DBZ Budokai 3 - PlayStation 2 (PS2)". IGN . 30 de diciembre de 2004 . Consultado el 6 de febrero de 2012 .
  5. ^ "Lo mejor y lo peor de 2004". GameSpot . 5 de enero de 2005. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2005.
  6. ^ "Colección DragonBall Z Budokai HD". GameStop . Consultado el 4 de julio de 2016 .[ enlace muerto permanente ]
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  9. ^ Dunham, Jeremy (2 de diciembre de 2003). "Dragon Ball Z Budokai 2, ¿Por qué los Saiyans pueden salvar el mundo y destruir todo pero no pueden sacar la basura o cortar el césped?". IGN . Consultado el 12 de febrero de 2009 .
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