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Dragon Ball Z: Budokai 2

Dragon Ball Z: Budokai 2 , lanzado como Dragon Ball Z2 (ドラゴンボールZ2 , Doragon Bōru Zetto Tsū ) en Japón, es un videojuego de lucha desarrollado por Dimps basado en laserie de anime y manga Dragon Ball Z , y una secuela de Dragon Ball. Z: Budokai . Se lanzó para PlayStation 2 en 2003 y para GameCube en 2004 y fue publicado en Japón y Europa por Bandai y en Norteamérica, Australia y Sudáfrica por Atari SA .

Como se Juega

El Torneo Mundial permite a los jugadores competir contra hasta 8 jugadores en un Torneo de Artes Marciales. Si hay más de un jugador humano presente, no habrá premios en metálico disponibles, pero con solo un jugador humano se pueden ganar premios. El modo de duelo permite a un jugador luchar contra la computadora con un nivel de habilidad preestablecido, o a dos jugadores humanos luchar entre sí utilizando cualquier habilidad personalizada. Un jugador también puede ver una pelea entre dos luchadores informáticos.

Compuesto de tres secciones, la Tienda de habilidades, la edición de personajes y las instrucciones. Un jugador puede editar habilidades en cualquiera de las tarjetas de memoria. Aparte de Dragon World, Skill Shop es el lugar para conseguir tus cápsulas de habilidades. Bulma usará un disfraz diferente dependiendo de cuántos haya recolectado el jugador en Dragon World.

Cada personaje tiene una barra de Salud y una barra de Ki. Cuando se acaba la salud, el personaje pierde (como en la mayoría de los juegos de lucha). Se requiere Ki para realizar movimientos especiales y Ki explota. Los personajes pueden esquivar ataques. Existen diferentes mecánicas para los movimientos finales, algunas funcionarán automáticamente durante su ejecución, algunas requieren presionar un botón dentro de un período de tiempo determinado, algunas requieren girar la palanca de control para generar potencia y algunas requieren que ambos jugadores giren las palancas de control en una pelea.

Desarrollo y lanzamiento

En Japón, 2.000 lectores de V-Jump pudieron obtener Dragon Ball Z2V , [1] una versión renovada del juego.

Banda sonora

Recepción

En Japón, Dragon Ball Z 2 vendió 584.183 copias. [17] En Estados Unidos, Budokai 2 vendió 1,5 millones de copias [18] y fue el cuarto videojuego más alquilado en 2004 . [19] El juego vendió un total de 2.084.183 copias en Japón y Estados Unidos.

Ambas versiones tienen una puntuación total de 66/100 en Metacritic . [15] [16] GameSpot , que le dio al juego un 6,7/10, comentó que "las imágenes mejoradas son agradables y algunas de las adiciones realizadas al sistema de lucha son divertidas, pero Budokai 2 aún resulta una secuela decepcionante". [6]

Durante la séptima edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Budokai 2 como " Juego de lucha de consola del año ", que finalmente fue otorgado a Soulcalibur II . [20]

Notas

  1. ^ Portado a GameCube por Pyramid, Inc.

Referencias

  1. ^ "非売品ゲームコレクターが選ぶ「有名レアソフト」5選!". Emocionar . 20 de enero de 2018 . Consultado el 12 de julio de 2020 .[ enlace muerto permanente ]
  2. ^ Kato, Matthew (enero de 2004). "Dragon Ball Z: Budokai 2 (PS2)". Informador del juego . No 129. pág. 133. Archivado desde el original el 30 de enero de 2008 . Consultado el 15 de junio de 2014 .
  3. ^ Cuervo mecánico (27 de diciembre de 2004). "Revisión de Dragon Ball Z: Budokai 2 para GameCube". GamePro . Archivado desde el original el 29 de enero de 2005 . Consultado el 15 de junio de 2014 .
  4. ^ The Funky Zealot (4 de diciembre de 2003). "Revisión de Dragon Ball Z: Budokai 2 para PS2". GamePro . Archivado desde el original el 12 de febrero de 2005 . Consultado el 15 de junio de 2014 .
  5. ^ Davis, Ryan (7 de enero de 2005). "Revisión de Dragon Ball Z: Budokai 2 (GC)". GameSpot . Archivado desde el original el 31 de marzo de 2022 . Consultado el 15 de junio de 2014 .
  6. ^ ab Davis, Ryan (4 de diciembre de 2003). "Revisión de Dragon Ball Z: Budokai 2". GameSpot . Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2020 . Consultado el 12 de julio de 2020 .
  7. ^ Theobald, Phil (5 de enero de 2005). "GameSpy: Dragon Ball Z: Budokai 2 (GCN)". JuegoSpy . Archivado desde el original el 1 de enero de 2006 . Consultado el 15 de junio de 2014 .
  8. ^ Schiaparelli, Frank (28 de diciembre de 2003). "GameSpy: Dragon Ball Z: Budokai 2 (PS2)". JuegoSpy . Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2015 . Consultado el 15 de junio de 2014 .
  9. ^ Knutson, Michael (18 de diciembre de 2003). "Revisión de Dragon Ball Z®: Budokai (tm) 2 - PlayStation 2". Zona de juegos. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2008 . Consultado el 15 de junio de 2014 .
  10. ^ Personal de IGN (2 de febrero de 2005). "Dragon Ball Z Budokai 2 (GCN)". IGN . Archivado desde el original el 24 de agosto de 2023 . Consultado el 15 de junio de 2014 .
  11. ^ Dunham, Jeremy (2 de diciembre de 2003). "Dragon Ball Z Budokai 2 (PS2)". IGN . Archivado desde el original el 24 de agosto de 2023 . Consultado el 15 de junio de 2014 .
  12. ^ Logan (17 de noviembre de 2003). "Prueba: Dragon Ball Z: Budokai 2". Jeuxvideo.com . Archivado desde el original el 6 de mayo de 2020 . Consultado el 12 de julio de 2020 .
  13. ^ Gatito (18 de marzo de 2005). "Prueba: Dragon Ball Z: Budokai 2". Jeuxvideo.com . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2020 . Consultado el 12 de julio de 2020 .
  14. ^ Pattison, Louis (diciembre de 2003). "Dragon Ball Z: Budokai 2". Revista oficial de PlayStation 2 del Reino Unido . No. 41. pág. 120.
  15. ^ ab "Reseñas de Dragon Ball Z Budokai 2 para GameCube". Metacrítico . Archivado desde el original el 9 de abril de 2014 . Consultado el 15 de junio de 2014 .
  16. ^ ab "Reseñas de Dragon Ball Z: Budokai 2 para PlayStation 2". Metacrítico . Archivado desde el original el 14 de julio de 2014 . Consultado el 15 de junio de 2014 .
  17. ^ "Búsqueda de juegos". Biblioteca de datos del juego (datos de Famitsu) . Archivado desde el original el 24 de abril de 2019 . Consultado el 30 de enero de 2019 . esfera del dragón
  18. ^ "Juegos de listas de platino de EE. UU.". La Caja Mágica . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2021 . Consultado el 9 de noviembre de 2021 .
  19. ^ "Mercado: una mirada a la imagen del gráfico de vídeos de 2004". Cartelera . vol. 117, núm. 2. Nielsen Business Media, Inc. 8 de enero de 2005. p. 39. ISSN  0006-2510.
  20. ^ "Detalles de la categoría de premios 2004 Juego de lucha de consola del año". interactivo.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado desde el original el 10 de agosto de 2023 . Consultado el 24 de agosto de 2023 .

enlaces externos