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Dragon Ball Z: Budokai (videojuego)

Dragon Ball Z: Budokai , lanzado como Dragon Ball Z (ドラゴンボールZ , Doragon Bōru Zetto ) en Japón, es un videojuego de lucha desarrollado por Dimps para PlayStation 2 en 2002 y GameCube en 2003. El primer juego de la serie Dragon Ball Z: Budokai , está basado en laserie de anime japonesa Dragon Ball Z , parte de lafranquicia de manga Dragon Ball . Fue publicado en Japón por Bandai y en Norteamérica por Infogrames , y fue el primer videojuego de Dragon Ball para consolaen cinco años desde Dragon Ball GT: Final Bout (1997).

Trama

La trama es una adaptación de los tres primeros arcos argumentales de Dragon Ball Z con una historia de "Qué pasaría si..." para cada arco.

En la historia de Vegeta : ¿Qué pasaría si...?, Vegeta: Príncipe Saiyajin , Vegeta y Goku se enfrentan en un duelo, y Vegeta lo derrota con el mínimo esfuerzo. Krilin y Gohan aparecen, y Vegeta los vence por separado. Después de la batalla, Vegeta habla consigo mismo mientras Yajirobe se acerca sigilosamente por detrás de él. Vegeta escucha a Yajirobe e, impresionado por su valentía, le ofrece convertirse en su próximo alumno. Yajirobe se niega, afirmando que no quiere terminar como Nappa. Enfurecido al recordar la muerte de Nappa, Vegeta grita de ira y se convierte en un Super Saiyajin.

En la historia de Frieza , ¿Qué pasaría si...?, Frieza descontrola a Goku, Piccolo, Vegeta, Krillin y Gohan en batalla. Logra desear la inmortalidad con las Dragon Balls. Después de hacer estallar Namek, Frieza regresa a su nave espacial y decide destruir la Tierra.

En la historia de Cell What If, A Cold-Blooded Assassin , Cell intenta absorber a 17 y 18 , y vence con éxito a 16 en batalla. Absorbe a 17, pero mientras intenta absorber a 18, Krillin salta en el camino, lo que hace que Cell absorba accidentalmente a Krillin. Como resultado, se encoge al tamaño de Krillin, obtiene colores similares a la vestimenta de Krillin y pierde mucho poder. Yamcha y Tien aparecen para desafiar al debilitado Cell. Apenas logra vencer a Yamcha, pero es atacado por el Tri-Beam de Tien. El verdadero Cell se despierta en medio de la arena de Cell Games, dándose cuenta de que fue una pesadilla y diciendo que diez días era demasiado tiempo para esperar.

Jugabilidad

Budokai incluye varios modos de juego: Modo Historia, Duelo, Práctica, Torneo Mundial y La Leyenda de Hércules. [3] La historia consta de escenas en 3D que avanzan la trama principal, [4] incorporando las voces en off del anime de televisión . Dividido en varios capítulos, la idea es recrear varios momentos destacados de la serie Dragon Ball. [4] Cubre tres arcos argumentales: Saiyan, Android y Cell Games, [4] y el jugador puede desbloquear cápsulas u otros personajes para usar. [3] Dependiendo del episodio que se esté jugando, los personajes jugables son Goku, Gohan, Piccolo y Vegeta. Al final de cada arco argumental hay episodios extra hipotéticos y uno juega como el villano principal de ese arco argumental; Vegeta, Freezer y Cell respectivamente.

El Torneo Mundial representa una secuencia de batallas en un torneo basado en árboles entre ocho y veinte competidores. Hay tres variaciones de dificultad (Novato, Experto, Avanzado), y cada una de ellas debe completarse primero para desbloquear el siguiente nivel. El Duelo permite a los jugadores luchar sin restricciones y con dos versiones de cada personaje. [3]

Al ganar las batallas, los jugadores pueden ganar premios que se utilizan para desarrollar un personaje existente. [5] Cada uno se puede personalizar opcionalmente mediante el uso de una bandeja de habilidades de 7 ranuras ; los jugadores pueden elegir hasta siete habilidades y asignarlas a un personaje. Algunas habilidades pueden ocupar múltiples ranuras. Estas habilidades se pueden usar en el modo "Torneo mundial" y en el modo Versus. Las habilidades se pueden comprar a Mr. Popo con el dinero del premio del modo Torneo mundial .

Además de los movimientos de puñetazo, patada y guardia, un botón "ki" puede lanzar bolas más pequeñas siempre que haya suficiente energía. Si se conecta con el final de un combo, se ejecutará un movimiento especial. [6] Hay tres tipos de habilidades: Movimientos especiales , que incluyen habilidades como la Onda Kamehameha y la capacidad de convertirse en Super Saiyan; Físico , que incluye habilidades como Puño Zanku ; y Equipo , que proporciona mejoras como mayor defensa. También se pueden comprar Dragon Balls, y cuando el jugador las ha recolectado todas, Oolong aparece e invoca a Shenron , lo que le da al jugador la opción de tres cápsulas Breakthrough ; estas permiten al jugador usar todos los movimientos y habilidades de un personaje a la vez.

La lista del juego consta de 23 personajes jugables. [5] Según los archivos de voz del juego, Cui también estaba destinado a ser un personaje jugable, pero fue descartado y reemplazado por el Gran Saiyaman, el único personaje del arco de la historia de Majin Buu en el juego.

Banda sonora

Recepción

Dragon Ball Z: Budokai recibió críticas "mixtas o promedio" en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [7] [8] Entertainment Weekly le dio a la versión de PlayStation 2 una C y dijo que sus personajes, "si bien carecen de detalles artísticos, todavía gritan, gruñen y se mueven casi exactamente como sus contrapartes de transmisión". [23]

En Japón, Dragon Ball Z vendió 648.000 copias, incluidas 570.000 para PlayStation 2 y 78.000 para GameCube. [24] En Estados Unidos, la versión de Budokai para PlayStation 2 había vendido 2,04 millones de copias y había ganado 69.000.000 dólares (equivalentes a 117.000.000 dólares en 2023) en 2007. [25] [26] Next Generation lo clasificó como el 17.º juego más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. [25] El juego vendió un total de 2,688 millones de copias en Japón y Estados Unidos.

Notas

  1. ^ Portado a GameCube por Pyramid, Inc.
  2. ^ La versión de GameCube se lanzó después del cambio de marca de Infogrames a Atari.

Referencias

  1. ^ "Infogrames - Información corporativa". 27 de abril de 2003. Archivado desde el original el 27 de abril de 2003. Consultado el 13 de marzo de 2023 .
  2. ^ "DBZ Budokai para GameCube ya está disponible - Nota de prensa". Nintendo World Report . Consultado el 13 de marzo de 2023 .
  3. ^ abc Dunham, Jeremy (12 de noviembre de 2002). «Los siete modos de Dragon Ball Z Budokai». IGN . Consultado el 26 de junio de 2020 .
  4. ^ abcd Davis, Ryan (4 de diciembre de 2002). «Reseña de Dragon Ball Z Budokai para PlayStation 2». GameSpot . CNET Networks . Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2002 . Consultado el 14 de junio de 2014 .
  5. ^ abc Four-Eyed Dragon (6 de diciembre de 2002). «Reseña de Dragon Ball Z Budokai para PS2 en GamePro.com». GamePro . Archivado desde el original el 12 de febrero de 2005. Consultado el 15 de junio de 2014 .
  6. ^ Snape, Joel (11 de noviembre de 2002). «Dragon Ball Z: Budokai». GamesRadar . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2003. Consultado el 26 de junio de 2020 .
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  8. ^ ab "Reseñas de Dragon Ball Z: Budokai para PlayStation 2". Metacritic . Consultado el 8 de febrero de 2013 .
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  11. ^ Four-Eyed Dragon (27 de octubre de 2003). «Reseña de Dragon Ball Z: Budokai para GameCube en GamePro.com». GamePro . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2005. Consultado el 15 de junio de 2014 .
  12. ^ Davis, Ryan (29 de octubre de 2003). «Reseña de Dragon Ball Z: Budokai para GameCube». GameSpot . CNET Networks . Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2003. Consultado el 14 de junio de 2014 .
  13. ^ Gallant, Matthew (16 de noviembre de 2003). «GameSpy: Dragon Ball Z: Budokai (GCN)». GameSpy . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2007. Consultado el 15 de junio de 2014 .
  14. ^ Padilla, Raymond (6 de enero de 2003). «GameSpy: Dragon Ball Z: Budokai (PS2)». GameSpy . Consultado el 15 de junio de 2014 .
  15. ^ Bedigian, Louis (10 de noviembre de 2003). «Reseña de Dragon Ball Z: Budokai - GameCube». GameZone. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2008. Consultado el 15 de junio de 2014 .
  16. ^ Tha Wiz (28 de diciembre de 2002). «Reseña de Dragon Ball Z: Budokai - PlayStation 2». GameZone. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2008. Consultado el 15 de junio de 2014 .
  17. ^ Irwin, Mary Jane (20 de octubre de 2003). «GameCube: Dragon Ball Z: Budokai». IGN . Archivado desde el original el 5 de abril de 2004. Consultado el 14 de junio de 2014 .
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  21. ^ Bemis, Greg (26 de enero de 2004). «Reseña de 'Dragon Ball Z: Budokai' (GCN)». X-Play . Archivado desde el original el 20 de febrero de 2004 . Consultado el 15 de junio de 2014 .
  22. ^ Keil, Matt (16 de diciembre de 2002). «Reseña de 'Dragon Ball Z: Budokai' (PS2)». X-Play. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2002. Consultado el 15 de junio de 2014 .
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  24. ^ "Datos del videojuego Dragon Ball". Dragon Ball 30th Anniversary: ​​Super History Book . Shueisha . 2016. pág. 216. ISBN. 978-4-08-792505-0.
  25. ^ ab Campbell, Colin; Keiser, Joe (29 de julio de 2006). «Los 100 mejores juegos del siglo XXI». Next Generation . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2007.
  26. ^ "US Platinum Videogame Chart". The Magic Box. 27 de diciembre de 2007. Archivado desde el original el 21 de abril de 2007. Consultado el 26 de junio de 2020 .

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