Arc compite con las líneas GeForce de Nvidia y Radeon de AMD . [2] La serie Arc-A para computadoras portátiles se lanzó el 30 de marzo de 2022, y las A750 y A770 se lanzaron en el tercer trimestre de 2022. [3] [4] [5] Intel no cumplió con su objetivo de lanzamiento inicial del segundo trimestre de 2022, y la mayoría de las GPU Arc discretas no se lanzaron hasta octubre de 2022. [6]
Intel lanzó oficialmente las GPU para estaciones de trabajo Arc Pro el 8 de agosto de 2022. [7] [8]
Etimología
Según Intel, la marca recibe su nombre del concepto de arcos argumentales que se encuentran en los videojuegos. [9] Cada generación de Arc recibe el nombre de clases de personajes ordenadas por cada letra del alfabeto latino en orden ascendente. Comienzan con A, luego B, luego C, y así sucesivamente. La primera generación se llama Alchemist, mientras que Battlemage, Celestial y Druid son los nombres respectivos de la segunda, tercera y cuarta generaciones de Arc. [10]
Generaciones de procesadores gráficos
1.ª generación (Alquimista)
Desarrollada bajo el nombre en código anterior "DG2", la primera generación de GPU Intel Arc (nombre en código "Alchemist") se lanzó el 30 de marzo de 2022. [1] [11] Viene en formatos de tarjeta complementaria de escritorio y de computadora portátil. TSMC fabrica la matriz, utilizando su proceso N6 . [12]
Intel confirmó que se eliminó la compatibilidad con ASTC del hardware a partir de Alchemist y que las futuras microarquitecturas de GPU Arc tampoco lo soportarán. [15]
Arc Alchemist no es compatible con SR-IOV [16] o Direct3D 9 de forma nativa, sino que recurre al contenedor D3D9On12 que traduce las llamadas de Direct3D 9 a sus equivalentes de Direct3D 12. [17] [18]
^ En OpenCL 3.0, la funcionalidad de OpenCL 1.2 se ha convertido en una base obligatoria, mientras que todas las características de OpenCL 2.x y OpenCL 3.0 se hicieron opcionales.
^ Núcleos de sombreado (ALU): unidades de mapeo de textura (TMU): unidades de salida de renderizado (ROP): unidades de trazado de rayos (núcleos tensoriales (XMX): unidades de ejecución: cortes de renderizado)
^ Los valores de refuerzo (si están disponibles) se indican debajo del valor base en cursiva .
Móvil
en
a
mi
^ Núcleos de sombreado (ALU): unidades de mapeo de textura (TMU): unidades de salida de renderizado (ROP): unidades de trazado de rayos (núcleos tensoriales (XMX): unidades de ejecución: cortes de renderizado)
^ La tasa de relleno de textura se calcula como la cantidad de unidades de mapeo de textura (TMU) multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o mejorada) .
^ Los valores de refuerzo (si están disponibles) se indican debajo del valor base en cursiva .
^ La tasa de relleno de píxeles se calcula como el menor de tres números: la cantidad de ROP multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base , la cantidad de rasterizadores multiplicada por la cantidad de fragmentos que pueden generar por rasterizador multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base y la cantidad de multiprocesadores de transmisión multiplicada por la cantidad de fragmentos por reloj que pueden generar multiplicado por la frecuencia del reloj base.
Puesto de trabajo
en
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mi
^ Núcleos de sombreado (ALU): unidades de mapeo de textura (TMU): unidades de salida de renderizado (ROP): unidades de trazado de rayos (núcleos tensoriales (XMX): unidades de ejecución: cortes de renderizado)
^ Los valores de refuerzo (si están disponibles) se indican debajo del valor base en cursiva .
^ La tasa de relleno de píxeles se calcula como el menor de tres números: la cantidad de ROP multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base, la cantidad de rasterizadores multiplicada por la cantidad de fragmentos que pueden generar por rasterizador multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base y la cantidad de multiprocesadores de transmisión multiplicada por la cantidad de fragmentos por reloj que pueden generar multiplicado por la frecuencia del reloj base.
^ La tasa de relleno de textura se calcula como la cantidad de unidades de mapeo de textura (TMU) multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o mejorada) .
Generaciones futuras
Intel también reveló las futuras generaciones de GPU Intel Arc en desarrollo: [23] [5] Battlemage (basada en Xe 2 ), Celestial (basada en Xe 3 ) y Druid. Battlemage sucederá a Alchemist.
Intel reveló que Meteor Lake y las generaciones posteriores de SoC de CPU utilizan una GPU Intel Arc Tile. [24] [25]
Intel XeSS
Intel XeSS es una tecnología de muestreo de imágenes con aprendizaje profundo en tiempo real desarrollada principalmente para su uso en videojuegos como competidor de las tecnologías DLSS de Nvidia y FSR de AMD . Además, XeSS no está restringido a las tarjetas gráficas Arc. Utiliza instrucciones XMX exclusivas de las tarjetas gráficas Arc, pero recurrirá a las instrucciones DP4a en las GPU de la competencia que tengan soporte para instrucciones DP4a. XeSS se entrena con 64 muestras por píxel en lugar de las 16 muestras por píxel de DLSS de Nvidia ( 16 000 imágenes de referencia). [26] [27]
^ No es necesario implementar el algoritmo utilizando estos ajustes preestablecidos; el implementador puede definir resoluciones de entrada y salida personalizadas.
^ El factor de escala lineal utilizado para aumentar la resolución de entrada a la resolución de salida. Por ejemplo, una escena renderizada a 540p con un factor de escala de 2,00× tendría una resolución de salida de 1080p.
^ La escala de renderizado lineal, comparada con la resolución de salida, que la tecnología utiliza para renderizar escenas internamente antes del sobremuestreo. Por ejemplo, una escena de 1080p con una escala de renderizado del 50 % tendría una resolución interna de 540p.
Asuntos
Conductores
El rendimiento de las GPU Intel Arc se vio afectado por la mala compatibilidad de los controladores, especialmente en el lanzamiento. Una investigación de Gamers Nexus descubrió 43 problemas conocidos de controladores con las GPU Arc, lo que provocó una respuesta y un reconocimiento de los problemas por parte de Intel. [29] [30] [31] El director ejecutivo de Intel, Pat Gelsinger, también culpó a los problemas de controladores como motivo del retraso en el lanzamiento de Arc. [32]
Un controlador beta de octubre de 2022 redujo accidentalmente la frecuencia de reloj de la memoria en un 9 % en el Arc A770, de 2187 MHz a 2000 MHz, lo que resultó en una reducción del 17 % en el ancho de banda de la memoria. [33] Este problema en particular se solucionó más tarde. [34]
Intel proporciona un controlador de código abierto para Linux. [35]
Una actualización de controlador de diciembre de 2022 mejoró la compatibilidad y el rendimiento de Arc con juegos basados en DirectX 9. [38] Según Intel, la actualización del controlador hizo que las GPU de Arc fueran hasta 1,8 veces más rápidas en juegos basados en DirectX 9. [39] Una actualización de controlador de febrero de 2023 mejoró aún más el rendimiento de Arc en juegos basados en DirectX 9. [40]
Compatibilidad con BIOS heredados
Intel Arc requiere un BIOS UEFI con soporte de BAR redimensionable para un rendimiento óptimo. [41]
Notas al pie
^ En OpenCL 3.0, la funcionalidad de OpenCL 1.2 se ha convertido en una base obligatoria, mientras que todas las características de OpenCL 2.x y OpenCL 3.0 se hicieron opcionales.
Referencias
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^ Warren, Tom (16 de agosto de 2021). «Intel entra en la batalla de las GPU para juegos de PC con Arc». The Verge . Archivado desde el original el 29 de agosto de 2021. Consultado el 29 de agosto de 2021 .
^ "Gráficos Intel® Arc™ A750: especificaciones del producto". Intel . Consultado el 24 de julio de 2023 .
^ Gartenberg, Chaim (30 de marzo de 2022). «Las primeras GPU Arc de Intel ya están disponibles para portátiles». The Verge . Archivado desde el original el 2 de abril de 2022. Consultado el 2 de abril de 2022 .
^ ab «Intel presenta una nueva marca de gráficos de alto rendimiento: Intel Arc». Intel . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2022 . Consultado el 29 de agosto de 2021 .
^ Szewczyk, Chris (9 de mayo de 2022). «Las tarjetas de escritorio Intel Arc enfrentan más retrasos». PC Gamer . Consultado el 6 de octubre de 2022 .
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^ Ung, Gordon (19 de agosto de 2021). «GPU para juegos Arc de Intel: precio, especificaciones y disponibilidad». PCWorld . Archivado desde el original el 29 de agosto de 2021 . Consultado el 29 de agosto de 2021 .
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^ "Guía de la API de gráficos para juegos de la serie A de Intel® Arc™". Intel . Archivado desde el original el 20 de julio de 2022 . Consultado el 15 de septiembre de 2022 .
^ Szewczyk, Chris (4 de abril de 2022). «Las GPU Intel Arc admitirán la codificación y decodificación AV1». PC Gamer . Archivado desde el original el 6 de julio de 2022. Consultado el 15 de septiembre de 2022 .
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^ Smith, Ryan (17 de febrero de 2022). "Los procesadores cliente Intel Meteor Lake utilizarán chiplets gráficos Arc". AnandTech . Archivado desde el original el 17 de febrero de 2022 . Consultado el 17 de febrero de 2022 .
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^ "Manual de referencia del programador de código abierto de gráficos Intel® Iris® Xe MAX para la GPU discreta 2020 anteriormente denominada "DG1" Volumen 11: Motores multimedia Febrero de 2021, Revisión 1.0" (PDF) . Intel . Archivado (PDF) del original el 3 de julio de 2022 . Consultado el 15 de septiembre de 2022 .
^ Mujtaba, Hassan (24 de marzo de 2022). "Intel muestra el rendimiento de la GPU Arc Alchemist con XeSS y Raytracing habilitados, y afirma que XeSS es mejor que el aumento de escala temporal". Wccftech . Archivado desde el original el 24 de marzo de 2022 . Consultado el 24 de marzo de 2022 .
^ Gamers Nexus (1 de agosto de 2022). "Lo peor que hemos probado: controladores de GPU Intel Arc rotos". YouTube . Consultado el 8 de diciembre de 2022 .
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^ Pearce, Lisa (19 de agosto de 2022). "Engineering Arc - 19/8/2022". Intel . Consultado el 8 de diciembre de 2022 .
^ Cunningham, Andrew (9 de agosto de 2022). "Los rumores, los retrasos y las primeras pruebas sugieren que las GPU Arc de Intel están en terreno inestable". Ars Technica . Consultado el 8 de diciembre de 2022 .
^ "Es posible que algunas GPU Intel Arc A770 Limited Edition aparezcan con una frecuencia de memoria más baja". VideoCardz . 24 de octubre de 2022 . Consultado el 8 de diciembre de 2022 .
^ Klotz, Aaron (28 de octubre de 2022). "Error de reloj de memoria de GPU Intel Arc A770 corregido con actualización de controlador". Tom's Hardware . Consultado el 8 de diciembre de 2022 .
^ Phoronix (25 de agosto de 2022). "Gráficos Intel Arc que se ejecutan en un controlador Linux de código abierto completo". Phoronix . Consultado el 13 de enero de 2023 .
^ Roach, Jacob (22 de agosto de 2022). «Malas noticias: los problemas de la GPU Arc de Intel son mucho más profundos que el rendimiento». Tendencias digitales . Consultado el 8 de diciembre de 2022 .
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^ "Actualizaciones de gráficos Intel Arc, nuevo paquete y precios". Archivado desde el original el 1 de octubre de 2023 . Consultado el 1 de febrero de 2023 .
^ "Gráficos Intel® Arc™ Serie A: inicio rápido para computadoras de escritorio..." Intel . Consultado el 4 de julio de 2024 .
Enlaces externos
Sitio web oficial
Analizadores de rendimiento de gráficos Intel 2024.1