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Daniel J. Sandín

Dan Sandin

Daniel J. Sandin (nacido en 1942) es un artista, diseñador e investigador de gráficos por computadora y videos estadounidense . Es profesor emérito de la Escuela de Arte y Diseño de la Universidad de Illinois en Chicago y codirector del Laboratorio de Visualización Electrónica (EVL) de la Universidad de Illinois en Chicago . [1] Es un pionero reconocido internacionalmente en gráficos por computadora , arte electrónico y visualización . [2]

Biografía

Dan Sandin recibió su licenciatura en Ciencias Naturales en Shimer College en 1964 y su maestría en Física en la Universidad de Wisconsin-Madison en 1967. [3] Se interesó por el video en 1967, mientras ayudaba a organizar manifestaciones estudiantiles en la Universidad de Illinois. . [ cita necesaria ] En 1969, se incorporó como profesor a la Universidad de Illinois en Chicago (UIC), con el fin de incorporar la tecnología al programa de artes. [4] Esto fue poco después de su presentación de "Glowflow", un sistema de luz y sonido controlado por computadora, creado con Myron Krueger , Jerry Erdman y Richard Venezky. [ cita necesaria ] En 1972, Thomas A. DeFanti se unió a la UIC y junto con Sandin fundaron Circle Graphics Habitat, ahora conocido como Electronic Visualization Laboratory (EVL). [4]

En 2018, el trabajo de Sandin, Sandin Image Processor y Sayre Glove, se incluyó en la exposición Chicago New Media 1973-1992, comisariada por jonCates. [5] También dio una demostración de Particle Dreams en Spherical Harmonics en el sistema CAVE 2, y fue parte del simposio, ambos relacionados con la exposición como una serie de eventos. [6]

Sus principales logros fueron trabajar en una serie de proyectos que incluyen: Glowflow (1969), Sandin Image Processor (IP) (1971-1973), Sayre Glove (1977), PHSColograms (1988), CAVE (1992) e ImmersaDesk e Infinity Wall.

Premios

Dan Sandin recibió varios premios, entre ellos: las Becas Guggenheim otorgadas para video y sonido en 1978, [7] el Fondo Nacional de las Artes (NEA) para videoarte (con Stevenson Palfi) en 1981, [8] el Premio de Video de la Fundación Rockefeller en 1981, el premio al Inventor del Año de la Universidad de Illinois en 2000 y la Beca de Cine, Vídeo y Multimedia de la Fundación Rockefeller en 2002 por "Looking for Water 2", una instalación tridimensional de realidad virtual. [9]

Trabajar

Dan Sandin ha dicho que su carrera tiene tres objetivos principales: [10]

Procesador de imágenes Sandin

Procesador de imágenes Sandin, expuesto en la Escuela del Instituto de Arte de Chicago (SAIC)

De 1971 a 1973, diseñó el Sandin Image Processor , una computadora analógica programable por parches para la manipulación en tiempo real de entradas de video a través del control de la información del nivel de grises. Su amigo y vecino Phil Morton ayudó con el diagrama de los primeros planos esquemáticos que compartieron en un manual llamado Distribution Religion. [11] Sandin hizo una demostración de su procesador de imágenes en un vídeo grabado en vivo “5 Minute Romp Through the IP” (1973). [12] Este diseño modular se basó en el sintetizador Moog . Con Tom DeFanti , lo combinaría con gráficos por computadora en tiempo real y música sintetizada y realizaría conciertos visuales. Ha actuado en todo el mundo y ha recibido subvenciones para apoyar su trabajo de la Fundación Rockefeller (1981), la Fundación Nacional de Ciencias , el Fondo Nacional de las Artes (1980) y la Fundación Guggenheim (1978). Su pieza "Spiral PTL" fue una de las primeras piezas incluidas en la colección de videoarte del Museo de Arte Moderno . [ cita necesaria ]

El guante Sayre

En 1977, con Tom DeFanti y Rich Sayre, diseñó el Sayre Glove, el primer guante de datos , como parte de una subvención del National Endowment for the Arts. Este dispositivo utilizaba sensores de luz con tubos flexibles con una fuente de luz en un extremo y una fotocélula en el otro. A medida que se doblaban los dedos, la cantidad de luz que llegaba a las fotocélulas variaba, proporcionando así una medida de la flexión de los dedos. Se utilizaba principalmente para manipular controles deslizantes, pero era liviano y económico. [ cita necesaria ]

PHSCologramas

Para 1988, Sandin estaba trabajando en un tipo de fotografía digital llamada PHSColograms ; un sistema mediante el cual una serie de imágenes fijas se situaban de forma autoestereoscópica y se proyectaban hacia atrás con luz. El efecto era muy similar al de los hologramas y muchas veces los espectadores los confundían como tales. El sistema inicial admitía aproximadamente 13 imágenes, pero ahora nuevas mejoras podrían permitir fácilmente el uso de 100 de esas imágenes. Este sistema fue diseñado principalmente para su uso en el campo médico donde estas imágenes cuasi-3D podrían beneficiar a los cirujanos. [ cita necesaria ]

Entorno virtual automático de cueva

Un grupo de personas viendo From Death's Door to the Garden Peninsula de Sandin en la CAVE de Ars Electronica '99

El primer CAVE fue inventado por Carolina Cruz-Neira , Daniel J. Sandin y Thomas A. DeFanti en 1992. [13] Se trata de un sistema inmersivo que se convirtió en el estándar para los sistemas de realidad virtual basados ​​en retroproyección . El sistema completo normal consta de pantallas de proyección a lo largo de los ejes frontal, lateral y de suelo, y un sistema de seguimiento para el "usuario". Aunque utilizaron el acrónimo recursivo Cave Automatic Virtual Environment para el sistema CAVE, el nombre también se refiere a la "República" de Platón y a "La Alegoría de la Caverna", donde exploró los conceptos de realidad y percepción humana.

Desde entonces, ha habido un par de ramificaciones de la tecnología CAVE, incluidos ImmersaDesk, Infinity Wall y el sistema G-speak de Oblong Industries. ImmersaDesk es un sistema semiinmersivo que se asemeja a una mesa de dibujo, mientras que Infinity Wall está diseñado para atender a una sala completa de personas, como una sala de conferencias. Ampliando este concepto, G-speak admite entradas gestuales de múltiples usuarios y múltiples dispositivos en una variedad expandible de monitores.

Obras

Referencias

  1. ^ "Daniel J. Sandín". EVL. Archivado desde el original el 19 de junio de 2010 . Consultado el 6 de diciembre de 2010 .
  2. ^ Johnson, Tobi (noviembre-diciembre de 1992). "Premio Pionero: Entrevista con Dan Sandin". VÍDEO: El Centro para la Nueva Televisión : 8 . Consultado el 3 de agosto de 2012 .
  3. ^ Annie Koval (16 de marzo de 2011). "El pionero de la visualización crea mundos virtuales". Informes Medill . Archivado desde el original el 18 de marzo de 2011 . Consultado el 16 de marzo de 2011 .
  4. ^ ab Jones, Steve (2002). Enciclopedia de nuevos medios: una referencia esencial para la comunicación y la tecnología. Publicación SAGE. pag. 398.ISBN 978-1452265285.
  5. ^ Cates, Jon (2018). Nuevos medios de Chicago 1973-1992 . Illinois: Universidad de Illinois. págs.9, 21. ISBN 978-0-252-08407-2.
  6. ^ Parmet, Sharon (23 de octubre de 2018). "Laboratorio de visualización electrónica de la UIC presentado en la exposición 'Chicago New Media 1973-1992'". Universidad de Chicago hoy . Consultado el 25 de septiembre de 2019 .
  7. ^ "Becarios, Daniel Sandin". Fundación en Memoria de John Simon Guggenheim .
  8. ^ "Informe anual de la NEA" (PDF) . NEA . 1981.
  9. ^ "INFORME ANUAL 2002" (PDF) . La Fundación Rockefeller . 2002. Archivado desde el original (PDF) el 30 de agosto de 2018 . Consultado el 30 de agosto de 2018 .
  10. ^ de Lignières, Christine. "Dan Sandín". Unión de Imágenes, episodio 333 . Unión de Imagen . Consultado el 3 de agosto de 2012 .
  11. ^ ab Cates, Jon (mayo de 2009). "COPY-IT-RIGHT Historias de arte mediático de colaboración e intercambio abiertos" (PDF) . pag. 9.
  12. ^ Juego de 5 minutos a través de la IP , consultado el 26 de junio de 2022.
  13. ^ Cruz-Neira, Carolina; Sandín, Daniel J.; DeFanti, Thomas A.; Kenyon, Robert V.; Hart, John C. (1 de junio de 1992). "La CAVE: Entorno Virtual Automático de Experiencia Audiovisual". Comunitario. ACM . 35 (6): 64–72. doi : 10.1145/129888.129892 . ISSN  0001-0782.
  14. ^ ab "Image Union, episodio 0044". Media Burn, archivo de vídeos independiente . Archivo de grabación de medios . Consultado el 28 de agosto de 2018 .
  15. ^ "Image Union, episodio 0040: Show navideño". Archivo de grabación de medios . Consultado el 28 de agosto de 2018 .
  16. ^ "ENCUESTA DE VIDEOS DE LA RECONOCIDA COLECCIÓN DEL MUSEO DE ARTE MODERNO TRAZA LA HISTORIA DEL MEDIO" (PDF) . 2000-09-01.
  17. ^ "PTL en espiral | Banco de datos de vídeo". www.vdb.org . Consultado el 30 de agosto de 2018 .
  18. ^ ab "El continuo de Oort". EVL - laboratorio de visualización electrónica . Consultado el 30 de agosto de 2018 .
  19. ^ "ISLA DE POBREZA CON VIDEO CIELOS DE DAN SANDIN - ADA | Archivo de Arte Digital". www.digitalartarchive.at . Consultado el 30 de agosto de 2018 .

enlaces externos