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Samwise Didier

Sam "Samwise" Didier (nacido en 1971) es un artista estadounidense. Trabajó como director de arte senior en Blizzard Entertainment , habiendo estado con la compañía desde 1991. [1] Como director de arte para los juegos insignia de las franquicias Warcraft , StarCraft y Diablo , productor de varios juegos y colaborador artístico de casi todos los juegos lanzados bajo el nombre de Blizzard Entertainment, Didier ha creado un estilo distintivo de la casa Blizzard. [2] [3] Edge describió el estilo de Didier como "una sorprendente sensibilidad pulp que puede ser un gusto adquirido, pero que se puede adquirir en ambos lados del Pacífico, evitando la polarización del atractivo para las audiencias orientales u occidentales". [4] Sus otras contribuciones a los proyectos de Blizzard incluyen escritura, actuación de voz, música, escultura, [5] la especie Pandaren y el nombre "Warcraft". [6] [7] Leonardo Marcato lo define como “uno de los game designers que legítimamente pueden ser llamados autores gracias a la impronta que dieron a los proyectos que dirigieron”. [8]

Además de su trabajo en Blizzard, Didier ha escrito e ilustrado novelas, publicado una guía de ilustraciones y creado portadas de álbumes.

Ventisca

Didier se unió a Blizzard (entonces llamada "Silicon & Synapse") en 1991 cuando vio un anuncio en el periódico que solo decía: "'haz arte para videojuegos'. Muy descriptivo. Creo que lo escribió un programador". [9] Ha trabajado allí continuamente desde entonces. "Nunca he trabajado para otra compañía de juegos", dijo en una entrevista de 2012. "Nunca quiero hacerlo. Me hundiré con el barco". [3] Sus primeros trabajos aparecieron en The Lost Vikings , Blackthorne y Warcraft I. Además de seguir contribuyendo con ilustraciones del juego y del manual, asumió una mayor responsabilidad en los siguientes lanzamientos de Blizzard: fue productor de The Death and Return of Superman y Justice League Task Force , director de arte y productor de Warcraft II , director de arte de Diablo , The Lost Vikings 2 , StarCraft , Warcraft III y Starcraft II , y escritor conceptual de Warcraft III: Reign of Chaos . Como actor de doblaje, actuó en Warcraft III , World of Warcraft y Heroes of the Storm . Se le atribuyen contribuciones adicionales en Diablo II , Diablo III y Overwatch . [2]

El trabajo de Didier invoca intencionalmente el espíritu de las revistas pulp y los cómics. "No hemos cambiado nuestro estilo desde el principio", dijo en 2004. "El primer orco que hicimos, en Blackthorne, era solo un tipo pequeño que perseguía a Blackthorne, pero pensamos: 'Oye, estos tipos son geniales', así que usamos ese personaje para nuestros orcos en WarCraft . Artísticamente, siempre hemos buscado el mismo tipo de objetivos: tratamos de mantener todo exagerado, sobreproporcionado y realmente colorido, luego agregamos tanto 'factor cómico' como podemos". [4]

La raza Pandaren en el universo de Warcraft también es una creación de Didier, resultado de su entusiasmo personal por los pandas. [3] Entre otras cosas, los íconos de panda también aparecieron acompañando gran parte del arte de Didier, y se podían ver en Warcraft III como el emblema en las espadas del cazador de demonios elfo de la noche, su nombre está escrito en el libro del Paladín, cuando lanza un hechizo, y un ícono sin usar y dos modelos tienen la cara del rostro de Didier, visible solo en el Editor de mapas. [10] En Starcraft II hay un retrato multijugador, que contiene un "Panda Marine".

El 10 de noviembre de 2023, Didier anunció su retiro de Blizzard a través de X, después de 32 años en la empresa. Se despidió diciendo "Siempre dibuja hombreras grandes". [11]

Música

La banda sueca de heavy metal HammerFall recurrió con frecuencia a Didier para las portadas de sus álbumes entre 2002 y 2009. Didier creó las portadas de todos sus álbumes de estudio en este período ( Crimson Thunder , One Crimson Night , Chapter V: Unbent, Unbowed, Unbroken , Threshold y No Sacrifice, No Victory ), así como de otros cinco lanzamientos (el EP de 2002 Hearts on Fire , el EP de 2005 Blood Bound , el EP de 2006 Natural High , el sencillo de 2011 Send Me A Sign y el sencillo de 2014 Bushido ). Didier también creó la portada del álbum en solitario de 2004 del vocalista principal de HammerFall , Joacim Cans, Beyond the Gates .

Didier es el vocalista principal de Elite Tauren Chieftain (ETC), una banda compuesta por empleados de Blizzard. ETC se ha presentado en varias BlizzCons , [12] tocando canciones basadas en juegos de Blizzard. Además de sus apariciones en juegos de Blizzard, su canción "I Am Murloc" fue lanzada como DLC para Guitar Hero III . [13] A su vez, el personaje de Heroes of the Storm ETC está basado en la banda, así como las cartas de Hearthstone ETC, God of Metal y Elite Tauren Chieftain.

Escribiendo

En 2017, Didier publicó un libro ilustrado de cuentos, Grimbeard: Tales of the Last Dwarf . [14]

Es autor de las novelas de fantasía The Last Winter (en solitario) y Strange Highways (como coautor con Micky Neilson), así como de una guía de ilustración, How to Draw Mythical Monsters and Magical Creatures . [15] Varios libros de arte de Blizzard también incluyen comentarios suyos.

Bibliografía

Referencias

  1. ^ Onyett, Charles (19 de mayo de 2007). «Diseño artístico de StarCraft 2». IGN . Archivado desde el original el 9 de junio de 2012. Consultado el 25 de julio de 2017 .
  2. ^ ab "Créditos y biografía del videojuego Sam Didier". mobygames.com . Archivado desde el original el 8 de abril de 2019. Consultado el 30 de julio de 2017 .
  3. ^ abc Hamilton, Ian (13 de junio de 2012). «Sus garabatos se convierten en monstruos de videojuegos: ahora director artístico de 'StarCraft II', Sam Didier ha estado creando orcos, elfos y trolls para Blizzard durante más de 20 años». Orange County Register . Archivado desde el original el 25 de julio de 2020. Consultado el 19 de julio de 2017 .
  4. ^ ab «El arte de la guerra: director artístico de Blizzard, Samwise Didier». Edge . N.º 141. Octubre de 2004. pág. 82. Consultado el 16 de julio de 2017 .
  5. ^ "Estatuas de Blizzard". Blizzard Entertainment . Archivado desde el original el 8 de octubre de 2019. Consultado el 8 de agosto de 2018 .
  6. ^ Minotti, Mike (14 de mayo de 2019). «Warcraft a los 25 años: cómo el juego de estrategia de Blizzard se convirtió en un imperio mediático». venturebeat.com . Archivado desde el original el 16 de julio de 2020. Consultado el 30 de julio de 2019 .
  7. ^ Gibson, Sean (18 de marzo de 2013). «Sam «Samwise» Didier habla de todo lo relacionado con Blizzard». Gaming Illustrated. Archivado desde el original el 23 de abril de 2013. Consultado el 14 de junio de 2013 .
  8. ^ Marcato, Leonardo (2016). De lo humano y lo posthumano: los videojuegos y el futuro del ser humano (PDF) . Conferencia sobre la filosofía de los juegos de ordenador, Malta 2016. pág. 8.
  9. ^ Blizzard Entertainment. «Retrospectiva de Blizzard». YouTube . Consultado el 3 de octubre de 2022 .
  10. ^ Schramm, Mike (16 de marzo de 2007). «Samwise Didier, icono de Warcraft». Engadget . Consultado el 30 de julio de 2017 .
  11. ^ "https://twitter.com/SamwiseDidier/status/1723066458387759316". X (anteriormente Twitter) . Consultado el 11 de noviembre de 2023 . {{cite web}}: Enlace externo en |title=( ayuda )
  12. ^ Ashcraft, Brian (30 de junio de 2008). "Blizzard Worldwide Invitational: Level 70 Elite Tauren Chieftain Level Up". kotaku.com . Consultado el 30 de julio de 2017 .
  13. ^ Totilo, Stephen (25 de junio de 2008). «Una canción de World of Warcraft llegará a Guitar Hero III». kotaku.com . Consultado el 30 de julio de 2017 .
  14. ^ Fortune, Ed (febrero de 2017). "Próximamente: Ed Fortune destaca nuevos títulos notables" (PDF) . Starburst (433): 95. Consultado el 16 de julio de 2017 .
  15. ^ Didier, Samwise (2019). Cómo dibujar monstruos míticos y criaturas mágicas: ¡Guía de un artista para dibujar criaturas míticas de uno de los maestros!. San Diego, California: Thunder Bay Press . ISBN 9781645171386.

Enlaces externos