Sailor Moon [a] es un videojuego beat 'em up de desplazamiento lateral desarrollado y lanzado originalmente por Angel en Japón el 27 de agosto de 1993 y posteriormente en Francia y España en noviembre de 1994 por Bandai para Super Nintendo Entertainment System . Es el segundo juego creado por Angel basado eny anime Sailor Moon shōjo de Naoko Takeuchi , el primero para Super NES y uno de los pocos títulos de Sailor Moon que tuvo un lanzamiento internacional oficial. [1]
Después de la primera temporada de la serie de anime , que adaptó el primer arco del manga, [2] los jugadores controlan uno de los cinco Inner Sailor Guardians originales y luchan contra enemigos en varios lugares para proteger la Tierra del Reino Oscuro , un grupo de antagonistas liderados por la Reina Beryl que previamente destruyó el antiguo Reino de la Luna mientras intentaban robar la energía vital de los humanos y el Cristal de Plata para liberar a la Reina Metaria de su encarcelamiento. Debido al éxito de Sailor Moon para Game Boy en Japón, Angel quiso desarrollar un proyecto para Super NES con el objetivo de atraer a los fans de la serie. Posteriormente, el título fue portado a Sega Mega Drive , presentando varios cambios en comparación con la versión original de SNES.
Sailor Moon tuvo una recepción mixta por parte de los críticos desde su lanzamiento tanto en SNES como en Mega Drive. Una secuela, Bishōjo Senshi Sailor Moon R , fue lanzada más tarde en 1993 por Bandai exclusivamente para SNES.
Sailor Moon es un juego beat 'em up de desplazamiento lateral en el que los jugadores toman el control de cualquiera de los cinco Sailor Soldiers originales en varios escenarios, cada uno ubicado en una ubicación diferente, y luchan contra una variedad de enemigos y villanos de la serie para Derrota a la Reina Beryl y al Reino Oscuro. [3] [4] Cada soldado tiene un ataque especial propio que inflige daño a todos los enemigos en pantalla a la vez al cargarlo. [3] [4] A diferencia de otros títulos basados en la franquicia, la mayor parte de la lucha es física en lugar de mágica. Los soldados pueden golpear, patear y arrojar a los enemigos. Cada soldado también tiene diferentes atributos durante el juego, lo que anima a los jugadores a seleccionar su personaje preferido. [3] [4]
Sailor Moon en Super NES fue creado por un equipo compuesto por el personal de la serie de manga y anime shōjo titular, con el productor Jōji Yuno en Angel a la cabeza del desarrollo, quien contó su proceso de creación y su historia en una guía de estrategia oficial de Kodansha de diciembre de 1993, cuatro meses después del lanzamiento del juego al mercado. [5] Kazuko Tadano , Naoko Takeuchi y el artista de Toei Animation Yukihiro Kitano fueron responsables de la ilustración, los diseños originales de youma y las animaciones de personajes, respectivamente. [5] La banda sonora fue compuesta por Takanori Arisawa , quien también se desempeñó como director musical de la serie de anime. [5]
Yuno afirmó que Sailor Moon para Super NES se creó en respuesta al éxito comercial de su título anterior en Game Boy en Japón, ya que el hardware de Super NES imponía menos restricciones que las de Game Boy y Angel quería desarrollar una Sailor Moon para la consola. [5] El equipo deseaba tener un juego que fuera disfrutado por todos los fanáticos y que cumpliera con las expectativas de aquellos a quienes les gustaban los personajes, lo que provocó la participación de miembros del personal tanto de la serie manga como de anime. [5] Yuno conoció a Kitano, quien creó el trabajo de animación dibujado a mano en papel antes de transponerlo al pixel art . Sin embargo, este proceso requirió un gran espacio de memoria y se enfrentaron dificultades técnicas al mostrar cuatro enemigos en pantalla debido a los personajes. Como resultado, eran de gran tamaño, pero el equipo pudo implementarlos en el juego. [5] Yuno también declaró que las técnicas de ataque de los Sailor Soldiers se basaban en revistas de lucha libre . [5]
Angel le pidió a Arisawa que compusiera la música, y Yuno afirmó que aunque dicha música parecía canciones de Sailor Moon, parecían no encajar con la acción. [5] Seiyūs de la serie de anime regresaron para repetir sus papeles, grabando nuevo audio durante un descanso en su agenda debido a que el proyecto era un juego basado en personajes. [5] Sin embargo, Yuno afirmó que este proceso también ocupaba un gran espacio de memoria y que las técnicas de ataque de los personajes se hablan rápidamente debido a los límites del hardware cuando las muestras de voz están habilitadas, mientras que, como resultado, los ataques hablados simultáneos se desactivan durante el juego cooperativo. [5] Tadano, quien fue recomendado por el editor de Nakayoshi, Fumio Osano, al equipo de Angel, creó el arte para el paquete de portada, la pantalla de selección de personajes, las poses posteriores a la transformación y el final. [5] Yuno declaró que Tadano también dibujó más elementos que finalmente fueron eliminados de la versión final debido al espacio de memoria, mientras que hacer que Takeuchi hiciera diseños originales de youma fue una idea de Osano debido a su deseo de ver un título de Sailor Moon en SNES. [5] Otros elementos, como vehículos destructibles, se implementaron como respuesta de los jugadores durante la exhibición del juego en una feria comercial. [5] Varios elementos, elementos y etapas fueron reelaborados o descartados antes del lanzamiento. [5]
Sailor Moon fue lanzado por primera vez para Super Famicom en Japón por Angel el 27 de agosto de 1993 y más tarde para Super NES en Francia y España por Bandai en noviembre de 1994 con una traducción al francés. [6] [7] [8] [9] Posteriormente, Arc System Works y TNS trasladaron el juego a Sega Mega Drive , y Ma-Ba lo publicó el 8 de julio de 1994. [10] [11] [12] [13]
Sailor Moon recibió una recepción crítica mixta tanto en SNES como en Mega Drive. [14] [15] [18] [23] Sin embargo, la recepción pública fue positiva; Los lectores de la revista japonesa Sega Saturn votaron para darle al puerto Mega Drive una puntuación de 6,5263 sobre 10, ubicándose en el puesto número 337 en una encuesta, lo que indica un seguimiento popular. [27]
Sergei Shimkevich de Animerica consideró la versión de SNES como una copia de Final Fight y Street Fighter que aporta pocas novedades al género y, en cambio, confía en la serie Sailor Moon para llamar la atención. [28] Nintendo Magazine System lo consideró como un terrible clon de Final Fight , criticando su ritmo lento, conjunto de movimientos limitado, enemigos repetitivos, sonido y jugabilidad, pero elogió los gráficos y la presentación. [25] Deniz Ahmet de Computer and Video Games estuvo de acuerdo y elogió la presentación audiovisual, pero criticó los controles y el conjunto de movimientos limitados, así como la IA enemiga, calificándola de "poco gratificante, poco imaginativa y no deseada". [16] Asimismo, Guillaume Lassalle de Player One elogió las imágenes pero criticó el juego por ser repetitivo y su ritmo lento. [21] Esther Barral de Hobby Consolas dio comentarios positivos sobre los gráficos, el audio, los controles simples y la fidelidad al manga original, pero destacó su baja dificultad durante el modo de dos jugadores y el movimiento lento de los personajes. [19] Bruno Sol de Superjuegos criticó la falta de variedad de enemigos y la música repetitiva en el juego, pero dio comentarios positivos sobre los efectos de sonido y la jugabilidad tipo arcade, comparándolo con Final Fight . [22]
Al revisar la versión Mega Drive, Animerica descubrió que sus gráficos eran mejores que los títulos anteriores de Sailor Moon en SNES. [29] Pier-Franco Merenda y Fabio Massa de Mega Console también se mostraron positivos con esta versión, elogiando la presentación audiovisual y la longevidad, pero se sintieron contradictorios con respecto a su jugabilidad. [26] Stefan Hellert de Mega Fun también elogió los grandes personajes y los fondos impresionantes, pero criticó el diseño de sonido y la falta de un modo para dos jugadores. [20] Marco Ravetto de Computer+Videogiochi hizo comentarios positivos sobre los grandes y fluidos sprites de los personajes, la música y la jugabilidad, pero consideró este aspecto como monótono y criticó la falta del modo para dos jugadores. [24] La revista española Minami elogió los grandes sprites y las imágenes. [30]
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ignorado ( ayuda ) (Traducción de Tuxedo Unmasked. Archivado el 23 de marzo de 2019 en Wayback Machine ).