stringtranslate.com

SSX (videojuego de 2012)

SSX es un videojuego de snowboard de 2012 , parte de la serie SSX de Electronic Arts . Originalmente se planeó como un reinicio de la serie, [1] pero desde entonces se ha percibido como la última entrega de la franquicia. [2] Revelado en los Spike Video Game Awards en 2010 bajo el título provisional SSX: Deadly Descents , el tráiler del juego parecía mostrar una dirección mucho más oscura de la serie que las entradas anteriores, [3] aunque imágenes posteriores revelaron un regreso a un tono más claro. tono. SSX incluye el uso de ubicaciones reales, en lugar de campos ficticios de juegos anteriores. [4] [5] [6]

El juego fue desarrollado por EA Canadá y lanzado en Norteamérica el 28 de febrero de 2012, y se lanzó en todo el mundo en marzo para PlayStation 3 y Xbox 360 . Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas positivas de los críticos, quienes elogiaron la motivación detrás de su desarrollo y fue un éxito comercial.

Como se Juega

SSX es un juego de snowboard que se puede controlar mediante botones o palancas analógicas, aunque hay disponible una opción para controles clásicos de entradas anteriores de la serie. A lo largo del juego, los jugadores navegan por varios niveles nevados y realizan trucos. Los jugadores reciben un aumento de velocidad por realizar trucos con éxito. Al llenar completamente el medidor de impulso, los jugadores ingresan al modo 'Tricky', que regresa de SSX Tricky . Durante este modo, los jugadores tienen impulso ilimitado y los trucos ahora se convertirán en trucos 'Super' más salvajes. Si los jugadores realizan suficientes Über trucos mientras están en el modo Tricky, ingresarán al modo 'Super Tricky', lo que permitirá realizar Über trucos más salvajes llamados Super Über trucos, además de tener un impulso ilimitado prolongado, que puede durar más si el jugador realiza trucos continuamente. A medida que los jugadores realizan trucos, acumulan un bono combinado que pasa por un multiplicador una vez cobrado, pero se perderá si el jugador abandona. Si los jugadores cometen un error, pueden retroceder el tiempo para volver a la normalidad, aunque esto costará puntos de truco y provocará pérdida de tiempo, el tiempo continúa normalmente para los oponentes.

La mayor parte del juego es el modo World Tour, en el que el Equipo SSX intenta conquistar los nueve descensos mortales en todo el mundo, incluidos el Himalaya y la Antártida . [4] [7] [8] Durante cada ubicación, los jugadores entrenan a un ciclista específico para afrontar el descenso a través de una serie de eventos que generalmente implican derrotar a los oponentes en una carrera u obtener la puntuación más alta en el truco. Estos culminan en una etapa de Deadly Descent, en la que el jugador tiene la tarea de llegar de forma segura hasta el final del nivel con un número limitado de rebobinados. Cada uno de estos descensos presenta obstáculos peligrosos, como árboles, avalanchas, grandes desniveles, falta de oxígeno, zonas heladas y oscuridad. Para enfrentar estas amenazas, el jugador puede equipar varios dispositivos útiles. Estos incluyen chalecos antibalas para defenderse de rocas y árboles, trajes aéreos para despejar grandes huecos, picos para ayudar a girar en superficies heladas y linternas para iluminar zonas oscuras. Jugar en este modo desbloquea nuevas áreas y personajes para usar en otros modos.

Otros modos incluyen el Modo Explorar, en el que los jugadores pueden explorar libremente las distintas montañas y afrontar diversos desafíos, y Eventos Globales, en los que los jugadores pueden afrontar varios desafíos en línea, aunque ciertas funciones requerirán un pase en línea, que se vende con nuevas copias de el juego o comprado en línea. Si se desempeña bien en cualquiera de los modos, los jugadores obtienen créditos SSX que pueden usarse para comprar nuevas placas o actualizaciones de dispositivos. Los jugadores también pueden colocar etiquetas geográficas en los distintos niveles, desafiando a los jugadores a intentar alcanzarlas para ganar créditos adicionales.

Caracteres

El personaje original de SSX, Elise Riggs, regresa. [9] Mackenzie "Mac" Fraser, Kaori Nishidake, Moby Jones, Psymon Stark, Zoe Payne, Griff Simmons y Eddie Wachowski (bonificación por reserva de GameStop ) también aparecen en el juego. [10] [11] Los nuevos personajes incluyen a Tane Mumea, Alex Moreau y Ty Thorsen. [12] Travis Rice estuvo disponible más tarde como personaje DLC, convirtiéndolo en el único snowboarder de la vida real que aparece en la serie de juegos.

Trama

El World Tour sigue a la motociclista Zoe Payne quien, junto con el snowboarder Mac Fraser y el surfista Tane Mumea, fundaron el Team SSX (que significa snowboard, surf y motocross). El equipo SSX, que reúne a un equipo de nueve de los mejores corredores del mundo, planea conquistar los nueve descensos más mortíferos del mundo para recaudar fondos a través de la transmisión en vivo. Sin embargo, un ex miembro de SSX, Griff Simmons, busca conquistar él mismo los nueve descensos, lo que lleva a una carrera contra el tiempo para ver quién conquistará el mundo primero.

Banda sonora

La banda sonora presenta una gran cantidad de pistas que abarcan diferentes géneros. Vuelve " It's Tricky " de Run–DMC remezclado por Pretty Lights de SSX Tricky . [13] El juego presenta una nueva tecnología de remezcla conocida como "Harmony" que puede remezclar dinámicamente cualquier canción durante el juego, incluidas bandas sonoras personalizadas. [14] La canción de Flux Pavilion "I Can't Stop" fue excluida accidentalmente de la lista. [15]

Contenido descargable

En 2012 se lanzaron tres paquetes de contenido descargable. El 3 de abril, EA lanzó dos personajes, Eddie Wachowski y Travis Rice , [16] que anteriormente solo estaban disponibles con pedidos anticipados del juego y códigos limitados de aplicaciones de Facebook, respectivamente.

El 1 de mayo, EA lanzó contenido titulado "Mount Eddie & Classic Characters Pack" para Xbox Live y PlayStation Network. El contenido descargable contenía siete personajes de SSX Tricky y SSX 3 , tres canciones de los juegos anteriores y una nueva montaña. La montaña, llamada "Monte Eddie", contiene varios elementos que recuerdan a los juegos anteriores, incluidos grandes saltos, halfpipes, fuegos artificiales, vallas publicitarias y un entorno colorido en general. [17]

EA lanzó un paquete de contenido gratuito para todos los jugadores titulado "Mt. Fugi & Friends Pack" para Xbox 360 y PlayStation 3. El contenido incluía a los personajes Eddie Wachowski y Travis Rice. También se incluyen en este paquete las tablas de snowboard definitivas para 5 personajes: Eddie, Zoe, Mac, Kaori y Elise.

El 7 de agosto, EA lanzó una actualización de parche con dos nuevos modos de juego. El primer modo, titulado "¡3-2-1 GO!", agregó juego multijugador en vivo. Este modo permitía que hasta cinco jugadores compitieran simultáneamente en una carrera o evento de trucos. El segundo modo, llamado Freeride, permite a los jugadores descender cualquier montaña sin límites de tiempo, fantasmas ni puntuaciones. [18]

Recepción

SSX recibió críticas generalmente positivas de los críticos, con una puntuación Metacritic de 82 y 81 para las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 respectivamente, lo que significa "críticas generalmente favorables". [19] [20]

IGN le dio a SSX una puntuación de 9/10 en su revisión, afirmando que " SSX es el videojuego que le faltaba a esta generación". [25] Las críticas elogiaron la nueva entrada por la motivación detrás de su desarrollo; Eurogamer dijo que "pocas series han disfrutado de una actualización tan segura y agradable en la actual generación de consolas", señalando que estaba lejos de ser "una evolución cansada", [22] mientras que IGN comentó que "esto es lo que sucede cuando no lo haces". No simplemente publicamos el juego todos los años". [25] Sin embargo, Edge le dio al juego un 5/10, y opinó que SSX "ha encontrado una infraestructura digna para establecer una comunidad en línea, pero este mismo enfoque ha encontrado a la marca alejándose de parte de la diversión... de antaño, dejando su lado más seductor y tonto afuera en el frío". [21]

Según el presidente de EA Labels, Frank Gibeau, SSX tuvo más éxito que el juego de disparos en primera persona Syndicate de EA , que la compañía esperaba que tuviera un desempeño exitoso. [29] En mayo de 2012, el juego encabezó el puesto número 1 en las listas de ventas del Reino Unido. [30] SSX fue el quinto juego más vendido en los Estados Unidos detrás de Mass Effect 3 , Resident Evil: Operation Raccoon City , MLB 12: The Show y NBA 2K12 . [31] [32]

Referencias

  1. ^ McWhertor, Michael (6 de abril de 2011). "Es posible que no se pierdan todas las esperanzas para el nuevo SSX". Kotaku . Medios Gawker . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2012 . Consultado el 9 de abril de 2011 .
  2. ^ Zak, Robert (31 de julio de 2023). "'Hicimos SSX 20 años antes: 'Creando un sucesor de un clásico de PS2 ". DobleSHOCKERS. Archivado desde el original el 31 de julio de 2023 . Consultado el 16 de septiembre de 2023 .
  3. ^ Gilbert, Ben (11 de diciembre de 2010). "SSX: Deadly Descents debuta en Spike VGA". Joystiq. Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2010 . Consultado el 11 de diciembre de 2010 .
  4. ^ ab "SSX Deadly Descents - Videojuego de snowboard". Deportes EA. Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2010 . Consultado el 11 de diciembre de 2010 .
  5. ^ Meikleham, Dave (13 de diciembre de 2010). "El primer tráiler de SSX: Deadly Descents parece valiente. ¡Además, trajes de ardilla!". JuegosRadar. Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2010 . Consultado el 15 de diciembre de 2010 .
  6. ^ Razak, Matthew (12 de diciembre de 2010). "SSX: Deadly Descents: 3 pantallas, una descripción ridícula". Destructoide . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2010 . Consultado el 15 de diciembre de 2010 .
  7. ^ McWhertor, Michael (11 de diciembre de 2010). "Primer vistazo al nuevo SSX". Kotaku. Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2010 . Consultado el 11 de diciembre de 2010 .
  8. ^ Smith, Kevin W. (julio de 2011). "SSX: Premonición destrozada". Revista oficial de Xbox . N° 124. Futuro . pag. 30. ISSN  1534-7850.
  9. ^ Cullen, Johnny (28 de mayo de 2011). "Elise detallada en el nuevo tráiler del cómic SSX". VG247 . Archivado desde el original el 1 de junio de 2011 . Consultado el 4 de junio de 2011 .
  10. ^ Cullen, Johnny (3 de junio de 2011). "El primer tráiler del juego SSX confirma Mac". VG247 . Archivado desde el original el 4 de junio de 2011 . Consultado el 4 de junio de 2011 .
  11. ^ Fahey, Mike (6 de junio de 2011). "Kaori divide estos nuevos tráilers SSX". Kotaku. Archivado desde el original el 9 de junio de 2011 . Consultado el 7 de junio de 2011 .
  12. ^ [1] EGM . Consultado el 24 de enero de 2011. Archivado el 10 de julio de 2011 en Wayback Machine.
  13. ^ "Vista previa de SSX 2012". videojuegosblogger.com . 11 de noviembre de 2011. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2011 . Consultado el 31 de diciembre de 2011 .
  14. ^ Hollander Cooper (17 de noviembre de 2011). "SSX estrenará el sistema" Harmony "de EA para remezclar cualquier canción (¡incluso la tuya!) de forma dinámica". juegosradar.com . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2015 . Consultado el 17 de noviembre de 2011 .
  15. ^ "EA SPORTS SSX - Banda sonora de SSX - Facebook". Facebook . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2015 . Consultado el 10 de febrero de 2012 .
  16. ^ "Travis y Eddie ahora son gratuitos para todos los jugadores de SSX". SSX . Archivado desde el original el 7 de abril de 2012 . Consultado el 3 de abril de 2012 .
  17. ^ "Anuncio del contenido descargable Classic SSX". SSX . Archivado desde el original el 18 de abril de 2012 . Consultado el 16 de abril de 2012 .
  18. ^ "La actualización multijugador SSX está disponible". SSX . Archivado desde el original el 10 de agosto de 2012 . Consultado el 7 de mayo de 2012 .
  19. ^ ab "SSX para Xbox 360". Metacrítico . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2012 . Consultado el 18 de abril de 2012 .
  20. ^ ab "SSX para PlayStation 3". Metacrítico . Archivado desde el original el 15 de abril de 2012 . Consultado el 18 de abril de 2012 .
  21. ^ ab "Revisión SSX". Borde . Archivado desde el original el 1 de marzo de 2012 . Consultado el 1 de marzo de 2012 .
  22. ^ ab Parkin, Simon (28 de febrero de 2012). "Revisión SSX". Eurogamer . Archivado desde el original el 29 de marzo de 2012 . Consultado el 24 de marzo de 2012 .
  23. ^ Rosenberg, Adam (28 de febrero de 2012). "Revisión de SSX para Xbox 360". G4 . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2012 . Consultado el 28 de febrero de 2012 .
  24. ^ Petit, Carolyn (28 de febrero de 2012). "Revisión SSX". GameSpot . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2012 . Consultado el 24 de marzo de 2012 .
  25. ^ abc DeVries, Jack. "Revisión de IGN SSX". Archivado desde el original el 28 de febrero de 2012 . Consultado el 24 de febrero de 2012 .
  26. ^ Meikleham, David (28 de febrero de 2012). "Revisión de SSX PS3". Revista Oficial de PlayStation . Archivado desde el original el 1 de abril de 2012 . Consultado el 28 de marzo de 2012 .
  27. ^ Vargus, Nic (28 de febrero de 2012). "Revisión SSX". Revista oficial de Xbox . Consultado el 28 de marzo de 2012 .
  28. ^ Lees, Matt. "Revisión SSX". Revista oficial de Xbox Reino Unido . Consultado el 28 de marzo de 2012 .
  29. ^ Syndicate bombs en el comercio minorista, SSX es un reinicio un poco más exitoso para EA Archivado el 1 de febrero de 2016 en Wayback Machine AllAboutThe Games. 15/06/2012 a las 09:08
  30. ^ Top 40 del Reino Unido: las placas SSX ocupan el primer lugar. Archivado el 22 de diciembre de 2015 en Wayback Machine por Tom Phillips. Publicado el 03/05/2012. Eurogamer.net
  31. ^ Mass Effect 3 encabeza las cifras de ventas de marzo en EE. UU. Archivado el 22 de diciembre de 2015 en Wayback Machine el 13 de abril de 2012
  32. ^ "Cifras de ventas de NPD de consolas de juegos de marzo de 2012". Archivado desde el original el 2 de enero de 2020 . Consultado el 23 de octubre de 2017 .

enlaces externos