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SNK

SNK Corporation (株式会社SNK , Kabushiki-gaisha Esu Enu Kē ) [7] es una empresa japonesa de hardware y software de videojuegos. Es sucesora de la empresa Shin Nihon Kikaku y actualmente posee la marca de videojuegos SNK y la plataforma de videojuegos y electrónica Neo Geo . [8] [9] [10] [11] La predecesora de SNK, Shin Nihon Kikaku Corporation, fue fundada en 1978 por Eikichi Kawasaki. En 1981, el nombre se acortó informalmente a SNK Corporation, que se convirtió en el nombre oficial de la empresa en 1986.

SNK es conocido por la creación de la familia Neo Geo de consolas de juegos arcade, domésticas y portátiles en 1990. La línea Neo Geo se detuvo en 2001 porque los problemas financieros obligaron a SNK Corporation a cerrar ese mismo año. Anticipándose al fin de la empresa, Kawasaki fundó Playmore Corporation en 2001, que adquirió toda la propiedad intelectual de la primera versión de SNK Corporation. En 2003, Playmore Corporation pasó a llamarse SNK Playmore Corporation . En 2016, SNK eliminó el nombre Playmore de su logotipo y reintrodujo su antiguo eslogan, "El futuro es ahora", cambiando oficialmente su nombre corporativo a SNK.

Tradicionalmente, SNK operaba principalmente como desarrollador, editor y fabricante de hardware de videojuegos, centrándose en los juegos arcade; sin embargo, ha incursionado en el desarrollo de juegos para consolas y PC. En 2004, SNK comenzó a fabricar máquinas pachislot , pero la empresa se retiró del mercado en 2015. En 2009, la empresa entró en el desarrollo de juegos móviles. Las franquicias clásicas de SNK incluyen Art of Fighting , Fatal Fury , Metal Slug , Samurai Shodown , The Last Blade , World Heroes , Aggressors of Dark Kombat , King of the Monsters , Twinkle Star Sprites y The King of Fighters .

Historia

Comienzos (1973-1981)

El programa "SNK: Shin Nihon Kikaku Corp." Logotipo de 1982 a 1986 combinado con el logotipo "S" original de 1978.
Antigua sede en Suita, Osaka, de 1978 a 2023.

SNK se fundó en 1973 como Shin Nihon Kikaku y se reorganizó el 22 de julio de 1978 como una sociedad anónima ( kabushiki gaisha ) bajo el nombre "Shin Nihon Kikaku Corporation". [12] [1] Cuando Eikichi Kawasaki notó un rápido crecimiento en el mercado de los videojuegos que funcionan con monedas, amplió Shin Nihon Kikaku para incluir el desarrollo y la comercialización de juegos independientes que funcionan con monedas .

Al principio, la empresa recibió el sobrenombre de "Shin Nihon Kikaku" en katakana; sin embargo, desde 1981, se cambió a " SNK " tomando las iniciales del alfabeto romano (Shin Nihon Kikaku). La notación de copyright en inglés también era " SNK CORPORATION ". Se estableció en Sunnyvale , California, para ofrecer su propia marca de juegos que funcionan con monedas a las salas recreativas de Norteamérica. SNK eligió a John Rowe para dirigir su operación estadounidense.

Los dos primeros títulos que lanzó SNK fueron Ozma Wars (1979), un shooter espacial vertical , y Safari Rally (1980), un juego de laberintos. La calidad del juego mejoró con el tiempo, sobre todo con Vanguard (1981), un shooter espacial de desplazamiento lateral. SNK otorgó la licencia del juego a Centuri para su distribución en Norteamérica. Centuri comenzó a fabricar y distribuir el juego por su cuenta cuando las ganancias excedieron las proyecciones. [13] En parte debido al éxito de Vanguard , SNK comenzó a ganar fama y reputación. El 20 de octubre de 1981 se abrió una sucursal estadounidense, denominada SNK Electronics Corporation . [14]

SNK Corporation (1986-1999; primera encarnación)

En abril de 1986, el nombre de la empresa se cambió por el sobrenombre de "SNK", pero el nombre comercial registrado tenía que ser SNK Corporation . [8] [9] [10] [11] [1] Esto se debe a que el Ministerio de Justicia en ese momento no aprobó el registro de un nombre comercial usando el alfabeto , como para ADK , NMK , TDK y RKB Mainichi Broadcasting . En noviembre de 1986 nació en Sunnyvale, California, la filial estadounidense SNK Corporation of America [15] . [16] [17] En marzo de 1988, el personal de SNK se mudó a un edificio en Suita , Osaka , Japón. [18]

En este punto, las operaciones japonesas de SNK Corporation habían cambiado su enfoque únicamente hacia el desarrollo y la concesión de licencias de videojuegos para uso arcade y más tarde para las primeras consolas . Entre 1979 y 1986, SNK produjo 23 juegos de arcade independientes. Los aspectos más destacados de este período incluyen Mad Crasher (1984), Alpha Mission (1985) y Athena (1986), un juego que obtuvo un gran número de seguidores cuando fue portado a Nintendo Entertainment System (NES) en 1987. El juego más exitoso de SNK desde esta vez fue Ikari Warriors , lanzado en 1986. Fue tan popular que obtuvo la licencia y fue portado a Atari 2600 , Atari 7800 , Commodore 64 , Amiga , Amstrad CPC , Apple II , ZX Spectrum y NES. Después de Ikari Warriors , SNK lanzó dos secuelas: Victory Road e Ikari III: The Rescue . [13]

En ese momento, Japón se vio afectado por la crisis de los videojuegos de 1983 . El fabricante de consolas Nintendo permaneció en el negocio durante y después del colapso. SNK se convirtió en licenciatario externo del sistema Famicom (nombre alternativo de la NES) de Nintendo en 1985. Abrió una segunda sucursal en Estados Unidos, llamada SNK Home Entertainment, con sede en Torrance, California . La sucursal se encargaba de la distribución y comercialización en Norteamérica de los productos de la empresa para consolas domésticas. John Rowe ya había dejado la empresa para formar Tradewest , que pasó a comercializar la serie Ikari Warriors en Norteamérica. Paul Jacobs asumió la posición de Rowe en ambas mitades de SNK America. Es conocido por haber ayudado a lanzar el sistema Neo Geo de la empresa fuera de Asia. [13]

En respuesta a las fuertes ventas de los ports de NES de la compañía, SNK comenzó a incursionar en el desarrollo de software original diseñado específicamente para la consola NES. De este esfuerzo surgieron dos juegos: Baseball Stars (1989) y Crystalis (1990; conocido como God Slayer en Japón). En 1989, se lanzaron dos consolas de videojuegos domésticas en Norteamérica: Sega Genesis y TurboGrafx-16 de NEC y Hudson Soft . Nintendo hizo lo mismo con un nuevo sistema en 1991, el Super Nintendo Entertainment System (Super NES, SNES). SNK en su conjunto no se vio involucrado en las "guerras sistémicas" de principios de los años 1990. En cambio, reorientó sus esfuerzos hacia las salas de juego. Otros terceros, como Romstar y Takara , se quedaron con la licencia y la transferencia de las propiedades de SNK a las distintas consolas domésticas de la época con la ayuda de la división estadounidense de entretenimiento doméstico de SNK. Dado que los ports de consola se manejaban principalmente fuera de la empresa, pasó a desarrollar equipos arcade de la marca SNK. [13] SNK también concedió la licencia a Tiger Electronics para comercializar juegos electrónicos portátiles de algunas de sus marcas.

En 1988, SNK creó la idea de un gabinete modular para salas de juegos. Hasta ese momento, las máquinas recreativas normalmente contenían un solo juego. Cuando un operador de sala de juegos quería cambiar o reemplazar ese juego, tenía que quitar completamente las partes internas del gabinete existente o cambiar toda la configuración por otro juego. El nuevo sistema de SNK, llamado Neo Geo MVS (abreviatura de Multi Video System), presentaba varios juegos en un solo gabinete y utilizaba un mecanismo de almacenamiento basado en cartuchos. El sistema debutó en 1990 y podía contener uno, dos, cuatro o seis juegos separados en un solo gabinete. Para cambiar un juego nuevo, todo lo que el operador tenía que hacer era quitar un cartucho y cambiarlo por otro. El MVS fue un éxito inmediato. Acortó enormemente el tiempo de configuración necesario para cada juego, minimizó el espacio para los gabinetes y redujo los costos de los cartuchos nuevos a 500 dólares estadounidenses, menos de la mitad de lo que costaba una unidad de arcade tradicional en ese momento. [13]

SNK quería llevar los juegos arcade a los hogares de las personas sin comprometer el rendimiento de la CPU y la memoria que las consolas domésticas típicas se veían obligadas a hacer. En 1990 se creó la familia Neo Geo. La compañía lanzó una versión doméstica del MVS, una unidad de cartucho único llamada Neo Geo Advanced Entertainment System (Neo Geo AES). Inicialmente, el AES solo estaba disponible para alquiler o para uso en hoteles, pero SNK rápidamente comenzó a vender el sistema a través de tiendas cuando la respuesta de los clientes indicó que la gente estaba dispuesta a gastar dinero en versiones domésticas. Varias franquicias de juegos derivaron de él, incluyendo Sengoku , The King of Fighters , The Last Blade , Super Sidekicks , Art of Fighting , Metal Slug , Burning Fight , Savage Reign , Samurai Shodown y Fatal Fury . Las series King of Fighters , Samurai Shodown y Metal Slug continuaron en consolas posteriores. SNK también ayudó a publicar juegos Neo Geo de terceros, como World Heroes and Aggressors of Dark Kombat de ADK , Breakers y Ganryu de Visco , Rage of the Dragons y Sengoku 3 de Noise Factory , Galaxy Fight: Universal Warriors y Waku de Sunsoft . Waku 7 , Sammy 's Viewpoint , Zed Blade de NMK , Strikers 1945 Plus de Psikyo , Pochi y Nyaa de Aiky / Taito , Pesadilla en la oscuridad de Paon /Eleven/Gavaking , Face's Money Puzzle Exchanger , Spinmaster de Data East y Street Slam , y Double Dragon y Voltage Fighter Gowcaizer de Technōs Japan . Durante este tiempo, SNK también lanzó juegos arcade independientes, algunos de los cuales fueron portados a consolas domésticas, incluidos Vanguard , Alpha Mission , Athena , Ikari Warriors , Psycho Soldier , Touch Down Fever , Time Soldiers ,POW: Prisioneros de guerra , Cazadores de bestias y Street Smart . [13]

En comparación con otras consolas de la época, la Neo Geo AES tenía gráficos y sonido mucho mejores; [13] Debutó a $ 599 (equivalente a $ 1287 en 2022), se vendió con dos controladores de joystick y un juego (ya sea Baseball Stars Professional o NAM-1975 ). A los pocos meses de la introducción del sistema en Norteamérica, SNK aumentó el costo a $649 y cambió el paquete de juego a Magician Lord . Alternativamente, la consola se puede comprar por $399 con una palanca de control y sin juego. Otros juegos cuestan al menos 200 dólares cada uno. Los controladores de joystick contenían el mismo diseño de cuatro botones que el gabinete arcade MVS. La calidad de los juegos AES varió. Algunas, como la serie Super Sidekicks , eran creaciones completamente nuevas, mientras que otras eran versiones actualizadas de éxitos anteriores, como Baseball Stars Professional . Los juegos de SNK eran gráficamente audaces y brillantes. Juegos como Top Hunter: Roddy & Cathy y la famosa serie Metal Slug eran distintivos y reconocibles al instante, lo que contribuyó al éxito del sistema en las salas de juegos.

SNK también produjo la consola doméstica Neo Geo CD , el sistema arcade Hyper Neo-Geo 64 y dos consolas de juegos portátiles , Neo Geo Pocket y Pocket Color . Varios títulos de franquicias más famosos, creados originalmente para los sistemas MVS y AES, han sido portados a otras consolas como Genesis , Saturn y Dreamcast ; SNES; PlayStation y PlayStation 2 ; xbox ; y Wii .

El Neo Geo Pocket fue el sistema portátil original de SNK. Fue lanzado en Japón a finales de 1998 y presentaba una pantalla monocromática (de un color). Debido a que sus ventas fueron inferiores a las esperadas, se suspendió en 1999 en favor del Neo Geo Pocket Color, que luego se lanzó en Norteamérica y Europa.

En 1999, SNK abrió el parque de atracciones Neo Geo World Tokyo Bayside como parte del complejo de entretenimiento Palette Town en Odaiba , Tokio, equipado con atracciones como norias y montañas rusas. Se estableció un vínculo a gran escala con Fujisankei Communications Group , propietarios de la cercana estación de televisión Fuji TV , y se promocionó con frecuencia en varios medios.

Sin embargo, a finales de la década de 1990, el boom de los juegos de lucha en 2D, que había estado detrás de gran parte del éxito reciente de SNK, había llegado a su fin, y tanto el Neo Geo CD como el Hyper Neo Geo 64 no cumplieron con las expectativas de ventas. Al mismo tiempo, Neo Geo Pocket, aunque inicialmente se vendió bien, comenzó a quedarse atrás en el mercado después del lanzamiento de Game Boy Color , y Neo Geo World Tokyo Bayside rápidamente perdió asistencia después de la reapertura de Yokohama Cosmo World . Unos meses más tarde, el parque se consideró un gran fracaso. Además, la revista de juegos arcade Gamest , uno de los mayores promotores de los títulos de SNK, dejó de publicarse después de que su editor Shinseisha se declarara en quiebra en 1999.

Quiebra por fracaso de la rehabilitación civil (2000-2001)

SNK se había centrado en la floreciente industria de las salas de juegos durante la década de 1990, pero a medida que el interés en las salas de juegos cayó a favor de las consolas domésticas y portátiles en la década de 2000, no pudieron adaptarse al mercado cambiante, con sus recientes lanzamientos de hardware vendiéndose mal e intentando diversificarse hacia nuevos mercados, como los parques de atracciones en quiebra. SNK intentó desarrollar más títulos para el mercado de consolas domésticas, como Shinsetsu Samurai Spirits Bushidō Retsuden , Athena: Awakening from the Ordinary Life , Koudelka y Cool Cool Toon , pero como ninguno de ellos se vendió bien, dejó la situación financiera de la empresa en una situación difícil. estado calamitoso.

En enero de 2000, la mala situación financiera de SNK llevó a su adquisición por parte de Aruze , una empresa conocida por sus máquinas de pachinko y empresa matriz de su competidor SETA . En lugar de desarrollar videojuegos utilizando las propiedades intelectuales de SNK, Aruze fabricó máquinas de pachinko que presentaban series populares como King of Fighters . SNK tuvo poco éxito en el mercado de los videojuegos. [19]

El mismo año, Capcom acordó crear una serie de juegos de lucha con personajes de juegos de lucha de ambas compañías. Los juegos de Capcom vs. SNK fueron un éxito, sin embargo, la mayoría de las ganancias fueron para Capcom porque desarrolló y publicó los juegos. SNK lanzó SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium y SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash en Neo Geo Pocket Color. Combinados, los dos juegos vendieron alrededor de 50.000 copias.

SNK cerró todas las operaciones en América, Canadá y Europa el 13 de junio de 2000. [20] [21] La empresa vendió los derechos de distribución en América del Norte para los sistemas arcade MVS y los sistemas fotográficos Neo Print. Otorgó licencias de localización norteamericana de algunos lanzamientos de consolas a empresas externas.

Con la moral baja y un futuro incierto, muchos de los empleados de la empresa dejaron sus puestos de trabajo. [12] Algunos se unieron a sus rivales Capcom y Arc System Works , y otros fundaron el desarrollador Dimps . Kawasaki, junto con otros cinco ex ejecutivos de SNK, financió la formación de BrezzaSoft, que continuó desarrollando juegos de Neo Geo como The King of Fighters 2001 . [13]

Con una deuda total de aproximadamente 38 mil millones de yenes, SNK renunció a la reconstrucción voluntaria y el 2 de abril de 2001, SNK solicitó la aplicación de la Ley de Rehabilitación Civil al Tribunal de Distrito de Osaka, quedando efectivamente en quiebra. [22] [23] La solicitud fue aceptada, y una vez que se llevaron a cabo los procedimientos de revitalización, la oficina central regresó a la ciudad de Suita, Prefectura de Osaka. [24] El tribunal de distrito decidió abolir el proceso de rehabilitación civil el 1 de octubre del mismo año, [25] [26] y se declaró en quiebra el 30 de octubre. [27] [28] [29] [30] [31] [32]

Las licencias de los derechos de producción y desarrollo de juegos de SNK para sus franquicias se vendieron a varias otras empresas. Estos incluyeron BrezzaSoft, que produjo The King of Fighters 2001 , como Eolith , con sede en Corea del Sur , que produjo la franquicia The King of Fighters entre 2001 y 2002 , y Mega Enterprise , que produjo Metal Slug 4 . [13] En 2001, la familia Neo Geo terminó. Fue revivido brevemente 11 años después con el Neo Geo X. [13]

En el momento de su establecimiento (2001-2016)

Establecida como Playmore Corporation el 1 de agosto de 2001. [2] [33] Originalmente era una filial de la antigua SNK. Inicialmente era una empresa legal especializada en servicios de gestión de derechos de autor y sería incorrecto referirse a la antigua SNK como su empresa predecesora. El 30 de octubre del mismo año, la empresa ganó los derechos de propiedad intelectual de la empresa en una oferta realizada durante la quiebra de la antigua SNK.

Para restablecer su presencia en el mercado de los juegos, Playmore adquirió BrezzaSoft y sus antiguos desarrolladores de SNK, así como el desarrollador de Neo Geo con sede en Japón, Noise Factory . SNK adquirió Sun Amusement, un distribuidor japonés de juegos comerciales, para proporcionar a la empresa un punto de distribución de juegos arcade en Japón. Se establecieron oficinas internacionales en Corea del Sur, Hong Kong y Estados Unidos bajo el nombre de SNK NeoGeo para la distribución comercial y, más tarde, de juegos de consumo. [34] En julio de 2003, con el permiso de Eikichi Kawasaki, el fundador de la antigua empresa SNK, y después de que ésta readquiriera los derechos de la marca SNK de Aruze, la empresa cambió su nombre a SNK Playmore Corporation . [35] [36] Ese mismo año, SNK compró ADK poco después de declararse en quiebra. Anteriormente, ADK era una empresa de terceros que había estado fuertemente asociada con SNK desde finales de los años 1980. Las operaciones de SNK Playmore en Japón ya se parecían en gran medida a las de la empresa original: SNK empleó a muchos empleados que se marcharon después de declararse en quiebra y ocuparon su antiguo edificio. [13]

En octubre de 2002, Kawasaki demandó a Aruze por infracción de derechos de autor, reclamando 6.200 millones de yenes japoneses (49.446.510 dólares estadounidenses) en daños. Citó que Aruze había seguido utilizando las propiedades intelectuales de SNK después de que Playmore las volviera a adquirir. Una decisión preliminar adoptada en enero de 2004 por el Tribunal de Distrito de Osaka favoreció a SNK Playmore, otorgándole 5.640 millones de yenes (44.980.374 dólares estadounidenses). [ cita necesaria ]

Logotipo de SNK Playmore de 2003 a 2016 (color verde Playmore utilizado de 2003 a 2014)

En el otoño y el invierno de 2003, SNK Playmore obtuvo una orden judicial contra un grupo de cuatro empresas diferentes, lo que provocó la incautación de cientos de cartuchos AES. Al año siguiente, SNK Playmore llegó a un acuerdo con dos de las empresas. A los dos se les permitió vender cartuchos AES, bajo la condición de que los cartuchos no fueran modificados nuevamente y que cualquier material legítimo fuera devuelto a SNK Playmore.

Ese mismo año, SNK Playmore abandonaría el sistema AES y preferiría publicar videojuegos en colaboración con Sammy . Utilizando su placa arcade Atomiswave , SNK Playmore obtuvo una plataforma más segura y moderna para nuevos lanzamientos arcade. [37] En 2004, SNK Playmore obtuvo oficialmente la licencia para fabricar máquinas pachislot (máquinas tragamonedas japonesas que se juegan en salones de pachinko). La compañía lanzó sus dos primeras máquinas ese año: Metal Slug y Dragon Gal . Los Pachislots tendrían una mayor presencia en la línea de productos de SNK Playmore durante la próxima década. [38]

En septiembre de 2006, en el Tokyo Game Show (TGS), SNK Playmore anunció que había dejado de producir juegos en Atomiswave, favoreciendo la plataforma arcade Type X2 de Taito . Para contrarrestar el declive de la industria de los juegos comerciales, la compañía cambió parte de su enfoque de desarrollo hacia los juegos de consumo, incluidos juegos originales para PlayStation 2, Nintendo DS , teléfonos móviles y otras plataformas. Los juegos continúan siendo portados a PlayStation 2, principalmente en Europa porque Sony Computer Entertainment of America (SCEA) no aprobó la mayoría de los juegos de SNK Playmore y, más raramente, a Xbox. En Japón, SNK Playmore lanzó NeoGeo Online Collection para PlayStation 2, que contenía algunos de sus juegos más antiguos. Presentaba emulaciones y el juego en línea estaba disponible a través del servicio de emparejamiento KDDI . La compañía también lanzó títulos originales basados ​​en franquicias existentes como Metal Slug y la serie KOF: Maximum Impact .

Exposición de SNK Playmore en el TGS de 2007, que incluye dos modelos promocionales vestidas como la mascota de la empresa, Mai Shiranui (extremo izquierdo)

En 2007, SNK Playmore USA lanzó su primer juego en Xbox Live Arcade , titulado Fatal Fury Special . [39] SNK Playmore también comenzó a respaldar el servicio de consola virtual de Nintendo en Wii en los EE. UU. con Fatal Fury , Art of Fighting y World Heroes . En 2007, se lanzaron The King of Fighters XI y Neo Geo Battle Coliseum . SNK Playmore también lanzó su primera franquicia de juegos con temática para adultos, ¡ Doki Doki Majo Shinpan! , el primero para cualquier consola portátil. En 2009, la compañía lanzó The King of Fighters XII , que no fue bien recibido tanto por el público como por la crítica debido a cambios polémicos en los gráficos y la estructura del juego. En 2010, SNK Playmore lanzó una secuela, The King of Fighters XIII , que se consideró un juego mucho mejor que su predecesor inmediato. Ganó o fue nominado a múltiples premios al Juego del Año .

SNK ha desarrollado una gran cantidad de juegos móviles desde 2009. [40] Ha licenciado sus personajes para juegos chinos y otros asiáticos, en su mayoría móviles.

En diciembre de 2012, SNK Playmore lanzó Neo Geo X , una consola móvil Neo Geo relanzada. El 2 de octubre de 2013, SNK Playmore rescindió su acuerdo de licencia con el fabricante de la consola, Tommo , poniendo fin efectivamente a la producción de Neo Geo X menos de un año después de su lanzamiento. [41] [42] Tommo cuestionó la rescisión, afirmando que su contrato se extendió hasta 2016 y que cumplió con todas las obligaciones del acuerdo de licencia. [43]

En junio de 2013, el VIGAMUS , museo de los videojuegos de Roma, [44] acogió un evento dedicado a la historia de SNK, remontándose a los orígenes de la empresa y explicando la evolución de sus juegos. Yamamoto Kei, Kiyoji Tomita y Ogura Eisuke participaron en el evento y fueron entrevistados. Ogura también dibujó dos ilustraciones originales para exhibir en el museo. [45]

Adquisición extranjera y restauración de marca (2016-presente)

En marzo de 2015, Leyou Technologies Holdings presentó un documento de divulgación de intereses a la Bolsa de Valores de Hong Kong , destacando una "posible inversión en un reconocido desarrollador de videojuegos japonés". [46] Más tarde, en agosto, se anunció que el gigante chino de juegos web y móviles 37Games y la firma de gestión de activos Orient Securities habían formado una empresa conjunta para invertir en Ledo Millennium, una subsidiaria de Leyou. A través de Ledo, la empresa adquirió la participación del 81,25% de Kawasaki en SNK Playmore por 63,5 millones de dólares. El motivo dado para la adquisición fue obtener derechos sobre la propiedad intelectual de SNK Playmore y desarrollarlos aún más siguiendo el enfoque de Marvel Entertainment hacia los medios de comunicación. La empresa conjunta planeaba integrar juegos, cómics, cine y televisión en una franquicia de medios. [47] [48]

Con la compra completada, SNK Playmore marcó un cambio en la estrategia de la compañía, que anteriormente se había centrado más en la producción de pachislot y juegos móviles que en sus tradicionales juegos de área, consolas y arcade. En 2015, SNK Playmore anunció que se retiraba del mercado de pachislot y optó por centrarse en juegos de consola y móviles, así como en la concesión de licencias de personajes [49] utilizando sus personajes populares como Mai Shiranui , Ukyou Tachibana, Nakoruru y Haohmaru . Además, todos los personajes antes mencionados hicieron su aparición como personajes invitados en un campo de batalla en línea multijugador móvil (MOBA), Wangzhe Rongyao , traducido aproximadamente al inglés como Honor of Kings , que es el juego con mayor recaudación mundial de todos los tiempos. la aplicación móvil más descargada a nivel mundial. [50]

El 25 de abril de 2016, SNK eliminó oficialmente el nombre "Playmore" de su logotipo corporativo y reintrodujo su antiguo eslogan, "El futuro es ahora", para significar "un regreso a la rica historia de los juegos de SNK". [51] El 1 de diciembre de 2016 se produjo un cambio de nombre legal de SNK Playmore Corporation a SNK Corporation, [7] [52] para establecer más firmemente a SNK Playmore como sucesor de la antigua marca y legado de SNK. [35] The King of Fighters XIV , la primera entrada de su serie en más de media década, se lanzó en 2016. En julio de 2018, SNK lanzó NEOGEO Mini, una consola en miniatura basada en el diseño de las máquinas arcade japonesas de la compañía. . Estaba precargado con cuarenta juegos clásicos de Neo Geo. [53]

En junio de 2019, se lanzó la duodécima entrada de la serie Samurai Shodown [54] para PlayStation 4 y Xbox One , seguida de una versión arcade en octubre y una versión para Nintendo Switch más adelante ese mismo año.

El 4 de septiembre de 2019, Nintendo anunció que el protagonista de Fatal Fury y el personaje de The King of Fighters, Terry Bogard , se agregarían como personaje jugable descargable a Super Smash Bros. Ultimate , con un lanzamiento planificado para noviembre de 2019. [55] Terry fue creado disponible el 6 de noviembre, junto con un escenario basado en The King of Fighters y 50 canciones de varias series de SNK. [56]

En noviembre de 2020, la Fundación MiSK , una organización sin fines de lucro propiedad del príncipe heredero de Arabia Saudita, Mohammed bin Salman , adquirió una participación del 33,3% de SNK a través de su filial, Electronic Gaming Development Company (EGDC), con la intención de adquirir una participación adicional del 17,7% en un momento posterior para obtener una participación mayoritaria en la empresa. [57]

En abril de 2021 se nombraron tres miembros de la junta directiva enviados desde Arabia Saudita. EGDC anunció su intención de adquirir el 51% mediante compras adicionales. [58] En febrero de 2022, la participación de propiedad de EGDC se incrementó al 96,18%. [5] [59] [60] En mayo del mismo año, SNK notifica la exclusión de la lista de sus acciones de la Bolsa de Corea ( KOSDAQ ) y los planes futuros de EGDC de adquirir todas las acciones de la empresa convirtiéndose en su filial de propiedad absoluta. [61] El 20 de marzo de 2023, SNK trasladó su sede principal a Yodogawa-ku, Osaka . [62]

Subsidiarias y corporaciones relacionadas

Actual

Anterior

Ver también

Referencias

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  2. ^ abc "Información corporativa". SNK . Consultado el 30 de noviembre de 2016 .
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