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Castigar (videojuego)

Smite es unvideojuego de campo de batalla en línea (MOBA) multijugador en tercera persona gratuito de 2014 desarrollado y publicado por Hi-Rez Studios para Microsoft Windows , Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch y Amazon Luna . [7] En Smite , los jugadores controlan a un dios, diosa u otra figura mitológica y participan en combates en equipo, usando sus habilidades y tácticas contra otros dioses controlados por el jugador y minions no controlados por el jugador .

El juego tiene múltiples modos jugador contra jugador (PVP), muchos personajes jugables y tiene una escena de deportes electrónicos exitosa con múltiples torneos, incluido el Campeonato Mundial Smite anual de un millón de dólares .

Como se Juega

Smite presenta muchos modos de juego diferentes, siendo el más grande Conquista. [8] Los jugadores pueden elegir entre estilos de juego de entrenamiento (contra IA), personalizado, cooperativo (con clan/amigos), normal y clasificado. Desde allí, pueden elegir entre una variedad de modos de juego estándar. A menudo también se introducen juegos de eventos especiales con reglas únicas como oro ilimitado.

Al comienzo de cada partida, los jugadores seleccionan un dios u otra figura mitológica para jugar. A partir de diciembre de 2023 , los jugadores pueden elegir entre una gran variedad de personajes de diferentes panteones , incluidos, entre otros, babilónico , celta , chino , egipcio , griego , hindú , japonés , nórdico , polinesio , romano , maya , eslavo , vudú , y yoruba . Los personajes de las leyendas del Rey Arturo (conocido como el panteón artúrico en el juego) y los Mitos de Cthulhu (conocido como el panteón de los Primigenios) también se consideran panteones en este videojuego. [9]

Cada personaje se clasifica en una de las siguientes clases: Asesino, Guardián, Cazador, Mago o Guerrero. A menos que se indique lo contrario, dos jugadores del mismo equipo no pueden elegir el mismo personaje (en los modos competitivos y en aquellos que utilizan un método de selección de Draft, cada jugador debe usar un personaje diferente). [9] Las configuraciones de equipo exitosas generalmente cuentan con un equipo completo que sigue configuraciones de incursión de RPG estándar (tanque, sanador, daño físico/mágico) durante la selección de dios.

Si bien la mayoría de los juegos MOBA se juegan desde una perspectiva de arriba hacia abajo , en Smite, el jugador controla al dios en una perspectiva en tercera persona . Cada dios tiene un ataque básico, un rasgo pasivo y cuatro habilidades con diferentes efectos ( daño de área , control de masas , efectos de estado , etc.). Estas habilidades se adquieren y mejoran cuando el personaje del jugador sube de nivel al ganar experiencia al estar dentro del alcance de los minions cuando son asesinados, derribar torres o fénix y derrotar a personajes enemigos. El nivel máximo es 20 y cada nivel sucesivo es más difícil de alcanzar. Cada jugador también acumula oro a través de ingresos periódicos estándar y matando enemigos (tanto el jugador como el NPC); El oro se usa para comprar artículos para su dios, así como pociones, protecciones y habilidades.

Cada modo de juego tiene un mapa específico en el que se juega, que está separado en "carriles", donde oleadas de minions controlados por computadora marchan hacia la base enemiga, y la "jungla", donde los monstruos controlados por computadora aparecen periódicamente en ubicaciones específicas distribuidas. simétricamente a lo largo del mapa. Matar monstruos en dicha jungla otorga puntos de experiencia y oro; matar ciertos monstruos hace que caiga un "beneficio" al suelo que, cuando lo recoge un jugador, otorga bonificaciones temporales a estadísticas como el daño infligido, la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque. Hay tres monstruos especiales que aparecen con menos frecuencia y que otorgan al equipo que da el golpe mortal una cantidad determinada de oro, así como una mejora de daño temporal y un aumento de velocidad al salir de la base. [10]

Conquista

Conquest es el modo de juego predeterminado y sigue la jugabilidad estándar de los juegos MOBA, y se juega en un mapa de tres carriles basado en el mapa Defense of the Ancients de Warcraft III . Dos equipos de cinco jugadores comienzan en lados opuestos del mapa, en la "fuente" de su equipo, y reciben una cantidad determinada de oro para comprar artículos iniciales. Hay tres "carriles" continuos que van de un lado al otro del mapa, cada uno defendido por torres y un "fénix", los cuales causan daño a los enemigos que se acercan demasiado.

El juego se gana matando al titán del equipo contrario, un guerrero gigante ubicado en la base de cada equipo. Para lograr esto, los jugadores primero deben destruir las torres y los fénix que custodian la base enemiga. Los equipos de jugadores están acompañados por "súbditos", pequeños soldados con un ataque débil, que aparecen junto a los fénix cada treinta segundos y corren por su carril hacia la base enemiga, atacando no sólo a los jugadores enemigos y otros súbditos, sino también a las torres, los fénix y los titán. Las torres darán prioridad a los súbditos enemigos sobre los jugadores, lo que permitirá a los jugadores atacar una torre sin recibir daño, a menos que los jugadores ataquen a un jugador enemigo dentro del alcance de la torre enemiga.

Los equipos pueden entregar juegos en cualquier momento después de diez minutos, siempre que al menos cuatro jugadores estén de acuerdo. Si un jugador pierde la conexión con el juego, dos jugadores de cada equipo pueden optar por pausar el juego durante un máximo de treinta segundos para permitir que el jugador desconectado regrese. Si un equipo tiene jugadores desconectados, pueden rendirse en seis minutos y con un requisito de mayoría ajustada.

Barra oblicua

Slash se parece a Conquest, pero se juega en un mapa con solo dos carriles, y cada equipo tiene dos torres, dos fénix y un titán. Cada equipo también tiene su propia jungla, mientras que tres junglas en disputa están ubicadas en el centro (llamadas "izquierda", "derecha" y "media"). Los jugadores comienzan en el nivel 3 y la jungla media se vuelve más fuerte a medida que avanza la partida, y eventualmente genera al jefe Apophis. Los jefes de la jungla adicionales alrededor del mapa generan minions más poderosos llamados monstruos de asedio cuando mueren, que pueden destruir torres y matar jugadores y minions. El nombre Slash es un acrónimo de los dos modos de juego descontinuados en los que se basa: Siege y Clash; Slash reemplazó estos modos en 2022.

Justar

Joust presenta dos equipos de tres jugadores y se juega en un mapa con un solo carril (y una jungla a cada lado). Los equipos tienen una torre, un fénix y un titán cada uno. Los jugadores también comienzan en el nivel 3, debido al tamaño más pequeño del mapa y a un mayor enfoque en el combate. Hay un jefe de la jungla llamado Bull Demon King en el carril lateral que hace que la torre o el fénix del equipo contrario no pueda atacar a los súbditos o jugadores enemigos. Este jefe también proporciona una mejora al equipo que otorga salud y regeneración de maná.

Agresión

Assault es similar a Joust y se juega en un mapa de un solo carril, pero los jugadores no pueden elegir su dios, sino que se les asigna uno al azar al comienzo de la partida. Se juega en un mapa de un solo carril con dos equipos de cinco; Los equipos tienen dos torres, un fénix y un titán cada uno. No hay campamentos en la jungla y el único objetivo es empujar las oleadas de minions hacia adelante y destruir todas las estructuras enemigas, y el juego termina con la muerte de un Titán. Además, una vez que un jugador ha abandonado la fuente, no puede comprar artículos hasta que muera y no puede regresar a su base para regenerar su salud.

Arena

Arena cuenta con dos equipos de cinco jugadores que se enfrentan en una arena abierta sin torres ni titanes. En cambio, cada equipo tiene un portal que debe defender y una corriente de minions que marchan hacia el portal del enemigo. Cada equipo comienza con una reserva de quinientos puntos y el juego se gana reduciendo el total de puntos del equipo enemigo a cero. Se deduce un punto del equipo enemigo cada vez que uno de sus secuaces muere o cuando un secuaz enemigo ingresa a su portal, y se deducen cinco puntos por la muerte de un dios. Los equipos también pueden generar minotauros después de matar colectivamente a diez dioses enemigos, lo que deduce quince puntos del equipo enemigo al llegar a su portal. Hay tres campamentos en la jungla a cada lado del mapa (izquierda y derecha) que otorgan beneficios al jugador cuando muere. Al comienzo de la partida, aparecerá un alijo de pícaro cerca de un campamento aleatorio en la jungla que otorga una cantidad determinada de oro y genera un monstruo "Cyclops Rogue" controlado por computadora.

Los ingresos pasivos de oro aumentan considerablemente para este modo de juego y los temporizadores de generación se reducen considerablemente. Cada dios comienza en el nivel tres, tiene más oro inicial que otros modos de juego y gana experiencia de forma pasiva.

Casamentero

El sistema de emparejamiento utiliza una versión modificada del sistema de clasificación TrueSkill . [11] Originalmente, la mayoría de los modos operaban en colas con temporizadores de emparejamiento de tres minutos; cada tres minutos, se harían coincidencias entre el grupo de personas que estaban en la cola en ese momento. A finales de 2014, este sistema fue reemplazado por una estrategia más común que busca un partido óptimo en lugar de solo los mejores enfrentamientos actuales. En este sistema, si se necesitan cinco minutos o más para hacer coincidir a un jugador, el juego reducirá gradualmente sus requisitos hasta que se encuentre una coincidencia. En 2018, el sistema se modificó para tener diferentes requisitos de tiempo para diferentes modos. El sistema priorizará el rendimiento general del jugador sobre su nivel de cuenta.

En las ligas clasificatorias, los jugadores se emparejan mediante una variación de Elo , un sistema que califica las habilidades individuales de cada jugador en función de las victorias y derrotas. Si bien la clasificación Elo es por individuo, el objetivo del sistema de emparejamiento es crear partidos en los que cada equipo tenga una clasificación Elo total similar, lo que podría generar una disparidad individual dentro de los equipos o entre ellos. El modo clasificado está disponible para Conquista y Justa.

Además de la mecánica de emparejamiento, Smite presenta un sistema de clasificación estructurado en sus ligas clasificadas, con reglas y requisitos de entrada específicos. Los jugadores deben tener nivel 30, poseer un mínimo de 20 dioses con nivel de maestría 2 o superior y haber jugado al menos 30 partidas de Conquista normales (PvP). Los rangos progresan desde Bronce hasta Gran Maestro, cada uno dividido en cinco subniveles (IV), indicados con números romanos. Las partidas igualadas utilizan un sistema de selección de draft de 10 prohibiciones. Los jugadores obtienen Puntos de Tributo (TP) por victorias clasificatorias, y necesitan más de 100 TP para avanzar a través de cada subnivel. Los jugadores nuevos en las clasificatorias comienzan en Bronce 3 con 1500 MMR. Perder juegos con 0 TP puede resultar en una degradación. [12]

Liberar

Smite estuvo disponible el 31 de mayo de 2012 con una beta cerrada y pasó a la beta abierta el 24 de enero de 2013. El juego se lanzó oficialmente el 25 de marzo de 2014, con aproximadamente 3 millones de jugadores y alcanzó los 4 millones de jugadores en junio. [13] En 2015, más de 10 millones de jugadores habían jugado a Smite . [14] En junio de 2016, Hi-Rez Studios anunció que el juego había atraído a 20 millones de jugadores. [15] [16] En 2019, el juego superó los 30 millones de jugadores y generó 300 millones de dólares. [17] [18] En abril de 2020, Hi-Rez informó que el juego tenía más de 40 millones de jugadores. [19] [20] [21]

Expansión internacional

El 21 de agosto de 2013, Hi-Rez Studios se asoció con Tencent , una empresa de medios online que publica videojuegos en China. [22] El 5 de junio de 2014, Hi-Rez Studios anunció una asociación con Level Up! Juegos para llevar el juego a la región latinoamericana. [23] En octubre de 2014, se agregaron servidores Oceanic [24] y en agosto de 2016 se agregaron servidores del sudeste asiático. [25] En octubre de 2017, se anunció que el cliente chino se fusionaría con el cliente internacional y la migración se produciría a finales de noviembre. [26]

Deportes electrónicos

A mediados de 2014, Hi-Rez Studios implementó un sistema mediante el cual los jugadores podían unirse a ligas profesionales en equipos de 5. Los jugadores primero jugaban en competencias en línea y luego pasaban a competencias fuera de línea. Los equipos se clasificaron según su desempeño en estas competencias, y los mejores equipos fueron invitados a competir en el Campeonato Mundial de Smite . Hi-Rez Studios organizó el primer Campeonato Mundial de Smite el 9 de enero de 2015. [27] [28] Equipos de Norteamérica, Sudamérica, Europa y China viajaron a Atlanta para el torneo. [27] El premio acumulado de 2,6 millones de dólares para el torneo era en ese momento el tercero más alto en deportes electrónicos , detrás de la tercera y cuarta iteraciones de The International de Dota 2 y apenas por delante del Campeonato Mundial de League of Legends . [ cita necesaria ] Uno de los equipos norteamericanos, COGnitive Prime, se llevó a casa el primer premio de más de $ 1,3 millones. [29]

En julio de 2015, Stew Chisam, presidente de Hi-Rez Studios, anunció que después de discutir la estructura de premios de los deportes electrónicos de Smite con propietarios de equipos, jugadores y miembros de otras comunidades de deportes electrónicos, Hi-Rez pondría un límite al premio acumulado para el Campeonato Mundial Smite por 1 millón de dólares. Esta decisión se basó en pagar más dinero a más jugadores durante todo el año en lugar de pagar la mayor parte del premio ganado en un solo evento. [30]

En enero de 2016 se celebró el Campeonato Mundial de Smite , regresando a Atlanta, con un premio total de 1 millón de dólares otorgado. [31]

La Smite Pro League (SPL) pasó a un modelo de franquicia, administrado por Hi-Rez Studios, a partir de la temporada 8. Esto marcó una desviación del formato anterior de la liga de equipos representados por organizaciones de terceros. El nuevo modelo implicó la propiedad y operación directa de los equipos por parte de Hi-Rez, lo que llevó a un aumento en la participación en las redes sociales y operaciones simplificadas en áreas como el procesamiento de visas. Este cambio permitió una participación más estrecha de los jugadores y una planificación estratégica a largo plazo más efectiva, mejorando la estabilidad y las perspectivas futuras de la SPL. [32]

modelo de negocio

Smite es un juego freemium gratuito, pero con compras dentro del juego para aspectos de jugador, mejoras y más. Tiene dos monedas en el juego: gemas y favores. Cada uno tiene un valor diferente y puede usarse para comprar diferentes artículos del juego.

Los dioses en la versión gratuita están disponibles de forma rotativa mensual, con solo una docena de dioses jugables disponibles en un momento dado. Los jugadores pueden pagar para desbloquear dioses, máscaras adicionales, emoticones, burlas/bailes de personajes y acceso a misiones de Odisea y Pase de batalla. Muchas de estas máscaras son ediciones limitadas y están relacionadas con eventos especiales (por ejemplo, una máscara otorgada solo a los asistentes a la convención de 2015). ).

Durante su fase beta en 2013, la compañía vendió pases de por vida por 29,99 dólares para desbloquear todos los dioses futuros. En diciembre de 2023 , hay 129 dioses seleccionables [33] en cinco clases: Asesino, Guerrero, Guardián, Mago y Cazador.

Muchas máscaras representan asociaciones de marcas, incluidas Monstercat , [34] RWBY , Teenage Mutant Ninja Turtles , Bob Ross , Stranger Things , Avatar: the Last Airbender , Transformers , Slipknot y Nickelodeon . En 2019, el juego generó 300 millones de dólares en ingresos para Hi-Rez Studios y creó más de 450 puestos de trabajo. [35]

Recepción

Cosplay de Neith, una diosa egipcia que aparece en el juego.

Smite recibió críticas generalmente favorables de los críticos. [36] [38] [41] [42] El juego actualmente tiene una puntuación de 83 sobre 100 en Metacritic , [36] según una docena de reseñas de los principales críticos de videojuegos.

Leah B. Jackson de IGN calificó el juego con un 8/10 y escribió que estaba encantada con la amplia variedad de dioses diferentes y los modelos detallados, indicando que "una nueva perspectiva sobre el diseño del juego familiar puede hacer que todo se sienta fresco, y Smite no ". detente ahí". Wes Fenlon de PCGamer calificó el juego con 86/100, critica las bajas barreras de entrada para los juegos clasificados y enfatiza la moderada voluntad de Smite de brindar a los nuevos jugadores una entrada fácil al género MOBA. Keith Milburn de NZGamer informa algunos problemas de IA en la versión de PlayStation 4 que hicieron que el juego fuera menos fluido. Elogia la combinación de elementos en Smite con PvE para crear un caos agradable, que destaca con elementos similares a los de un MMO. [46] Paulmichael Contreras de PlayStation Life Style describe el modelo free-to-play de Smite como un sistema justo sin caer en el área de "pagar para ganar". Los campeones que se pueden comprar de forma adicional encajan bien en el equilibrio del juego sin ser claramente mejores que otros, sobre todo porque pagar por el contenido del juego es sólo una opción adicional. También se destaca la implementación en las distintas plataformas. [47] GamesRadar+ figura en su top "Juegos gratuitos de PS4: los mejores títulos que puedes descargar sin pagar nada", diciendo "Con una lista actual de 93 deidades heroicas jugables que cubren arquetipos a distancia y cuerpo a cuerpo (con combate físico y mágico por separado). tipos), repartidos en cinco clases distintas, hay una gran cantidad de juego táctico en equipo en el que sumergirse. El modelo de juego gratuito también es bastante agradable". [48] ​​Digital Trends incluyó a Smite en su top "Los mejores juegos gratuitos para 2020", indicando que " Smite ha sido un pilar en el género MOBA desde 2014. Destaca por su presentación en tercera persona, diferenciándose". de League , Heroes of the Storm y Dota 2 ". [49] CulturedVultures clasificó a Smite en cuarto lugar en su lista de los "20 mejores juegos gratuitos en Steam". [50] TheGamer incluyó el juego en el séptimo lugar entre sus 10 mejores "Juegos de Switch gratuitos que realmente valen la pena". [51]

Controversia hindú

En junio de 2012, algunos líderes hindúes estaban molestos por la inclusión de varios dioses hindúes en Smite y el hecho de que están controlados por los jugadores. Las deidades en cuestión eran Kali , Agni y Vamana (las únicas deidades hindúes jugables en ese momento) y había una oposición particular a la forma en que vestía Kali. Rajan Zed, presidente de la Sociedad Universal del Hinduismo, emitió un comunicado instando a Hi-Rez a eliminar a estos dioses del juego, alegando que controlar a los dioses por parte de los jugadores era ofensivo. [52]

En respuesta, el director ejecutivo de Hi-Rez, Todd Harris, dijo: [52]

Smite incluye deidades inspiradas en un conjunto diverso y en constante expansión de panteones que incluyen el griego, el chino, el egipcio y el nórdico. El hinduismo, al ser una de las tradiciones más antiguas, amplias y diversas del mundo, también proporciona inspiración hacia las deidades de nuestro juego. De hecho, dado el concepto del hinduismo de una verdad única con múltiples manifestaciones físicas, uno podría interpretar válidamente que TODOS los dioses dentro de Smite son hindúes. Y todos los dioses fuera de Smite también. Medita sobre eso por un minuto. De todos modos, en el futuro Smite incluirá aún más deidades, no menos.

A pesar de la respuesta de Hi-Rez, a Rajan Zed se unieron la rabina Elizabeth Beyer y el budista Jikai Phil Bryan para condenar el contenido del juego como ofensivo. [53] Estos líderes han calificado el antiguo modelo de Kali como representado en un "estilo pornográfico", lo que parecía ser su principal preocupación. [54] El personaje de Kali pasó por una importante revisión artística y de juego en diciembre de 2013, que incluyó más armadura de ocultación. A pesar de las protestas, Hi-Rez ha seguido ampliando la lista de Hindu Pantheon, siendo Shiva su incorporación más reciente .

Reconocimientos

Continuación

Una secuela, Smite 2 , se anunció en enero de 2024 en el Campeonato Mundial de Smite. Será desarrollado por Titan Forge Games en Unreal Engine 5 . [65] Además, Titan Forge Games ha anunciado que planean continuar desarrollando Smite junto con Smite 2. [65] [66]

Referencias

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