Signalis es unvideojuego de terror y supervivencia desarrollado por rose-engine y publicado por Humble Games y Playism . El juego se lanzó para Windows PC , Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One el 27 de octubre de 2022. Recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento.
La mecánica básica del juego consiste en elementos de disparos desde arriba hacia abajo en una perspectiva 2.5D de arriba hacia abajo, con elementos de rompecabezas ocasionales . Los rompecabezas varían desde manipular interruptores y diales hasta buscar ciertas frecuencias para transmitir en el implante de radio de Elster. [2]
La dificultad y los elementos temáticos se mejoran mediante el uso de la gestión de recursos como mecánica narrativa y de juego. Elster está limitada a seis elementos en su persona, incluidas armas, municiones y elementos clave para usar en la resolución de acertijos y el desbloqueo de puertas. Al estilo de Resident Evil , otra serie de terror de supervivencia, hay salas seguras que permiten al jugador guardar el progreso y almacenar sus elementos para su uso futuro. [3] [4]
Signalis se desarrolla en una era en la que los viajes espaciales y la tecnología son muy avanzados, en un sistema planetario que recuerda al sistema solar y que está gobernado por la nación totalitaria Eusan, que sigue en guerra con un imperio más grande del que se separó. El centro político y económico de la nación Eusan es la colonia Heimat, pero mantiene puestos de avanzada en otros mundos cercanos. Eusan emplea a los Replikas, androides hechos con improntas neuronales humanas copiadas, como la mayor parte de su fuerza militar y laboral. Una consecuencia del uso de improntas neuronales es que los Replikas heredan varias idiosincrasias de ellos, como un deseo compulsivo de escuchar música o bañarse, y el hecho de no satisfacer estas idiosincrasias puede hacer que un Replika se desestabilice y deje de funcionar. Los comandantes humanos natos llamados Gestalts gestionan y dan dirección a los Replikas.
Una lanzadera de exploración conocida como Penrose-512 se estrella en un planeta desconocido. Una unidad Replika tipo LSTR ("Elster") despierta y busca a su compañera Gestalt desaparecida, Ariane Yeong. Ella abandona la nave y desciende por un agujero en el suelo, que conduce a una habitación con estanterías y una radio. Mientras recoge The King in Yellow , la radio se enciende y comienza a reproducir Three Note Oddity , mientras aparecen líneas de The Festival de H.P. Lovecraft en la pantalla. La transmisión termina con visiones de Ariane pidiéndole a Elster que "recuerde nuestra promesa" y "despierte".
Elster se encuentra en el planeta Leng, en una instalación minera llamada Sierpinski-23. Busca a una mujer parecida a Ariane llamada Alina Seo. Descubre que la mayoría del personal de la Gestalt está muerto y que la fuerza laboral de Replika se ha degenerado, habiéndose convertido en seres sin mente que la atacan al verla. Elster explora las instalaciones, reúne suministros y busca pistas sobre lo que sucedió y la ubicación de Alina. Abre una caja que pertenece a Alina y encuentra una placa roja dentro, antes de ser transportada a la estación de radio de la madre de Ariane y recibir un módulo transmisor. Se encuentra con el administrador de Replika de la instalación, Adler. Después de una breve interacción, la empuja por el hueco de un ascensor después de decirle "No deberías haber regresado". Elster aterriza sobre docenas de cuerpos de otras unidades LSTR, sobreviviendo a la caída.
Continuando por Sierpinski-23, Elster encuentra el diario de Adler y descubre que este recuerda recuerdos que nunca vivió, que cree que se originaron en otras realidades. Elster se adentra más en las minas debajo de las instalaciones y descubre que los niveles más bajos consisten en una gigantesca masa de carne antes de entrar a través de un arco rectangular idéntico al que se ve al comienzo del juego. Adler se desespera por el destino de Falke, la comandante de las instalaciones, que cambió cuando regresó de más allá del arco y nunca explicó lo que vio. Elster cruza el arco y encuentra el Penrose, pero se lesiona al intentar abrir la esclusa de aire y, posteriormente, se desmaya.
Mientras está inconsciente, Elster sueña con un recuerdo feliz entre Ariane y ella durante su tiempo dentro de Penrose-512 en el que bailan la Serenata de Schubert después de abrazarse. Elster recupera la conciencia y logra volver a entrar en Penrose-512. Salta por un agujero que ha aparecido en la nave y se encuentra de nuevo en Sierpinski-23, aunque el entorno se ha inundado de masas de carne. Abriéndose camino a través de las instalaciones, Elster cae por otro agujero y se encuentra en la luna colonizada de Rotfront. Se entera de que Ariane se inscribió en el programa Penrose para escapar de un futuro desalentador en Sierpinski-23. Elster continúa mientras el entorno se vuelve más surrealista y se encuentra con Falke. Varias notas recopiladas revelan que Falke heredó los recuerdos de Elster y tiene una crisis de identidad, lo que lleva a la primera a atacar.
Elster derrota a Falke, mientras se muestran flashbacks de los recuerdos de Elster y Falke. Elster regresa al arco donde Adler la espera, advirtiéndole a Elster que no importa lo que haga, una vez que cruce el arco, el tiempo volverá a repetirse y la realidad se desmoronará y se hará añicos en cualquier momento. Elster continúa a pesar de todo y se produce una pelea, con ambas Replikas mortalmente heridas: Adler recibe un disparo y Elster es apuñalado en el ojo. Elster continúa, regresando a los restos del Penrose, donde se revela que si los pilotos exploradores no lograron encontrar un planeta habitable, no se esperaba que sobrevivieran al viaje. Además, se revela que, durante las últimas etapas del viaje, el reactor nuclear de la nave funciona mal, Ariane desarrolla síntomas de síndrome de radiación aguda y Elster la sella en la cápsula criogénica de la nave para mantenerla con vida el mayor tiempo posible.
Dependiendo de las acciones del jugador a lo largo del juego, son posibles cuatro finales:
El juego fue desarrollado por el estudio alemán de dos personas rose-engine, y el desarrollo comenzó en 2014. [4] [5] Se obtuvo ayuda adicional a través de compositores externos . [2] El juego se lanzó en múltiples plataformas el 27 de octubre de 2022. [6] La publicación estuvo a cargo de Humble Games y Playism. [5]
Signalis está influenciado por las series Silent Hill y Resident Evil . [7] [8] [2] [9] Estéticamente, el juego se inspira en los gráficos de la quinta generación de consolas de videojuegos , particularmente de la PlayStation original . El juego incluye un modo CRT para imitar aún más el efecto. [6] [10] La influencia estética adicional proviene de obras de arte más tradicionales, que incorporan The Shore of Oblivion de Eugen Bracht y Isle of the Dead de Arnold Böcklin en el juego. [11] Las influencias literarias incluyen The Festival de HP Lovecraft y The King in Yellow de Robert W. Chambers . [2] [6] Las obras fílmicas de Stanley Kubrick , Hideaki Anno y David Lynch ayudaron a dar forma a los temas narrativos de identidad y memoria en el juego. [12]
Signalis recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic , [13] y el 85% de los críticos recomendaron el juego, según OpenCritic . [14]
Los críticos en general elogiaron la atmósfera y la narrativa ambiental del juego, aunque el inventario y el combate limitados recibieron críticas. [16] [4] [2]
Algunos críticos elogiaron el juego en general, aunque señalaron un aspecto específico que, en su opinión, lo frenaba. The Verge señaló problemas con algunos acertijos, pero elogió el juego en general. [20] GameSpot señaló que la puntería era "poco fiable", mientras que Nintendo Life criticó que las peleas con jefes del juego no se adaptaban bien al sistema de combate. [15]
El juego fue incluido en la lista de Polygon de los mejores juegos de 2022. [21] Willa Rowe, en una reseña publicada por Inverse , se refirió al juego como el "mejor juego de terror de 2022". [22] El juego fue incluido en la lista de PC Gamer de los 100 mejores juegos de PC de todos los tiempos. [23]