Twilight Syndrome [a] es una serie de juegos de aventuras con temática de terrorlanzada exclusivamente en Japón. Fue creada por Human Entertainment y continuada por Spike después de que Human cerrara a fines de la década de 1990. Los juegos siguen a estudiantes de secundaria que investigan leyendas urbanas sobre fantasmas y otros sucesos paranormales en su escuela y vecindario.
Los dos primeros juegos fueron dirigidos por Goichi Suda y lanzados para PlayStation en 1996. Suda entró en el puesto a mitad del desarrollo y, por lo tanto, no tuvo mucha participación creativa. Estuvo más involucrado con el siguiente juego de la serie, Moonlight Syndrome , pero dejó Human poco después para fundar su propia compañía, Grasshopper Manufacture . La serie fue retenida por Spike, que lanzó una secuela espiritual en forma de Yuuyami Doori Tankentai , antes de lanzar dos juegos más de Twilight Syndrome , uno para PlayStation en 2000 y un juego para Nintendo DS en 2008.
Los juegos han sido elogiados por su atmósfera y su sonido 3D realista . En Japón se han estrenado tres películas de acción real basadas en la serie.
Los juegos están ambientados en el Japón contemporáneo y siguen a estudiantes de secundaria que investigan leyendas urbanas sobre fantasmas y otros eventos paranormales en su escuela y vecindario. Los primeros dos volúmenes siguen las aventuras de Yukari Hasegawa, Chisato Itsushima y Mika Kishii explorando rumores en Hinashiro Highschool y en toda la ciudad. [1] Chisato es única entre sus compañeros en el sentido de que tiene poderes psíquicos y puede detectar fenómenos espirituales. [1] La secuela Moonlight Syndrome está protagonizada por los personajes originales del primer par de juegos de Twilight Syndrome , pero tiene lugar en una realidad paralela . [2]
Twilight Syndrome: Saikai presenta una trama original con nuevos personajes y no continúa la historia de los juegos anteriores. [3] [4] Twilight Syndrome: Kinjirareta Toshi Densetsu también presenta personajes originales. Sigue a Mizuki y sus dos amigas, Riko y Reika, a quienes conoce después de mudarse a una nueva escuela secundaria. [5] Después de que los estudiantes comienzan a recibir misteriosos correos electrónicos en cadena de un remitente anónimo, las tres chicas deciden investigar. [6] [7]
Twilight Syndrome es una serie de juegos de aventuras sobre estudiantes de secundaria que investigan leyendas urbanas paranormales . [8] [6] La investigación de cada rumor se divide en capítulos individuales. [9] [10] Por lo general, cada capítulo comienza con los personajes discutiendo un rumor y luego embarcándose para investigarlo a pie. [9] [10] Los entornos se exploran de manera de desplazamiento lateral , [8] y el juego cambia periódicamente a escenas de imágenes fijas con texto que se desplaza. [9] [10] Los juegos tienen fuertes elementos de novela visual [11] y el jugador debe tomar numerosas decisiones de diálogo durante su aventura que afectarán el progreso de la investigación. Si tiene éxito al tomar las decisiones correctas, el jugador despejará el escenario con el final normal o mejor y desbloqueará el siguiente escenario. Si falla, el jugador debe volver a intentarlo. [9] [10]
Los primeros juegos emplean un efecto gráfico pseudo-3D que muestra niveles que incluyen pasillos escolares, bibliotecas y aulas. [1] Twilight Syndrome: Saikai introdujo gráficos poligonales en 3D a la serie, en un cambio marcado con respecto a los juegos anteriores. [12] Saikai también contiene un modo de fotografía donde se pueden tomar fotografías de la escuela. [13] Los efectos de sonido 3D realistas son un elemento básico en la serie y se experimentan mejor con auriculares. [6] [14] [15] El monitor de frecuencia cardíaca en pantalla es otro elemento repetitivo en la serie que aumentaría en presencia de un espíritu. [16] [6]
Kinjirareta Toshi Densetsu introduce elementos de pantalla táctil, como el uso de un teléfono móvil en el juego. [16]
La serie fue lanzada por Human Entertainment en 1996. [1] En ese momento, la compañía estaba trabajando con tecnología de sonido 3D en máquinas arcade. Los efectos de sonido fueron bien recibidos por los jugadores, y el equipo de sonido pensó que sería interesante desarrollar un juego basado en historias de fantasmas escolares utilizando esta tecnología. [17] El desarrollo comenzó, pero pronto no avanzó bien. [17] El director del juego tenía conflictos de programación, por lo que Goichi Suda fue puesto a cargo como director después de terminar el trabajo en Super Fire Pro Wrestling Special (1994). [18] [19] Solo tres de los diez escenarios planificados se habían desarrollado con solo tres meses restantes de tiempo de desarrollo. Para administrar los cronogramas, Suda dividió los escenarios entre dos lanzamientos. La mayor parte del juego ya estaba planeado, por lo que no tuvo mucha participación creativa. [18] [19] Los primeros cinco escenarios fueron lanzados como Twilight Syndrome: Tansaku-hen el 1 de marzo de 1996, [17] [20] y los cinco escenarios finales que siguieron la misma historia fueron lanzados cuatro meses después, el 19 de julio, como Kyūmei-hen . [17] [21]
Tras el lanzamiento de los dos juegos originales, Suda comenzó a trabajar en Moonlight Syndrome . Como escritor y director, Suda pudo tener una importante contribución creativa esta vez. [2] Si bien los juegos originales se centraban en el terror sobrenatural, Suda quería alejarse de los elementos paranormales y escribir sobre incidentes violentos causados por personas. [2] [19] [22] Después de que el juego fuera lanzado el 9 de octubre de 1997, [23] Suda decidió dejar Human Entertainment porque no estaba satisfecho con sus bonificaciones y sintió que la empresa pronto estaría en quiebra. [24] [18] Después de su partida, formó su propia empresa Grasshopper Manufacture . [25]
Después de que Human Entertainment cerró a fines de la década de 1990, algunos de los antiguos empleados pasaron a formar Spike , incluidos algunos involucrados con Twilight Syndrome . [26] [27] El personal decidió que querían desarrollar un juego que tomara prestado en gran medida del sistema de juego de Twilight Syndrome , [28] [27] y agregara un nuevo sentido de realismo. [29] Después de dos años y medio de desarrollo, [30] Yuuyami Doori Tankentai fue lanzado el 7 de octubre de 1999 [31] en cantidades limitadas. [32] El juego está ambientado en una ciudad en declive económico durante la recesión de Japón de la década de 1990 , tres estudiantes de secundaria exploran leyendas urbanas en su ciudad. [33] Se considera una secuela espiritual de la serie original. [3]
El productor de Yuuyami Doori Tankentai más tarde repitió su papel para el siguiente juego de la serie, Twilight Syndrome: Saikai . El equipo buscó que el nuevo juego evolucionara en la fórmula de la serie original de la misma manera que Yuuyami Doori Tantenkai . [17] Incluyeron personajes masculinos principales y estudiantes de secundaria para agregar variedad, y agregaron un nuevo modo de fotografía para caminar por la escuela y tomar fotos de espíritus . [3] Los juegos anteriores tenían personajes 2D sobre fondos 3D, por lo que este fue el primero en la serie en usar polígonos 3D para los personajes también. [3] [17] Fue lanzado el 27 de julio de 2000. [34]
El cuarto juego, subtitulado Kinjirareta Toshi Densetsu , fue lanzado para Nintendo DS el 24 de julio de 2008. [35] El juego toma prestada la misma jugabilidad de aventuras que en las entregas anteriores de la serie, pero utiliza la pantalla táctil de la DS para una interactividad adicional con los objetos del juego. [6] El equipo de desarrollo incluyó al director de películas de terror Osamu Fukutani , [36] y se utilizaron actores en vivo para fotografiar las imágenes del juego y grabar el diálogo. [5] El equipo utilizó métodos de grabación binaural de Arnis Sound Technologies para grabar el sonido, creando una atmósfera de sonido 3D convincente si se juega con auriculares. [16] [37]
Las críticas contemporáneas de los juegos fueron en su mayoría positivas. Famitsu disfrutó de la jugabilidad única, así como del sonido 3D. [44] Al escribir sobre Saikai , Famitsu nuevamente elogió la atmósfera sonora y creyó que los gráficos poligonales mejoraron el valor de la producción. [12] Al revisar Kinjirareta Toshi Densetsu , los escritores de Famitsu elogiaron los elementos de terror, el diseño de sonido y la implementación de la pantalla táctil del juego, aunque un crítico citó que debido a que se basa en leyendas urbanas populares, los escenarios pueden ser predecibles. [7]
Desde entonces, la serie ha desarrollado un grupo de seguidores. [16] [37] Al escribir sobre los dos juegos originales, Den Faminico Gamer escribió que eran excelentes experiencias para un jugador gracias a su fuerte atmósfera. La individualidad de las tres chicas fue descrita como bien caracterizada, y el movimiento único de desplazamiento lateral como agradable e inusual en un juego de terror. [8] La revista Gametype elogió la serie como un establo del género de terror, diciendo que los juegos comenzaron lentos pero se volvieron más interesantes a medida que avanzaban, pero dijo que la trama era compleja y difícil de seguir para aquellos que no hablaban japonés con fluidez. [1] En 2006, el diseñador de juegos Hideo Kojima dijo que era un "gran fan" de Twilight Syndrome y que quería colaborar con Goichi Suda. [45]
La serie nunca ha sido localizada fuera de Japón y, dado que los juegos presentan una gran cantidad de texto en japonés, los periodistas han llegado a la conclusión de que esto hace que la serie sea difícil de comprender para los occidentales. [1] [46] Cuando se le preguntó sobre la posibilidad de localizar la serie, Goichi Suda dijo que le preocupaba que el público extranjero no entendiera la serie. Además de esto, no estaba personalmente interesado en volver a visitarla ya que no escribió los escenarios originales. [47]
El estudio de Suda, Grasshopper Manufacture, ha tomado prestadas configuraciones y personajes de Moonlight Syndrome para algunas de sus obras, incluidas The Silver Case y Flower, Sun, and Rain . [2] [48] Suda también contrató a Masahi Ooka para trabajar en The Silver Case después de leer su trabajo en Moonlight Syndrome Truth File , una guía que relata los incidentes del juego desde la perspectiva de periodistas ficticios que informan sobre él. [49]
Un minijuego llamado Twilight Syndrome: Murder Case aparece en Danganronpa 2: Goodbye Despair (2012). [50] Se trata de unos estudiantes que investigan un asesinato ocurrido en su escuela. [51] La serie vuelve a tocar la narrativa del juego en la precuela del anime. [52] El videojuego Noroware Cycle se inspira tanto en los juegos de Twilight Syndrome como en Yuuyami Doori Tankentai. [53]
La primera película basada en la serie, Twilight Syndrome: Sotsugyō (Graduation) fue estrenada el 23 de noviembre de 2000, protagonizada por Wakana Sakai . [54] [55] Está ambientada cuatro años después de Saikai , y fue filmada completamente en video digital . [55] Dos películas más fueron estrenadas en la época en que Kinjirareta Toshi Densetsu fue lanzada para Nintendo DS. Dead Cruise fue estrenada el 2 de agosto de 2008 y Dead Go-round dos semanas después, el 16 de agosto. [56] En Dead Cruise , seis amigos parten en un crucero y descubren un juego que puede cambiar la realidad y matar a personas en la vida real. [16] Dead Go-round sigue a siete personas llevadas a un parque temático para participar en un juego mortal. [16]
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