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Hacer Trax

Make Trax , lanzado originalmente en Japón como Crush Roller (クラッシュローラー, Kurasshu Rōrā ) , es un juego de laberinto de 1981 [4] desarrollado por Alpha Denshi y publicado como videojuego arcade por Kural Samno Electric en Japón. [5] Fue licenciado en Europa a Exidy , que lo lanzó bajo su título original Crush Roller , [1] y en América del Norte a Williams Electronics , que lo lanzó como Make Trax .

Jugabilidad

El objetivo es pintar todo el laberinto de color verde.

El jugador controla un pincel de color naranja rojizo y debe pintar todo el laberinto para poder avanzar a la siguiente etapa. Dos peces, uno amarillo y el otro azul claro, emergen de acuarios separados para perseguir el pincel por el tablero y, si alguno de los peces logra hacer contacto con el pincel, el jugador pierde una de tres vidas (cuatro si el jugador ha alcanzado una determinada puntuación, generalmente fijada en 10.000 puntos), tras lo cual el pincel desaparece momentáneamente y, durante los siguientes ocho segundos aproximadamente, es reemplazado por lo que parece ser un sombrero de vaquero de color naranja rojizo con una flecha atravesándolo, mientras la máquina reproduce el estribillo de "Twelfth Street Rag", una canción de éxito de Pee Wee Hunt en 1948.

El jugador puede utilizar dos "rodillos" para atacar al pez. Están situados en pasos elevados, uno en orientación vertical y el otro en horizontal. Para utilizarlos, el jugador coloca el pincel en su extremo delantero, espera a que uno o ambos peces se acerquen y luego empuja el pincel a lo largo del rodillo, atacando al pez. El pez sale del laberinto durante unos segundos, luego regresa a uno de los acuarios y reanuda su persecución del pincel. Matar peces de esta manera otorga puntos de bonificación.

Los peces al principio son tontos, pero a medida que pasa el tiempo se vuelven "más inteligentes" y aprenden a evitar el rodillo cuando el pincel se acerca a él, y desarrollan estrategias para atrapar al jugador entre ellos.

Un tercer personaje, que puede ser un animal, un neumático que rueda o un hombre invisible según el nivel, puede entrar en el laberinto y dejar huellas que deben pintarse para completar el tablero. El jugador puede limitar el daño atropellando a la figura, lo que no solo evita que queden más huellas, sino que también otorga al jugador una puntuación que aumenta progresivamente a medida que se despejan más tableros.

Recepción

En Japón, Crush Roller fue el noveno juego arcade más taquillero de 1981. [6]

Legado

ADK rehizo el juego para Neo Geo Pocket Color , que fue lanzado mundialmente por SNK bajo su nombre original Crush Roller en 1999. [7] La ​​mecánica del juego es en gran medida la misma que la de su contraparte arcade, aunque el diseño de niveles se adaptó para adaptarse al tamaño de pantalla más pequeño. Los gráficos y el sonido también se mejoraron gracias al hardware más potente. Esta versión se relanzó más tarde como parte del puerto de Windows de Neo Geo Pocket Color Selection Vol. 1 en 2021.

Un clon llamado Brush Roller para Famicom/NES fue programado en 1990 por Hwang Shinwei y publicado por RCM Group. [ cita requerida ] Este juego fue luego hackeado por NTDEC para hacer Bookyman , que fue lanzado en Caltron 6-in-1 y Asder 20-in-1. [ cita requerida ] Reemplazó la pantalla de título, algunos de los gráficos y renovó el sonido y la música. También corrigió los errores que causaban paradas temporales de música cuando el rodillo moría o aplastaba al enemigo y eliminó los sprites corruptos en el marcador del laberinto izquierdo cuando se completaba la etapa, que son reemplazados por algunos cuadrados huecos. El lanzamiento original de NTDEC y la versión de Asder conservaron los sonidos originales de Brush Roller, a pesar de que la versión de Asder se lanzó un año después.

Una modificación de "aceleración" llamada Make Trax Turbo permite que el pincel se mueva más rápido (pero no el pez). [8]

Referencias

  1. ^ ab "Video Game Flyers: Crush Roller, Exidy, Inc. (EU)". Archivo de folletos de Arcade . Consultado el 26 de mayo de 2021 .
  2. ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971–2005) [Lista de juegos de Arcade TV: Edición nacional • Extranjera (1971–2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. pag. 17.ISBN 978-4990251215.
  3. ^ "Fabricantes de equipos". Cash Box . Estados Unidos. 5 de febrero de 1983. pág. 35.
  4. ^ Thorpe, Nick (24 de febrero de 2017). "Make Trax". Retro Gamer . Future Publishing Limited . Consultado el 26 de mayo de 2021 .
  5. ^ "Columna de lectores extranjeros: se revela el sistema de fabricación y licencias para el videojuego "Crush Roller"". Game Machine (en japonés). N.º 176. Amusement Press, Inc. 1 de noviembre de 1981. pág. 34.
  6. ^ ""Donkey Kong" No.1 de '81 — Encuesta de Game Machine sobre "Las tres mejores máquinas AM del año" —" (PDF) . Game Machine . No. 182. Amusement Press, Inc. 15 de febrero de 1982. pág. 30.
  7. ^ "Crush Roller para Neo Geo Pocket Color". Mobygames.com . Consultado el 16 de junio de 2021 .
  8. ^ "Make Trax Turbo". Arcadecollecting.com . Consultado el 16 de marzo de 2012 .

Enlaces externos