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Robert Abbott (diseñador de juegos)

Robert Abbott (2 de marzo de 1933 - 20 de febrero de 2018 [ cita necesaria ] ) fue un inventor de juegos estadounidense, al que los fanáticos a veces se refieren como "El gran anciano oficial de los juegos de cartas". [1] Aunque temprano en su vida trabajó como programador de computadoras con el lenguaje ensamblador IBM 360 , comenzó a diseñar juegos en la década de 1950. [2]

Dos de sus creaciones más populares incluyen la variante del ajedrez Barroco (también conocida como Ultima) y Crossings , que más tarde se convirtió en Epaminondas . Eleusis también tuvo éxito, apareciendo en varias colecciones de juegos de cartas, como Hoyle's Rules of Games [3] y New Rules for Classic Games , [4] entre otras. En 1963, el propio Abbott publicó una publicación, Abbott's New Card Games , que incluía instrucciones para todos sus juegos de cartas, además del ajedrez barroco. [5] [6] Abbott también inventó laberintos lógicos , el primero de los cuales apareció en la columna Mathematical Games de Martin Gardner en la edición de octubre de 1962 de Scientific American . [7] [8] [9] Uno de los más destacados es Teseo y el Minotauro , que se publicó originalmente en el libro Mad Mazes . [10] Su juego Confusion fue nombrado "Mejor nuevo juego de estrategia abstracta" de 2012 por la revista GAMES . [11]

Biografía

Consulte el título.
Foto del anuario de Abbott en St. Louis Country Day School en 1951 cuando estaba en su último año

Abbott nació en St. Louis, Missouri , y asistió a la escuela diurna St. Louis Country . Abbott fue a Yale durante dos años, luego asistió a la Universidad de Colorado otros dos, pero nunca se graduó. [12] Poco después, Abbott se mudó a Nueva York, donde él y sus juegos fueron descubiertos por Martin Gardner . En 1963, después de que el libro de Abbott, Abbott's New Card Games , recibiera sólo un éxito moderado, "se cansó de ser pobre" [13] y regresó a St. Louis. Allí, se convirtió en programador informático en el Laboratorio de Investigación Informática de la Universidad de Washington en St. Louis . En 1965, regresó a Nueva York, donde continuó trabajando como programador informático, principalmente con el lenguaje ensamblador IBM 360 . [1]

Abbott creó todos sus juegos de cartas durante la década de 1950, comenzando con Babel en 1951, [2] y terminando con Auction en 1956. [13] Poco después, se mudó a la ciudad de Nueva York , donde se publicaron por primera vez las reglas de su juego Eleusis. por Martin Gardner en su columna Juegos Matemáticos . [13] [14] Motivado por el artículo, Abbott publicó por sí mismo las reglas de cuatro de sus juegos de cartas en el libro Four New Card Games en 1962, que vendió por correo. En 1963, Sol Stein de Stein and Day publicó el libro Abbott's New Card Games , que contenía las reglas de sus ocho juegos de cartas y las reglas de su variante de ajedrez, el ajedrez barroco . [5] En 1968, la editorial Funk & Wagnalls publicó una edición de bolsillo de Abbott's New Card Games , [15] en la que Abbott modificó ligeramente las reglas del ajedrez barroco, pero estos cambios nunca se hicieron populares. [16] Casi al mismo tiempo que se publicó New Card Games de Abbott , Abbott envió su laberinto, Traffic Maze en Floyd's Knob , a Martin Gardner . Este fue el primer laberinto lógico que se publicó y apareció en la columna Mathematical Games de Gardner . [7] [8] [9]

Después de ese tiempo, Abbott creó varios laberintos, la mayoría de los cuales aparecieron en los libros SuperMazes y Mad Mazes . [17] [18] En 2008, RBA Libros publicó una versión en español de su libro Abbott's New Card Games , bajo el título Diez juegos que no se parecen a nada , que se traduce como Diez juegos que no se parecen a nada . [19] Sin embargo, esta versión no era sólo una traducción al español del original; se utilizaron las reglas más actualizadas para los distintos juegos; además, se incluyeron las reglas para Eleusis Express y Confusion. [6] En 2010, su libro ¿ Dónde están las vacas? laberinto fue publicado por Oxford University Press en el libro de Ian Stewart Cows in the Maze . [20] En 2011, Stronghold Games publicó su juego Confusion. [21] El juego fue nombrado "Mejor nuevo juego de estrategia abstracta" de 2012 por la revista GAMES . [11]

Laberintos lógicos

Abbott fue el inventor de un estilo de laberinto llamado laberintos lógicos . [22] [7] [9] Un laberinto lógico tiene un conjunto de reglas, que van desde las básicas (como "no puedes girar a la izquierda") hasta las extremadamente complicadas. Estos laberintos también se denominan "laberintos multiestatales". [7] La ​​razón de este nombre es que a veces puedes regresar a una posición en la que estabas antes, pero viajar en una dirección diferente. Ese cambio de dirección puede ponerlo en un estado diferente y abrirle diferentes opciones. Un ejemplo, del libro SuperMazes , sería un laberinto de dados rodantes. El lugar donde puedes moverte desde un cuadrado en particular depende del número que esté boca arriba en el dado. Si regresas a ese mismo cuadrado, el dado puede estar en un estado diferente, con un número diferente en la parte superior. Así, tendrías opciones diferentes a las de la primera vez. [23]

Laberinto de tráfico en Floyd's Knob

El primer laberinto lógico jamás publicado, Traffic Maze in Floyd's Knob , apareció en la edición de octubre de 1962 de Scientific American en la columna Mathematical Games . [7] [8] [9]

El laberinto parece una cuadrícula de calles, con flechas que apuntan hacia varias calles en cada intersección. Cuando uno llega a una intersección, sólo se pueden seguir las flechas que van desde la carretera en la que se encuentra hacia otra carretera. Se debe continuar de esta manera, siguiendo las flechas del cruce, hasta llegar al final. Cuando llega a una intersección desde una dirección, tiene diferentes opciones sobre qué camino tomar que las que tendría si llega a la intersección desde otra dirección; por lo tanto, esto puede definirse como un laberinto "multiestado" o "lógico". [9]

¿Dónde están las vacas?

¿Dónde están las vacas? Fue uno de los laberintos más difíciles de Abbott. Apareció por primera vez en su libro SuperMazes . Abbott advierte a los lectores que "puede ser demasiado difícil de resolver para cualquiera". [24] Desde entonces, también ha aparecido como el laberinto titular en el libro Cows in the Maze . [20]

La complejidad en ¿Dónde están las vacas? Incluye autorreferencia, cambio de reglas y diagramas de flujo. También está redactado de manera que provoque confusión entre un objeto (como el texto en rojo), una referencia a un objeto (como la palabra "rojo") y referencias aún más sutiles (la palabra "palabra"). El laberinto acaba siendo tan complicado que puede resultar incluso complicado calcular el siguiente movimiento, y mucho menos el final. En este laberinto, debes usar dos manos, cada una comenzando en un lugar diferente. Las instrucciones en un cuadro pueden tener que ver con el cuadro en el que se encuentra la otra mano, cuadros que ya abandonó o combinaciones complejas de los dos. [25]

Teseo y el Minotauro

Teseo y el Minotauro es otro de los laberintos más conocidos de Abbott. Apareció por primera vez en su libro Mad Mazes . Como ¿ Dónde están las vacas? En SuperMazes , Abbott dijo que este "es el laberinto más difícil del libro; de hecho, es posible que nadie lo resuelva". [10] Desde entonces, han aparecido varias versiones diferentes, realizadas por otros, siguiendo el mismo tema, tanto en papel como en formato electrónico. [26]

Juegos

Abbott ha creado varios juegos, incluidos juegos de cartas, juegos de mesa y un juego de equipo. En general, sus juegos no son particularmente famosos, aunque tienen algunos elementos únicos que los diferencian de los juegos convencionales. [13] Por ejemplo, el juego de cartas Metamorfosis es un complejo juego de trucos. A medida que juegas, las reglas cambian tres veces, por lo que es como si estuvieras jugando cuatro juegos diferentes entrelazados. [27]

ajedrez barroco

El ajedrez barroco , o Ultima, era el único juego de mesa del libro Abbott's New Card Games . El razonamiento de Abbott para incluir este juego que no es de cartas en un libro de juegos de cartas fue que las piezas de ajedrez son tan abundantes como las cartas, y en este libro quería introducir nuevos juegos que no requirieran equipo especial. Los amigos de Abbott, una vez que empezó a enseñárselo, empezaron a llamar al juego "Abbott's Ultima", lo cual no le gustó nada. [28] Sin embargo, el editor, Sol Stein , prefirió el nombre "Ultima", por lo que ese es el título que se utilizó en el libro. [dieciséis]

Eleusis

Eleusis es probablemente el juego más destacado de Abbott, debido a sus metáforas y su idoneidad para su uso como herramienta didáctica. [29] Lo inventó en 1956, [30] y apareció en su libro autoeditado Four New Card Games . [31] También se publicó en el libro Abbott's New Card Games un año después. [5] Martin Gardner escribió sobre esto en su columna Mathematical Games en la edición de junio de 1959 de Scientific American . [14] Básicamente, el juego consiste en que el crupier elige una regla secreta que dicta cómo se deben jugar las cartas, y los jugadores juegan a las cartas en un intento de descubrir la regla a través del razonamiento inductivo . En 1973, Abbott decidió mejorar Eleusis; [30] se consideró que el resultado era mucho mejor que el original, con varias mejoras en los diseños y la jugabilidad que hacían que funcionara bastante mejor. Martin Gardner escribió sobre esta versión en la edición de octubre de 1977 de Scientific American . [29] Abbott también publicó un folleto en 1977 con las reglas para la versión mejorada, titulado The New Eleusis . [32] Ha aparecido en varias colecciones de juegos de cartas, como Hoyle's Rules of Games [3] y New Rules for Classic Games , [4] entre otras.

Confusión

Abbott creó inicialmente el juego Confusion en la década de 1970 y lo tenía terminado en 1980. [21] El juego fue publicado en Alemania por Franjos en 1992; Sin embargo, Abbott no estaba satisfecho con esta versión debido a varios defectos. [33] Las reglas se publicaron en la traducción al español de su libro Abbott's New Card Games en 2008, [19] pero el juego no se publicó en Norteamérica hasta 2011. Esta versión de Stronghold Games fue nombrada "Mejor nuevo juego de estrategia abstracta". para 2012 por la Revista JUEGOS . [11] El juego se basa en la idea de no saber cuáles son tus piezas o qué hacen al comienzo del juego. Su juego Eleusis utiliza una idea similar, en el sentido de que al principio no sabes cómo se van a jugar las cartas; George Brancaccio, alguien con quien Abbott trabajó en el Banco de Nueva York , comentó sobre esto diciendo: "En tu juego Eleusis, no sabes qué cartas se pueden jugar. ¿Por qué no creas un juego de mesa en el que no sepas qué cartas se pueden jugar? ¿Sabes cómo se mueven las piezas?" [33] Esto es lo que le dio a Abbott la idea, y comenzó a trabajar en ello poco después.

Trabajo publicado

Notas

  1. ^ ab Saxton, Cliff (otoño de 2008). "Simplemente A-MAZE-ing". Notas de clase MICDS . 16 (2): 11.
  2. ^ Abbott 1962, pág. 53
  3. ^ ab Morehead 2001, pág. 67
  4. ^ ab Schmittberger 1992, pág. 74
  5. ^ abc Abbott 1963
  6. ^ Abbott, Robert. "Juegos de Robert Abbott" . Consultado el 26 de julio de 2010 .
  7. ^ ABCDE Pegg, Ed. "Juegos de matemáticas de Ed Pegg" . Consultado el 16 de septiembre de 2010 .
  8. ^ abc Gardner, Martin (octubre de 1962). "Juegos Matemáticos". Científico americano . 207 (4). Nueva York, Nueva York: 134–135. Código bibliográfico : 1962SciAm.207d.130G. doi : 10.1038/scientificamerican1062-130.
  9. ^ abcde Abbott 1997, págs. vii-ix
  10. ^ ab Abbott 1990, págs. 34-35
  11. ^ abc "JUEGOS Juegos del año". Publicaciones de juegos. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2015 . Consultado el 28 de octubre de 2011 .
  12. ^ Buxbaum, David E. (mayo de 1979). "Un genio de los juegos". Boletín Mensa (226).
  13. ^ abcd Abbott 2001, pag. 1
  14. ^ ab Gardner, Martin (junio de 1959). "Juegos Matemáticos". Científico americano . 200 (6): 164. Código bibliográfico : 1959SciAm.200e.164G. doi : 10.1038/scientificamerican0559-164.
  15. ^ Abbott 1968, págs.121-138
  16. ^ Abbott, Robert. "Última" . Consultado el 19 de septiembre de 2010 .
  17. ^ Abbott 1997
  18. ^ Abbott 1990
  19. ^ Abbott 2008
  20. ^ ab Stewart 2010, págs. 179-193
  21. ^ Abbott, Robert. "Confusión" . Consultado el 28 de octubre de 2011 .
  22. ^ Henle, Jim (2021). "Cambiar las reglas: el legado de Robert Abbott". El inteligente matemático . 43 (4): 76–81. doi :10.1007/s00283-021-10116-3. ISSN  0343-6993. S2CID  239633118.
  23. ^ Abbott 1997, págs.18-19
  24. ^ Abbott 1997, pág. xiii
  25. ^ Abbott 1997, págs.42-43
  26. ^ Abbott, Robert. "Teseo y ese molesto minotauro" . Consultado el 17 de octubre de 2010 .
  27. ^ Abbott 1963, págs.55-59
  28. ^ Abbott 1963, pag. 121
  29. ^ ab Gardner, Martin (octubre de 1977). "Juegos Matemáticos". Científico americano . 237 (4): 24. Código bibliográfico : 1977SciAm.237c..24G. doi : 10.1038/scientificamerican0977-24.
  30. ^ Abbott, Robert. «Eleusis y Eleusis Express» . Consultado el 19 de septiembre de 2010 .
  31. ^ Abbott 1962
  32. ^ Abbott 1977
  33. ^ ab Martin, Eric W. "Entrevista: Robert Abbott aclara las cosas sobre la confusión" . Consultado el 28 de octubre de 2011 .

Referencias

enlaces externos