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Ricardo Rouse III

Richard Rouse III es un diseñador de videojuegos estadounidense mejor conocido como el diseñador de The Suffering (2004) [1] y el autor de Game Design: Theory & Practice .

Carrera

Rouse produjo dos juegos para Macintosh, el juego de rol de fantasía Odyssey: The Legend of Nemesis (1996) y el juego de disparos militar en primera persona Damage Incorporated (1997). Usaron la tecnología del Minotaur y Marathon 2 de Bungie .

Rouse pasó a trabajar en Leaping Lizard Software, donde fue diseñador principal de la nueva versión en 3D de Centipede de 1998 . De allí se mudó a Surreal Software , donde fue diseñador principal y escritor del juego de acción y terror The Suffering y director creativo y escritor de su secuela, The Suffering: Ties That Bind . En octubre de 2005 se convirtió en Director de Diseño de Juegos en Midway . [2]

Rouse escribió el libro Game Design: Theory & Practice , publicado por primera vez en 2001 y revisado en 2004. [3]

Rouse fue uno de los cuatro líderes creativos que trabajaron en Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots para Ubisoft Montreal que fueron eliminados del proyecto en marzo de 2012. [4] [5]

Proyectos trabajados

Libros

Referencias

  1. ^ "El sufrimiento: entrevista a Richard Rouse III". Equipo Xbox . IGN. 31 de octubre de 2003 . Consultado el 17 de mayo de 2011 .
  2. ^ https://www.linkedin.com/in/richardrouse3 [ fuente autoeditada ]
  3. ^ "Diseño de juegos: teoría y práctica, segunda edición: 'Entrevista con Jordan Mechner'". 24 de diciembre de 2004.
  4. ^ Bertz, Matt (7 de marzo de 2012). "El director creativo de Rainbow 6 Patriots se ha ido". Informador del juego . Consultado el 12 de marzo de 2012 .
  5. ^ Hill, Owen (9 de marzo de 2012). "Los desarrolladores principales de Rainbow 6 Patriots son reemplazados". Jugador de PC .
  6. ^ "La Iglesia en la oscuridad".

enlaces externos