Richard Rouse III es un diseñador de videojuegos estadounidense mejor conocido como el diseñador de The Suffering (2004) [1] y el autor de Game Design: Theory & Practice .
Rouse produjo dos juegos para Macintosh, el juego de rol de fantasía Odyssey: The Legend of Nemesis (1996) y el juego de disparos militar en primera persona Damage Incorporated (1997). Usaron la tecnología del Minotaur y Marathon 2 de Bungie .
Rouse pasó a trabajar en Leaping Lizard Software, donde fue diseñador principal de la nueva versión en 3D de Centipede de 1998 . De allí se mudó a Surreal Software , donde fue diseñador principal y escritor del juego de acción y terror The Suffering y director creativo y escritor de su secuela, The Suffering: Ties That Bind . En octubre de 2005 se convirtió en Director de Diseño de Juegos en Midway . [2]
Rouse escribió el libro Game Design: Theory & Practice , publicado por primera vez en 2001 y revisado en 2004. [3]
Rouse fue uno de los cuatro líderes creativos que trabajaron en Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots para Ubisoft Montreal que fueron eliminados del proyecto en marzo de 2012. [4] [5]