Richard Allen Garriott (nacido el 4 de julio de 1961) es un desarrollador de videojuegos , empresario y astronauta privado estadounidense nacido en Gran Bretaña.
Garriott, hijo del astronauta de la NASA Owen Garriott , fue originalmente diseñador y programador de juegos y ahora participa en varios aspectos del desarrollo de juegos de computadora . El 12 de octubre de 2008, Garriott voló a bordo de la misión Soyuz TMA-13 a la Estación Espacial Internacional como astronauta privado, [3] [4] regresando 12 días después a bordo de la Soyuz TMA-12 . Se convirtió en el segundo viajero espacial, y el primero de los Estados Unidos, en tener un padre que también era un viajero espacial. Durante su vuelo a la ISS, filmó una película de ciencia ficción Apogee of Fear . [5]
Garriott, creador de la serie de juegos Ultima , participó en todos los juegos de la serie y supervisó directamente las once entregas principales, comenzando con Akalabeth: World of Doom de 1979 y concluyendo con Ultima IX: Ascension de 1999 . Dentro del contexto de Ultima , Garriot se presentó como el personaje ficticio de Lord British . La serie se considera influyente y ayudó notablemente a establecer el género de los juegos de rol para computadora . Fundó la empresa de desarrollo de videojuegos Portalarium en 2009. [6] Fue director ejecutivo de Portalarium y director creativo de Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues [7] hasta 2018, cuando se despojó del título, [8] luego renunció a todo Shroud of the Recursos de avatar para Catnip Games en 2019. [9]
Richard Allen Garriott nació en Cambridge , Inglaterra, el 4 de julio de 1961, [10] [11] de Helen Mary ( de soltera Walker ) Garriott (1930-2017 [12] ) y Owen Garriott , uno de los primeros científicos-astronautas de la NASA ( seleccionado en el Grupo 4 de Astronautas de la NASA ), que voló en el Skylab 3 y en la misión del Transbordador Espacial STS-9 . [13] [14] Sus padres habían sido novios en la escuela secundaria mientras crecían en Enid, Oklahoma . [15] : 61 Aunque sus padres eran estadounidenses, Garriott afirma tener doble ciudadanía tanto para los Estados Unidos como para el Reino Unido por nacimiento. [1]
Garriott se crió en Nassau Bay, Texas, desde los dos meses de edad. [1] [13] Desde su infancia, había soñado con convertirse en astronauta de la NASA como su padre. Sin embargo, los problemas de visión descubiertos a la edad de 13 años bloquearon su ambición, por lo que se centró en el desarrollo de juegos de computadora. [dieciséis]
La "primera exposición real de Garriott a las computadoras" ocurrió en 1975, durante su primer año en Clear Creek High School . En busca de más experiencia que la única clase BÁSICA de un semestre que ofrecía la escuela, y como fanático de El Señor de los Anillos y Calabozos y Dragones , Garriott convenció a la escuela para que le permitiera crear un curso autodirigido de programación . Utilizó el curso para crear juegos de computadora de fantasía en el teletipo de la escuela . [17] [18] Garriott estimó más tarde que escribió 28 juegos de fantasía para computadora durante la escuela secundaria. [11]
Uno de los seudónimos del juego de Garriott es "British", un nombre que todavía usa para varios personajes del juego, incluido el personaje de Ultima, Lord British , y el personaje de Tabula Rasa, General British. [19] [20] El nombre le fue dado por sus primeros amigos de Dungeons and Dragons porque nació en el Reino Unido. [21]
Garriott comenzó a escribir juegos de computadora en 1974. Sus primeros juegos los creó en terminales de teletipo. El código se almacenó en carretes de cinta de papel y el juego se mostró como una impresión continua. En el verano de 1979, Garriott trabajó en una tienda ComputerLand donde conoció por primera vez las computadoras Apple. Inspirándose en sus monitores de vídeo con gráficos en color, comenzó a añadir vistas en perspectiva a sus propios juegos. Después de crear Akalabeth por diversión, el dueño de la tienda convenció a Garriott de que podría venderse. Garriott gastó 200 dólares en imprimir copias de un manual y una portada que su madre había dibujado, luego puso copias del juego en bolsas Ziploc , una forma común de vender software en ese momento. Aunque Garriott vendió menos de una docena de copias en la tienda, una copia llegó a California Pacific Computer Company , que firmó un contrato con él. El juego vendió más de 30.000 copias y Garriott recibió cinco dólares por cada copia vendida. [18] [22] [23] Los 150.000 dólares estadounidenses (equivalentes a 630.000 dólares en 2023) que ganó eran tres veces el salario de astronauta de su padre. [24] Akalabeth se considera el primer juego de rol informático publicado .
Más tarde ese año, Garriott ingresó a la Universidad de Texas en Austin (UT). [25] Se unió al equipo de esgrima de la escuela y, más tarde, a la Sociedad para el Anacronismo Creativo . [26] Vivió en casa con sus padres mientras asistía a la universidad, y desde allí creó Ultima I con su amigo Ken Arnold. [27] Su portada, y las de varios juegos posteriores de Garriott, fueron pintadas por Denis Loubet , cuyo arte descubrió Garriott durante una visita a Steve Jackson Games . [28]
Garriott continuó desarrollando la serie de videojuegos Ultima a principios de la década de 1980 y finalmente dejó UT para trabajar en ellos a tiempo completo. [18] Programada originalmente para Apple II , la serie Ultima posteriormente estuvo disponible en varias plataformas. Ultima II fue publicado por Sierra On-Line , ya que fue la única empresa que aceptó publicarlo en una caja junto con un mapa de tela impreso. Cuando desarrolló Ultima III , Garriott, junto con su hermano Robert , su padre Owen y Chuck Bueche establecieron su propio editor de videojuegos , Origin Systems , para encargarse de la publicación y distribución, en parte debido a la controversia con Sierra sobre las regalías de la PC. puerto de Última II . [29] [30] [10]
El uso del término avatar para la representación en pantalla del usuario fue acuñado en 1985 por Richard Garriott para el juego de ordenador Ultima IV: Quest of the Avatar . En este juego, Garriott deseaba que el personaje del jugador fuera su yo terrestre manifestado en el mundo virtual. Debido al contenido ético de su historia, Garriott quería que el jugador real fuera responsable de su personaje; Pensó que sólo alguien que jugara "ellos mismos" podría ser juzgado adecuadamente en función de sus acciones en el juego. Debido a su enfoque narrativo con matices éticos, tomó la palabra hindú asociada con la manifestación de una deidad en la tierra en forma física y la aplicó a un jugador en el mundo del juego. [31]
Garriott vendió Origin Systems a Electronic Arts (EA) en septiembre de 1992 por 30 millones de dólares. [32] En 1997, acuñó el término juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG), dando una nueva identidad al género naciente anteriormente conocido como MUD gráficos . [33] En 1999 y 2000, EA canceló todos los nuevos proyectos de desarrollo de Origin, incluidos Privateer Online y Harry Potter Online . [34] [35] Garriott renunció a la compañía y formó Destination Games en abril de 2000 con su hermano y Starr Long (el productor de Ultima Online ). Una vez que el acuerdo de no competencia de Garriott con EA expiró un año después, Destination se asoció con NCSoft , donde Garriott actuó como productor y diseñador de MMORPG. Después de eso, se convirtió en el director ejecutivo de NCSoft Austin, también conocido como NC Interactive. [36]
Tabula Rasa no logró generar mucho dinero durante su lanzamiento inicial, a pesar de su período de desarrollo de siete años. El 24 de noviembre de 2008, NCSoft anunció que planeaba finalizar el servicio en vivo de Tabula Rasa . Los servidores se cerraron el 28 de febrero de 2009, después de un período de juego gratuito desde el 10 de enero en adelante para los titulares de cuentas existentes. [37]
NCSoft despidió a Garriot en noviembre de 2008, pero afirmó públicamente que abandonó la empresa voluntariamente, lo que dio lugar a una demanda contra ellos. [38] [39] En julio de 2010, un Tribunal de Distrito de Austin otorgó a Garriott 28 millones de dólares en su demanda contra NCSoft, al considerar que la compañía no manejó adecuadamente su salida en 2008. En octubre de 2011, el Tribunal de Apelaciones de los Estados Unidos para el El Quinto Circuito confirmó la sentencia. [40]
Garriott fundó la empresa Portalarium en 2009, que desarrolló Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues , un sucesor espiritual de la serie Ultima . Garriott comentó que si hubieran podido obtener los derechos de propiedad intelectual de Ultima de EA, el juego podría haberse convertido en Ultima Online 2 . [41] [42] [43] [44] El 8 de marzo de 2013, Portalarium lanzó una campaña en Kickstarter [45] para Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues . [46] Se lanzó una versión de acceso temprano del juego en Steam en 2014, y el juego se lanzó por completo en marzo de 2018. [47] [48]
En abril de 2022, anunció que había comenzado a trabajar en un nuevo MMO de fantasía que utiliza tecnología NFT con su colaborador Todd Porter desde hace mucho tiempo. [49] En agosto de 2022, el juego se anunció como Iron and Magic . [50] Sin embargo, en mayo de 2023, se informó que el sitio web oficial del juego había desaparecido y su página de Facebook ha permanecido inactiva desde septiembre de 2022, lo que generó muchas especulaciones sobre el estado del juego. [51]
En 1983, Softline informó que "Garriott quiere ir al espacio pero no ve que eso suceda en un futuro predecible... Ha bromeado frecuentemente con su padre acerca de viajar de polizón en una nave espacial, y recientemente sus especulaciones han sonado incómodamente realistas. ". [10] Los ingresos del éxito de la carrera de videojuegos de Garriott le permitieron perseguir su interés en los vuelos espaciales . [10] Después de la venta de Origin Systems, invirtió en Space Adventures y compró un boleto para convertirse en el primer ciudadano privado en volar al espacio. Sin embargo , debido a los reveses financieros que sufrió en 2001 después del estallido de la burbuja de las puntocom , se vio obligado a vender su asiento a Dennis Tito . [52]
Garriott luego volvió a crear juegos; Una vez que acumuló fondos suficientes, hizo otro depósito no reembolsable. Durante su examen médico obligatorio se descubrió un hemangioma en su hígado, que podría provocar una hemorragia interna potencialmente mortal en caso de una rápida despresurización de la nave espacial. Ante la opción de perder su depósito o someterse a la extirpación quirúrgica del angioma, decidió operarse. [52]
El 28 de septiembre de 2007, Space Adventures anunció que Garriott volaría a la Estación Espacial Internacional en octubre de 2008 como astronauta privado autofinanciado a un costo reportado de 30 millones de dólares. [3] [53] El 12 de octubre de 2008, después de un año de entrenamiento en Rusia, Garriott se convirtió en el segundo viajero espacial de segunda generación (después de Sergei Volkov ), [54] [55] el primer descendiente de un astronauta estadounidense en ir al espacio, [3] [54] [56] y la segunda persona en llevar la bandera de la Unión Británica en el espacio. [57] Su padre, Owen Garriott, estaba en el cosmódromo de Baikonur en Kazajstán para el lanzamiento, y estuvo presente cuando aterrizó de manera segura, junto con los cosmonautas rusos Sergei Volkov y Oleg Kononenko , doce días después. [58] [59] [60] [61]
Durante su vuelo espacial, Garriott participó en varios esfuerzos de divulgación educativa. El periódico gratuito Metro de Londres le proporcionó una edición especial que contenía detalles de los conceptos de los experimentos espaciales de los estudiantes de primaria británicos que Garriott llevó a la ISS. El Metro ha afirmado, por ello, que fue el primer periódico en el espacio. [62] [63] Se comunicó con estudiantes y otros operadores de radioaficionados y transmitió fotografías utilizando el sistema de televisión de escaneo lento de radioaficionados de la Estación Espacial Internacional (ARISS) , [64] y colocó un geocaché mientras estaba a bordo de la ISS. [sesenta y cinco]
Garriott trabajó con el proyecto Windows on Earth , que proporciona una vista virtual interactiva de la Tierra vista desde la ISS. [66] Garriott usó el software Windows on Earth para ayudar en la selección de ubicaciones en la Tierra para fotografiar, y el público pudo usar la misma herramienta en línea para rastrear la ISS y ver la vista que Garriott estaba experimentando. Las fotografías de Garriott, junto con imágenes tomadas por su padre astronauta Owen Garriott en 1973, estarán disponibles al público a través de Windows on Earth, agregando un elemento personal a los estudios de la Tierra y cómo la Tierra ha cambiado con el tiempo. [66]
Garriott pasó de contrabando una parte de las cenizas del actor de Star Trek , James Doohan, en una tarjeta laminada, que colocó debajo del revestimiento del piso del módulo Columbus de la ISS. Esta acción se mantuvo en secreto hasta el día de Navidad de 2020, cuando el hijo de Doohan hizo público el hecho en su cuenta de Twitter. En el momento de la revelación, las cenizas de Doohan habían orbitado la Tierra más de 70.000 veces y viajado más de 1.700 millones de millas. [67]
La película Apogee of Fear de Garriott fue la primera película (cortometraje) de ficción filmada íntegramente en el espacio (mientras que Return from Orbit se filmó solo parcialmente en el espacio). [68] Tracy Hickman escribió el guión. [69]
En 2010 apareció en un documental, Man on a Mission: Richard Garriott's Road to the Stars , que cubría su entrenamiento en vuelos espaciales y su misión en órbita. [70]
En enero de 2021, Garriott fue elegido presidente de The Explorers Club . [71]
En febrero de 2021, Garriott viajó al fondo de la Fosa de las Marianas , la fosa oceánica más profunda del planeta. [72] [73] Mientras estuvo allí, además de realizar tareas científicas, colocó un geocaché y grabó otro cortometraje de ciencia ficción. Esto le convirtió en poseedor de récords tanto de altitud como de profundidad para estas actividades. [74] [75]
En 1986, Garriott ayudó a iniciar el Centro Challenger para la Educación en Ciencias Espaciales con su profesora de ciencias de la escuela secundaria, June Scobee Rodgers, viuda del comandante del transbordador Challenger Dick Scobee , quien piloteó la desafortunada misión STS-51-L . Scobee Rodgers aprovechó el liderazgo inicial de Garriott en juegos para ayudar a diseñar lo que se han convertido en aproximadamente 50 instalaciones en red interactivas globales, donde los estudiantes realizan misiones espaciales simuladas. [76]
Garriott compró el módulo de aterrizaje Luna 21 y el rover Lunokhod 2 (ambos actualmente en la superficie lunar) de la Asociación Lavochkin por 68.500 dólares en diciembre de 1993 en una subasta de Sotheby's en Nueva York. [77] (El catálogo enumera incorrectamente el lote 68A como Luna 17/Lunokhod 1. [78] ) Garriott señala que si bien los tratados de la ONU prohíben la propiedad gubernamental de propiedades en otros cuerpos celestes, las corporaciones y los ciudadanos privados conservan esos derechos. Lunokhod 2 todavía está en uso, con espejos alineados para reflejar láseres de manera que se puedan medir distancias precisas entre la Tierra y la Luna. Con su vehículo todavía en uso, Garriott reclama derechos de propiedad sobre el territorio estudiado por Lunokhod 2. Este puede ser el primer reclamo válido de propiedad privada de territorio extraterrestre. [79] Lunokhod 2 ostentaba el récord de distancia recorrida en la superficie de otro cuerpo planetario hasta que fue superado por el Opportunity Rover de la NASA en 2014. [80]
Desde 1988 hasta 1994, Garriott construyó una casa / museo embrujada cada dos años en Britannia Manor , su residencia en Austin, Texas . Crear las casas embrujadas de Garriott costó decenas de miles de dólares cada año y su construcción requirió muchos meses y un equipo considerable, pero eran gratuitas para el público. [81]
Garriott promueve los vuelos espaciales privados y se desempeñó como vicepresidente de la junta directiva de Space Adventures . También es patrono de la Fundación X PRIZE . [82]
Garriott participó en la primera boda en gravedad cero el 20 de junio de 2009, junto a su esposa Laetitia Garriott de Cayeux . [83] [84] La boda tuvo lugar en un avión Boeing 727-200 especialmente modificado , G-Force One, operado por una empresa cofundada por Garriott, Zero Gravity Corporation . [85]
Garriott escribió una memoria (con David Fisher) que cubre sus logros en la publicación de juegos y los vuelos espaciales, titulada Explorar/Crear: Mi vida en busca de nuevas fronteras, mundos ocultos y la chispa creativa . Fue publicado el 10 de enero de 2017. [86]
Garriott fue la inspiración para el personaje de James Halliday en Ready Player One de Ernest Cline . [87]
PCG: '¿Cómo surgió el alias de Lord British? Es evidente que no eres inglés. Richard Garriott: 'En realidad, eso no es cierto... Soy ciudadano británico. Dicho esto, sólo viví allí durante unos dos meses antes de mudarme a Estados Unidos.
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: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )Richard Garriott acuñó por primera vez el término MMORPG en 1997.