Star Wars: Republic Commando es unvideojuego de disparos táctico en primera persona desarrollado y publicado por LucasArts . Fue lanzado para Xbox y Microsoft Windows en marzo de 2005. Ambientado en el universo expandido de Star Wars Legends , el juego gira en torno al Escuadrón Delta, una unidad de operaciones especiales dentro del Ejército Clon de la República Galáctica que consta de cuatro soldados clon genéticamente mejorados . conocidos como " Comandos Clon ". A lo largo de la campaña para un jugador, los jugadores asumen el papel del líder del escuadrón, RC-1138 ("Jefe"), y completan varias misiones durante las Guerras Clon . Los jugadores también pueden controlar indirectamente las acciones de sus compañeros de escuadrón RC-1262 ("Scorch"), RC-1140 ("Fixer") y RC-1207 ("Sev") emitiendo diferentes comandos, que permiten abordar ciertas situaciones. de múltiples maneras.
Republic Commando recibió críticas generalmente favorables en el lanzamiento, con elogios dirigidos a su historia, personajes y combate, aunque algunos criticaron su corta duración y su modo multijugador promedio. [4] A lo largo de los años, el juego ha llegado a ser considerado uno de los mejores juegos de Star Wars jamás creados, además de ganar seguidores de culto . [5] [6] Se lanzó una versión mejorada del juego de Aspyr para Nintendo Switch y PlayStation 4 el 6 de abril de 2021. [7] Esta versión tenía un problema menor de rendimiento, que luego se resolvió con una actualización. [8] [9]
El juego presenta algunos elementos de juego que se asemejan a las características de otros juegos de disparos en primera persona . La pantalla frontal (HUD) muestra el casco del personaje del jugador, con una visera táctica. El jugador actúa como líder de escuadrón de un escuadrón de cuatro tropas de élite . El sistema de orden de compañeros de escuadrón permite al jugador un control táctico general sobre los tres compañeros de escuadrón de personajes no jugadores (NPC) que completan el equipo de comando de cuatro hombres. Muchos objetos en el entorno del juego se resaltarán cuando se coloque la mira sobre ellos. Luego, el jugador puede presionar la tecla "usar" para emitir una orden asociada automáticamente con el objeto; por ejemplo, una puerta sellada puede resaltarse con un comando sincronizado de equipo para entrar y salir, o una consola de computadora puede tener un comando de "cortar" (piratería informática), mientras que una pila de cajas de carga adecuadas para una posición de cobertura con buena ventaja puede proporcionar un comando "tomar posición de francotirador/antiblindaje". Siempre que sea posible, los compañeros de escuadrón normalmente asumirán sus roles preferidos (francotirador, demoliciones y técnico). El jugador puede ordenar al escuadrón que se mueva para asegurar cualquier posición (hacia donde apunte la mira) o realizar búsqueda y destrucción. Hay órdenes para ordenar a los compañeros de escuadrón que se agrupen o se dispersen según el criterio del jugador para la situación.
En el modo para un jugador, el jugador y sus compañeros de escuadrón no mueren cuando se quedan sin salud, sino que quedan incapacitados. Si el personaje del jugador es derribado, el jugador puede ordenar a los miembros del escuadrón que intenten revivir al jugador o que continúen con sus órdenes actuales. Por lo tanto, el juego sólo termina realmente cuando el jugador y todos los miembros del escuadrón quedan incapacitados a la vez o si el jugador es derribado en una posición que sus compañeros de escuadrón no pueden alcanzar (como abismos). Ciertas misiones pueden requerir que los miembros del escuadrón se dividan para lograr varios objetivos aislados y, en tales escenarios, donde el jugador opera solo, perder toda la salud del jugador también resulta en el fin del juego. Si bien revivir a un comando caído restaura una pequeña cantidad de salud, las estaciones de carga de bacta son necesarias para recuperarla por completo.
Las armas se pueden adquirir tanto en un jugador como en multijugador. A lo largo de la campaña, el jugador siempre lleva el compacto DC-17 y una pistola bláster con munición ilimitada. El DC-17 se puede configurar como un rifle de asalto, un rifle de francotirador y un lanzagranadas. El jugador también puede usar armas que arrojan los enemigos.
Republic Commando mantiene una perspectiva en primera persona durante todo el juego, presentando la historia desde los ojos del líder del escuadrón Delta, RC-1138 ("Jefe"). Sus compañeros de escuadrón incluyen a RC-1262 ("Scorch"), un locuaz experto en explosivos; RC-1140 ("Fixer"), un hacker habilidoso y un soldado dedicado; y RC-1207 ("Sev"), el francotirador del escuadrón que disfruta acumulando muertes. La información se recibe a través de comandos de radio de un oficial clon (denominado "Asesor") y una lista de objetivos basada en texto con una flecha emergente de seguimiento de objetivos que señala al jugador al siguiente objetivo.
El juego comienza con un montaje que detalla la creación, los primeros años de vida y el entrenamiento del Escuadrón Delta en las instalaciones de clonación de Kamino . Al inicio de las Guerras Clon , los cuatro miembros del escuadrón: Delta-38 , 62 , 40 y 07 ("Boss", "Scorch", "Fixer" y "Sev", respectivamente), se despliegan durante la Batalla . de Geonosis y tiene la tarea de asesinar a Sun Fac, el principal lugarteniente del archiduque geonosiano y miembro del Consejo Separatista Poggle el Menor . Al terminar con éxito su objetivo, el Escuadrón Delta es reasignado a varios otros objetivos que originalmente fueron asignados a otros equipos de Clone Commando que se habían perdido en emboscadas enemigas. El escuadrón procede a sabotear una fábrica de droides de batalla ubicada debajo del cuartel general de Sun Fac, inutiliza un importante búnker antiaéreo que está causando estragos en las fuerzas aéreas del Ejército de la República y, finalmente, se cuela en una nave central clase Lucrehulk de la Federación de Comercio Separatista inutilizada para sabotear. la nave y robar importantes códigos de lanzamiento que se utilizarán para evitar que una parte importante de la flota separatista se retire. El escuadrón escapa por poco de la Nave Central momentos antes de que sea destruida.
Un año después de iniciada la guerra, el ahora veterano Escuadrón Delta es enviado a investigar el abandonado Prosecutor del Barco de Asalto de la República (RAS) clase Acclamator . El Escuadrón Delta se divide para investigar y rápidamente pierde contacto con el mando cuando abordan la nave debido a una interferencia de comunicación inexplicable. Al entrar, encuentran al Fiscal aparentemente abandonado y en mal estado. El escuadrón pierde contacto con Scorch después de que informa interferencia eléctrica con su visor y Boss pronto es emboscado por droides carroñeros. Boss se dirige a uno de los registros de la nave desde sus núcleos de datos para investigar. Cuando Boss está a punto de reunirse con Sev, este último es repentinamente atacado y capturado por un trandoshano que forma parte de una gran fuerza de esclavistas y mercenarios que se han apoderado del barco. Después de evadir la captura, Boss y Fixer se encuentran, pero pronto son atacados por droides de batalla desplegados por los trandoshanos. Después de rescatar a los miembros cautivos de su escuadrón que estaban retenidos en el bergantín del Barco de Asalto, el Escuadrón Delta recupera el puente del barco y destruye un dispositivo de interferencia que restablece la comunicación con el mando. Queda claro que los trandoshanos tienen la intención de vender la nave a los separatistas a cambio de una fuerza considerable de droides de combate.
El Escuadrón Delta se abre camino a través de las fuerzas trandoshanas hasta que llegan a los hangares, donde destruyen la nave trandoshana. En ese momento, un acorazado de la Federación de Comercio clase Lucrehulk sale del hiperespacio y llega para completar el trato con los trandoshanos ahora muertos. Como los refuerzos de la República todavía están en camino, el Escuadrón Delta defiende la nave contra hordas de droides de combate que son enviados a abordar la nave de la República a través de sus hangares. Después de repeler con éxito a las fuerzas droides entrantes y cerrar los hangares, el Acorazado Separatista se da cuenta de que las fuerzas de la República han recuperado el control del Fiscal y comienza a abrir fuego contra la nave. El Escuadrón Delta se abre camino a través de los droides de abordaje para llegar a la cubierta de artillería y activar las baterías turboláser de la nave para defenderse. La llegada oportuna de una segunda nave de la República, el RAS Arrestor , le da al escuadrón tiempo suficiente para activar los turboláseres. El fuego combinado de los dos Barcos de Asalto de la República finalmente destruye el Acorazado Separatista, que también apaga a todos los droides de batalla restantes a bordo.
A medida que la guerra se prolonga, el Escuadrón Delta continúa realizando misiones peligrosas. Cuando el cacique wookiee Tarfful , un importante aliado de la República, es capturado por esclavistas trandoshanos en Kashyyyk , se envía el Escuadrón Delta para encontrarlo y rescatarlo. Mientras se abren camino a través del campo de esclavos trandoshano, son testigos de la llegada del general Grievous en su nave personal, el Soulless One , y se les ordena capturarlo si es posible. El escuadrón logra rescatar a Tarfful, pero es demasiado tarde para capturar a Grievous y deben luchar contra sus MagnaGuards . Posteriormente, deduciendo que los separatistas y los trandoshanos están trabajando juntos, el Escuadrón Delta sabotea un depósito de suministros trandoshanos, que en realidad era un área de preparación para la invasión de Kashyyyk por los separatistas. Después de destruir el depósito, el escuadrón es desplegado en la ciudad de Kachirho, poniendo en marcha la Batalla de Kashyyyk . Allí, se mueven a través de la ciudad arbórea wookiee, asegurando objetivos importantes y luchando contra hordas de droides de batalla avanzados. Soldado de las fuerzas separatistas, el Escuadrón Delta una vez más se divide para tripular cuatro torretas antiaéreas pesadas para ayudar en la destrucción de un destructor separatista que se cierne sobre Kachirho. Una vez que la nave es destruida, Clone Advisor CC-01/425 ordena al Escuadrón Delta que se reagrupe en la posición del Jefe. Sin embargo, Sev informa que está bajo un fuerte ataque antes de que se pierda toda comunicación con él. Boss, Scorch y Fixer se preparan para rescatar a Sev, pero se ven obligados a abandonarlo cuando el Consejero les ordena evacuar inmediatamente. Mientras se dirigen a la nave de combate, el Maestro Jedi Yoda los interroga . Se ve una enorme flota de la República desplegándose fuera de la cañonera, mientras el Escuadrón Delta, ahora de tres hombres, se prepara para otra misión en la batalla.
Republic Commando se destaca por ser la primera entrada de la serie de juegos oficial de Star Wars que incluye música con licencia. La canción " Clones ", interpretada por la banda Ash , se reproduce cuando pasan los créditos. La banda Ash es conocida por su fandom de Star Wars ; su álbum debut se tituló 1977 , y contenía numerosas referencias a Star Wars .
La mayor parte de la banda sonora es una ruptura con la convención de los juegos anteriores de Star Wars que utilizan versiones abreviadas de la partitura original de John Williams , en lugar de utilizar una combinación de la música de Williams y la nueva música compuesta por Jesse Harlin. Esta nueva música adopta un tema vocal, áspero y de ritmo rápido en comparación con la partitura tradicional de Star Wars . "Todo el objetivo era presentar una visión muy oscura y militar del universo de Star Wars desde el punto de vista de soldados desechables, algo que nadie había visto antes", dijo Harlin. "La mayor parte del material de John Williams es muy romántico y temáticamente se relaciona con personajes en los que no nos estábamos centrando". [10] Es de destacar el tema "Vode An", que se reproduce en el menú principal y en varios puntos clave a lo largo del juego (como cuando los comandos clon del jugador derrotan a un gran grupo de enemigos). El tema "Vode An", así como varias otras piezas musicales clave, tienen letras corales adicionales en idioma mandaloriano. Fueron estas letras las que inspiraron aún más a la autora Karen Traviss a desarrollar el lenguaje mandaloriano hasta convertirlo en un "lenguaje totalmente funcional". [11]
Star Wars: Republic Commando recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [12] [13]
En el Reino Unido , las ventas de la versión Xbox de Republic Commando superaron las 60.000 copias a finales de 2005. [35] En Francia , se enviaron 85.000 unidades para el lanzamiento del juego. [36]
Una secuela titulada Star Wars: Republic Commando: Order 66 fue lanzada en agosto de 2005 para teléfonos móviles con sistema operativo Symbian , y fue desarrollada por Magellan y publicada por THQ Wireless . [37] [38] Ya se planeó otra secuela mucho antes de la producción de Republic Commando . Titulado Star Wars: Imperial Commando , el juego habría explorado la transición de la República al Imperio Galáctico desde la perspectiva del Escuadrón Delta, pero el proyecto solo llegó al arte conceptual antes de ser cancelado. [39] Sin embargo, Karen Traviss escribió una quinta y última novela de la serie de novelas Republic Commando , titulando Star Wars Imperial Commando: 501st , después de la secuela cancelada.
En abril de 2014, tras la adquisición de Lucasfilm por parte de The Walt Disney Company , la mayoría de las novelas, cómics y videojuegos con licencia de Star Wars producidos desde la película original de 1977 fueron rebautizados como Star Wars Legends y declarados no canónicos para la franquicia en el futuro. . [40] [41] Republic Commando estuvo entre los proyectos afectados por esto, ya que los eventos descritos en su campaña ya no se considerarían canon. Sin embargo, los personajes del juego siguieron siendo canónicos gracias a la inclusión de Delta Squad en "Witches of the Mist", un episodio de la tercera temporada de la serie animada de 2008 Star Wars: The Clone Wars (cuya canonicidad permaneció intacta después de la adquisición). El director supervisor de la serie, Dave Filoni, citó el juego como inspiración al crear los personajes clonados del programa. [42] Uno de los miembros del escuadrón, Scorch, reapareció más tarde en "War-Mantle", un episodio de la serie secuela de 2021 Star Wars: The Bad Batch . El diseño del casco HUD del juego también se vio brevemente en la serie.
El concepto de Clone Commandos introducido en el juego ha aparecido en varios otros trabajos de Star Wars desde entonces. El episodio "Desaparecido en acción" de la quinta temporada de The Clone Wars presenta al personaje del Capitán Gregor , un ex Comando Clon que sufre de amnesia. El episodio de la séptima temporada, "The Bad Batch", presenta Clone Force 99, apodado "The Bad Batch", un escuadrón de cuatro (luego cinco) clones mejorados genéticamente muy similares en concepto al Escuadrón Delta. Los Clone Commandos también se pueden jugar en el videojuego de 2017 Star Wars Battlefront II .
5. Star Wars: Comando de la República. Esta exclusiva de Xbox es una de las joyas de la biblioteca de juegos de Star Wars.
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