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Aliento de fuego III

Breath of Fire III [a] es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Capcom originalmente para laconsola PlayStation como parte de la serie Breath of Fire . Fue lanzado en Japón el 11 de septiembre de 1997 y en América del Norte y Europa en 1998. Es el primer juego de la franquicia que presenta gráficos tridimensionales y actuación de voz. El 25 de agosto de 2005, el juego fue portado y lanzado para el sistema portátil PlayStation Portable en Japón, y también fue lanzado en Europa el 3 de febrero de 2006.

La historia se desarrolla en un mundo de fantasía donde los humanos viven junto a criaturas antropomórficas , y se centra en Ryu, el último de The Brood (una raza de personas que pueden transformarse en poderosos dragones ), mientras busca en el mundo para descubrir el misterio de su gente y reunirse con su familia sustituta. El viaje de Ryu lo lleva a la edad adulta, donde se le unen otros personajes que lo ayudan en su búsqueda. El juego recibió críticas en su mayoría positivas tras su lanzamiento, aunque la banda sonora inspirada en el jazz de los compositores de la compañía Yoshino Aoki y Akari Kaida fue ampliamente ridiculizada por ser inapropiada para la atmósfera y poco memorable. Los críticos en general comentaron que Breath of Fire III carece de innovación, pero es muy atractivo debido a la artesanía y la atención al detalle tanto en la historia como en la jugabilidad. Continuaría vendiendo más de 679.000 copias en Japón y Estados Unidos.

El 27 de enero de 2016, Capcom anunció que Breath of Fire III se relanzaría como descarga en los EE. UU. en febrero a través de PlayStation Network para PlayStation Vita , PSTV y otros dispositivos compatibles con hardware de PSP. [2]

Jugabilidad

Breath of Fire III fue el primer juego de la serie que presentó entornos 3D .

Breath of Fire III es un juego de rol tradicional para consolas que requiere que el jugador cumpla objetivos basados ​​en una historia mientras lucha contra criaturas enemigas en una serie de entornos de fantasía . Presentado desde un punto de vista isométrico cenital , el jugador puede girar la cámara del juego en cualquier dirección alrededor del personaje central, así como inclinarla hacia arriba o hacia abajo para ver por encima o por debajo de los objetos que obstaculizan el paso. [3] Al viajar por el entorno del juego, cada personaje puede realizar una habilidad especial única que le permite al jugador resolver acertijos o destruir objetos, así como obtener acceso a áreas que de otro modo estarían ocultas. El juego utiliza gráficos tridimensionales para escenarios, edificios y otros objetos, al tiempo que conserva sprites bidimensionales para los personajes. [4] [3]

El juego introduce una serie de nuevas características a la serie, incluyendo el Sistema Maestro, que permite a cualquiera de los personajes jugables del juego aprender de personajes no jugadores específicos conocidos como maestros, lo que les permite aprender nuevas habilidades e influir en sus estadísticas. Una característica adicional, la Aldea de las Hadas, le da al jugador la habilidad de influir en el crecimiento de una pequeña ciudad de hadas , lo que a su vez les da acceso a elementos especiales o características del juego como minijuegos y una prueba de sonido . Mientras viajan en el mapa del mundo, los jugadores pueden establecer un campamento, que puede reponer la salud de un personaje descansando, además de permitirles hablar directamente con cualquier miembro de su grupo. Otros pilares de la serie como la pesca regresan con una nueva interfaz ampliada y un sistema de asignación de puntos que realiza un seguimiento de los peces que un jugador ha capturado y su tamaño.

Las batallas en Breath of Fire III ocurren aleatoriamente cuando un jugador viaja a través de áreas hostiles o mazmorras durante el transcurso de la historia. Usando un enfoque de estrategia por turnos , el juego permite al jugador ingresar comandos al comienzo de cada ronda de combate, que luego se llevan a cabo de acuerdo con la calificación de "agilidad" de cada personaje. Un jugador puede elegir atacar, defender, lanzar hechizos mágicos , usar objetos, cambiar de equipo o huir de la batalla por completo. Los jugadores pueden combinar crismas de varios atributos para permitir que Ryu se transforme en diferentes formas de dragón. Mientras que los títulos anteriores de Breath of Fire permitían que grupos de cuatro personajes participaran en combate, Breath of Fire III restringe el límite de grupo a solo tres, pero ofrece un nuevo sistema de "formación" que permite que los personajes se organicen en ciertos patrones para obtener beneficios tácticos. Las batallas se ganan cuando todos los enemigos son derrotados, lo que otorga puntos de experiencia que se utilizan para ganar niveles de personajes, lo que a su vez conduce a estadísticas más altas y nuevas habilidades.

Trama

Personajes

Diseños de personajes de Tatsuya Yoshikawa para Breath of Fire III

El personaje principal de Breath of Fire III es Ryu. Como miembro de la antigua raza Brood, Ryu es un humano con la capacidad de transformarse en poderosos dragones, una habilidad que no comprende del todo, pero que va reconstruyendo con el paso del tiempo. En su búsqueda lo acompañan varios otros personajes jugables, entre ellos Nina, una princesa alada del Reino de Wyndia y una poderosa maga; Rei, miembro de la tribu felina Woren y hábil ladrona; Teepo, un pícaro huérfano y viejo amigo de Rei sin memoria de su pasado; Momo, hija de un famoso ingeniero e inventor ; Garr (Garland en la versión japonesa [5] ), un guerrero experimentado y miembro de un grupo conocido como los Guardianes que sirven a la diosa Myria; y Peco (Pecoros en la versión japonesa [5] ), una criatura parecida a una cebolla con un habla limitada y una conexión con la naturaleza. [6]

Balio y Sunder, hermanos y jinetes , actúan como mercenarios de un poderoso señor del crimen y adversarios frecuentes de Ryu. Su jefe, Mikba, es el jefe de una organización criminal con la capacidad de transformarse en un demonio . Deis [b] regresa como una poderosa hechicera que conoce los secretos del pasado. Myria, una antigua Diosa de la Destrucción, sirve como antagonista una vez más, aunque sus motivos han cambiado y, en cambio, está decidida a preservar las vidas de la humanidad ordenando la muerte de los dragones.

Ryu, Teepo y Rei se enfrentan al gigante leñador Bunyan; Mygas, un mago viajero que está acampado fuera de la aldea McNeil; y el maestro del combate no letal, Durandal, que duda de sí mismo y que proporciona al grupo las habilidades necesarias para impresionar a Hondara, el benévolo sacerdote urkan que desprecia la violencia. Fahl, el borracho tabernero de Genmel y amigo de Balio y Sunder, se convertirá en uno de ellos después de que esos villanos sean derrotados y si han luchado 30 batallas sin descansar. Un extraño hombre pez llamado Giotto enseña habilidades una vez que el grupo alcanza un nivel de pesca lo suficientemente alto. Una vez que Ryu y su equipo arreglan la situación del faro de Rhapala y conocen a las hadas, la hada errante Meryleep aparece en un estanque apartado, pidiendo su joya de flores que fue robada por un cuervo. El grupo también puede usar a Peco para comunicarse con los árboles Yggdrasil. Cerca del final del juego, el espíritu dragón Ladon se ofrece a comunicarse con Ryu de manera similar.

Historia

Ryu, un bebé dragón preservado que fue desenterrado por mineros, cambia inadvertidamente de forma a un niño de cabello azul y es adoptado por unos ladrones errantes llamados Rei y Teepo, miembros del clan felino Woren. Creen que Ryu es solo un niño abandonado. [7]

El trío es contratado por una figura encapuchada llamada Loki para robar todo el dinero del alcalde corrupto de la ciudad. Irrumpen en la mansión, roban el oro y redistribuyen su dinero entre los aldeanos. El alcalde contrata a dos sicarios , los hermanos caballos Balio y Sunder, para vengarse de la pandilla por su robo. Balio y Sunder queman la casa del trío, los atacan y los dejan por muertos. Ryu despierta al cuidado de un leñador que lo sacó del río y no encontró rastro de sus amigos. Ryu abandona la región de Yraald. Ryu se encuentra con Balio y Sunder en el monte Myrneg. Es apuñalado y reanimado en un dragón. Los hermanos caballos lo llevan a la Familia Real en Wyndia para venderlo, pero se transforma de nuevo en humano. Balio, Sunder y Ryu están encerrados en la prisión, donde conocen a Nina, la hija del Rey. Balio y Sunder engañan a Nina para que los libere y Ryu escapa de su celda. Nina salva a Ryu de Balio y Sunder, quienes ahora están tras su pista.

Ryu y Nina se encuentran con una gran torre y conocen a Momo, un inventor e ingeniero que está investigando el crisma. Escapan de la torre en un cohete cuando llegan cazarrecompensas buscándolos. Momo lleva a Ryu y Nina a una instalación de investigación de crisma. El presidente del instituto y colega del difunto padre de Momo, el Dr. Palet, informa al grupo de una criatura mutante que causa problemas en el vertedero de desechos biológicos. Después de la derrota, la criatura vegetal mutante entrega a su descendencia, a quien Nina llama Peco, para que la cuiden en su ausencia. [8] Se suben a un carro para ser contrabandeados de regreso a Wyndia, sin saber que Palet los vendió a Balio y Sunder. Balio y Sunder los recapturan, los transportan de regreso a Genmel y los inscriben para luchar en la arena. Garr, un guerrero experimentado, vence a Ryu en la arena y exige a Ryu como su premio, eludiendo su trato con los hermanos caballos. Con la ayuda de Garr, el equipo derrota a los hermanos caballos.

Garr acepta ayudar al grupo a encontrar a Rei y Teepo, con la condición de que Ryu lo acompañe a un templo sagrado que se encuentra muy al este. [9] Viajan a la región de Urkan y llegan al templo. En el interior, Garr revela que los Brood, la raza de dragones que una vez pobló el mundo, fue asesinada por Garr y sus compañeros guardianes a instancias de Myria, una antigua diosa que prometió una era de paz a cambio. Ryu es el último dragón vivo, Garr intenta matarlo. Ryu lo golpea y escapa. Habiendo sido fácilmente derrotado por un hijo de los Brood, Garr tiene una epifanía: los Brood realmente no lucharon contra él y los otros guardianes.

Varios años después, los informes de un dragón furioso llevan a Garr a Ryu, ahora un joven adulto. Garr pide perdón por sus acciones contra su gente y le ruega a Ryu que lo ayude a descubrir la verdadera motivación detrás del genocidio de Myria a los Brood. [10] De regreso en la Región de Yraald, la pareja se reagrupa con Nina, quien dirigió un regimiento para arrestar al alcalde McNeil por su participación en el intento de asesinato de Ryu y la destrucción de su hogar. Un hombre tigre se ha movido por el pueblo y Loki fue mutilado. Rastrean al hombre tigre, que se revela que es Rei. Rei no ha visto a Teepo desde el incidente.

El equipo se reúne con Momo, que ha estado realizando experimentos en el instituto de plantas con Peco. El grupo recibe información sobre el paradero de Myria de una deidad llamada Deis. Después de atravesar el océano, el grupo se dirige a la última aldea conocida de los Brood, Dragnier. Se enteran de una batalla con Myria hace milenios. El grupo cruza un desierto y encuentra la ciudad en ruinas de Caer Xhan, que contiene una escalera mecánica que conduce a la fortaleza de Myria.

El grupo se abre paso hasta el santuario interior de la instalación, donde se encuentran con Teepo. Después de sobrevivir al ataque de Balio y Sunder aprovechando sus poderes de dragón latentes, Teepo fue contactado por la Diosa, quien lo convenció de vivir en un aislamiento pacífico en su fortaleza para salvar al mundo de su poder destructivo. Incapaz de convencer a Ryu o sus amigos de hacer lo mismo, Teepo se transforma en su forma de Señor Dragón y lucha contra ellos hasta la muerte. El grupo se dirige a Myria. Ella revela que exterminó a los dragones hace siglos por la misma razón por la que destruyó la tecnología avanzada del mundo: para evitar que la humanidad se destruya a sí misma sin darse cuenta. Le presenta a Ryu la misma opción que le dio a Teepo: vivir el resto de su vida en paz dentro de su estación o ser destruido.

Si el jugador cumple con Myria, el juego termina con Ryu en el Edén. Si el jugador la desafía, el espíritu del gran árbol Yggdrasil se canaliza a través de Peco y le dice a Myria que está llevando su poder demasiado lejos. Ryu y sus amigos superan a Myria y luego huyen de la estación mientras esta se desmorona. Garr revela que su vida debe terminar con la de Myria, convirtiéndose en piedra. Deis, ahora revelada como la hermana de Myria, aparece ante Myria mientras la estación se desmorona, afirmando que de ahora en adelante dejarán el mundo en manos de la humanidad. [11] Ryu, Nina, Momo, Rei y Peco comienzan su largo viaje a casa.

Desarrollo

Breath of Fire III fue desarrollado por miembros del Development Studio 3 de Capcom , incluido el director Makato Ikehara y los productores Yoshinori Takenaka e Hironobu Takeshita. El juego fue el primero de la serie en presentar entornos tridimensionales , que se usaron junto con sprites de personajes dibujados a mano diseñados por el artista de la serie Tatsuya Yoshikawa. [4] Yoshikawa creó múltiples diseños para muchos de los personajes del juego durante la producción, y algunos sprites de personajes del juego, como los jóvenes Ryu y Teepo y la Nina adulta, no coincidían con su obra de arte promocional final. [12] Antes de su lanzamiento en Japón, Breath of Fire III fue precedido por un tráiler promocional que apareció en un disco de demostración de Resident Evil 2 que venía incluido con la versión japonesa de Resident Evil: Director's Cut . [13] Capcom USA anunció en agosto de 1997 que el título recibiría una localización en inglés en América del Norte, con la fecha de lanzamiento originalmente fijada para enero de 1998, [13] que eventualmente se retrasaría hasta marzo siguiente. [14] En Europa, el juego fue publicado a través del editor francés Infogrames (en lugar del principal socio europeo de Capcom, Virgin Interactive ) y se lanzó en octubre de 1998.

En junio de 2005, Capcom anunció que llevaría Breath of Fire III al sistema portátil PlayStation Portable junto con un port similar de Mega Man Legends , y ambos se lanzarían en agosto del año siguiente. [15] El port presenta un nuevo logotipo gráfico del título y fue reprogramado para hacer uso de la pantalla panorámica nativa de 16:9 de la consola portátil . También se incluye una versión ampliada del minijuego de pesca del título , que se puede compartir con otro propietario de PlayStation Portable mediante la función GameShare del sistema, [16] y el lanzamiento japonés incluye una guía de pesca a todo color como bonificación. [17] Una versión en inglés del port se puso a disposición más tarde exclusivamente en Europa en febrero de 2006, que contenía la misma traducción que el lanzamiento original de PlayStation. [18]

El 27 de enero de 2016, Capcom anunció que Breath of Fire III se relanzaría en febrero como descarga a través de la red PSN para PS Vita , PSTV y otros dispositivos compatibles con hardware de PSP. [2] El anuncio de lanzamiento se aplica solo a la tienda estadounidense de PlayStation Network.

Audio

La música de Breath of Fire III fue compuesta por Yoshino Aoki y Akari Kaida , dos miembros del equipo de sonido interno de Capcom que también proporcionaron las voces para la canción final del título "Pure Again". Si bien los juegos anteriores de la serie usaban composiciones orquestales más tradicionales, la banda sonora de Breath of Fire III presenta un motivo inspirado en el jazz que se centra en instrumentos como el piano y el xilófono . [19] En septiembre de 1997, Capcom lanzó la banda sonora original de Breath of Fire III publicada por First Smile Entertainment, que presenta 31 canciones seleccionadas del juego en un solo disco. [19] Una selección musical completa para el juego no estaría disponible hasta marzo de 2006, cuando la compañía lanzó la caja especial de la banda sonora original de Breath of Fire que contenía música de los primeros cinco juegos de la serie. [20] Capcom originalmente tenía la intención de usar la canción principal "Machi" (街, lit. City ) de la banda de rock Sophia para una animación de apertura que se incluiría en el juego, pero luego se descartó. [21] La canción aparecería más tarde en el comercial de televisión del juego en Japón, y sería lanzada como sencillo en julio de 1997 por Toy's Factory. [22]

En diciembre de 1997, Capcom lanzó el álbum de drama Breath of Fire III , un radioteatro que presenta recreaciones de escenas del juego interpretadas por actores de voz nuevos y que regresan. Algunos personajes, como Momo, Garr y Peco, son re-elegidos, ahora con las voces de Kotono Mitsuishi , Akio Ōtsuka y Yukiko Matsuura respectivamente, mientras que Kappei Yamaguchi ahora actúa como Ryu niño y adulto, y Kyoko Hikami regresa como la voz de Nina, quien también canta la canción de imagen del álbum , "Harmonica". [23] El álbum también incluye nuevos roles vocales como Tomohiro Nishimura como Balio, Takehito Koyasu como Sunder y Sayaka Narita y Omi Minami como Bambi y Bimbi, un equipo de reporteros creado especialmente para el álbum. [23]

Recepción

Breath of Fire III recibió una respuesta mayoritariamente positiva en Japón, con Famitsu Weekly otorgándole 28 de los 40 puntos posibles, [26] mientras que Dengeki PlayStation Magazine le otorgó un promedio de 79%. [34] También recibió una recepción crítica positiva en Europa, con Computer and Video Games otorgándole una calificación completa de cinco estrellas, concluyendo que es un "RPG totalmente absorbente" y "muy recomendable". [24]

Al reseñar el lanzamiento japonés como una importación, GamePro lo llamó "un juego de rol muy disfrutable en el que la artesanía segura es fácilmente evidente", elogiando los gráficos coloridos y el sistema de batalla bien construido, pero criticando su banda sonora, remarcando que "varía ampliamente desde la electrónica poco memorable hasta el sentimentalismo sin esperanza, y la mayoría de las veces, no se suma a la atmósfera de la historia". [14]

La recepción de Breath of Fire III en América del Norte fue positiva, con el juego teniendo una puntuación de GameRankings del 74% basada en 12 reseñas, todas ellas de publicaciones norteamericanas. [32] GameSpot declaró que a pesar de llevar la serie a los juegos en 3D , seguía siendo un juego de rol muy "estándar", afirmando que "incluso con su puñado de nuevas características, Breath of Fire III abre pocos caminos nuevos". [28] IGN declaró de manera similar que "[p]ara un juego de rol, Breath of Fire no presenta nada increíblemente nuevo, en cuanto a la historia, sin embargo, la forma en que todo en el juego está organizado y ejecutado muestra una increíble cantidad de atención al detalle y la profundidad", elogiando además los "personajes memorables" y la jugabilidad "inmersiva" del juego. [4] En su revisión del lanzamiento norteamericano, GamePro no estuvo de acuerdo con la historia, describiéndola como compleja y llena de giros sorprendentes. Aunque criticaron los largos tiempos de carga, las frecuentes batallas y especialmente la música, describiéndolo como "una compilación de música de ascensores y centros comerciales ", concluyeron que la historia épica y las innovaciones como rotar la vista isométrica para encontrar elementos ocultos y jugar la primera mitad del juego como un niño lo convierten en una compra que vale la pena para los fanáticos de los juegos de rol. [35]

Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly describieron a Breath of Fire III como un juego muy tradicional tanto en su historia como en sus gráficos, pero que también valía la pena por su enorme extensión, su apasionante historia y sus características de juego como la capacidad de transformarse en diferentes dragones. [25] Next Generation también consideró a Breath of Fire III un regalo para los amantes de los juegos de rol tradicionales anteriores a Final Fantasy VII , y elogiaron especialmente la traducción al inglés, los personajes bien desarrollados, los sprites dibujados a mano y el mundo detallado. Afirmaron que " Breath of Fire III está más que a la altura de la nueva generación de juegos de rol visualmente llamativos del mercado". [29] Game Informer lo calificó como un "juego de rol bastante sencillo" con gráficos coloridos y buenos personajes, pero consideró que los largos tiempos de carga y la alta tasa de encuentros con enemigos eran un obstáculo. [27] PlayStation: The Official Magazine calificó el juego como una "compra obligada", destacando el "inteligente uso de los efectos de sonido, la animación detallada y el diálogo bien escrito, a menudo humorístico", y agregó que "descartar este juego como 'más de lo mismo' en el departamento de juegos de rol sería un crimen". [31] La versión norteamericana vendería 230.000 copias en su primer año. [36]

PlayStation portátil

El relanzamiento de Breath of Fire III para PlayStation Portable fue recibido de manera similar al primero en Japón, y Famitsu le dio al juego una puntuación ligeramente mejor de 29 sobre 40.

Los críticos europeos del juego fueron mixtos. Algunos, como Eurogamer , fueron críticos con la presentación y la jugabilidad antiguas del juego, afirmando que "con nueve años de desarrollo del género desde su inicio, este no es un niño prodigio", citando los largos tiempos de carga y la jugabilidad lenta del port como su perdición. [18] Otros, como Play Magazine , lo encontraron "bastante genérico, como todos los juegos de rol nunca dejan de serlo, pero lo hace todo de manera experta, brindando una gran aventura que absorberá algunas horas". [30] La revista oficial británica PlayStation 2 Magazine calificó el juego como "arcaico pero encantador" y lo recomendó solo como una ventana al pasado del género. [37] La ​​versión de PlayStation Portable tenía una puntuación en GameRankings del 71% en el momento del cierre del sitio en 2019. [33]

Ventas

El lanzamiento original de PlayStation vendió 425.497 copias en Japón durante 1997, lo que lo convirtió en el 24.º juego más comprado ese año, [38] además de calificarlo para la distinción "PlayStation the Best" de Sony , lo que le permitió ser relanzado en diciembre de 2000 a un precio reducido. [5] El juego vendió otras 230.800 copias en los Estados Unidos, [39] sumando un total de al menos 656.297 unidades vendidas en Japón y los Estados Unidos.

La versión de PSP vendió 23.448 unidades en Japón, [40] suficientes para calificar para un relanzamiento bajo el sello "CapKore" de Capcom a un precio reducido en enero de 2007. [17] Esto suma un total de al menos 679.745 copias vendidas para las plataformas PlayStation y PSP en Japón y Estados Unidos.

Notas

  1. ^ En japonés Buresu obu Faia III (ブレス オブ ファイアIII )
  2. ^ Deis es conocido como "Bleu" en las traducciones originales al inglés de Breath of Fire y Breath of Fire II.


Referencias

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  6. ^ Capcom (1998). Manual de instrucciones de Breath of Fire III . Capcom. págs. 6, 7. SLUS-00422.
  7. ^ Teepo : ¿Y quién es? / Rei : Te lo dije... No lo sé... Lo encontré en el bosque. / Teepo : ¿De verdad...? Suena como lo que me pasó a mí... / Rei : Un huérfano... No es de sorprender... Ha sido un año de vacas flacas... Breath of Fire III (versión en inglés). Capcom Co., Ltd. 1998. SLUS-0042.
  8. ^ Nina : ¿Por qué no lo llamamos... Peco? Quiero decir, parece una cebolla, ¿verdad? ( Breath of Fire III )
  9. ^ Garr : Una vez que hayamos llevado a la princesa de regreso a Windia, debes venir conmigo a la Torre del Ángel, Ryu... ( Breath of Fire III )
  10. ^ Garr : ¿Por qué nos dejaron matarlos? ¿Por qué Dios nos hizo matar a los Brood? Puede que no tenga derecho a decir esto... Pero quiero saber la verdad... Por eso te pido... Te pido que me dejes vivir hasta entonces... ( Breath of Fire III )
  11. ^ Myria : ¿Hermana...? / Deis : Es lo mejor, Myria... Fuiste demasiado lejos en tu intento de acabar con los Brood... ( Breath of Fire III )
  12. ^ Capcom (1998). Libro conmemorativo de Breath of Fire III (en japonés). Koei. ISBN 4-87719-524-6.
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