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SegaSonic el erizo

SegaSonic the Hedgehog [b] es un juego arcade de 1993 de laserie Sonic the Hedgehog de Sega . Controlando a Sonic the Hedgehog y sus amigos Mighty the Armadillo y Ray the Flying Squirrel , el jugador debe escapar de una isla después de ser secuestrados por el villano Doctor Eggman . El juego utiliza una perspectiva isométrica . Los jugadores usan una bola de seguimiento para mover a los personajes mientras esquivan obstáculos y recogen anillos . El juego fue desarrollado por la división arcade de Sega, Sega AM3 . Es uno de los cuatro juegos de Sonic con el nombre de SegaSonic y se inspiró en el juego Marble Madness de 1984 .

SegaSonic the Hedgehog se lanzó en las salas recreativas japonesas a finales de 1993. [a] Nunca se volvió a publicar; un puerto para 32X de Sega nunca se materializó, y el juego fue eliminado de la compilación Sonic Gems Collection (2005) debido a problemas con la replicación del sistema de control trackball en un controlador estándar.

En el momento de su lanzamiento, SegaSonic the Hedgehog recibió críticas positivas de Electronic Gaming Monthly y Computer and Video Games por sus gráficos y jugabilidad. Las revisiones retrospectivas han estado más divididas. El juego marcó el debut de los personajes de Sonic , Mighty y Ray; ambos han reaparecido con moderación en la franquicia.

Como se Juega

Desde la izquierda: Sonic, Mighty y Ray patinan en un nivel con temática de hielo.

SegaSonic the Hedgehog es un juego de plataformas cuya jugabilidad se ha comparado con Marble Madness (1984). [3] Los jugadores controlan tres personajes: Sonic the Hedgehog , Mighty the Armadillo y Ray the Flying Squirrel , que pueden ser controlados por un solo jugador o simultáneamente con otros dos. [4] La historia sigue a los tres personajes después de que el antagonista de la serie, el Doctor Eggman, los atrapa en su isla. Se unen para escapar y deben esquivar varios peligros para llegar a Eggman en su base, la Torre Eggman. [4] [5]

El juego se desarrolla en siete niveles , que deben completarse en el menor tiempo posible. Los jugadores usan una trackball para controlar la velocidad y dirección de un personaje desde una perspectiva isométrica , y un botón para hacer que un personaje salte a un Spin Attack. [6] Cada personaje tiene una barra de salud, que se agota cuando el jugador cae en trampas; Los jugadores pierden una vida si la barra se vacía. La salud se puede recuperar recogiendo anillos que están esparcidos por el campo o escondidos dentro de obstáculos o enemigos. Los jugadores reciben anillos de bonificación para usar en niveles posteriores que recolectan sobre un cierto porcentaje de anillos dentro de un nivel. [3] [4] Al llegar a Eggman al final del juego, presiona un botón que hace que la isla se autodestruya. Los tres héroes logran escapar ilesos, mientras que Eggman queda varado en el mar. [5] [7]

Desarrollo y lanzamiento

Antes de SegaSonic the Hedgehog , Sega había intentado crear dos juegos arcade basados ​​en Sonic the Hedgehog , pero nunca se lanzaron porque "no eran tan especiales como Sonic". [8] En mayo de 1993, se estaba desarrollando un nuevo proyecto de arcade de Sonic . [8] SegaSonic the Hedgehog fue desarrollado por Sega AM3 , una división interna de Sega que creaba juegos para máquinas recreativas , [9] con la ayuda de Sonic Team . [7] El juego es uno de los cuatro juegos arcade de la serie Sonic the Hedgehog que presenta el nombre SegaSonic . [C]

Según el diseñador Manabu Kusunoki, la idea de los controles trackball se concibió después de que un miembro no especificado del equipo de desarrollo, que era fanático de Marble Madness , sugiriera que funcionaría bien con el estilo de juego de Sonic . [11] El juego utiliza una placa base Sega System 32 , que permite la opción multijugador, y un sistema de gráficos isométricos único. [4] [12] Presenta dos nuevos personajes, Ray the Flying Squirrel y Mighty the Armadillo. [4] Ambos fueron diseñados por Kusunoki, quien eligió su especie porque pensó que controlarían de manera similar a Sonic y que, como los erizos, eran oscuros. [11] Mighty probablemente se basó en uno de los primeros prototipos de Sonic. [13] [14] El juego también cuenta con actuación de voz , con Takeshi Kusao , Hinako Kanamaru, Yusuke Numata y Masaharu Satō dando voz a Sonic, Ray, Mighty y Eggman, respectivamente. [5] [7]

El título del juego en desarrollo era simplemente Sonic the Hedgehog , pero se cambió a SegaSonic porque Sega perdió la marca registrada del nombre Sonic durante la producción. Kusunoki no podía recordar por qué se disputaba; sin embargo, según el periodista de videojuegos John Szczepaniak, Sega of America no entregó la documentación para la marca el 13 de julio de 1993. [11] SegaSonic the Hedgehog apareció en el Summer International Consumer Electronics Show 1993 y en el Amusement Machine Show 1993. [ 3] [12] Fue lanzado en las salas recreativas japonesas ese mismo año. [a] No está claro si el juego se lanzó fuera de Japón. Los piratas informáticos descubrieron diálogos traducidos al inglés y sprites basados ​​en la aparición de Eggman en la serie animada estadounidense Sonic the Hedgehog escondidos dentro de la imagen ROM , lo que sugiere que había planes para lanzarlo en salas recreativas estadounidenses para promocionar la serie. [15]

SegaSonic the Hedgehog nunca se ha vuelto a publicar. [15] Se informó que a finales de 1994 se estaba desarrollando una adaptación para 32X , un complemento para Sega Genesis. [16] [17] El cocreador de Sonic, Yuji Naka, dijo que se consideró la inclusión del juego en 2005. compilación de rarezas Sonic Gems Collection para GameCube y PlayStation 2 , pero fue excluida debido a dificultades para emular los controles del trackball en un gamepad . [6] En 2011, el gerente de marca de Sega, Ken Balough, dijo que no hay mucha demanda para una nueva versión; él cree que esto se debe a que no se lanzó fuera de Japón. [18] En 2020, Yosuke Okunari de Sega mencionó la posibilidad de que SegaSonic The Hedgehog fuera portado si los juegos de la línea Sega Ages tenían éxito. [19]

Recepción y legado

Game Machine incluyó a SegaSonic the Hedgehog en noviembre de 1993 como la sexta unidad de juegos de mesa más popular en Japón en ese momento. [20] Electronic Gaming Monthly le dio a SegaSonic the Hedgehog una puntuación perfecta de 10 sobre 10. La revista afirmó que el juego "destroza tu percepción de lo que debería ser un buen juego", reservando grandes elogios por sus gráficos y música, y la variedad. de niveles. También elogió las "divertidas" animaciones y cinemáticas de los personajes y animó a los lectores a jugar. [3] Computer and Video Games ofreció elogios similares y elogió la atención al detalle del juego, "recomendándolo altamente". [12] La revista francesa Mega Force comparó los gráficos isométricos con Zaxxon de Sega (1982) y Viewpoint de SNK (1992). [21] Gamest disfrutó del juego, pero escribió que sus controles trackball dañarán la palma del jugador. [22]

En medio de una revisión de Sonic Gems Collection en 2005, GameSpy expresó su decepción porque SegaSonic the Hedgehog no era uno de los juegos de la compilación, expresando su esperanza de que algún día se volviera a publicar. [23] En 2014, GamesRadar+ calificó los gráficos del juego como impresionantes para 1993, pero que la falta de una nueva versión "no fue una gran pérdida". [24] John Szczepaniak ofreció una postura negativa en 2018, debido a lo que llamó un diseño de niveles insulso y controles imprecisos que tenían "una confusión irritante". Comparó girar personajes con el trackball con sentirse intoxicado y afirmó haber visto a varios individuos intentar jugar pero se dieron por vencidos. [11] Kurt Kalata de Hardcore Gaming 101 criticó de manera similar los controles y el alto nivel de dificultad , pero aun así elogió su ritmo vertiginoso y su diseño de niveles , que escribió que eran aspectos que los juegos de Genesis Sonic no podían lograr. Finalmente resumió el juego como "un experimento divertido". [15]

Mighty apareció como personaje jugable en el juego 32X Knuckles' Chaotix (1995). [25] Durante muchos años, Ray no apareció en otro juego, [26] pero él y Mighty aparecieron en la serie de cómics de Sonic the Hedgehog publicada por Archie Comics . Ray se convirtió en miembro de Chaotix junto con Mighty, quien se representa en la serie como su hermano honorario. [27] Se hace referencia al juego en el juego de aniversario Sonic Generations (2011), donde aparece un póster de "personas desaparecidas" de Ray y Mighty en City Escape . [28] Mighty y Ray se pueden jugar en Sonic Mania Plus (2018), una versión ampliada del juego Sonic Mania de 2017 . [29]

Notas

  1. ^ abc La fecha de lanzamiento informada varía; Las fuentes afirman que fue lanzado en junio de 1993 [1] o en octubre de 1993 [2].
  2. ^ Japonés :セ ガ ソ ニ ッ ク ・ ザ ・ ヘ ッ ジ ホ ッ グ, Hepburn : SegaSonikku za Hejjihoggu
  3. ^ Los otros títulos son SegaSonic Popcorn Shop , [10] SegaSonic Cosmo Fighter , [9] y el cancelado SegaSonic Bros. [7]

Referencias

  1. ^ "1993 年".ソ ニ ッ ク チ ャ ン ネ ル(en japonés). 19 de marzo de 2018. Archivado desde el original el 14 de junio de 2020 . Consultado el 19 de marzo de 2018 .
  2. ^ "ソ ニ ッ ク ・ ザ ・ ヘ ッ ジ ホ ッ ク | セ ガ ・ ア ー ケ ー ド ゲ ー ム ヒ ス ト リ ー".ム ヒ ス ト リ ー( en japonés). Sega. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2017 . Consultado el 13 de octubre de 2017 .
  3. ^ abcd "Sonic the Hedgehog (título provisional)" (PDF) . Juegos electrónicos mensuales . vol. 6, núm. 8. Agosto de 1993. p. 60,62. Archivado (PDF) desde el original el 13 de octubre de 2017 . Consultado el 11 de octubre de 2017 .
  4. ^ abcde "Sonic The Hedgehog Arcade - Videojuego de Sega de Japón". El Museo Internacional de Arcade (en inglés y japonés). Lista asesina de videojuegos. 1995–2012. Archivado desde el original el 27 de abril de 2013 . Consultado el 28 de mayo de 2012 . El juego es algo similar a Marble Madness.
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  6. ^ ab Kemps, Heidi (30 de septiembre de 2005). "GameSpy Xbox: ¡Charlas de Yuji Naka de Sega! - Página 2". JuegoSpy . Archivo de Internet. Entretenimiento IGN. pag. 2. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2006 . Consultado el 28 de mayo de 2012 . Yuji Naka: Lo hizo parte de la división arcade de Sega en ese momento. Sin embargo, pensamos en agregarlo a Gems Collection, pero al final no pudimos implementarlo porque el juego usaba un esquema de control de trackball que es muy, muy difícil de replicar con un controlador estándar.
  7. ^ abcd Dransfield, Ian (5 de febrero de 2016). "¿Se ha desenterrado un juego arcade de Sonic perdido?". Espía digital . Archivado desde el original el 6 de julio de 2017 . Consultado el 12 de octubre de 2017 .
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  14. Sonic el Erizo 1991_2016 . Cocinero y Becker. 2017. pág. 21.ISBN 978-90-824576-5-0. Explorando más a fondo su nueva dirección, el equipo observó animales que se enrollaban formando una bola para atacar o protegerse. Llegaron a una lista corta de sólo dos: el armadillo y el erizo. No pasó mucho tiempo antes de que el primero desapareciera: las púas del erizo eran simplemente más adecuadas para el ataque que la armadura coriácea del armadillo.
  15. ^ abc Kalata, Kurt (17 de julio de 2018). "SegaSonic el erizo". Juegos duros 101 . Archivado desde el original el 18 de febrero de 2022 . Consultado el 23 de julio de 2020 .
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