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Raistlin Majère

Raistlin Majere es un personaje ficticio de la serie de libros Dragonlance creados por Margaret Weis y Tracy Hickman . [2] Raistlin jugó un papel importante en las dos series principales de libros, particularmente en Dragonlance Legends en la que fue protagonista principal y antagonista. Es hermano gemelo de Caramon Majere , medio hermano de su hermana protectora Kitiara uth Matar y un miembro importante de los Héroes de la Lanza . En la adaptación cinematográfica animada, Dragonlance: Dragons of Autumn Twilight , Raistlin fue interpretado por Kiefer Sutherland .

Nacido de una madre propensa a ataques de trance y un padre leñador, Raistlin heredó la aptitud de su madre para la magia. Se sometió y pasó la ardua Prueba de Alta Hechicería, pero en el proceso, adquirió cabello blanco y piel dorada y fue maldecido con ojos de reloj de arena que veían los efectos del tiempo en todas las cosas. Su salud, aunque nunca fue robusta, se arruinó aún más, dejándolo débil y sujeto a frecuentes ataques de tos con sangre. Inicialmente vistiendo la túnica roja de la neutralidad, a medida que avanza la primera serie, los poderes de Raistlin aumentan mientras su estado de ánimo y sus acciones se oscurecen, y adopta la túnica negra del mal durante la Guerra de la Lanza .

Raistlin, aunque físicamente muy débil, es extremadamente inteligente y posee habilidades mágicas extraordinariamente poderosas. Si bien es implacable en su búsqueda del poder, se atiene a un código de conducta que paga todas las deudas y protege a los desfavorecidos sin culpa propia. Su relación con su hermano gemelo Caramon, mucho más fuerte, más querido y de buen carácter, está plagada de tensiones, ya que Caramon busca proteger y resguardar a su hermano más débil mientras niega su crueldad y su tendencia a lastimar a los demás mientras persigue sus objetivos.

Historial de publicaciones

Algunos de los personajes de los Héroes de la Lanza fueron introducidos en una serie de cuentos publicados en la revista Dragon ; " La prueba de los gemelos " en Dragon #83 (marzo de 1984) fue el primero de estos cuentos, y presenta a los gemelos Raistlin y Caramon. [1]

Perfil del personaje

Raistlin Majere fue creado por Margaret Weis y Tracy Hickman como uno de los varios personajes que participarían en una campaña épica de Advanced Dungeons & Dragons que habían escrito y diseñado. Este fue el comienzo de la saga Dragonlance . Raistlin fue entregado a uno de los jugadores, Terry Phillips, para que lo interpretara. Como Margaret Weis describe en el prólogo de su libro precuela, The Soulforge , Terry Phillips es el hombre responsable de gran parte del carácter sarcástico y cáustico de Raistlin, llevándolo a profundidades que ni ella ni Hickman jamás habían imaginado. Raistlin también es el personaje favorito de Margaret Weis. [3] Según Hickman en el prólogo de The Soulforge , "[nos] estábamos adaptando al juego cuando me volví hacia mi buen amigo Terry Phillips y le pregunté qué estaba haciendo su personaje. Terry habló... y el mundo de Krynn cambió para siempre. Su voz ronca, su sarcasmo y amargura, que enmascaraban una arrogancia y un poder que nunca necesitaban ser expresados, de repente eran reales. Todos en la sala estaban paralizados y aterrorizados. Hasta el día de hoy, Margaret [Weis] jura que Terry usó la túnica negra en la fiesta esa noche". [4] Según Weis, "La gente puede identificarse con Raistlin. Podemos relacionarnos con los sentimientos de que nadie nos ama, con la lucha por el reconocimiento y la aceptación. Realmente entendí a Raistlin desde el principio". [5]

Raistlin es mejor descrito como el antihéroe arquetípico o héroe trágico . [6] Es un mago de la Alta Hechicería que primero lleva las túnicas rojas que lo marcan como un adorador de Lunitari. Durante los cinco años en los que los futuros Héroes de la Lanza siguen caminos separados, Raistlin toma la Prueba de la Alta Hechicería en la Torre de Wayreth, donde adquiere piel dorada y es maldecido con ojos de reloj de arena que le hacen ver el tiempo como afecta a todas las cosas. (Esta apariencia fue inventada originalmente por el artista de portada de Dragonlance Larry Elmore , "porque se vería genial" [3] ). También se vuelve aún más frágil y enfermizo que antes. En la visión de Raistlin, todas las cosas se marchitan y mueren ante él; sin embargo, las razas longevas como los elfos solo parecen envejecer ligeramente, mientras que los irda no parecen envejecer en absoluto. Raistlin ve la magia como una forma de compensar la falta de fuerza física y carisma personal que tiene su hermano, y la incompetencia que siente por tener que depender de otros. [7]

Un individuo desgarrado, Raistlin exhibe un fuerte complejo de superioridad (en lo que respecta a su poder en la magia y su inteligencia), y no sabe casi nada de la verdadera lealtad a los demás (aunque, a pesar de esto, Raistlin generalmente cumple sus promesas y paga sus deudas). Solo sigue a Tanis Half-Elven , el líder no oficial de los compañeros, porque siente que hacerlo en última instancia lo beneficiará (en un momento, al principio de Dragones de la Noche de Invierno , le dice a Laurana : "No sigo a Tanis. Simplemente viajamos en la misma dirección... por el momento"). También es condescendiente y extremadamente resentido con respecto a su falta de fuerza física, especialmente porque a menudo se ve obligado a depender de su hermano gemelo para obtener apoyo, lo que genera sentimientos de celos hacia su gemelo en lugar de sentimientos de afecto y gratitud. Raistlin alberga un odio secreto por el poder físico y la actitud relajada de su gemelo, y por la atención y la camaradería que parece ganarle, ya que la propia apariencia de Raistlin y su naturaleza reservada hacen que los demás desconfíen y se sientan aprensivos. [8] Caramon, por el contrario, tiene a Raistlin en alta estima y trata de protegerlo. [9]

Estos factores finalmente culminan en el giro de Raistlin hacia el mal. Se pone las túnicas negras que usan los magos malvados (aquellos que adoran a Nuitari) y finalmente se convierte en el mortal más poderoso de Krynn (a través de un trato que hizo con el antiguo archimago Fistandantilus durante su prueba en la Torre de la Alta Hechicería). [9]

Al contrario de lo que suele ser su naturaleza, Raistlin siente debilidad por aquellos que son tratados mal debido a debilidades que no son su culpa (como los enanos gully). Se hace amigo del enano gully Bupu gracias a su amabilidad. Se identifica con esas personas y, por lo tanto, es rápido en ayudarlos, como es rápido en ayudarse a sí mismo. También hay casos raros en los que Raistlin siente un arrepentimiento genuino por no poder regresar a los tiempos de su infancia, cuando era capaz de sentir amor, un lamento común a lo largo de la serie.

Primeros años de vida

Como se describe en la novela de fantasía The Soulforge , Raistlin Majere y su hermano gemelo Caramon nacieron en la ciudad de Solace, Abanasinia, de un leñador llamado Gilon Majere y su esposa, Rosamun (quien, debido a que poseía habilidades mágicas pero se vio obligada a reprimirlas por su educación, tenía la costumbre de caer en trances incontrolables). Fueron precedidos por una media hermana mayor, Kitiara uth Matar , producto del primer matrimonio de Rosamun con un supuesto ex caballero solámnico, Gregor uth Matar. Raistlin nació enfermizo y al borde de la muerte. De hecho, la partera sintió que al bebé Raistlin se le debía permitir morir como un acto de misericordia. Solo debido a la obstinada negativa de Kitiara a dejarlo morir (y al tratamiento y cuidado posteriores) finalmente superó la dolencia infantil y vivió.

Posiblemente como resultado de esta temprana enfermedad, Raistlin siempre fue un niño enfermizo, pero poseía un intelecto feroz, en marcado contraste con su gemelo de pensamiento lento, pero no poco inteligente, físicamente más fuerte. De hecho, según la tradición popular del mundo de Krynn (apoyada por las declaraciones hechas por el dios Paladine en los capítulos finales de Dragones del amanecer de primavera ), se consideraba que los gemelos idénticos eran una persona dividida en dos. Por esta razón, Raistlin creía que él había recibido la mente y Caramon el cuerpo.

Kitiara, todavía impulsada por el deseo de encontrar un uso para sus hermanos, se sintió molesta por Raistlin por esta misma razón. Sabía que Caramon sería un gran guerrero, pero no sabía qué hacer con su hermano. La respuesta llegó cuando un poderoso archimago de las Túnicas Blancas , llamado Antimodes, se detuvo a pasar una noche en Solace. Kitiara, después de mucho esfuerzo, persuadió al archimago para que hablara con Raistlin, quien impresionó al archimago con un intelecto y una sabiduría más allá de lo que Antimodes creía que debía poseer un niño de seis años. También estaba asustado por otro rasgo que poseía Raistlin: el deseo de controlar a los demás. Sin embargo, después de esta reunión, Antimodes se encargó personalmente de la inscripción de Raistlin en una escuela de magia, pagando incluso la matrícula de su primer semestre.

Con el paso de los años, Raistlin aprendió los conceptos básicos de la lengua arcana de su maestro, y sus compañeros de clase lo acosaban y lo aislaban, llamándolo "el Astuto". Sin embargo, a Raistlin, en lugar de molestarle esta falta de aceptación, le gustaba el hecho de que le temieran lo suficiente como para intentar destruirlo. Cuando llegó el momento de su primera prueba de magia, una prueba realizada escribiendo las palabras "Yo, Mago" en una piel de cordero que se grabaría a fuego en la piel si poseía la habilidad, al principio no sucedió nada. Después de una oración desesperada a los tres dioses de la magia, que lo visitaron y le hicieron jurar adorarlos, las palabras se iluminaron con tal ferocidad que la piel se consumió por completo.

Pasarían varios años más antes de que Raistlin aprendiera finalmente a lanzar su primer hechizo. Los gemelos tenían dieciséis años. Mientras Raistlin estaba fuera estudiando, una viuda llamada Judith comenzó a cuidar de Rosamun, la madre de los gemelos y Kitiara. La viuda Judith creía en el dios serpiente Belzor, que tenía cada vez más seguidores; parecía que Judith fue de gran ayuda para Rosamun, ya que su madre mostró evidencias de una gran mejoría bajo el cuidado de la viuda... sin embargo, a Raistlin no le gustaba la mujer, y ella lo despreciaba por sus intereses en la magia.

Su padre, Gilon, resultó mortalmente herido en un terrible accidente maderero y fue llevado de vuelta a Solace justo a tiempo para decir unas últimas palabras a sus hijos. La viuda Judith consoló al angustiado Rosamun, insistiendo en que el dios Belzor realizaría una curación milagrosa para su marido. Cuando Gilon murió, la viuda Judith argumentó que había sido la falta de fe de Rosamun, el estilo de vida desagradable de su hija Kitiara y el estudio de la magia de Raistlin lo que hizo que el dios abandonara a Gilon en su momento de necesidad. Cuando Raistlin habló en contra de las afirmaciones de Judith, la mujer intentó atacarlo. La gente de Solace aparentemente había escuchado suficiente, ya que expulsaron a la viuda Judith de la ciudad. Rosamun, atónita por la repentina pérdida de su marido, cayó en uno de sus trances, hundiéndose tan profundamente que nunca volvió a emerger. Murió tres días después. En su funeral, casi sin sentido y alucinando por el dolor, Raistlin mostró una gran indiferencia por el clima inclemente que lo precedía y cayó en una fiebre profunda. Solo sobrevivió gracias al regreso inesperado de Kitiara, quien luchó contra la muerte por su hermano una vez más y, como antes, la derrotó. Fue después de la recuperación de Raistlin, cuando Caramon fue vencido por terribles pesadillas, que Raistlin finalmente aprendió lo que se necesitaba para usar la magia y lanzar un hechizo para dormir sobre su hermano.

Raistlin y su hermano entablaron amistad con otros ciudadanos de Solace que algún día se convertirían en sus compañeros Héroes de la Lanza. Estas amistades y la mentoría de Flint Fireforge y Tanis Half-Elven ayudaron a llenar el vacío que había creado la repentina pérdida de sus padres. Las habilidades de Raistlin continuaron creciendo mientras desarrollaba un amor por la herboristería y desempeñó un papel fundamental en salvar a Solace de una plaga.

Cuando los gemelos tenían poco más de veinte años, acompañaron a Flint, Tanis y el kender Tasslehoff Burrfoot a Haven para asistir a una feria de mercado. Fue allí donde Raistlin se topó con el culto del falso dios Belzor y donde volvió a encontrarse con la hechicera renegada Judith, que estaba usando magia para engañar a la gente del pueblo y hacer que creyeran en ella. Al revelar que estaba usando magia y no los poderes de un dios (lanzando un hechizo propio), Raistlin demostró que era una charlatana, destruyendo su culto y al mismo tiempo invocando la ira de la gente del pueblo contra él, llegando peligrosamente cerca de ser quemado en la hoguera.

Sin embargo, el hechizo que Raistlin había usado era ilegal para él, como un mago no probado, según la ley del Cónclave de Magos . En lugar de disciplinarlo, menos de un año después, el Cónclave decidió convocar a Raistlin a la Torre de Alta Hechicería en el Bosque de Wayreth para que tomara la Prueba. Esto en sí mismo fue asombroso porque nadie tan joven había tomado nunca la agotadora prueba, que promocionaba la muerte como el precio del fracaso. Raistlin y su hermano abandonaron Solace, al no poder decirle a nadie a dónde iban según la ley del Cónclave, y se dirigieron a la Torre.

La prueba

La Forja de Almas , que es el verdadero relato de la Prueba de Raistlin según Astinus de Palanthus , encuentra a Raistlin en la Posada Entre, en las afueras de la ciudad de Haven. Después de ser invitado a beber con tres elfos, llamados Liam, Micah y Renet, le ofrecen un trabajo a Raistlin. Necesitan un mago que entre en la casa de la tienda de artículos mágicos de la ciudad, propiedad de Lemuel, un amigo de Raistlin, para robarle los tesoros que se dice que están allí. Raistlin, inicialmente planeando advertir a Lemuel, acepta entrar después de que los elfos le digan que saben de libros de hechizos secretos escondidos en la tienda. Después de entrar en la casa y bajar solo al sótano, Raistlin se encuentra con el malvado Fistandantilus . Al darse cuenta de que está tomando la Prueba y que los elfos (en realidad, poderosos magos elfos oscuros) lo matarán incluso por hablar con Fistandantilus, el malvado lich le ofrece un trato: la fuerza vital de Raistlin a cambio del poder para pasar la Prueba y derrotar a los elfos.

Raistlin acepta, y cuando Fistandantilus desbloquea la puerta del sótano después de enseñarle un hechizo, los elfos atacan, lanzando una bola de fuego mágica demasiado rápido para que Raistlin reaccione. Desesperado y por instinto, Raistlin levanta las manos para detener la bola de fuego que se precipita hacia él. Sin embargo, en lugar de aniquilarlo, "estalló sobre él, sobre él, a su alrededor. Estalló sin hacer daño, sus efectos se disiparon, bañándolo con chispas y globos de llamas que golpearon sus manos y su rostro atónito y luego desaparecieron en un chisporroteo, como si estuvieran cayendo en agua estancada". [10] Raistlin lanza el hechizo aprendido de Fistandantilus y mata a los tres elfos oscuros.

Después de la batalla, Raistlin nota que su piel se ha vuelto de un color dorado, formando una armadura mágica que lo había protegido de la bola de fuego. Fistandantilus niega haber creado la armadura para Raistlin, diciéndole que es una armadura de su propia fabricación. Al darse cuenta de que esta armadura lo protegerá de que Fistandantilus le quite su fuerza vital, Raistlin incumple su trato. Mientras sale del sótano, un Fistandantilus enfurecido amenaza a Raistlin, diciéndole que su prueba aún no ha terminado y que si apareciera incluso una grieta en la armadura, Fistandantilus le quitará la vida prometida.

Al verse transportado mágicamente de regreso a la Torre de Wayreth, Raistlin cree que su prueba ha terminado. Sintiendo una bocanada de aire golpeando su cuello, Raistlin logra girar su cuerpo, convirtiendo lo que habría sido una estocada de cuchillo que lo mataría instantáneamente en una que le causa un daño severo pero lo deja con vida. Liam, uno de los elfos oscuros, había sobrevivido al hechizo en el sótano. Con dolor y con fuerzas menguantes, Raistlin vence al elfo oscuro profundamente herido y mata a Liam con su propia espada. Raistlin se da cuenta de que la espada que empuñaba Liam estaba cubierta de veneno y se desmaya, esperando morir.

Raistlin recupera la conciencia y encuentra a su hermano, Caramon, caminando hacia él. Caramon levanta a Raistlin, con la intención de sacar a su hermano de la Torre y alejarlo de la Prueba, lo que inflama los sentimientos de debilidad de Raistlin. Mientras Caramon saca a su hermano, aparece la cabeza flotante de Fistandantilus, con la intención de tomar la poca fuerza vital que le queda a Raistlin. Mientras Raistlin se prepara para lanzar un hechizo final que sabe que lo matará en su estado debilitado, Caramon de repente conjura un rayo que golpea la cabeza flotante. Después de otra ráfaga del rayo mágico de Caramon, la cabeza de Fistandantilus desaparece, dejando a Raistlin preguntándose qué acaba de pasar. Caramon le dice a Raistlin que el hechizo era algo que siempre podía hacer, pero como prefería la espada y el escudo, nunca se lo había dicho a Raistlin. Raistlin estalla:

"No era el dolor físico lo que nublaba su mente, sino el viejo dolor interior que lo arañaba, lo desgarraba con garras envenenadas. Caramon, fuerte y alegre, bueno y amable, abierto y honesto. Caramon, amigo de todos. No como Raistlin, el enano, el Astuto. Todo lo que siempre tuve fue mi magia", dijo Raistlin, hablando con claridad, pensando con claridad por primera vez en su vida. "Y ahora tú también la tienes". Utilizando la pared como apoyo, Raistlin levantó ambas manos, juntó los pulgares y comenzó a pronunciar las palabras, las palabras que invocarían la magia... Bajo la capa de roca fría y dura, los celos burbujeaban y hervían. Los temblores partieron la roca. Los celos, rojos y fundidos, recorrieron el cuerpo de Raistlin y brotaron de sus manos. El fuego se encendió, se elevó y envolvió a Caramon". [11]

Después de la muerte de Caramon, Fistandantilus llega para reclamar la vida de Raistlin, metiendo la mano en el pecho de Raistlin y agarrando su corazón. Raistlin agarra la muñeca del mago y le dice a Fistandantilus que, si bien puede quitarle la vida, servirá a Raistlin a cambio.

Más tarde, Raistlin se entera de que, de hecho, no mató a su hermano. El Caramon de la torre había sido una ilusión creada por Par-Salian, formada para mostrarle a Raistlin las profundidades de su propio odio y arrogancia. El verdadero Caramon había sido testigo del fratricidio de su hermano, con la esperanza de cortar la conexión entre los dos hermanos. Sin embargo, este plan fracasó, ya que Caramon perdona a Raistlin, creyendo que no está en su sano juicio debido a la Prueba, y con la salud de Raistlin gravemente dañada, Raistlin depende aún más de su hermano que nunca. Cualquier recuerdo de Fistandantilus ha desaparecido (Par-Salian cree que esto fue obra del propio Fistandantilus, por lo que Raistlin no lucharía contra él), y Raistlin cree que su salud ha sido destruida debido a la batalla con Liam. Par-Salian, para enseñarle compasión y paciencia a Raistlin, lo maldice con los ojos de la hechicera Raelana, convirtiendo sus pupilas en una forma de reloj de arena que le muestra el efecto del tiempo en todo: "La juventud se marchita ante esos ojos, la belleza se desvanece, las montañas se desmoronan en polvo". Como compensación por lo que considera una crueldad necesaria, Par-Salian le da a Raistlin el Bastón de Magius, uno de los artefactos mágicos más poderosos que existen, así como una receta de té de hierbas que ayudará a aliviar la tos ahora constante y desgarradora de Raistlin. Cuando se les dice que nunca le cuenten a nadie la historia de lo que había sucedido en la Torre, los dos hermanos se van, y Raistlin ahora viste la Túnica Roja de Neutralidad. [12] El Bastón le otorga a Raistlin numerosos poderes mágicos. El cambio en Raistlin entre cuando carece y posee el Bastón se ha comparado con la diferencia entre el Dr. Jekyll y el Sr. Hyde . [13]

Trabajo mercenario

Poco después de que Raistlin abandonara la Torre de la Alta Hechicería, él y su hermano se encontraron en apuros económicos. También fue en esa época cuando oyeron hablar de un ejército de mercenarios (liderados por el Barón Loco de Langtree), información que les dio el mago de túnica blanca Antimodes, un amigo cercano de Par-Salian. Durante este período, Raistlin y Caramon conocieron a dos nuevos amigos: un mago de túnica marrón (las túnicas marrones se dan a quienes nunca se someten a la prueba) llamado Horkin, y un medio kender llamado Scrounger.

Durante este mismo período, Kitiara viajó a Sanction y conoció a Ariakas: el hombre que en ese momento era el favorito de Takhisis . Ariakas aún no confiaba en Kitiara, y le encomendó la misión de atraer a Immolatus, un dragón rojo, a sus órdenes. El dragón, amargado por la pérdida de su tesoro, había rechazado las órdenes de unir fuerzas con Ariakas. La astucia y la rapidez de pensamiento de Kitiara la llevaron a regresar triunfalmente a Ariakas con un dragón a cuestas.

Fue cuando Raistlin se encontró por primera vez con Immolatus que se reveló una nueva habilidad de los ojos malditos de Raistlin. Al encontrarse con un dragón vestido de mortal, pudo ver parcialmente a través de su transformación. En el libro Brothers in Arms , el primer encuentro con Immolatus se describe así:

Lo que Raistlin vio fue un retrato borroso, dos caras en lugar de una, dos caras en una pintura chapucera, como si el artista hubiera dejado que todos los colores se mezclaran. Una cara era la de un mago humano. La otra cara era más difícil de ver, pero Raistlin tuvo una fugaz impresión de rojo, rojo vibrante, rojo brillante. Había algo de reptil en el hombre, algo de reptil en su segunda cara. (298)

Immolatus pensó erróneamente que Raistlin era un descendiente de Magius, ya que poseía el Bastón de Magius. Después de que Raistlin se sintiera intimidado por el dragón rojo disfrazado, escapó de la tienda y regresó al campamento de su propio ejército. La misión de Immolatus era localizar para Takhisis los huevos de los dragones de oro y plata que yacían en las montañas donde la cercana ciudad de Hope's End estaba sitiada. Raistlin y Caramon, llevando a sus heridos a un templo que una vez había pertenecido a Paladine, líder de los dioses de la Luz, se encontraron explorándolo, junto con Scrounger. Fue allí donde los gemelos se encontraron nuevamente con Immolatus. Al final de Brothers in Arms , Raistlin y Caramon permanecen con el ejército.

Participación en la Guerra de la Lanza

Después de que Raistlin pasara su Prueba en Hermanos Majere , Ansalon se vio envuelto en el conflicto que sería conocido como la Guerra de la Lanza . Durante este tiempo, Raistlin ayudó a luchar contra la oscuridad que amenazaba con consumir todo Krynn. Él y sus compañeros jugaron un papel fundamental y, colectivamente, se los conocería como los Héroes de la Lanza. [2] Los poderes mágicos de Raistlin aumentaron a un ritmo dramático a medida que avanzaba la guerra. Obtuvo el control de un potente artefacto conocido como el Orbe del Dragón de Silvanesti, que tomó del moribundo Rey elfo Lorac Caladon .

Mientras está atrapado en el sueño inducido por el Orbe del Dragón de Lorac, hace su primera aparición vistiendo túnicas negras. Hasta ese momento, aún no se había convertido al lado del mal. Sin embargo, su presencia en el sueño vistiendo de negro sirvió como presagio. Un recurso común en las primeras partes de la serie Chronicles es que Raistlin escucha una voz desconocida en su mente. Durante este sueño, Raistlin escucha esta misteriosa voz que le dice que para salvar su vida y la vida de sus camaradas debe estar dispuesto a aceptar las túnicas negras. Más tarde, mientras muere en la Biblioteca de Palanthas, jura su lealtad al Dios de la Magia del Mal, Nuitari, y acepta las túnicas negras.

Dragones del Mago del Reloj de Arena detalla las aventuras de Raistlin en Neraka después de convertirse en un mago de la Túnica Negra [14] y narra la maduración significativa del personaje entre su introducción en Dragones del Amanecer de Primavera y apariciones posteriores, abordando muchas preguntas previamente sin respuesta. [15] En esta ciudad señorial de la Reina Oscura, Raistlin descubre que Takhisis pretende tomar el control de toda la magia y debe impedirle que lo haga. [14]

Sin embargo, su aceptación de las vestiduras negras no fue aprobada por el Cónclave, lo que convirtió a Raistlin en un mago renegado. No fue hasta más tarde, cuando Raistlin manipuló los acontecimientos para ponerse en una posición de poder sobre el Cónclave, que exigió que no hicieran ningún esfuerzo por cazarlo o interferir con él de ninguna manera. El Cónclave estuvo de acuerdo, y la intervención de Raistlin impidió que el caballero de la muerte Lord Soth destruyera la Torre de Wayreth y a los magos que se encontraban en su interior.

Fistandantilus pudo pedirle a la Reina Oscura un objeto misterioso conocido como la Llave del Conocimiento, que Raistlin pudo usar para desbloquear una serie de tomos antiguos y obtener un gran poder en el proceso. Sin embargo, su ambición era tal que traicionó a la Reina Oscura, lo que finalmente puso fin a la Guerra de la Lanza y lo convirtió en la fuerza más poderosa de Krynn.

Luego se instaló en la Torre de la Alta Hechicería de Palanthas , cumpliendo una antigua profecía que había previsto su aparición como Maestro del Pasado y el Presente. Pasó dos años dentro de la Torre, aprendiendo sus secretos, estudiando hechizos y experimentando.

Tal era su poder entonces que dos años más tarde, el historiador Astinus , en El tiempo de los gemelos , describió la entrada de Raistlin en la Torre de esta manera:

Hace dos años entró en la Torre de la Alta Hechicería. Entró en la oscuridad de la noche, la única luna en el cielo era la luna que no arroja luz. Caminó por el Bosque Shoikan, un bosque de robles malditos al que ningún mortal, ni siquiera los de la raza kender, se atreve a acercarse. Se dirigió a las puertas de las que todavía colgaba el cuerpo del mago malvado que, con su último aliento, lanzó la maldición sobre la Torre y saltó desde las ventanas superiores, empalándose en sus puertas: un vigilante temible. Pero cuando llegó allí, el vigilante se inclinó ante él, las puertas se abrieron con su toque, luego se cerraron detrás de él. Y no se han vuelto a abrir en los últimos dos años. No se ha ido, y si alguien había sido admitido, nadie las ha visto. (11 y 12)

Leyendas

El intento de Raistlin de alcanzar la divinidad fue narrado en la Trilogía de Leyendas de Dragonlance . [16] Los planes que ha elaborado impulsan el conflicto en El tiempo de los gemelos , la primera novela de la serie. [17] La ​​trilogía también exploró la relación entre Raistlin y su gemelo Caramon.

Aunque el Cónclave había creído previamente que Raistlin albergaba planes para conquistar el mundo, más tarde supieron, a través del aprendiz de Raistlin (y espía del Cónclave), Dalamar , que la ambición de Raistlin se extendía mucho más que esto. Raistlin estudió las voluminosas obras de Fistandantilus sobre cruzar el umbral entre dios y hombre, y decidió embarcarse en un intento de matar a Takhisis , la Reina de la Oscuridad, y tomar su lugar entre los dioses. [18] Se volvió arrogante después de la victoria final sobre los dragones, y para alcanzar el poder divino buscó la ayuda de las fuerzas oscuras. [2] Para recuperar el conocimiento perdido durante el Cataclismo , Raistlin viajó hacia atrás en el tiempo hasta justo antes de él, durante el reinado del Príncipe de los Sacerdotes . Desafiando al aún vivo Fistandantilus, Raistlin gana el duelo y roba la identidad, los recuerdos y la fuerza vital del archimago. El mago blanco Par-Salian envió a Caramon, el clérigo de Paladine Crysania , y, por accidente, al kender Tasslehoff Burrfoot al mismo período de tiempo en un intento desesperado por detenerlo. La presencia de Tasslehoff horrorizó a Par-Salian, ya que a diferencia de los humanos, elfos, ogros y dragones, los kender (que surgieron por accidente, no una creación de los dioses) son capaces de cambiar el tiempo. La presencia de Crysania fue un esfuerzo por despertarla de un coma provocado por una confrontación con el caballero de la muerte Lord Soth , algo que solo el Príncipe de los Sacerdotes de Istar podía lograr. Esto jugó un papel en los planes de Raistlin, ya que se debía acceder al Abismo, el reino en el que residía Takhisis, a través de una puerta que solo podía abrirse mediante las acciones combinadas de un mago vestido de negro del más puro mal y un sacerdote de Paladine del más puro bien. [19]

Tasslehoff, a instancias de Raistlin, permaneció en Istar en un esfuerzo por detener el Cataclismo activando un dispositivo de viaje en el tiempo entregado a Caramon para que él (solo) pudiera regresar a su tiempo, en el Templo de Istar. La intención de los magos era que Crysania siguiera a los verdaderos sacerdotes que se reunieron con los dioses antes del Cataclismo, o muriera cuando la montaña de fuego golpeara Istar, frustrando así los planes de Raistlin. Las instrucciones que Raistlin le dio a Tasslehoff desmantelaron el dispositivo, ya que el plan de Raistlin era dejar a Tas muerto antes del Cataclismo para que no pudiera alterar la historia. En cambio, se ve obligado a ir al Abismo, donde logra escapar con la ayuda de un gnomo también atrapado, cuyo ingenio logró reparar el dispositivo de viaje en el tiempo. Raistlin, Caramon y Crysania, ahora despertada, escapan del Cataclismo y viajan en el tiempo hasta las Guerras de la Puerta de los Enanos , que son iniciadas por Raistlin para acceder al portal al Abismo en Zhaman. Bajo la apariencia de Fistandantilus, Raistlin intenta abrir el portal. Tas y su compañero gnomo llegan y devuelven el dispositivo de viaje en el tiempo a Caramon, cuyo uso simultáneo del dispositivo con la poderosa magia de Raistlin da como resultado una explosión titánica. A diferencia del verdadero Fistandantilus, Raistlin puede controlar las fluctuaciones mágicas y entrar al Abismo con Crysania. Mientras Raistlin se abría paso a través del Abismo para enfrentarse a Takhisis, Crysania soportó la peor parte de todos los ataques de los secuaces de Takhisis. Cuando su vida se agotó, Raistlin dejó morir a Crysania, habiéndola utilizado por completo.

La explosión mágica empuja a Caramon y Tasslehoff al futuro, donde se revela que Raistlin tuvo éxito en derrotar a Takhisis y ha continuado destruyendo a los otros dioses y toda la vida en Krynn. Caramon y Tas recorren las ruinas de Krynn, hasta los restos de la Torre de la Alta Hechicería en Wayreth. Allí encuentran a Par-Salian, atrapado como una estatua de mármol medio humana, siendo torturado por el espíritu de Raistlin. También está Astinus, la forma mortal del dios Gilean, escribiendo sus últimas entradas en las Crónicas de Krynn. Presionado por cualquier información que pueda darles antes de morir, Par-Salian les dice a Caramon y Tas que para evitar que este futuro suceda, no se debe permitir que Raistlin abandone el Abismo. Incapaz de crear nueva vida, Raistlin se convierte en la única criatura viviente del universo, una serpiente que se devora su propia cola . [20]

Caramon y Tasselhoff intentan detener a Raistlin regresando al momento en que Raistlin se dirige a atraer a la Reina de la Oscuridad fuera del Abismo, en la Torre de la Alta Hechicería en Palanthus. Caramon confronta a Raistlin con su experiencia del futuro y la existencia solitaria y sin sentido de Raistlin. Después de extraer el recuerdo de la experiencia del futuro de Caramon, Raistlin se convenció de lo que Caramon advirtió. Raistlin le dice a su gemelo que lleve a Crysania de regreso a Krynn y renuncia a su vida evitando que Takhisis pase por el portal. Aunque afligido por el destino de Raistlin, Caramon tiene una visión de Paladine rescatando el espíritu de Raistlin y la historia se vuelve a contar en todo Krynn, lo que lleva a Raistlin a convertirse en un héroe popular . [21]

El regreso de Raistlin

En el relato corto posterior, El legado , el hijo de Caramon , Palin, es convocado para su Prueba, y termina en la Torre de la Alta Hechicería en Palanthas. Dalamar intentó traer una ilusión de Raistlin allí para la Prueba de Palin; sin embargo, Raistlin se convocó allí. En su monólogo, afirma: "¡No lo hice por ustedes, magos! ¡No lo hice por el cónclave! ¡No lo hice por mi hermano! Tenía una deuda más que pagar en mi vida. Ahora la he saldado". [22] Margaret Weis ha revelado que esta "última deuda" era con la magia misma. [23]

Raistlin regresó de nuevo un año después, durante la Guerra del Caos . Desempeñó un papel decisivo en la derrota del Caos, a pesar de que los dioses lo habían despojado de su poder como precio por su arrogancia .

El espíritu de Raistlin también ayudó a los dioses a encontrar a Krynn al concluir la Guerra de las Almas , después de que Takhisis , que afirmaba ser el "Dios Único", robara a Krynn y lo transportara a otra parte de la galaxia . Su alma aún persiste porque se niega a continuar a menos que sea con su hermano Caramon. Pudo localizar a Krynn porque pudo sentir a Tasslehoff Burrfoot usando el dispositivo del viaje en el tiempo. Luego, con su hermano Caramon y los Héroes de la Lanza , Raistlin finalmente se unió al Río de las Almas y desapareció por última vez.

La hija de Raistlin

La heroína de Dragones de Llamas de Verano es un personaje nuevo y, según Margaret Weis, "una mujer que puede o no ser la hija de Raistlin". [24]

Una leyenda que surgió después de los acontecimientos de La prueba de los gemelos fue la historia de "la hija de Raistlin", que cuenta que Raistlin tuvo una hija con un irda. Caramon negó la historia, aunque si fuera cierta no recordaría el evento. Durante la Guerra del Caos, Usha Majere, una niña humana criada por los irda, fue presentada. Ella sospechó que era la hija de Raistlin, pero Raistlin lo negó cuando la encontró, afirmando que Usha nació de dos padres humanos y ciertamente no era hija suya. También afirmó que ninguna magia en el mundo podría robar el conocimiento de haber sido amado.

Árbol genealógico


Otros medios

Libros de juego

Terry Phillips, quien interpretó a Raistlin como personaje jugador en los juegos que dirigió Tracy Hickman como parte del desarrollo de Dragonlance , fue el autor del libro-juego Super Endless Quest The Soulforge . [24] Este libro-juego permitía al lector asumir el papel de Raistlin e intentar pasar la Prueba de Alta Hechicería. [25]

Juegos de vídeo

Raistlin aparece como uno de los personajes jugadores en Advanced Dungeons & Dragons: Heroes of the Lance . Raistlin maneja un bastón mágico y es capaz de lanzar ocho hechizos. [26]

En La Reina Oscura de Krynn , los personajes jugadores deben salvar a Raistlin, quien está prisionero en el Abismo. [27]

Figuras en miniatura

Raistlin fue incluido en el set de miniaturas de plomo Dragonlance Heroes de Ral Partha . Un crítico de la revista Dragon elogió el trabajo que hizo Ral Partha al hacer coincidir la apariencia de sus figuras con las descripciones de los personajes de las novelas, y describió su figura: "Raistlin es la imagen de un mago lanzando un hechizo. Lleva una túnica larga con flecos y capucha con una capa que le llega hasta los tobillos. Sus botas son sencillas, pero su cinturón está tejido. Su rostro está concentrado. Su mano izquierda levantada sostiene su bastón, que termina en una gran mano nudosa que agarra una bola de cristal. Una gran cantidad de componentes de hechizos bien detallados cuelgan de su cinturón". [28]

Música

Referencias a Raistlin han aparecido en varios otros medios, más notablemente en la música heavy metal . La banda sueca Lake of Tears grabó una canción llamada "Raistlin and the Rose" para su álbum de 1997 Crimson Cosmos . "The Soulforged", de la banda de metal alemana Blind Guardian , es otra canción inspirada en la historia de Raistlin. La canción aparece en el álbum de 2002 de la banda A Night at the Opera . [29] " Wishmaster ", una canción de la banda de metal finlandesa Nightwish también rinde homenaje a Raistlin. Entre otras referencias, la canción usa la palabra "Shalafi" (la palabra élfica para "maestro", utilizada por Dalamar hacia Raistlin), y hay una letra que dice "si escuchas el llamado de la sabiduría arcana / tu mundo no descansará más en la tierra". [ cita requerida ] La canción apareció por primera vez en el álbum de 2001 del mismo nombre. La canción es una de las más populares entre los fanáticos y todavía se toca en conciertos. [30] En 2010 surgió un musical ruso titulado "Последнее испытание (El último juicio)", que cuenta toda la historia de Legends en 39 canciones, escritas durante más de 10 años por Anton Kruglov y Helena Khanpira. [ cita requerida ]

Lanza de dragónpelícula

Kiefer Sutherland encabezó [31] el cartel de la película animada Dragonlance: Dragones del Crepúsculo de Otoño , prestando su voz a Raistlin, que era uno de los personajes principales de la película. [32] Sutherland fue seleccionado, según la coproductora ejecutiva Cindi Rice, "porque es un actor increíble pero también tiene una voz distintiva, con una calidad naturalmente ronca y entrecortada, que pensamos que ayudaría a transmitir la enfermedad distintiva de Raistlin y su poder silencioso". [33] El eslogan de la película "Caos. Guerra. Muerte. Esto es lo que veo" es una cita de Raistlin. [34]

Recepción

El personaje era lo suficientemente popular como para que Margaret Weis y Tracy Hickman basaran la trilogía Dragonlance Legends en la relación del personaje con su hermano gemelo. El último libro de la trilogía, Test of the Twins, apareció en la lista de los libros más vendidos del New York Times durante varias semanas en 1986. [16]

Jason Heller, de The AV Club , describió a Raistlin como "la estrella emergente de Dragonlance", refiriéndose a él como "el hijo de puta sarcástico y que roba escenas de Dragonlance" y "el protagonista inquietante y complicado que raya en el antagonista que no hizo mucho para ocultar su desprecio por las personas y su ansia de poder". Hellers llama a los hermanos gemelos Caramon y Raistlin los personajes más atractivos de la serie: "Caramon es un guerrero grande, poderoso, de buen corazón y ligeramente infantil; Raistlin es un mago enfermizo, complicado, misterioso y moralmente dudoso. La dinámica parece sacada directamente de Thor y Loki, y esa resonancia arquetípica es lo que Weis y Hickman obviamente están buscando. Y acertaron casi por completo". [35]

Lauren Davis de io9 comentó sobre Raistlin: "El personaje más memorable de la serie Dragonlance, cuyo nombre es casi sinónimo de los libros, es Raistlin Majere. Weis y Hickman han comentado a menudo que Hickman es mejor escribiendo personajes nobles y Weis mejor escribiendo personajes más oscuros, y Raistlin es la firma de Weis". [36]

Raistlin Majere fue el número 2 en la lista de Game Rant de 2020 "10 NPC imprescindibles en la historia de Dungeons & Dragons para que tus campañas sean increíbles"; el artículo afirma que "Muchos consideran a Raistlin como el mago más poderoso que jamás haya existido. Los aventureros que conocen a Raistlin pueden encontrarlo como un mago de pleno derecho. En esta forma, posee piel dorada y ojos de reloj de arena que atraviesan el velo del tiempo y, con él, cualquier visión del pasado o del futuro que aguarda a la campaña". [37]

El filósofo Christopher Robichaud consideró a Raistlin Majere como "el mejor personaje de D&D de todos los tiempos". [38]

En la serie Io9 que revisa novelas antiguas de Dungeons & Dragons , Rob Bricken describió a Raistlin como "El personaje destacado de la primera serie Dragonlance " y que aunque sus túnicas rojas lo marcan como neutral (ya que las túnicas blancas son buenas y las túnicas negras son malas), "todos excepto su hermano desconfían de él. Todos los demás asumen constantemente que está planeando algo malvado en secreto, a pesar de que nunca hace nada malo en Autumn Twilight . Es muy cáustico y solitario, lo cual es bastante comprensible en mi opinión". [39]

Bricken comentó más tarde que en Dragones del amanecer de primavera , "Raistlin finalmente se viste de negro, primero al teletransportarse fuera de la nave en dirección a la vorágine, abandonando a todos los demás, incluido su devastado hermano gemelo Caramon", pero señaló que "Weis y Hickman logran darle al nuevo mago negro matices de gris al hacer que se una a las fuerzas de Takhisis, solo para ayudar a Tanis a matar al acólito más poderoso de la diosa, el emperador Ariakis. Luego, Raistlin le permite a Berem devolver la gema a la columna para encerrar al dragón divino". Bricken agrega que Raistlin "deja en claro que ha hecho todo esto porque lo ha convertido en la fuerza del mal más poderosa en Krynn, pero luego salva a Tasslehoff y Tika de la muerte. Es malvado, pero todavía tiene un lado suave en alguna parte, lo que lo ha convertido en uno de los personajes más queridos de Dungeons & Dragons ". [40]

Referencias

Notas

  1. ^ ab Weis, Margaret (marzo de 1984). " La prueba de los gemelos ". Dragon . N.º 83. Lake Geneva, Wisconsin : TSR . págs. 26-30.
  2. ^ abc Wienecke-Janz, Detlef, ed. (2002). Lexikon der Zauberwelten - Gandalf & Co (en alemán). Wissen Media Verlag. pag. 62.ISBN 3-577-13505-0.
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  4. ^ Weis, Margaret (2003) [1998]. La forja de almas . Las crónicas de Raistlin. Renton, WA, EE. UU .: Wizards of the Coast . Prólogo. ISBN 0-7869-1314-2.
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  7. ^ Weis, Margaret (1998). La forja de almas . Wizards of the Coast. pág. 92 en edición de bolsillo de 2000.
  8. ^ Wolf 2010, pág. 30.
  9. ^Ab Wolf 2010, pág. 29.
  10. ^ The Soulforge , edición de bolsillo, 2000, página 388
  11. ^ The Soulforge , edición de bolsillo, 2000, página 396
  12. ^ Dragones del amanecer de primavera , libro de bolsillo (2000), página 45 (mientras Raistlin se prepara para dejar al grupo a la muerte y escapa, le ordena a Caramon que le cuente a Tanis lo que había sucedido) "Caramon palideció. 'Las Torres de la Alta Hechicería...' vaciló. '¡Pero tenemos prohibido hablar de eso! Par-Salian dijo..."
  13. ^ Cogburn, Jon; Silcox, Mark (2012). Dungeons and Dragons and Philosophy: Rading the Temple of Wisdom [Mazmorras y dragones y filosofía: asaltando el Templo de la Sabiduría] . Open Court Publishing. pág. 169. ISBN 978-0812697964.
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Bibliografía

Lectura adicional

Enlaces externos