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Tasslehoff Burrfoot

Tasslehoff Burrfoot (a menudo llamado Tas) es un personaje ficticio de la raza kender de la serie de novelas Dragonlance , escrita por Margaret Weis y Tracy Hickman . [2] Nació en Kendermore . Sus padres son desconocidos y tiene pocos parientes conocidos. Tiene una hermana, y también afirma (como muchos otros kender) tener un tío Trapspringer. Tiene tres tíos, con los nombres de Remo Lockpick, Bertie y Wilfre. También tiene un primo, Latchlifter Furrfoot.

Historial de publicaciones

La revista Dragon presentó a algunos de los Héroes de la Lanza en una serie de historias cortas, como un adelanto de la historia de Dragonlance; "A Stone's Throw Away" en Dragon #85 (mayo de 1984) fue el segundo de estos, y es una historia sobre Tasslehoff. [1]

En la novela Kendermore , Tasslehoff es "capturado por una cazarrecompensas y acusado de violar las leyes kender de matrimonio preestablecido. Para asegurar su regreso, el consejo de Kendermore tiene a su tío Trapspringer en prisión. Tas conoce al último mamut lanudo y a un alquimista que quiere encurtir uno de todo, incluido un kender. Lo que nadie sabe es que la Reina Oscura está incitando los disturbios en Kendermore como parte de su plan para la batalla del bien contra el mal". [3]

Primeros años de vida

Tasslehoff desarrolló una pasión por los mapas desde muy joven. Los coleccionaba y los pegaba por todas las paredes de su habitación. Sin embargo, cuando dibujaba mapas, su poca paciencia le hacía dibujarlos de forma imprecisa y a inventar nombres para ciertos lugares de Ansalon . Aunque a menudo robaba cosas, siempre afirmaba que no era un ladrón y que a menudo sólo tomaba prestados los objetos en cuestión. Se trata de un comportamiento típico de los kenders, que, como especie, sostienen firmemente, y con cierta indignación, que no roban, sino que "encuentran" cosas que "por casualidad" se han dejado fuera o han caído en sus bolsas.

Viajó a Solace y encontró un anillo que había dejado caer un ladrón, al que llamó "Anillo de teletransportación de Tas". Con este anillo, viajó por todo Krynn y terminó en la Torre de Magus, donde ayudó a Demogorgon en un intento de evitar que Magus usara demonios. Cuando se fue, dejó a Magus al cuidado del Príncipe de los Demonios.

Durante los viajes de Tas fuera de Solace, se encontró con Tanis Half-Elven y Flint Fireforge . Les pidió ser sus amigos; ellos declinaron. Tas, al salir de Solace, adquirió un brazalete que Flint hizo para Selena Sonluanaau. Este brazalete salvó a Tas de una araña, y también de un comerciante. Cuando Tanis y Flint vinieron a recoger el brazalete, Tas ya no lo tenía. Selena llegó y les encargó que encontraran el brazalete. Partieron de inmediato, pero fueron emboscados por sátiros , quienes los hicieron detenerse, bailar y beber mientras los sátiros tocaban música durante todo un día. Al llegar a Tantallon, Flint y Tanis fueron capturados por el Señor local. Selena y Tas tomaron una poción de polimorfismo que los convirtió en pájaros para ingresar al castillo, luego se convirtieron en ratones para recuperar el brazalete. Liberaron a Tanis y Flint, el brazalete fue devuelto a Selena y Tas se fue con Flint y Tanis.

Tasslehoff se unió entonces a los Compañeros restantes y comenzaron a aventurarse. Flint casi se ahoga en un momento dado, y Tas lo ayudó a llegar a la orilla. Cuando Tas estaba en busca de una hierba especial que Raistlin necesitaba, junto con Sturm y Caramon , fue capturado por minotauros.

Tasslehoff también apareció en la Trilogía de Leyendas como un personaje para rescatar a Caramon de su estupor borracho.

De regreso a Kendermore

Cuando los compañeros se separaron, Tas no tenía intención de dejar a sus amigos, pero una cazarrecompensas (que era una hermosa mujer enana, y luego fue asesinada por el semiorco Denzil) vino a arrestarlo y llevarlo de regreso a Kendermore. Ella hizo esto porque tenía que casarse con una kender llamada Damaris Metwinger (que era la hija del alcalde). Su viaje a Kendermore le fue impuesto, al decir que su tío Trapspringer fue arrestado hasta que Tas viniera y se casara. En el camino, Tas fue secuestrado por dos gnomos, cuya misión de vida era disecar vivo a uno de cada criatura. Fue rescatado por un mamut lanudo que liberó (esto más tarde dio lugar a un sinfín de historias que les contó a los otros Héroes de la Lanza, quisieran escucharlas o no). Luego fue secuestrado por un semiorco llamado Denzil, que necesitaba un mapa de Tas para encontrar un tesoro ubicado en Las Ruinas. Las Ruinas eran los restos de una ciudad perdida durante la época del Cataclismo, ubicada justo a las afueras de la ciudad kender, Kendermore. Cuando Tas llegó a Las Ruinas, fue capturado por un ogro amistoso. La guarida del ogro estaba debajo de una de las Torres de la Alta Hechicería abandonadas. En la Torre de la Alta Hechicería entró en una dimensión. La dimensión donde estaban su tío Trapspringer y Damaris en la que todo era comestible. Escaparon, junto con los otros kender atrapados allí. Takhisis, al encontrar un portal abierto, intentó entrar en el mundo, pero cerraron el portal antes de que pudiera entrar. En venganza, le pidió a su hijo, Nuitari, el dios de la magia oscura, que causara desastres naturales en Kendermore. Cuando Tas y el resto de los kenders salvados de la dimensión alternativa llegaron a Kendermore, estaba en llamas. Sin embargo, gracias al liderazgo de Tas, extinguieron el fuego. Al final, Damaris decidió casarse con Trapspringer, liberando así a Tas de su obligación.

Guerra de la Lanza

Tasslehoff ayuda a sus compañeros en muchas ocasiones durante la guerra, [2] principalmente a través de su valentía y curiosidad. Si bien normalmente son una molestia, estas cualidades a menudo también ayudan a los Compañeros. Tasslehoff participa en la guerra montando un dragón con Flint durante una de las batallas finales. Está encantado con la oportunidad de volar dragones y se emociona fácilmente, incluso en situaciones peligrosas y mortales. Durante la Guerra de la Lanza, Tasslehoff tiene numerosas experiencias cercanas a la muerte . En un campamento del ejército draconiano, casi muere en un dragón de mimbre en llamas. En la ciudad de Tarsis la Hermosa, casi muere cuando un edificio en llamas cae sobre él. En el Templo de la Reina Oscura en Neraka, Tasslehoff es envenenado por una trampa activada por una cerradura forzada. Más tarde es curado por Raistlin Majere.

Paladine, líder del panteón blanco de dioses en Dragonlance y hermano de Takhisis , se vuelve mortal y toma la forma de un mago llamado Fizban, que es muy aficionado a los kenders en general y a Tasslehoff en particular, y los dos desarrollan una relación de padre e hijo. [4]

Después de la guerra

Después de la guerra, Tasslehoff se separa de los demás Compañeros de la Lanza con la intención de regresar a Kendermore. Luego les cuenta la historia de cómo los kenders mataron a un Gran Señor Dragón llamado Fewmaster Toede. Antes de irse, les dice a los compañeros que los kenders pasarán a la historia de Krynn. Los compañeros deben abstenerse de decirle a Tas que Fewmaster Toede era un hobgoblin con un poco más de inteligencia que un enano gully.

Leyendas

Tasslehoff fue enviado por Tika Majere para ayudar a Caramon a escoltar a un clérigo de Paladine, Crysania, a la torre de la Alta Hechicería. Ansioso por cumplir su promesa de proteger a Caramon y no perderse ninguna aventura, Tasslehoff, habiéndose transformado en un ratón, logra colarse en el laboratorio del gran Par Salian, líder de los magos de túnica blanca del Bien, mientras está lanzando el hechizo de viaje en el tiempo. Tasslehoff se encuentra en medio del hechizo y se transporta al pasado con Caramon. Dado que la creación de Kender fue accidental, Kender poseía la capacidad de alterar el flujo del tiempo. A través de la interferencia de Tasslehoff, Raistlin (como Fistandantilus) puede cambiar el pasado y entrar con éxito en el Abismo para desafiar a Takhisis junto con el clérigo de Paladine Crysania. Caramon y Tas, viajando en el tiempo, terminan en 358 en lugar de 356, descubriendo una línea temporal alternativa en la que Raistlin se ha convertido en un dios, y el mundo va a terminar. Armados con este conocimiento, vuelven a retroceder en el tiempo hasta 356, planeando detener a Raistlin. Caramon ordena a Tas que salve a Tanis. Tas, sabiendo que Caramon morirá si intenta entrar en el Bosque Shoikan, salva a Tanis, y con su ayuda, Tas salva a Caramon. Luego los ayuda cuando capturan la Ciudadela Voladora, y la controla hasta el final de la guerra, cuando se la da a Rounce. Después de escuchar el elogio de Crysania para Elistan, se va al castillo de Tanis con Tanis y Caramon.

Guerra del caos

Para obligar a Caos a irse o permanecer en Krynn, los dioses necesitaban la sangre de Caos, y así, al final de la Guerra del Caos, Tasslehoff insultó a Caos, haciendo que la deidad se descuidara. Tasslehoff corrió y apuñaló a Caos en el dedo gordo del pie con un cuchillo mágico que Caramon Majere había bautizado como "Mataconejos". El chorro de sangre resultante fue suficiente esencia de Caos para ser utilizada para obligar a la deidad a tomar una decisión: quedarse en el mundo y verse obligado a controlarse continuamente (algo para lo que Caos tenía poca paciencia), o irse. Caos decidió irse, pero mientras se iba, pisoteó a Tasslehoff, aparentemente matándolo, pero dejando sus objetos.

Guerra de almas

Antes de que Tasslehoff fuera asesinado por el Caos, utilizó el dispositivo mágico para viajar en el tiempo para avanzar en el tiempo y hablar en el funeral de Caramon. La primera vez que intentó asistir al funeral, llegó demasiado tarde. En otro intento de llegar a la hora correcta, logró hablar brevemente. Después de este evento, Tasslehoff regresó, sin querer, a un tiempo diferente y participó en la Guerra de las Almas. Allí conoció al caballero Gerard, y los dos se embarcaron en un viaje a Qualinesti para encontrar a la maga Palin Majere antes de separarse. La tercera línea de tiempo en la que ingresó fue la única en la que los Grandes Dragones llegaron a Ansalon. Simplemente por existir en esta línea de tiempo que no era la suya, era un peligro para Takhisis. Era la prueba de que su poder no era absoluto e inspiró a algunas personas. Además, si lo mataban en un tiempo que no era el suyo, el resultado sería el olvido. Por lo tanto, fue perseguido sin éxito por el Caballero Oscuro, Mina . Estuvo atrapado por un tiempo en la torre de la alta hechicería con los magos Palin y Dalamar, quienes querían enviarlo de regreso a morir usando el Dispositivo de Viaje en el Tiempo. [5] Sin embargo, el dispositivo se había roto antes. Como no quería morir, huyó con el dispositivo, que luego fue reparado por el gnomo Conundrum. Viajó a través de varios tiempos a lo largo de la historia antes de regresar a la guerra de las almas. Poco después, ayudó a Gerard, Odila y Mirror a liberar a los dragones metálicos de su prisión. Después de esto, aceptó retroceder en el tiempo y ser pisoteado por Chaos, como se suponía que debía hacer, regresando así a su flujo temporal normal. Cuando se iba, le recordó a Gerard que la cerradura de su tumba (que había forzado) estaba rota y necesitaba reparación.

Coincidentemente, muchos kender afirman tener un tío Tas durante la Quinta Edad.

Personalidad

Tas, como todos los kenders de la serie Dragonlance, podría compararse con un niño de 5 años; es totalmente irresponsable en cualquier tarea que no sea de máxima importancia y a menudo toma cosas que no le pertenecen, lo que para un kender es "tomar prestado" y no robar. Los kenders no se consideran ladrones y pueden indignarse bastante cuando se les acusa de robar. Creen en compartir todo lo que tienen y una costumbre común entre dos kenders es arrojar todo el contenido de sus bolsas e intercambiar cosas. Para los kenders, una reliquia familiar es algo que ha estado en su posesión durante más de tres semanas.

Los kender también tienen un rasgo llamado "Burla", que consiste en insultar a sus oponentes hasta el punto de enfurecerlos hasta el punto de matarlos, lo que reduce su precisión al atacar pero aumenta su fuerza como resultado. Esto se muestra especialmente durante el Libro 2 de las Crónicas : Dragones de la Noche de Invierno , cuando los compañeros fueron atados y escoltados hasta el alcalde y mientras caminaban por la calle bajo las burlas de la multitud, Tas, como maestro de la burla, logró enfurecer a la multitud hasta provocar un motín y logró ser salvado por los caballeros en una misión encubierta en el caos.

Como todos los kenders, Tas odiaba aburrirse, y cuando lo hacía, se sabía que comenzaba a hablar de cosas sin sentido con cualquiera que quisiera escucharlo.

Como todos los kender, Tas no tiene ningún miedo por sí mismo. Sin embargo, Tas es diferente de otros kender en que él conoce el miedo, no por sí mismo, sino por las personas que le importan. Incluso es inmune al miedo a los dragones, excepto el causado por los grandes dragones de la cuarta era, pero el aura penetrante de miedo de la Arboleda Shoikan logró abrirse paso y afectarlo, aunque no reconoció el sentimiento. El Caballero de la Muerte, Lord Soth, le dio el mismo sentimiento. También es ferozmente leal a sus amigos, tiene suficiente sentido común (en gran parte gracias a los sermones de Tanis Half-Elven ) para evitar situaciones demasiado peligrosas y, sobre todo, tiene una conciencia en forma de la voz de Flint Fireforge .

Se pueden encontrar manifestaciones de este miedo en los libros:
Trilogía de las Crónicas
Dragones del Crepúsculo de Otoño
Dragones de la Noche de Invierno
Dragones del Amanecer de Primavera
Dragones de la Llama de Verano


Trilogía de la Guerra de las Almas
Dragones de un Sol Caído
Dragones de una Estrella Perdida
Dragones de una Luna Desaparecida

Apariencia

A menudo se describe a Tasslehoff como un niño de doce años; tiene esa altura y complexión general. Su rostro tiene muchas arrugas que aparecen cada vez que sonríe, lo que sucede a menudo. Su ropa siempre se describe como colorida, cómoda y absolutamente desigual. Su prenda de vestir más famosa fue su chaleco forrado de piel, que usó durante gran parte de la Guerra de Lance. Como todos los de su raza, lleva una buena cantidad de bolsas, que nunca se quita, excepto justo antes de su muerte a manos del Caos , para poder correr más rápido. Véase Guerra del Caos . También como todos los de su raza, tiene un moño ridículamente grande , que es para un kender lo que una barba es para un enano. Su cabello es castaño al igual que sus ojos. También encarna la declaración en muchas de las novelas, las dos cosas más peligrosas en todo Krynn es escuchar a un kender decir "uy" y "estoy aburrido".

Otros medios

Juegos de vídeo

Tasslehoff aparece como uno de los personajes jugadores en Advanced Dungeons & Dragons: Heroes of the Lance . [6]

Tasslehoff también aparece como un personaje jugador en Dragones de llamas , donde un crítico lo describe como "una mamá bastante gorda con orejas enormes". [7]

Figuras en miniatura

Tasslehoff fue incluido en el set de miniaturas de plomo Dragonlance Heroes de Ral Partha . Un crítico de la revista Dragon consideró que Ral Partha hizo coincidir con éxito sus figuras con las descripciones de los personajes de las novelas, y describió su figura: "Tasslehoff está de pie, listo, con una honda en su mano izquierda y una piedra en su derecha. Está vestido con pantalones sencillos y botas con hebillas, y lleva un abrigo de piel sin mangas. Su rostro tiene una mirada de aprensión. Su cabello está recogido en un moño que le cae por la espalda. También lleva contenedores de agua y provisiones en su cinturón". [8]

Lanza de dragónpelícula

Jason Marsden prestó su voz a Tasslehoff en la película animada Dragonlance: Dragones del Crepúsculo de Otoño . [9] El ganador del Premio Alex de la Asociación de Bibliotecas Estadounidenses en 2002, Mel Odom, reseñó la película y describió a Tasslehoff como "un cleptómano". [10]

Recepción

Jason Heller, de The AV Club , señala que Tasslehoff, "el miembro simbólico del grupo de la raza kender, de tipo hobbit, termina siendo una fuente de verdadero patetismo después de un comienzo difícil como un chiste cleptómano". [11]

Lauren Davis de io9 describe a Tasslehoff como "infinitamente ingenioso y su tendencia a robar cualquier objeto pequeño que vea resulta más útil que molesto. Además, su actitud alegre es a menudo un rayo de luz bienvenido en los momentos más oscuros de los libros, aunque su viaje gradual hacia la madurez es uno de los arcos más satisfactorios de la serie, y la razón por la que se convierte en una figura tan heroica en volúmenes posteriores". [12]

En la serie Io9 , que revisa novelas antiguas de Dungeons & Dragons , Rob Bricken comentó que "un kender, una raza particular de la ambientación de Dragonlance , que tiene el tamaño de un hobbit pero no está interesado en comodidades y en los Elevensies. En cambio, son curiosos por naturaleza, juguetones hasta el punto ocasional de la maldad y, en general, tan despreocupados que genuinamente no sienten miedo. También son uniformemente cleptómanos". [13]

Referencias

  1. ^ ab Moore, Roger E. (mayo de 1984). "A Stone's Throw Away". Dragon . N.º 85. Lake Geneva, Wisconsin : TSR . págs. 56–62.
  2. ^ ab Wienecke-Janz, Detlef, ed. (2002). Lexikon der Zauberwelten - Gandalf & Co. Wissen Media Verlag. pag. 62.ISBN 3-577-13505-0.
  3. ^ Kirchoff, Mary (enero de 1989). "The Game Wizards". Dragon . N.º 141. Lake Geneva, Wisconsin : TSR . pág. 68.
  4. ^ Wolf 2010, pág. 14.
  5. ^ Cannon, Peter (13 de mayo de 2002). "Dragones de una luna desaparecida: La guerra de las almas, volumen tres", Publishers Weekly 249 (19): 56.
  6. ^ "Juegos de rol de fantasía: Héroes de la Lanza" (reseña) . Crash . Nº 62. Marzo de 1989. pág. 71. ISSN  0954-8661 . Consultado el 29 de marzo de 2007 .
  7. ^ "Dragones de llamas" (reseña) . Your Sinclair (58): 82. Octubre de 1990. ISSN  0269-6983 . Consultado el 29 de marzo de 2007 .
  8. ^ Bigelow, Robert (marzo de 1990). "A través del espejo". Dragon . N.º 155. Lake Geneva, Wisconsin : TSR . pág. 106.
  9. ^ "Elenco". Cinemagine Media Ltd. Consultado el 30 de julio de 2006 .
  10. ^ Odom, Mel (6 de enero de 2008). «Reseña de la película: Dragonlance: Dragons of Autumn Twilight». blogcritics.org. Archivado desde el original el 14 de abril de 2013. Consultado el 6 de abril de 2008 .
  11. ^ "Las primeras novelas de Dragonlance dieron a Dungeons & Dragons una nueva dimensión". AV Club . 13 de junio de 2014 . Consultado el 14 de julio de 2015 .
  12. ^ "Por qué Dragonlance debería ser la próxima franquicia cinematográfica de fantasía". io9 . 11 de febrero de 2014.
  13. ^ Bricken, Rob (11 de agosto de 2021). "Dungeons & Dragons & Novels: Revisiting Dragons of Autumn Twilight". io9 . Consultado el 12 de agosto de 2021 .

Bibliografía