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Sala de carreras

RaceRoom Racing Experience es un simulador de carreras gratuito para Microsoft Windows, desarrollado por KW Studios (antes conocido como SimBin Studios y Sector3 Studios) y publicado por RaceRoom Entertainment AG. Su objetivo es proporcionar una auténtica experiencia de carreras a través de modelos detallados de coches y pistas, así como un comportamiento y sonidos realistas de los coches. El juego ofrece una selección de coches de carreras y pistas gratuitos para conducir en los modos de juego multijugador y para un jugador. Las competiciones patrocinadas y otros eventos gratuitos permiten a los usuarios utilizar contenido premium del juego sin coste alguno.

Jugabilidad

RaceRoom ofrece muchos modos de juego diferentes, como carreras multijugador, campeonatos personalizados, carreras individuales contra la IA, práctica, desafíos de clasificación y competiciones en línea. La simulación también incluye un portal en línea que realiza un seguimiento de las estadísticas de los jugadores y las entradas en la clasificación que sirven como plataforma para las actividades de los jugadores.

El simulador también es compatible con la realidad virtual a través de Valve Index , HTC Vive , Oculus Rift o Windows Mixed Reality .

Desarrollo

Según Christopher Speed ​​de Sector3, RaceRoom es creado y mantenido por 10 u 11 personas. [1] Desde su lanzamiento el 12 de febrero de 2013, RaceRoom se ha actualizado regularmente con nuevas funciones y contenido y ha recibido mejoras significativas en todos los departamentos. [2]

RaceRoom está construido utilizando el motor de juego de simulación de carreras isiMotor2 de Image Space Incorporated [3] . A diferencia de las versiones anteriores de SimBin y Sector3 Studio, RaceRoom utiliza su propio motor gráfico RendR [4] , que es capaz de funcionar en diferentes momentos del día, presenta efectos de posprocesamiento de uso común y tiene soporte nativo para lluvia ( aunque la lluvia no está presente en Raceroom ). RaceRoom también cuenta con un motor de audio personalizado [5] y a menudo se lo cita como el simulador de carreras de referencia en cuanto a sonido en PC. [6] En una entrevista de marzo de 2016 con Inside Sim Racing , Jean-François Chardon de Sector 3 afirmó que el código ISI original que queda en RaceRoom es "menos del 20 por ciento". [7]

El mismo mes, Christopher Speed ​​publicó un hilo en los foros oficiales de Sector3 Studios titulado 'En respuesta a la llamada 'filtración'... de que un 'equipo muy pequeño investiga y evalúa nuevas tecnologías para el futuro'. [8] Christopher Speed ​​incluyó una captura de pantalla del juego de R3E ejecutándose en Unreal Engine [9] de un BMW Z4 GT3 en el Circuito de Spa-Francorchamps . En una entrevista de 2017 con el sitio web de simulación de carreras Race Department, [10] Christopher Speed ​​reveló que RaceRoom reemplazaría el motor gráfico RendR con Unreal Engine 4 [11] [12] con la conversión de RaceRoom a este motor ayudada por una asociación con SimBin Studios UK [13] que estaban utilizando este motor para el proyecto cancelado GTR 3. [14]

Sector3 Studios trabaja con pilotos de carreras reales y utiliza los comentarios de Bruno Spengler , [15] Daniel Juncadella , [16] Kelvin van der Linde , [17] y Mikaela Åhlin-Kottulinsky [18] para mejorar los aspectos de simulación de R3E, como la física del vehículo y el modelado de neumáticos. Los datos de telemetría derivados de socios globales como DTM , WTCC , ADAC GT Masters y KW Suspensions [19] también se utilizan para desarrollar aún más el modelo físico de los automóviles.

El simulador fue utilizado por la Copa Mundial de Turismos para su serie de deportes electrónicos de 2020 debido a que la temporada se pospuso debido a la pandemia de COVID-19 .

Vehículos

Hay 252 coches con licencia completa disponibles de 46 fabricantes, que abarcan desde turismos , coches GT , prototipos , GTO , ruedas abiertas , coches del Grupo 5 de cuarta generación , coches deportivos , coches de escalada y clases históricas .

En 2022, se agregó un nuevo paquete de autos para emular el Campeonato DTM 2021. Los nuevos modelos de autos presentados con el paquete incluyen el Ferrari 488 GT3 EVO 2020 y el McLaren 720S GT3 . [20]

Pistas

La lista de circuitos del R3E incluye 60 circuitos de todo el mundo, incluido el calendario completo del DTM y el ADAC GT Masters , circuitos de montaña y un circuito Nürburgring-Nordschleife escaneado con láser . El número total de trazados es de 129.

Recepción

Eurogamer analizó RaceRoom en 2014 y lo llamó "el mejor juego de carreras del que nunca has oído hablar". [21]

Véase también

Referencias

  1. ^ Partridge, Jon. "Resurgiendo de las cenizas: RaceRoom Racing Experience". www.redbull.com . Consultado el 2 de junio de 2016 .
  2. ^ "Noticias - Todas las noticias". store.steampowered.com . Consultado el 2 de junio de 2016 .
  3. ^ "Image Space Inc. | Desarrollador de software con sede en Ann Arbor, Michigan". imagespaceinc.com . Consultado el 2 de junio de 2016 .
  4. ^ "RaceRoom Racing Experience – Diego Sartori Q&A #2". VirtualR . Consultado el 2 de junio de 2016 .
  5. ^ "El "Dios del Trueno" de Simbin, Anthony Monteil!". Track Time Audio . 2013-03-06 . Consultado el 2016-06-02 .
  6. ^ "RaceRoom es el mejor juego de carreras del que nunca has oído hablar". Eurogamer.net . 24 de octubre de 2014 . Consultado el 2 de junio de 2016 .
  7. ^ Inside Sim Racing (23 de marzo de 2016), Esta semana Inside Sim Racing - Entrevista a Sector3 Studios - ¡EN VIVO! , consultado el 2 de junio de 2016
  8. ^ "Noticias - En respuesta a la llamada 'filtración'..." Sector3 Studios Forum . Consultado el 3 de marzo de 2018 .
  9. ^ Imagen
  10. ^ "RaceDepartment". RaceDepartment . Consultado el 3 de marzo de 2018 .
  11. ^ "Unreal Engine 4 es un conjunto profesional de herramientas y tecnologías para crear juegos y aplicaciones de alta calidad en una amplia gama de plataformas" . Consultado el 3 de marzo de 2018 .
  12. ^ "RaceRoom utilizará Unreal 4 en el futuro". RaceDepartment . Consultado el 3 de marzo de 2018 .
  13. ^ "SimBin: estamos corriendo". SimBin Reino Unido . Consultado el 3 de marzo de 2018 .
  14. ^ "GTR 3 de SimBin llegará en 2018". RaceDepartment . Consultado el 3 de marzo de 2018 .
  15. ^ RaceRoom (9 de octubre de 2015), DTM Experience 2015 | Transmisión de desarrollo de física con Bruno Spengler , consultado el 2 de junio de 2016
  16. ^ RaceRoom (14 de octubre de 2015), DTM 2015 Physics Dev Stream con Daniel Juncadella , consultado el 2 de junio de 2016
  17. ^ RaceRoom (23 de agosto de 2015), Carrera de prueba de física con Kelvin van der Linde , consultado el 2 de junio de 2016
  18. ^ JF Chardon (7 de octubre de 2015), @MikaelaAhlinK en directo desde nuestro estudio después de probar nuestro Audi TT Cup. , consultado el 2 de junio de 2016
  19. ^ "EXPERIENCIA DE CARRERAS EN EL RACEROOM | Blog de KW Automotive". blog-int.kwautomotive.net . Consultado el 2 de junio de 2016 .
  20. ^ "DTM 2021 Car Pack lanzado para Raceroom". racesimcentral.net . 14 de marzo de 2022 . Consultado el 16 de marzo de 2022 .
  21. ^ Robinson, Martin (24 de octubre de 2014). «RaceRoom es el mejor juego de carreras del que nunca has oído hablar». Eurogamer.net . Consultado el 30 de mayo de 2016 .

Enlaces externos