007: Quantum of Solace es un videojuego de disparos de 2008 publicado por Activision . Basado en laspelículas de James Bond Casino Royale (2006) y Quantum of Solace (2008), fue desarrollado por Treyarch para PlayStation 3 (PS3) y Xbox 360 y por Beenox para Microsoft Windows y Wii , y se juega principalmente como un juego de disparos en primera persona , con cambios ocasionales a tercera persona . Eurocom desarrolló una versión similar para PlayStation 2 (PS2), que se juega únicamente como un juego de disparos en tercera persona, mientras que Vicarious Visions desarrolló una versión completamente diferente para Nintendo DS , que también se juega desde una perspectiva en tercera persona.
Quantum of Solace marcó el primer videojuego de James Bond de Activision , tras un acuerdo al que llegó la compañía en 2006 para adquirir los derechos del juego, anteriormente en manos de Electronic Arts . Los desarrolladores hicieron referencia a juegos anteriores de Bond, siendo el aclamado GoldenEye 007 la mayor fuente de inspiración. También visitaron los sets de Casino Royale y Quantum of Solace e incorporaron la imagen y el trabajo de voz de numerosos miembros del elenco, incluido el actor de Bond Daniel Craig , marcando su debut en un videojuego de Bond. Otros miembros del elenco que regresaron fueron Judi Dench , Eva Green , Mads Mikkelsen , Olga Kurylenko y Mathieu Amalric .
Según Metacritic , Quantum of Solace recibió "críticas mixtas o promedio" en todas las plataformas. Los críticos generalmente creyeron que el juego no estuvo a la altura de los estándares establecidos por GoldenEye debido a su jugabilidad repetitiva y su corta duración, aunque elogiaron las opciones multijugador, la actuación de voz y la música.
El juego comienza con el agente del MI6 James Bond secuestrando al Sr. White , un miembro de la organización criminal-terrorista hasta entonces desconocida Quantum. Mientras él y M interrogan a White, son atacados por el traidor agente del MI6 Craig Mitchell, quien es asesinado por Bond mientras White escapa. Más tarde, Bond espía una reunión de miembros de Quantum en la Ópera de Bregenz y los fotografía; entre ellos se encuentra Dominic Greene , un conocido ambientalista.
El juego avanza hasta el aterrizaje forzoso de Bond en Bolivia , donde Greene está tratando de comprar tierras. Para entonces, Bond ha conocido a Camille Montes , que busca venganza contra el general Medrano, que está tratando de derrocar al gobierno boliviano. Bond se entera de que Medrano mató a la familia de Camille, y por eso quiere venganza. Bond se sincera con Camille sobre la muerte de su ex amante Vesper Lynd , contando su experiencia durante los eventos de Casino Royale : perseguir a Mollaka por Madagascar, infiltrarse en el Centro de Ciencias de Miami para matar a Dimitrios, salvar a Skyfleet de Carlos en el Aeropuerto Internacional de Miami, matar a Bliss en ruta a Montenegro, conocer a Vesper, salvar a Le Chiffre de Steven Obanno y sus hombres en el Casino, salvar a Vesper de Le Chiffre y finalmente enfrentarse a Vesper y Gettler en Venecia, donde Vesper muere, momento en el que el juego vuelve al presente.
Bond y Camille llegan pronto a un hotel en medio del desierto boliviano. Allí, Greene y Medrano están discutiendo sobre la tierra que Greene quiere comprar; Greene financiará el intento de Medrano de derrocar al gobierno a cambio de la tierra que quiere. Bond y Camille interrumpen la reunión; Camille mata a Medrano mientras Bond mata a Greene. Durante la pelea, las células de combustible del hotel se encienden; Bond y Camille logran escapar del hotel antes de que explote. Dejan el área en un helicóptero del MI6. En la escena final, se revela que el Sr. White y Guy Haines están revisando los informes del MI6 y las actualizaciones sobre las misiones de 007. El juego termina con una escena de Bond fuera de la casa diciéndole a M que va a entrar.
Quantum of Solace se juega como un juego de disparos en todas las plataformas, y los jugadores asumen el papel de James Bond en cada versión.
Las versiones para PC, PS3, Wii y Xbox 360 son principalmente un juego de disparos en primera persona , pero la perspectiva cambia a tercera persona cuando Bond se pone a cubierto del fuego enemigo. [2] [3] [4] La versión para PS2 se juega únicamente desde una perspectiva en tercera persona. [5] La salud se regenera automáticamente cuando no se recibe daño. [4] [6] [5]
El jugador puede sostener hasta tres armas y puede recoger armas caídas dejadas por enemigos muertos. [2] El jugador también recibe un mapa de cada nivel [7] y puede usar hackeos para desbloquear puertas y desactivar cámaras de seguridad. [3] Se puede usar el sigilo y, a veces, es necesario para continuar. [2] Ejemplos de esto incluyen el uso de armas silenciadas y derribos silenciosos de guardias enemigos. [7] Las peleas ocasionalmente incorporan eventos de tiempo rápido , que requieren que el jugador presione el botón correcto cuando se le solicite en la pantalla. [8] [9]
Las distintas versiones son en general las mismas, aunque con cambios menores para adaptarse a las capacidades tecnológicas de cada plataforma. [10] [11] La versión de PS2 excluye las misiones ambientadas en el aeropuerto de Miami, en el tren y en Venecia. Añade una nueva misión ambientada en los muelles, y todos los niveles presentan diseños ligeramente diferentes. La versión de Wii presenta controles adaptados a su controlador de movimiento Wii Remote , y es compatible con el accesorio Wii Zapper . [12]
El juego de DS se ve desde una perspectiva isométrica en tercera persona , pero cambia a una vista por encima del hombro durante los ataques cuerpo a cuerpo. [13] [14] El juego se controla principalmente con la pantalla táctil de la consola, que se usa para guiar a Bond, así como para apuntar y disparar a los enemigos. [14] [15] Bond puede saltar en secciones predeterminadas del juego. [16]
Dispersos por cada nivel hay varios elementos, incluidas fichas de casino y cartas, que se pueden usar para mejorar las habilidades. Las cartas se pueden equipar en diferentes órdenes para mejorar las habilidades con distintos efectos, según las manos de póquer que se formen. Las fichas se usan para comprar mejoras, como una mejor puntería. [14] [16] [17]
La versión para DS sigue una historia diferente a la de los otros juegos. El personaje de Camille ha sido eliminado por completo, la misión inicial en White's Estate se reemplaza por una simulación de entrenamiento en la sede del MI6 y, después de luchar contra bandas callejeras en Bolivia, la misión final y las peleas contra jefes contra Greene y Mr. White tienen lugar en la mansión de Guy Haines.
Quantum of Solace , con la excepción de las versiones de PS2 y DS, incluye una opción multijugador con varios modos de juego. Los jugadores se dividen entre MI6 y Quantum. El modo multijugador en línea está disponible para hasta 4 jugadores en el juego de Wii y hasta 16 jugadores en las otras versiones. [10] La versión de Wii también ofrece una opción de pantalla dividida sin conexión para hasta 4 jugadores. [12] [18] Se otorgan puntos por cada ronda de multijugador que se gane, y estos se pueden usar para comprar nuevas armas y mejoras. [3] [6]
Los modos multijugador en las versiones para PC, PS3 y Xbox 360 incluyen:
La versión de Wii tiene menos opciones multijugador:
En mayo de 2006, Activision llegó a un acuerdo para adquirir los derechos de publicación de los videojuegos de James Bond . [19] [20] Según se informa, la compañía pagó 70 millones de dólares por la licencia, [21] que había estado en manos de Electronic Arts desde finales de los años 1990. [20] El acuerdo de Activision entró en vigor en septiembre de 2007, [22] y Quantum of Solace marcaría su primer juego de Bond. [23] Treyarch , un estudio propiedad de Activision, manejó el desarrollo de las versiones de PS3 y Xbox 360. [24] Beenox manejó las versiones para PC y Wii, mientras que Eurocom trabajó en la versión de PS2. Vicarious Visions desarrolló el juego de DS. [25] Quantum of Solace se desarrolló con el motor de juego IW 3.0 , utilizado anteriormente para Call of Duty 4: Modern Warfare (2007). [26] [27] El motor existente le dio a Treyarch una ventaja en el desarrollo, lo que le dio tiempo al equipo para crear su propia inteligencia artificial (IA) y agregar nuevas características como el sistema de cobertura y movimientos de derribo. [28]
Debido a que la película Quantum of Solace (2008) es una secuela directa de Casino Royale (2006), se tomó la decisión de que la adaptación del juego de la primera cubriera ambas películas. [25] El equipo de desarrollo visitó los sets de ambas entregas y observó algunas filmaciones, mientras tomaba fotos de referencia para ayudar a recrear los entornos para la adaptación del juego. [29] [30] [31] [32] Los desarrolladores también recibieron una biblia de James Bond de los cineastas, estableciendo reglas básicas sobre el personaje y su universo. De lo contrario, a los desarrolladores se les concedió libertad creativa siempre que ayudara a mejorar la jugabilidad. [33] Además de la biblia, los desarrolladores también tuvieron acceso a los guiones de las películas. [29] [34] El juego incluye una pelea a bordo de un tren, una escena que fue eliminada de Casino Royale . [35] [28] [8]
El equipo de Treyarch jugó juegos anteriores de Bond, incluida la aclamada entrega de 1997 GoldenEye 007 , que proporcionó la mayor fuente de inspiración. [8] [36] El juego carece de niveles de conducción, un elemento común en juegos anteriores, ya que Treyarch buscó evitar asumir más de lo que podía manejar. [29] [8] La compañía también quería que el juego se centrara en el combate, ya que la conducción se consideraba una desviación demasiado grande. [37]
Quantum of Solace marcó el primer videojuego de Bond para el actor Daniel Craig , quien interpretó al personaje en las películas. [25] [39] Craig se mostró reacio a involucrarse en un juego de Bond: "Cuando comencé a firmar contratos para Bond, dije: 'No voy a hacer el juego de computadora' y ellos dijeron: 'No, tú sí'. Le dije a la gente que estaba haciendo el juego de Bond: 'Tienen que hacer esto bien porque hay mucha basura por ahí'". [40] Craig jugó el juego durante el desarrollo y brindó comentarios. [11] [30] [41]
El productor ejecutivo Garrett Young dijo que la versión de Bond de Craig "no depende tanto de los gadgets como los Bonds anteriores, pero con el visto bueno de los realizadores, agregamos los gadgets que pensamos que serían divertidos y que ayudarían a la jugabilidad, pero que aún encajarían en el mundo del nuevo y más realista James Bond". [28] La función de piratería se agregó para brindar variedad al juego de combate. [37]
Craig proporcionó su imagen y voz para el juego, junto con otros miembros del elenco de las dos películas, incluidos Judi Dench como M , Eva Green como Vesper Lynd , Mads Mikkelsen como Le Chiffre , Olga Kurylenko como Camille Montes y Mathieu Amalric como Dominic Greene . [38] [42] La imagen de Craig se creó utilizando escaneos tridimensionales y fotografías del actor, [29] y los otros miembros del elenco se sometieron al mismo proceso. [43] [44] [45] [46] Treyarch agregó la perspectiva en tercera persona para permitir que el Bond de Craig fuera más visible para los jugadores. [47] El especialista Ray Park realizó la captura de movimiento para Bond y la mayoría de los otros personajes. [29] [30]
El juego fue lanzado en Europa el 31 de octubre de 2008, [48] seguido por el debut en Estados Unidos el 4 de noviembre. [49] [50] En Australia, el juego fue lanzado el 19 de noviembre. [51] El lanzamiento coincidió con el debut en cines de la película, convirtiéndolo en el primer juego de Bond basado en una película en lanzarse simultáneamente con su material original. [30] [33] Una edición de coleccionista de las versiones de PS3 y Xbox 360 fue lanzada en el Reino Unido. Incluía una caja de juego metálica y un disco adicional con imágenes detrás de escena. [52] [53]
En Japón, Square Enix publicó el juego para consolas domésticas el 26 de marzo de 2009, dos meses después del estreno de la película allí. [54] [55] [56] Quantum of Solace y otros juegos de Bond de Activision fueron eliminados del sitio web de la compañía y de Steam en enero de 2013, supuestamente debido a la expiración de la licencia de derechos del juego. [57] [58] [59]
La música fue compuesta por Christopher Lennertz , quien previamente compuso la banda sonora del juego de Bond de 2005 From Russia with Love . Lennertz comenzó a trabajar en la banda sonora a principios de 2008, mientras partes del juego todavía estaban en una etapa conceptual. Para mantener un sonido Bond clásico, Lennertz volvió a ver Casino Royale y también escuchó bandas sonoras anteriores de Bond de John Barry . [60]
La banda sonora del juego se grabó en dos lugares, con cuerdas y vientos manejados en Bratislava , seguido de una grabación de metales y percusión con miembros de la Hollywood Studio Symphony en Capitol Studios en Hollywood. [60] [61] Según Lennertz, "Los metales son especialmente integrales para el sonido de cualquier música de Bond y sentí que al final del día absolutamente necesitaba ser interpretada por músicos que realmente entendieran el género y pudieran tocar de una manera que podría no ser tan natural para los músicos clásicos, así que luché mucho y finalmente obtuve permiso para grabar [en Capitol Studios]". [60]
El juego presenta una canción temática diferente a la de la película. Titulada "When Nobody Loves You", fue escrita por Richard Fortus y Kerli , e interpretada por ellos junto con David Maurice, quien la produjo y arregló. La canción suena sobre una secuencia de título de apertura que es propiedad del juego, pero que se basa en la secuencia previa a los créditos de la película.
En todas las plataformas, Quantum of Solace recibió "críticas mixtas o promedio" según Metacritic . [62] [63] [64] [65] [66] [67] Las críticas se dirigieron a la corta duración del juego y la falta de valor de rejugabilidad , [4] [2] [3] [6] [78] [82] así como a la pobre IA. [68] [74] [75] Los gráficos recibieron una respuesta mixta, con elogios hacia los modelos de los personajes, mientras que las críticas fueron hacia los entornos. [2] [68] [74] [ 75] [78] [6] Los elogios fueron para la música y la actuación de voz, [68] [74] [3] [75] [82] así como para las opciones multijugador. [2] [68] [74] [3] [6] [82]
La jugabilidad fue una fuente de críticas, generalmente vista como repetitiva y carente de variedad. Seth Schiesel de The New York Times criticó la excesiva jugabilidad de disparos y la falta de niveles de conducción. [84] Bryan Stratton de GameSpy también encontró que la jugabilidad era repetitiva: "No hay combate cuerpo a cuerpo real, no hay resolución de acertijos de los que hablar, y toda la mejor acción vehicular se limita a las escenas cinemáticas". [2] Greg Nicksarlian de GameZone afirmó que el sistema de cobertura "funciona bastante bien, pero también significa que tienes muy poca libertad para abordar el tiroteo. Aquellos que quieran correr y disparar se arrepentirán rápidamente. El resultado es una mecánica que se siente sobreutilizada muy rápidamente cuando casi todos los encuentros requieren que encuentres cobertura y dispares metódicamente al enemigo". [74] Otros encontraron que el sistema de cobertura era defectuoso y no respondía. [75] [78] [72] [5]
Travis Moses de GamePro concluyó que el juego "no está a la altura de las características en las que se basa, obstaculizado por una jugabilidad insulsa y repetitiva". [85] Ben Fritz de Variety consideró que el juego se jugaba "más como una serie de nuevos niveles de 'Call of Duty'", criticando la decisión de desarrollar un juego de espías con un motor utilizado para un juego militar. Consideró que era un juego de acción decente que "no captura ni remotamente el espíritu de su material original", quedando "muy por debajo de los mejores juegos de disparos del año". [86]
Los críticos generalmente creyeron que Quantum of Solace , al igual que los juegos de Bond anteriores, no estuvo a la altura de los estándares establecidos por GoldenEye . [2] [74] [6] [75] [87] [88] Por el contrario, Roy Kimber de VideoGamer.com lo llamó "GoldenEye para una nueva generación y, con mucho, el mejor juego de Bond que hemos tenido en años", afirmando: "Los elogios realmente no vienen mucho más altos que eso". [7] Jesse Constantino de GameRevolution lo encontró demasiado similar a GoldenEye , lo que lo convirtió en una experiencia obsoleta: "La mecánica de juego, los diseños de niveles, el juego sigiloso simplificado, la IA predecible e incluso las armas disponibles se sienten muy similares a las que se encuentran en Goldeneye 007. Los desarrolladores de Treyarch se enfocaron tanto en devolver la serie a la antigua gloria de 1997 que olvidaron que todos todavía vivíamos en 2008 ". [4] A pesar de las críticas, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Quantum of Solace como " Logro destacado en historia adaptada " durante la 12ª edición anual de los Premios a los logros interactivos . [89]
Las críticas se dirigieron hacia la combinación de las dos historias cinematográficas en un solo juego. Andrew Reiner de Game Informer criticó la falta de orden cronológico: "El resultado es una trama que rebota caóticamente como una pelota gigante en una escalera. Es imposible comprender lo que está pasando en este juego a menos que hayas visto ambas películas". [68] Según Nicksarlian, el juego "pasa a un ritmo tan rápido que es difícil imaginar que alguien pueda seguir la trama aquí sin estar familiarizado con las películas". [74]
Alex Sassoon Coby, que escribe para GameSpot , encontró que la parte de Casino Royale ocupaba demasiado del juego y se sentía fuera de lugar en la historia. [3] Constantino escribió: "La mayor parte de su tiempo se pasa recapitulando los eventos de Casino Royale , con solo unas pocas secciones breves de apertura y cierre tomadas del homónimo del juego", afirmando además que la actuación de voz "hace poco para aclarar el mosaico aleatorio de secuencias y eventos aleatorios seleccionados de las dos películas". [4] Nate Ahearn de IGN opinó que el juego se sentía como si originalmente estuviera pensado como un vínculo con Casino Royale que se perdió la fecha de lanzamiento de esa película, lo que llevó a los desarrolladores "a agregar algunas ubicaciones [ de Quantum of Solace ] y poner un nuevo nombre en la caja". [78]
Natalie Romano de GameZone consideró que la versión de PS2 era una alternativa adecuada a la versión de PS3/Xbox 360, [75] mientras que Ahearn la consideró más disfrutable gracias a su perspectiva en tercera persona. [76] Sin embargo, la versión de PS2 recibió críticas por su falta de multijugador. [5] [73] [76]
La versión de Wii fue criticada por sus difíciles controles de movimiento, así como por sus pobres gráficos y velocidad de cuadros, lo que contribuyó aún más a la dificultad del juego. [18] [77] [79] [80] Mark Bozon de IGN consideró que la versión de Wii era un "desastre" debido a sus numerosos problemas, calificando la velocidad de cuadros de "poco fiable en el mejor de los casos, y rota por completo en algunas áreas". [77] Nintendo Power consideró que la velocidad de cuadros era "extremadamente entrecortada" a veces, y encontró que los gráficos iban de "regulares a francamente feos". [79] David Clayman de IGN determinó que las versiones para PC, PS3 y Xbox 360 eran las mejores, escribiendo sobre las demás: "La versión de Wii no es exactamente un juego estelar, pero tiene algunas cualidades redentoras como el multijugador local. La PS2 carece incluso de eso y es un paquete mediocre en el mejor de los casos". [10]
La versión de DS fue elogiada por sus ideas de juego, aunque los críticos encontraron que la ejecución era pobre. [13] [16] [79] [17] Los controles basados en pantalla táctil fueron considerados difíciles y poco confiables en su precisión, y el combate cuerpo a cuerpo recibió críticas particulares. [13] [16] [17] Algunos críticos también consideraron que la vista isométrica estaba demasiado ampliada, lo que dificultaba disparar a enemigos distantes. [13] [16] Otros elogiaron el sistema de actualización. [14] [17] Jon Mundy de Pocket Gamer escribió que a pesar de sus ideas originales, el juego "no logra capturar la energía cinética y el estilo" de las dos películas, afirmando: "El torpe combate cuerpo a cuerpo y algunas asperezas de más le quitan impulso al juego". [17] En una reseña positiva, Neal Ronaghan de Nintendo World Report lo llamó "no solo una gran adaptación cinematográfica, sino un buen videojuego ligeramente innovador". [14]