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¡¡¡Golpe a puñetazo!!! (Wii)

Punch-Out!! es un videojuego de boxeo de 2009 desarrollado por Next Level Games y publicado por Nintendo para Wii . Es el quinto y más reciente juego principal de la serie Punch-Out!! , después de la versión de SNES de Super Punch-Out!! , y es un reinicio de la serie. [6] [7] [8]

Tras un lanzamiento anticipado en la Nintendo World Store de la ciudad de Nueva York el 16 de mayo de 2009, el juego se lanzó el 18 de mayo de 2009 en Norteamérica, el 22 de mayo de 2009 en Europa, el 23 de julio de 2009 en Japón y el 27 de agosto de 2009 en Australia (exclusivamente en las tiendas JB Hi-Fi ). [9] [2] [1] [3] [10] Un título adicional de WiiWare , Doc Louis's Punch-Out!! , se lanzó exclusivamente para los miembros del Club Nintendo de Norteamérica el 27 de octubre de 2009. Se relanzó bajo el sello Nintendo Selects en 2011 solo para el público norteamericano, así como a través de la Nintendo eShop de Wii U en 2015 en todas las regiones. [11] [12]

Tras su lanzamiento, Punch-Out!! recibió elogios de la crítica por su jugabilidad, gráficos, presentación, controles y sentido de nostalgia, aunque también recibió algunas críticas por sus diseños estereotipados de personajes. También fue un éxito comercial para Nintendo, vendiendo 1,27 millones de copias en todo el mundo.

Jugabilidad

Un partido entre Little Mac y King Hippo

Punch-Out!! cuenta con un boxeador llamado Little Mac que se abre camino en los circuitos de boxeo profesional, enfrentándose a una serie de boxeadores ficticios y coloridos. El juego requiere reflejos para reaccionar a los movimientos de los boxeadores controlados por computadora. Todos los boxeadores del juego de NES, excepto Mike Tyson /Mr. Dream, regresan, junto con Bear Hugger y Aran Ryan de Super Punch-Out!! y nuevos oponentes: Disco Kid , Giga Mac y Donkey Kong . El juego permite tres esquemas de control diferentes. El Wii Remote y el Nunchuk se pueden usar juntos, una Wii Balance Board se puede usar junto con el Wii Remote y el Nunchuk para agacharse o esquivar, o el Wii Remote se puede usar solo y sostenerlo de lado en un esquema de control tradicional de dos botones.

En cada etapa, los jugadores deben confiar en reacciones rápidas e identificar varias señales de su oponente para esquivar o bloquear sus ataques, antes de regresar con ataques al torso o la cabeza con los puños izquierdo y derecho. Las estrellas se otorgan por asestar un puñetazo en momentos particulares, como cuando un oponente sonríe o se burla de Little Mac, y se pueden usar para lanzar Star Punches que causan daño adicional. El jugador puede almacenar hasta tres estrellas, pero las perderá si el oponente lo golpea. Cada luchador tiene un indicador de resistencia que resulta en un derribo cuando se agota por completo, y el jugador puede recuperar resistencia mientras el oponente está en el suelo. Además, el jugador tiene un contador de corazones que disminuye al ser golpeado, bloquear el puñetazo de un oponente o tener un puñetazo bloqueado por el oponente. Si el contador llega a cero, el jugador no podrá atacar y será vulnerable hasta que pueda esquivar un ataque con éxito. Una pelea puede terminar por nocaut (KO), si un luchador no puede levantarse dentro de los 10 segundos posteriores a ser derribado; por nocaut técnico (TKO), si un luchador es derribado tres veces en un round; o por decisión, si ninguno de los luchadores logra un KO o TKO después de tres rounds. Contra ciertos oponentes, el jugador puede anotar un KO automático al conectar un Star Punch en el momento correcto, independientemente de la resistencia del oponente o el número de derribos en el round actual. El jugador también tiene un número limitado de derribos totales que se pueden sostener en un combate. Una vez que se excede ese número, el jugador será noqueado inmediatamente sin posibilidad de recuperarse, incluso si no ha alcanzado el umbral de tres derribos para un TKO.

Hay dos opciones de campaña para un jugador disponibles. La opción Carrera comienza en el modo Contender, en el que Little Mac debe escalar las filas de la Asociación Mundial de Video Boxeo ascendiendo a través de los Circuitos Menor, Mayor y Mundial. Una vez que Mac gana el título del campeonato mundial, el juego ingresa al modo Defensa del título más desafiante; ahora debe defender su cinturón contra los otros luchadores, que usan nuevas técnicas y defensas (como King Hippo protegiendo su estómago con una tapa de alcantarilla). [13] Completar la Defensa del título desbloquea la Última resistencia de Mac, un modo de resistencia en el que Mac se enfrenta a una serie interminable de oponentes elegidos al azar, uno de los cuales es Donkey Kong . Una vez que Mac pierde tres veces, se retira del boxeo y la opción Carrera para el archivo guardado del jugador se deshabilitará, lo que requerirá que el jugador cree un nuevo archivo para volver a jugar esta opción. La opción Exhibición permite a los jugadores luchar contra cualquier oponente que ya hayan derrotado en Contender o Defensa del título, intentando completar logros únicos o practicar contra una imagen holográfica de su oponente actual. Si el jugador gana 10 peleas en Mac's Last Stand, se desbloquea una opción adicional del Modo Campeones para Exhibición, en la que un solo golpe derribará a Mac.

Una novedad de la serie es el modo multijugador en pantalla dividida entre Little Mac y un clon recoloreado. Cuando uno de los jugadores ha reunido suficiente poder esquivando repetidamente todos los movimientos sin sufrir daños, el personaje de ese jugador se transforma en un gigante conocido como "Giga Mac" durante un tiempo limitado y el juego cambia a la vista de un jugador del oponente hasta que vuelve a la normalidad. [14]

¡El puñetazo del Doc Louis!

Doc Louis's Punch-Out!! es un título independiente y una precuela, que se lanzó en WiiWare como una recompensa Platinum para los miembros del Club Nintendo en Norteamérica el 27 de octubre de 2009. [15] El juego, que tiene lugar años antes del juego principal, ve a Little Mac entrenar con su entrenador, Doc Louis, a través de tres combates de dificultad creciente; el jugador gana cada combate derribando a Doc una vez en tres rondas. El juego presenta tres niveles de dificultad: Calentamiento, Entrenamiento y Combate. El juego presenta los mismos gráficos, actuación de voz y motor de juego que la versión Wii de Punch-Out!! , [16] aunque no es compatible con la Wii Balance Board.

El Punch-Out!! de Doc Louis volvió a estar disponible para los miembros del Club Nintendo el 2 de febrero de 2015, esta vez como premio en monedas adquiribles como parte de la promoción de cierre del servicio. Esta fue la primera vez en más de cinco años que el juego estuvo disponible a través de algún medio.

Desarrollo

Kensuke Tanabe , visto aquí en la Game Developers Conference de 2011, fue el productor de Punch-Out!! para Wii.

El juego fue revelado en 2008 en la Nintendo Media Summit, donde se mostró un tráiler de quince segundos. [17] Más tarde se anunció que estaba siendo desarrollado por Next Level Games , que se había asociado con Nintendo en juegos como Super Mario Strikers (2005). Nintendo deseaba hacer una nueva iteración similar al Punch-Out!! original para la NES , por lo que le pidieron al estudio que diseñara la jugabilidad para que fuera exactamente igual y los personajes para que se parecieran a los juegos originales. [18] Esto llevó al estudio a diseñar el juego con controles clásicos de estilo NES usando el Wii Remote girado de lado. [18] La preproducción comenzó cuando se lanzó la Wii . En ese momento, Nintendo estaba discutiendo la idea con el estudio. Poco después, el estudio creó un prototipo del juego. [19]

En una entrevista, el productor del juego, Kensuke Tanabe , describió el desarrollo como un esfuerzo colaborativo entre el personal de Next Level Games y Nintendo de Japón. Como ejemplo de esto, Tanabe dijo que la lista de oponentes que están en el juego fueron elegidos por personas de ambos estudios, Next Level queriendo incluir más personajes de NES. [18] Cuando se le preguntó sobre los desafíos de traer una vieja franquicia a la generación actual, el líder de juego del juego, Bryce Holliday, dijo que lo más difícil de descubrir fue cómo diseñar la jugabilidad y dónde ubicar la cámara. El juego tiene un estilo gráfico de dibujos animados sombreados en celuloide , que fue una decisión de Next Level. [18] Ambos desarrolladores querían diseñar los gráficos de una manera que fueran inmediatamente identificables para cualquier persona que eche un vistazo al juego. [19] [20] También querían invocar el estilo de las iteraciones anteriores y al mismo tiempo crear algunas imágenes nuevas. Holliday llamó al estilo "la elección lógica". [20]

La inclusión de Donkey Kong fue una sugerencia de un empleado de Nintendo of America , y Tanabe también deseaba incluir a la Princesa Peach , pero la idea fue abandonada debido a la posible recepción negativa de la violencia hacia las mujeres. [18] La razón por la que no había muchos personajes notables de Nintendo en el juego es porque el estudio quería solidificar el universo respectivo del juego. [18] El modo Defensa del título fue diseñado para hacer que el juego fuera más un juego independiente y no solo un título de nostalgia, y también para hacer el juego más largo. [18] A los desarrolladores les gustó esto ya que agregó más personalidad a los personajes. [18] El estudio ajustó el nivel de dificultad para que el juego fuera más fácil de aprender y jugar. [18] La mecánica de 2 jugadores del juego fue una tarea difícil de crear, según Tanabe, porque la serie no tenía una plantilla en la que basarla. [18]

Hubo varias adiciones al juego que fueron eliminadas del producto final. Una de ellas fue el modo multijugador en línea, con el que Next Level Games ya había experimentado para Mario Strikers Charged (2007). [19] mientras que otra característica fue la capacidad de moverse por el ring en un entorno 3D. Esta idea fue descartada para que el juego tuviera la misma sensación que los juegos más antiguos de la serie. [20] Otras características incluyen la personalización de personajes, otros elementos de RPG y minijuegos. [20] El juego también presentó un huevo de Pascua de la serie de manga Sailor Moon , donde el personaje Piston Hondo estaba leyendo una versión alterada del manga en su combate de defensa del título. Sin embargo, no fue aprobado de antemano y resultó en que Nintendo tuviera que pagar silenciosamente las tarifas de licencia por los derechos para presentar el huevo de Pascua. [21]

Recepción

Punch-Out!! recibió elogios de la crítica, con un promedio de 86/100 y un 87,29% en Metacritic y GameRankings , respectivamente. [22] [23] Chris Slate de Nintendo Power calificó el juego con un 8,5/10 en la edición de junio de 2009 de la revista, elogiando su similitud con el título de NES del mismo nombre. [27] Slate afirmó: "La gente de Next Level Games ha creado un título asombroso que ha hecho que los 15 años desde Super Punch-Out!! valieran la pena". Sin embargo, dijo que las nuevas incorporaciones no afectaron al juego. Game Informer le dio a Punch-Out!! un 9/10. [25] Craig Harris de IGN le dio a este juego un 8,8/10, citando su jugabilidad nostálgica. [26] Sumantra Lahiri de The Escapist también elogió su valor nostálgico, pero sugirió que los estereotipos exhibidos por los personajes que parecían inofensivos en la década de 1980 no habían envejecido bien cuando se tomaron en cuenta las actitudes de principios del siglo XXI hacia la sensibilidad cultural y racial. [33]

Durante la 13ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Punch-Out!! como " Juego de lucha del año ". [34]

El juego vendió 1,27 millones de copias en todo el mundo, siendo uno de los 60 títulos de Wii en alcanzar el millón de ventas, y como tal fue relanzado bajo el nombre de Nintendo Selects . [35]

Notas

  1. ^ Nvidia Lightspeed Studios desarrolló la versión Nvidia Shield.

Referencias

  1. ^ ab Plunkett, Luke (19 de marzo de 2009). "Punch-Out Dated For Europe". Kotaku . Archivado desde el original el 17 de julio de 2015 . Consultado el 10 de abril de 2015 .
  2. ^ ab Ashcraft, Brian (26 de febrero de 2009). «Nintendo's 120 Game Line-Up, Punch Out, Excitebots Dated». Kotaku. Archivado desde el original el 1 de marzo de 2009. Consultado el 26 de febrero de 2009 .
  3. ^ ab "PUNCH-OUT!![パンチアウト!!]". Nintendo . Archivado desde el original el 27 de junio de 2015 . Consultado el 29 de junio de 2015 .
  4. ^ Joseph Rositano (14 de julio de 2009). "Punch-Out!! fechado para Australia". PALGN . Archivado desde el original el 14 de enero de 2013. Consultado el 14 de julio de 2009 .
  5. ^ Harris, Craig (2 de octubre de 2008). "Punch-Out!! to Next Level". IGN. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2009. Consultado el 3 de octubre de 2008 .
  6. ^ Totilo, Stephen (29 de octubre de 2008). "Shigeru Miyamoto me entrevista sobre juegos hardcore, también habla de 'Punch-Out' y 'Mario', y de las deficiencias de 'Zelda'". MTV Multiplayer. Archivado desde el original el 13 de enero de 2013. Consultado el 9 de diciembre de 2011 .
  7. ^ Bailey, Kat (1 de octubre de 2008). "Nintendo revela Punch-Out!! Wii, Sin and Punishment 2 y más". 1UP.com . Archivado desde el original el 23 de mayo de 2011.
  8. ^ "¡Punch-Out!!". Next Level Games . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2020. Consultado el 22 de abril de 2020 .
  9. ^ Romero, Josh (9 de mayo de 2009). «Concurso Punch-Out Nintendo World busca al mejor boxeador virtual». Video Games Blogger . Archivado desde el original el 11 de abril de 2015. Consultado el 10 de abril de 2015 .
  10. ^ Wildgoose, David (14 de julio de 2009). "Punch-Out!! To Hit In August, Only At JB Hi-Fi | Kotaku Australia". Kotaku.com.au. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2011. Consultado el 9 de diciembre de 2011 .
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  12. ^ Otero, Jose (14 de enero de 2015). «Super Mario Galaxy 2, Metroid Prime Trilogy llegarán a Wii U». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 9 de julio de 2021 . Consultado el 14 de enero de 2015 .
  13. ^ Elston, Brett (5 de mayo de 2009). "Punch-Out!! – ¡Se revela un boxeador exclusivo!". GamesRadar. Archivado desde el original el 16 de junio de 2011. Consultado el 9 de diciembre de 2011 .
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