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Psiconautas en el rombo de la ruina

Psychonauts in the Rhombus of Ruin es un juego de aventuras de realidad virtual desarrollado por Double Fine Productions . Fue lanzado para PlayStation VR en febrero de 2017 y en Microsoft Windows en abril de 2018. La historia del juego une los eventos entre Psychonauts y Psychonauts 2 .

Como se Juega

A diferencia del Psychonauts original , Psychonauts in the Rhombus of Ruin no es un juego de plataformas en 3D , sino un juego centrado en rompecabezas en primera persona similar a una aventura de apuntar y hacer clic . Como Raz, el jugador siempre permanece sentado y puede interactuar con personajes y objetos del mundo usando sus poderes psíquicos como la telequinesis y la piroquinesis . [1] Si bien muchos juegos de realidad virtual han utilizado una mecánica de " teletransportación parpadeante " para permitir a los jugadores viajar en el mundo virtual, Psychonauts in the Rhombus of Ruin requiere que el jugador use la capacidad de clarividencia de Raz para ver el mundo desde la perspectiva del otro. personajes de la escena (que también permanecen sentados durante todo el proceso). Estas mecánicas se utilizan para resolver acertijos para obtener información y desencadenar eventos que avanzan en la trama y hacen avanzar el juego. [2] [3]

Trama

La historia comienza inmediatamente después del final de Psychonauts , con el nuevo cadete Psychonaut Razputin "Raz" Aquato uniéndose a su compañero cadete Lili Zanotto y a los agentes Sasha Nein, Milla Vodello y Morceau Oleander para rescatar al padre capturado de Lili, Truman, el Gran Jefe de los Psychonauts. Usando su habilidad de Clarividencia, Raz descubre que Truman está retenido en un centro de investigación de psiconautas abandonado en una región oceánica conocida como el Rombo de la Ruina (una obra de teatro sobre el Triángulo de las Bermudas ), construido para estudiar un gran depósito submarino de Psilirium (una variante ficticia del elemento). de psitanio que puede distorsionar los poderes psíquicos y crear ilusiones). El equipo viaja al Rombo de la Ruina, pero el avión se estrella antes de que puedan actuar.

Raz se despierta atado a una silla en la cámara donde se encuentra Truman. Usando sus habilidades psíquicas para explorar el océano lleno de basura, Raz encuentra a Sasha, Milla, Lili y Oleander atrapadas en alucinaciones inducidas por Psilirium. Después de liberar a su equipo de sus alucinaciones, Raz es llevado de regreso a la cámara por el secuestrador de Truman, el ex dentista loco Dr. Loboto, quien secuestró a Truman por orden de un nuevo cliente. Al utilizar un Psico-Portal que le dio Oleander, Raz entra en la mente de Loboto. Allí, lucha contra una versión gigantesca de Loboto y entra en sus recuerdos, donde Raz descubre que Loboto alguna vez fue un psíquico, y que sus padres desaprobaron sus habilidades y lo lobotomizaron. El proceso eliminó sus poderes psíquicos y volvió loco a Loboto, lo que lo llevó a ser internado en el asilo Thorney Towers.

Después de que Raz sale de la mente de Loboto, Loboto parece cambiar de opinión al liberar a su equipo, pero en cambio deja a Raz y los demás e inunda la base, de la que apenas escapan con Truman a cuestas. El juego termina con el equipo volando de regreso a su sede de Motherlobe mientras Lili le cuenta a su padre sus aventuras, sorprendiéndolo con la revelación de que Raz es su novio. Sin que los demás lo sepan, Loboto se esconde en secreto en el maletero del avión.

Desarrollo

El concepto de Psychonauts in the Rhombus of Ruin surgió durante el período previo a la campaña de crowdsourcing para Psychonauts 2 . Según el director ejecutivo de Double Fine, Tim Schafer , estaban buscando ver qué tipos de juegos podrían desarrollar con un sistema de realidad virtual (VR), comparándolo con los juegos que habían creado anteriormente para el sistema Kinect . Debido a su reciente enfoque en Psychonauts , el equipo estuvo de acuerdo en que un juego de Psychonauts basado en realidad virtual sería una buena opción, ya que permitiría al jugador sumergirse en los extraños entornos dentro del universo de Psychonauts . [4]

Fue anunciado el 5 de diciembre de 2015 durante PlayStation Experience . Sony financió el desarrollo del juego. [5]

El juego fue lanzado el 21 de febrero de 2017 para PlayStation VR , [6] después de aproximadamente un año y medio de desarrollo. [7] El juego se lanzó en Microsoft Windows el 19 de abril de 2018 para HTC Vive y Oculus Rift . [8]

Recepción

Psychonauts in the Rhombus of Ruin recibió críticas promedio de los críticos. [16] Los críticos elogiaron la mecánica de juego única y su integración en la historia, así como la expansión continua del universo Psychonauts. Las críticas se dirigieron a la corta duración del juego, su valor de repetición limitado y su final abrupto.

El juego fue nominado a "Mejor experiencia de realidad virtual" en los premios Best of 2017 de IGN , [17] y a " Juego de realidad inmersiva del año " en la 21ª edición anual de los premios DICE . [18]

Referencias

  1. ^ Dave Tach (16 de junio de 2016). "Psychonauts in the Rhombus of Ruin es una nueva versión de la realidad virtual y las almohadas como papel higiénico". Polígono .
  2. ^ Scott Butterworth (6 de junio de 2016). "E3 2016: Cómo Psychonauts VR te dará poderes psíquicos". GameSpot . CBS interactivo .
  3. ^ "Psiconautas en el rombo de la ruina" de "Double Fine" - Jugabilidad pre-alfa". YouTube . 14 de junio de 2016.
  4. ^ Andrew Webster (9 de diciembre de 2015). "Tim Schafer sobre el regreso de un clásico de culto: 'Pronto todos los juegos serán Psychonauts'". El borde . Consultado el 9 de diciembre de 2015 .
  5. ^ Stewart, Marcus (5 de diciembre de 2015). "El juego Psychonauts VR cierra la brecha entre la secuela original y la potencial". Informador del juego . Consultado el 23 de marzo de 2023 .
  6. ^ Liz Finnegan (22 de febrero de 2017). "Estreno Psiconautas en el rombo de la ruina acompañado de documental". El escapista . Consultado el 22 de febrero de 2017 .
  7. ^ Alex Wawro (21 de febrero de 2017). "Hacer que el humor de Psychonauts funcione en la realidad virtual, sin enfermar a la gente". Gamasutra . Consultado el 22 de febrero de 2017 .
  8. ^ "Psychonauts in the Rhombus of Ruin ahora está disponible para PC". Destructoid.com . Consultado el 7 de enero de 2019 .
  9. ^ "Psiconautas en el rombo de la ruina para reseñas de PlayStation 4". Metacrítico . Consultado el 26 de junio de 2021 .
  10. ^ Hayden, Scott (19 de abril de 2018). "'Psiconautas en el rombo de la ruina 'para revisión de PC: una verdadera caricatura del sábado por la mañana en realidad virtual ". Camino a la realidad virtual . Consultado el 26 de junio de 2021 .
  11. ^ Devore, Jordania. "Reseña: Psiconautas en el rombo de la ruina". Destructoide . Consultado el 26 de junio de 2021 .
  12. ^ Sliva, Marty. "Revisión de psiconautas en el rombo de la ruina". IGN . Consultado el 26 de junio de 2021 .
  13. ^ Corcho, Jeff. "Revisión de psiconautas en el rombo de la ruina". Informador del juego . Consultado el 26 de junio de 2021 .
  14. ^ Butterworth, Scott. "Reseña de Psiconautas en el rombo de la ruina". GameSpot . Consultado el 26 de junio de 2021 .
  15. ^ Feltham, Jamie (20 de febrero de 2017). "Revisión de psiconautas en el rombo de la ruina: un fallo medio". SubirVR . Consultado el 26 de junio de 2021 .
  16. ^ "Psiconautas en el rombo de la ruina para reseñas de PlayStation 4". Metacrítico . CBS interactivo . Consultado el 10 de junio de 2017 .
  17. ^ "Premios Lo mejor de 2017: Mejor experiencia de realidad virtual". IGN . Ziff Davis . 20 de diciembre de 2017 . Consultado el 26 de enero de 2018 .
  18. ^ Eddie Makuch (14 de enero de 2018). "Se anuncian los nominados al juego del año para los premios DICE". GameSpot . CBS interactivo . Consultado el 26 de enero de 2018 .

enlaces externos