Proyecto: Snowblind es unvideojuego de disparos en primera persona desarrollado por Crystal Dynamics y publicado por Eidos Interactive para PlayStation 2 , Xbox y Microsoft Windows . El juego sigue al soldado Nathan Frost, quien es mejorado con nanotecnología luego de sufrir lesiones en una misión y ser enviado contra un régimen militar conocido como la República. Los jugadores controlan a Frost a través de una serie de niveles lineales, utilizando mejoras tanto en el combate como para manipular dispositivos de seguridad como cámaras. El modo multijugador en línea permite que hasta dieciséis jugadores participen en modos que van desde batallas en equipo hasta batallas en solitario.
El juego, que comenzó a desarrollarse en 2004, fue el primer intento de Crystal Dynamics en un juego de disparos en primera persona y originalmente se planeó como parte de la serie Deus Ex con la consulta del desarrollador original Ion Storm . El juego finalmente evolucionó hasta convertirse en su propio producto, pero conservó elementos de juego de sus raíces en Deus Ex . La recepción del juego fue en general positiva.
Al igual que en la serie Deus Ex , el enfoque de la jugabilidad de Project: Snowblind es brindarle al jugador una variedad de opciones sobre cómo abordar cualquier situación determinada. Aunque el juego es generalmente lineal, la mayoría de los niveles presentan múltiples caminos a través de un área determinada, lo que permite a los jugadores apresurarse con armas o intentar encontrar un camino lateral más sigiloso. A diferencia de Deus Ex , el juego se centra completamente en el combate puro, pero aún así ofrece al jugador múltiples opciones con respecto a cada batalla. Cada arma del juego tiene un modo de disparo secundario, varios de los cuales crean efectos exóticos, como un enjambre de drones que buscarán y atacarán activamente a los enemigos. El jugador también puede lanzar una variedad de granadas con diferentes efectos, incluido un escudo antidisturbios que crea un muro de energía estacionario temporal para que el jugador se cubra detrás. El jugador también puede utilizar un dispositivo especial " Icepick " para piratear cámaras, torretas y robots enemigos y utilizarlos contra las fuerzas enemigas. El juego también cuenta con varios vehículos manejables. Finalmente, el personaje del jugador posee una variedad de aumentos de nanotecnología que pueden usarse para otorgarle varios poderes. [2] [3]
Uno de los principales focos de juego de Project: Snowblind son los aumentos de nanotecnología de Nathan Frost. Aunque la mayoría de los aumentos de Frost están inactivos al comienzo del juego, se activan a medida que avanza el juego, otorgando a Frost poderes adicionales. [4]
Proyecto: El modo multijugador de Snowblind presenta varios de los elementos de juego que se encuentran en la campaña para un jugador del juego, incluidos vehículos manejables, la capacidad de operar y piratear cámaras y torretas en el campo de batalla, y la capacidad de usar poderes de aumento. [2]
En 2065, un régimen militante llamado la República liderado por el general rebelde Yan Lo ataca Hong Kong . Una fuerza internacional de mantenimiento de la paz estacionada en Hong Kong, conocida como Liberty Coalition, tiene la tarea de defender la isla de la invasión. El nuevo soldado Nathan Frost llega justo antes de que un gran ataque lo deje al borde de la muerte. Con aumentos nanotecnológicos experimentales, Frost queda a cargo del esfuerzo de la Coalición para derrotar a la República y matar a Yan Lo. Finalmente rescatan al científico desertor Joseph Liaw, quien revela el plan de Yan Lo. Creyendo que la tecnología está debilitando a la humanidad, Yan Lo ha iniciado el "Proyecto: Snowblind"; Planea detonar bombas EMP en Nueva York, París y Hong Kong, destruyendo los centros tecnológicos del mundo y desencadenando una nueva Edad Oscura.
En un intento por detener el Proyecto: Snowblind, Frost encabeza un controvertido asalto al búnker subterráneo de Yan Lo con el conocimiento interno de Liaw, luchando contra la guardia aumentada de élite de Yan Lo. Finalmente se enfrenta a Yan Lo y descubre que es un soldado aumentado como Frost. Creado hace veinte años utilizando una generación anterior de aumento mecánico, Yan Lo se volvió loco por los dolorosos efectos secundarios de la tecnología, lo que alimentó su odio hacia la tecnología. Frost logra herir fatalmente a Yan Lo, pero él declara que el Proyecto Snowblind continuará antes de hacerse estallar.
En un último intento por detener el Proyecto: Snowblind, Frost lanza un asalto final a las instalaciones donde se preparan las bombas EMP para su distribución, con la ayuda de los soldados supervivientes de la Coalición. Mientras sus fuerzas mantienen a raya al resto de las fuerzas de la República, Frost ingresa a las instalaciones y destruye las bombas EMP, desconectando sus propios aumentos para poder sobrevivir a la onda de choque EMP resultante. La escena final muestra a Frost y los supervivientes, incluido Liaw, caminando hacia la base funcional de la Coalición más cercana a cincuenta millas de distancia.
En 2003, tras el lanzamiento de Deus Ex: Invisible War , el desarrollador de la serie Ion Storm y el editor Eidos Interactive hicieron múltiples intentos para crear más entradas en la serie Deus Ex . Uno de estos proyectos, planeado como la tercera entrada de la serie después de Invisible War , se tituló Deus Ex: Clan Wars . [5] [6] A medida que avanzaba el desarrollo, el juego cambió a su propia identidad y pasó a llamarse Proyecto: Snowblind . [6] La preproducción de Proyecto: Snowblind comenzó a principios de 2004, siendo el primer FPS producido por Crystal Dynamics . [7] Durante su desarrollo inicial, Crystal Dynamics contó con el asesoramiento de Ion Storm y del creador de la serie Warren Spector . A medida que avanzaba el desarrollo, el juego evolucionó hasta convertirse en una entidad propia y tomó un nombre original. [7] [8]
La música fue compuesta por Troels Brun Folmann , quien se involucró con el juego después de unirse a la empresa para completar una investigación para una tesis doctoral. Project Snowblind fue la segunda partitura de Folmann después de Robin Hood: Defender of the Crown . Fue invitado a componer la música del juego para avanzar en su investigación sobre la música de los videojuegos. Los directores del juego querían que Folmann creara una "partitura orquestal épica con elementos orientales/étnicos". [9]
Las versiones para Xbox y PC fueron creadas por Nixxes Software. [1] El middleware multijugador fue proporcionado por Quazal en asociación con Eidos. Crystal Dynamics utilizó los modelos de software Net-Z y Rendez-Vous de Quazal para permitir un gran número de jugadores para los partidos, comunicación en tiempo real y fácil creación de emparejamientos para las sesiones. [10]
El juego recibió críticas "favorables" en todas las plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [25] [26] [27] Fue criticado por su corta duración y su modo multijugador inactivo, pero fue elogiado por su jugabilidad sorprendentemente entretenida.