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Proyecto Snowblind

Proyecto: Snowblind es unvideojuego de disparos en primera persona desarrollado por Crystal Dynamics y publicado por Eidos Interactive para PlayStation 2 , Xbox y Microsoft Windows . El juego sigue al soldado Nathan Frost, quien es mejorado con nanotecnología luego de sufrir heridas en una misión y enviado contra un régimen militar conocido como la República. Los jugadores controlan a Frost a través de una serie de niveles lineales, utilizando mejoras tanto en combate como para manipular dispositivos de seguridad como cámaras. El modo multijugador en línea permite que hasta dieciséis jugadores participen en modos que van desde batallas en equipo hasta batallas en solitario.

El juego, que comenzó a desarrollarse en 2004, fue el primer intento de Crystal Dynamics de crear un juego de disparos en primera persona y, en un principio, se planeó como parte de la serie Deus Ex con la asesoría del desarrollador original Ion Storm . El juego finalmente evolucionó hasta convertirse en un producto propio, pero mantuvo elementos de juego de sus raíces en Deus Ex . La recepción del juego fue, en general, positiva.

Jugabilidad

Similar a la serie Deus Ex , el enfoque de la jugabilidad de Project: Snowblind es brindar al jugador una variedad de opciones sobre cómo abordar cualquier situación dada. Aunque el juego es generalmente lineal, la mayoría de los niveles presentan múltiples caminos a través de un área determinada, lo que permite a los jugadores apresurarse a disparar o intentar encontrar un camino secundario más sigiloso. A diferencia de Deus Ex , el juego se centra completamente en el combate puro, pero no obstante brinda al jugador múltiples opciones con respecto a cada batalla. Cada arma en el juego tiene un modo de disparo secundario, varios de los cuales crean efectos exóticos como un enjambre de drones que buscarán y atacarán activamente a los enemigos. El jugador también puede lanzar una variedad de granadas con diferentes efectos, incluido un escudo antidisturbios que crea una pared de energía estacionaria temporal para que el jugador se cubra detrás. El jugador también puede usar un dispositivo especial " Icepick " para piratear cámaras, torretas y robots enemigos y usarlos contra las fuerzas enemigas. El juego también presenta varios vehículos manejables. Finalmente, el personaje del jugador posee una variedad de aumentos de nanotecnología que pueden usarse para otorgarle varios poderes. [2] [3]

Aumentos

Uno de los principales puntos fuertes de la jugabilidad de Project: Snowblind son los aumentos de nanotecnología de Nathan Frost. Aunque la mayoría de los aumentos de Frost están inactivos al principio del juego, se activan a medida que avanza el juego, lo que le otorga poderes adicionales. [4]

Multijugador

El modo multijugador de Proyecto: Snowblind presenta varios de los elementos de juego que se encuentran en la campaña para un jugador del juego, incluidos vehículos manejables, la capacidad de operar y hackear cámaras y torretas en el campo de batalla, y la capacidad de usar poderes de aumento. [2]

Sinopsis

En 2065, un régimen militante llamado la República liderado por el general rebelde Yan Lo ataca Hong Kong . Una fuerza internacional de mantenimiento de la paz estacionada en Hong Kong, conocida como la Coalición de la Libertad, tiene la tarea de defender la isla de la invasión. El nuevo soldado Nathan Frost llega justo antes de que un ataque importante lo deje cerca de la muerte. Concedido aumentos nanotecnológicos experimentales, Frost es puesto a cargo del esfuerzo de la Coalición para derrotar a la República y matar a Yan Lo. Finalmente rescatan al científico desertor Joseph Liaw, quien revela el plan de Yan Lo. Creyendo que la tecnología está debilitando a la humanidad, Yan Lo ha iniciado el "Proyecto: Snowblind"; planea detonar bombas EMP en Nueva York, París y Hong Kong, destruyendo los centros tecnológicos del mundo y desencadenando una nueva Edad Oscura.

En un intento por detener el Proyecto Snowblind, Frost encabeza un asalto controvertido al búnker subterráneo de Yan Lo con el conocimiento interno de Liaw, luchando contra la guardia aumentada de élite de Yan Lo. Finalmente se enfrenta a Yan Lo y descubre que es un soldado aumentado como Frost. Yan Lo, creado hace veinte años utilizando una generación anterior de aumento mecánico, se volvió loco por los dolorosos efectos secundarios de la tecnología, lo que alimentó su odio por la tecnología. Frost logra herir fatalmente a Yan Lo, pero declara que el Proyecto Snowblind continuará antes de explotar.

En un último intento por detener el Proyecto Snowblind, Frost lanza un asalto final a las instalaciones donde se preparan las bombas EMP para su distribución, con la ayuda de los soldados supervivientes de la Coalición. Mientras sus fuerzas mantienen a raya al resto de las fuerzas de la República, Frost entra en las instalaciones y destruye las bombas EMP, desconectando sus propios aumentos para poder sobrevivir a la onda expansiva EMP resultante. La escena final muestra a Frost y a los supervivientes, incluido Liaw, caminando hacia la base funcional de la Coalición más cercana a ochenta kilómetros de distancia.

Desarrollo

En 2003, tras el lanzamiento de Deus Ex: Invisible War , el desarrollador de la serie Ion Storm y el editor Eidos Interactive hicieron múltiples intentos de crear más entregas de la serie Deus Ex . Uno de estos proyectos, planeado como la tercera entrega de la serie después de Invisible War , se tituló Deus Ex: Clan Wars . [5] [6] A medida que avanzaba el desarrollo, el juego cambió a su propia identidad y fue rebautizado como Project: Snowblind . [6] La preproducción de Project: Snowblind comenzó a principios de 2004, siendo el primer FPS producido por Crystal Dynamics . [7] Durante su desarrollo inicial, Crystal Dynamics recibió el asesoramiento de Ion Storm y el creador de la serie Warren Spector . A medida que avanzaba el desarrollo, el juego evolucionó hasta convertirse en su propia entidad y tomó un nombre original. [7] [8]

La música fue compuesta por Troels Brun Folmann , quien se involucró con el juego después de unirse a la compañía para completar la investigación para una tesis de doctorado. Project Snowblind fue la segunda banda sonora de Folmann después de Robin Hood: Defender of the Crown . Fue invitado a componer la banda sonora del juego para continuar su investigación sobre la música de los videojuegos. Los directores del juego querían que Folmann creara una "banda sonora orquestal épica con elementos orientales/étnicos". [9]

Las versiones para Xbox y PC fueron creadas por Nixxes Software. [1] El middleware multijugador fue proporcionado por Quazal en asociación con Eidos. Crystal Dynamics utilizó los modelos de software Net-Z y Rendez-Vous de Quazal para permitir una gran cantidad de jugadores en las partidas, comunicación en tiempo real y una fácil búsqueda de parejas para las sesiones. [10]

Recepción

El juego recibió críticas "favorables" en todas las plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [25] [26] [27] Fue criticado por su corta duración y su multijugador inactivo, pero fue elogiado por su jugabilidad sorprendentemente entretenida.

Notas

  1. ^ Portado a Xbox y Microsoft Windows por Nixxes Software . [1]

Referencias

  1. ^ ab "Nixxes - Proyecto Snowblind". Nixxes Software. Archivado desde el original el 2 de marzo de 2014. Consultado el 26 de agosto de 2019 .
  2. ^ ab «Proyecto: Manual de Windows Snowblind» (PDF) . Square Enix . Archivado desde el original (PDF) el 7 de noviembre de 2018. Consultado el 26 de agosto de 2019 .
  3. ^ Shoemaker, Brad (12 de enero de 2005). «Project: Snowblind Preview». GameSpot . Archivado desde el original el 10 de agosto de 2019. Consultado el 26 de agosto de 2019 .
  4. ^ ab Davis, Ryan (4 de abril de 2005). «Reseña de Project: Snowblind (PC)». GameSpot . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2014. Consultado el 18 de junio de 2015 .
  5. ^ Martin, Joe (16 de noviembre de 2014). «Las secuelas perdidas de Deus Ex de Ion Storm». Eurogamer . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 17 de noviembre de 2014 .
  6. ^ ab Thorsen, Tor (17 de junio de 2004). «Snowblind era Deus Ex: Clan Wars». GameSpot . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2013. Consultado el 26 de agosto de 2019 .
  7. ^ ab "Project: Snowblind Q&A". GameSpot . 15 de diciembre de 2004. Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2018 . Consultado el 26 de agosto de 2019 .
  8. ^ "Proyecto: Entrevista a Snowblind". CGOnline. 16 de febrero de 2005. Archivado desde el original el 16 de febrero de 2005. Consultado el 26 de agosto de 2019 .
  9. ^ "Nueva entrevista con Game Soundtracks". Sitio web de Troels Brun Folmann. 18 de febrero de 2008. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2008. Consultado el 22 de julio de 2018 .
  10. ^ "Eidos elige Quazal Net-Z y Rendez-Vous para Project: Snowblind". GameInfoWire. 3 de marzo de 2005. Archivado desde el original el 3 de mayo de 2005. Consultado el 26 de agosto de 2019 .
  11. ^ Neigher, Eric (22 de julio de 2005). «Project: Snowblind Review (PC)». 1UP.com . Archivado desde el original el 5 de junio de 2016. Consultado el 26 de agosto de 2019 .
  12. ^ ab "Proyecto: Revisión de Snowblind". 1UP.com . 22 de febrero de 2005. Archivado desde el original el 31 de mayo de 2016. Consultado el 18 de junio de 2015 .
  13. ^ Reed, Kristan (4 de marzo de 2005). «Project: Snowblind (PS2)». Eurogamer . Archivado desde el original el 18 de junio de 2015. Consultado el 18 de junio de 2015 .
  14. ^ ab Zoss, Jeremy (abril de 2005). «Project: Snowblind (PS2, Xbox)». Game Informer . N.º 144. GameStop . pág. 117. Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2008. Consultado el 18 de junio de 2015 .
  15. ^ Syriel (23 de febrero de 2005). «Reseña de Project: Snowblind para PS2». GamePro . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2005. Consultado el 18 de junio de 2015 .
  16. ^ Syriel (23 de febrero de 2005). «Reseña de Project: Snowblind para Xbox». GamePro . Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2005. Consultado el 18 de junio de 2015 .
  17. ^ ab Sanders, Shawn (11 de marzo de 2005). «Reseña de Project: Snowblind (PS2, Xbox)». Game Revolution . Archivado desde el original el 19 de junio de 2015. Consultado el 18 de junio de 2015 .
  18. ^ ab Davis, Ryan (23 de febrero de 2005). «Reseña de Project: Snowblind (PS2, Xbox)». GameSpot . Archivado desde el original el 15 de octubre de 2013. Consultado el 18 de junio de 2015 .
  19. ^ Osborne, Scott (29 de marzo de 2005). «GameSpy: Project: Snowblind (PC)». GameSpy . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 18 de junio de 2015 .
  20. ^ Leeper, Justin (22 de febrero de 2005). «GameSpy: Project: Snowblind (PS2)». GameSpy. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 18 de junio de 2015 .
  21. ^ Leeper, Justin (22 de febrero de 2005). «GameSpy: Project: Snowblind (Xbox)». GameSpy. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 18 de junio de 2015 .
  22. ^ Sulic, Ivan (31 de marzo de 2005). «Proyecto: Snowblind (PC)». IGN . Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2012. Consultado el 18 de junio de 2015 .
  23. ^ ab Sulic, Ivan (18 de febrero de 2005). «Project: Snowblind (PS2, Xbox)». IGN . Archivado desde el original el 17 de marzo de 2014. Consultado el 18 de junio de 2015 .
  24. ^ Jon, Brown (marzo de 2005). "Reseña - Project: Snowblind". Revista oficial de Xbox . N.º 40. Future plc . pág. 72.
  25. ^ ab «Reseñas de Project: Snowblind para PC». Metacritic . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2017. Consultado el 18 de junio de 2015 .
  26. ^ ab «Reseñas de Project: Snowblind para PlayStation 2». Metacritic . Archivado desde el original el 24 de octubre de 2017. Consultado el 18 de junio de 2015 .
  27. ^ ab «Reseñas de Project: Snowblind para Xbox». Metacritic . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2016. Consultado el 18 de junio de 2015 .

Enlaces externos