Project Gotham Racing es un videojuego de carreras de estilo arcade de 2001desarrollado por Bizarre Creations y publicado por Microsoft Game Studios , lanzado exclusivamente para la consola Xbox como título de lanzamiento. Sirve como el sucesor espiritual de Metropolis Street Racer de Bizarre y conserva el sistema Kudos, que otorga puntos por habilidades y estilo de conducción, necesarios para la progresión en lugar de simplemente terminar las carreras en primer lugar. [1] Las carreras ocurren en cuatro ciudades del mundo real, con un total de 204 circuitos únicos. [2] [3] El juego logró un éxito tanto crítico como comercial, lanzando la serie exclusiva Project Gotham Racing que continuó con Project Gotham Racing 2 en 2003.
Project Gotham Racing cuenta con tres modos de juego principales: Kudos Challenge, Quick Race y Arcade Race. Kudos Challenge comprende varios eventos de estilo en los que los jugadores pueden ganar una medalla de oro, plata o bronce al lograr con éxito una cantidad específica de Kudos. Estos eventos incluyen, entre otros, Style Challenges, donde los jugadores navegan a través de conjuntos de conos de tráfico en la pista; Overtake, que requiere que los jugadores superen la mayor cantidad de autos posible; y Speed Challenge, donde los jugadores deben asegurarse de que su velocímetro llegue a un objetivo designado. Quick Race implica competir en varias carreras contra cinco oponentes de la computadora, mientras que Arcade Race consiste en una colección adicional de desafíos de estilo. [2]
Para avanzar en Project Gotham Racing , a diferencia de otros juegos de carreras, los jugadores deben conducir lo suficientemente rápido como para cumplir con los desafíos establecidos y, al mismo tiempo, obtener suficientes puntos Kudos para avanzar. Los puntos Kudos se obtienen mediante diversas habilidades de conducción, como derrapar en las curvas a alta velocidad, conducir sobre dos ruedas o adelantar a personajes no jugadores durante la carrera. Cuanto más tiempo se mantenga una acrobacia, más puntos recibirá el jugador. Sin embargo, si choca contra las barandillas de protección u otros obstáculos, perderá los puntos Kudos obtenidos con esa acrobacia.
Hay un total de 29 coches con licencia en Project Gotham Racing , [2] que van desde el inicialmente disponible Mini Cooper-S , Toyota MR2 Spyder y Mercedes-Benz SLK 320 hasta el Ferrari F50 y el Porsche Carrera GT de alta gama . [4] El daño visible del coche, como golpes, está presente cuando el coche del jugador es golpeado; sin embargo, esto es puramente estético y no afecta el rendimiento de conducción. [2]
El juego presenta cuatro ciudades del mundo recreadas de manera realista: San Francisco , Londres y Tokio , que regresan de Metropolis Street Racer , junto con la recién presentada ciudad de Nueva York . [5] Cada ciudad está dividida en tres distritos distintos (por ejemplo, Fisherman's Wharf ), y cada distrito contiene 17 circuitos, lo que da como resultado un total de 204 configuraciones. [2]
El juego cuenta con 12 estaciones de radio, cinco de las cuales están basadas en estaciones de la vida real ( HOT 97 , Live 105 , Capital 95.8 , Xfm London 104.9 e InterFM ), con las voces de DJ reales como Angie Martinez . [6] La banda sonora es diversa, incluye pistas en japonés y selecciones de artistas desconocidos y underground.
Bizarre Creations no recibió el retorno financiero de Metropolis Street Racer , que superó el presupuesto, llegó tarde al mercado y se lanzó poco antes de la discontinuación del hardware Dreamcast . Inicialmente, Microsoft le pidió a Bizarre una conversión a su próxima Xbox , pero los desarrolladores decidieron evolucionar aún más el juego para crear un título de lanzamiento "digno", lo que requirió un cambio de nombre ya que el título original era propiedad de Sega . [1]
El juego fue presentado bajo el título provisional Project Gotham en Gamestock 2001 el 13 de marzo de ese año. La demo presentada fue una versión preliminar, aunque los fundamentos del juego ya estaban establecidos. [7] El equipo de desarrollo tomó más de 50.000 fotografías en las cuatro ciudades de la vida real para capturar cada detalle y diseñar los entornos del juego con la mayor precisión posible. [7] El equipo también se dedicó a garantizar que el juego funcionara sin problemas a 60 cuadros por segundo , incluso con el modo multijugador en pantalla dividida. [7] Project Gotham Racing fue el primer juego de carreras desde Need for Speed: High Stakes en asegurar oficialmente las licencias de Ferrari y Porsche . [2] En comparación con Metropolis Street Racer , se agregaron muchos autos exóticos de alta gama a Project Gotham . [7]
La mecánica de Kudos también sufrió ligeros cambios en Project Gotham Racing , con puntos otorgados en función del mejor intento de múltiples intentos, en lugar del sistema de riesgo y recompensa utilizado en Metropolis Street Racer . [1]
Project Gotham Racing recibió críticas favorables según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [8] NextGen afirmó que el juego "tiene suficiente brillo, variedad y originalidad para competir con los mejores del género y dar a los fanáticos de la velocidad una gran razón para subirse al carro de Xbox". [18]
En 2005, el entonces presidente de Microsoft, Bill Gates , describió a Project Gotham Racing como su juego favorito. [20]
El juego fue nominado para los premios anuales de GameSpot al "Mejor juego de Xbox" y, entre los juegos de consola , al "Mejor juego de conducción"; estos honores finalmente fueron para Halo: Combat Evolved y Gran Turismo 3: A-Spec , respectivamente. [21] [22] Durante la quinta edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences nominó a Project Gotham Racing para el premio " Console Racing ", que finalmente fue para Gran Turismo 3: A-Spec . [23]
El juego vendió más de 1 millón de unidades en todo el mundo en julio de 2002, lo que lo convirtió en el segundo juego más vendido (junto con Dead or Alive 3 ) en alcanzar este hito después de Halo: Combat Evolved . [24] [25] Para julio de 2006, había vendido 1,2 millones de copias y ganado 44 millones de dólares en los EE. UU. NextGen lo clasificó como el 43.º juego más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube en los EE. UU. entre enero de 2000 y julio de 2006. Las ventas combinadas de la franquicia Project Gotham Racing alcanzaron los 2,1 millones de unidades en los EE. UU. en julio de 2006. [26]
Project Gotham Racing lanzó una serie que se convirtió en la franquicia de juegos de carreras insignia de Microsoft en Xbox. El título principal final, Project Gotham Racing 4 , se lanzó en la época en que Bizarre Creations fue adquirida por Activision . Después de esta adquisición, Bizarre Creations anunció que PGR4 sería el último juego producido para Microsoft, [27] lo que llevó efectivamente a Forza Motorsport a reemplazarlo como la franquicia de carreras insignia de Xbox.
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