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Porpentine (diseñador de juegos)

Porpentine Charity Heartscape (nacido en 1987) [1] es un diseñador de videojuegos , artista de nuevos medios , escritor y curador que vive en Oakland, California . [2] Son principalmente desarrolladores de juegos de hipertexto y ficción interactiva creados principalmente con Twine . [3] Han recibido una subvención de Creative Capital , una comisión de Rhizome.org , el Prix Net Art y una beca New Frontier Story Lab del Instituto Sundance. [4] [5] [6] [7] Su trabajo se incluyó en la Bienal del Whitney de 2017 . [8] Eran editores de freeindiegam.es, una colección seleccionada de juegos gratuitos producidos de forma independiente. [9] Eran columnistas de la revista en línea de juegos para PC Rock, Paper, Shotgun . [10]

Diseño de juego

El juego Twine de 2012 de Porpentine, Howling Dogs, incorpora temas de escapismo, violencia y experiencia religiosa, aunque han declarado que debe estar abierto a interpretación. [11] Crearon Howling Dogs poco después de comenzar la terapia de reemplazo hormonal en 2012, en solo siete días, mientras permanecían en el granero remodelado de un amigo. [12] Ganó los premios XYZZY 2012 en las categorías "Mejor historia" y "Mejor escritura". [13] El Boston Phoenix lo incluyó como uno de sus "5 mejores juegos independientes de 2012". [14]

Durante la Conferencia de desarrolladores de juegos de 2013 , el diseñador de juegos Richard Hofmeier usó el stand que le habían asignado para exhibir su propio juego galardonado Cart Life para exhibir Howling Dogs de Porpentine . Hofmeier pintó con aerosol las palabras "Perros aulladores" en el cartel de su propio stand y mostró el juego de Porpentine en lugar del suyo. Hofmeier declaró que deseaba dar una mayor exposición al juego de Porpentine. [15] [16]

En 2015 lanzaron Eczema Angel Orifice, una recopilación de más de 20 obras de hipertexto de 2012 a 2015. La compilación incluye juegos aclamados por la crítica como With These We Love Alive , una fábula queer sobre el aislamiento, el abuso y la relación entre arte y poder; [17] y Ultra Business Tycoon III, un mundo textual en expansión disfrazado de software de entretenimiento educativo. [18]

En 2016, Rhizome encargó a Porpentine junto con Neotenomie y Sloane la serie First Look: New Art Online, que resultó en Psycho Nymph Exile. [2] Esta obra incluye una obra de hipertexto en línea, un folleto y pegatinas. El proyecto describe la experiencia del trastorno de estrés postraumático como una sustancia física visceral, no como una fuerza abstracta e invisible. [19]

En 2022, Porpentine publicó su primer libro completo Serious Weakness, una novela de 625 páginas que explora temas de trauma, neurodivergencia y manipulación. El título es una traducción de una enfermedad autoinmune llamada miastenia gravis , que causa debilidad y fatiga en el sistema nervioso central y esquelético.

Trabajos seleccionados

Premios

2012

2013

2014

2016

2017

2018

Referencias

  1. ^ "Perfil del artista" (PDF) . ICAVCU.org . Instituto de Arte Contemporáneo. 21 de abril de 2018 . Consultado el 8 de enero de 2021 .
  2. ^ abc Kazimarki, Donna (22 de noviembre de 2016), "La nueva novela de Porpentine Charity Heartscape es ciencia ficción sobre vivir con traumas y sexo con limo", East Bay Express
  3. ^ Ellison, Cara (3 de abril de 2013). "Hipertexto hipersexualizado: Porpentine y la revolución de los juegos de texto Twine". Jugador de PC . Consultado el 15 de mayo de 2013 .
  4. ^ "Capital creativo: invertir en artistas que dan forma al futuro". capital-creativo.org . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2017 . Consultado el 14 de marzo de 2017 .
  5. ^ "Anuncio del programa de otoño de 2015 de Rhizome". Rizoma . Consultado el 14 de marzo de 2017 .
  6. ^ "Rhizome nombra a tres ganadores del tercer premio Prix Net Art | ARTnews". www.artnews.com . 16 de febrero de 2017 . Consultado el 14 de marzo de 2017 .
  7. ^ "El New Frontier Story Lab del Instituto Sundance explora el futuro con seis equipos y proyectos creativos". www.sundance.org . Consultado el 14 de marzo de 2017 .
  8. ^ ab "Bienal de Whitney 2017". Museo Whitney de Arte Americano . Consultado el 28 de marzo de 2017 .
  9. ^ Ellison, Cara (10 de abril de 2013). "Anna Anthropy y la revolución del hilo". El guardián . Londres . Consultado el 15 de mayo de 2013 .
  10. ^ "Vive libre, juega duro n.º 1". Piedra, papel, escopeta . 12 de agosto de 2012 . Consultado el 15 de mayo de 2013 .
  11. ^ ab Short, Emily (23 de noviembre de 2012). "Entrevista con Porpentine, autor de Howling Dogs". Archivado desde el original el 25 de julio de 2013 . Consultado el 15 de mayo de 2013 .
  12. ^ ab Hudson, Laura (19 de noviembre de 2014). "Twine, la tecnología de videojuegos para todos". Revista del New York Times . Consultado el 23 de noviembre de 2014 .
  13. ^ ab "Ganadores del premio XYZZY". Archivado desde el original el 24 de marzo de 2010 . Consultado el 15 de mayo de 2013 .
  14. ^ ab Meyers, Maddy. "Fuera de la caja: juegos independientes para PC de 2012". Boston Fénix . Consultado el 15 de mayo de 2013 .
  15. ^ Alejandro, Leigh (29 de marzo de 2013). "Hofmeier, ganador del IGF, lo paga por Howling Dogs de Porpentine". Gamasutra . Consultado el 15 de mayo de 2013 .
  16. ^ Conditt, Jessica. "El ganador del gran premio del IGF cede su stand a 'Howling Dogs'". Joystiq . Consultado el 15 de mayo de 2013 .
  17. ^ ab Rougeau, Michael (4 de diciembre de 2014), "Hacer" con aquellos que amamos vivos "un juego que te deja huella", Animal , consultado el 18 de diciembre de 2014
  18. ^ ab Alexander, Leigh (19 de agosto de 2013). "El vocabulario conmovedor del Ultra Business Tycoon III de Porpentine". www.gamasutra.com . Consultado el 26 de febrero de 2016 .
  19. ^ ab "PRIMER MIRADA: EXILIO NINFA PSICÓLOGO".
  20. ^ a b "Los premios XYZZY".
  21. ^ "Storycade: Twine" Todo lo que tragues algún día surgirá como una piedra"". 18 de abril de 2014 . Consultado el 14 de marzo de 2017 .
  22. ^ "Juega Neon Haze - Revista sub-Q". Revista sub-Q . 11 de agosto de 2015 . Consultado el 14 de marzo de 2017 .
  23. ^ ab "Capital creativo: invertir en artistas que dan forma al futuro". capital-creativo.org . Archivado desde el original el 15 de enero de 2016 . Consultado el 26 de febrero de 2016 .
  24. ^ Muncy, Julie (13 de septiembre de 2017). "El nuevo juego Twine de Porpentine no es solo un juego Twine". Cableado .
  25. ^ "Porpentine Charity Heartscape" en Cellarius Stories, volumen 1 . Cellarius, Ed., Nueva York: 2018, ISBN 978-1-949688-02-3
  26. ^ Goldberg, Harold (7 de octubre de 2013). "El festival de juegos IndieCade celebra a los ganadores". ArtsBeat New York Times.
  27. Indie Essentials: 25 videojuegos imprescindibles Archivado el 2 de noviembre de 2014 en Wayback Machine , Museo de la Imagen en Movimiento , consultado el 2 de noviembre de 2014.
  28. ^ "Resultados de los premios 2014 | Los premios XYZZY". xyzzyawards.org . Consultado el 5 de enero de 2016 .
  29. ^ "Hand Eye Society | Fotos y premios de WordPlay 2014". handeyesociety.com . 9 de noviembre de 2014 . Consultado el 6 de enero de 2016 .
  30. ^ Notkin, Debbie. "Becas de lo contrario 2016« Premio de lo contrario ". En caso contrario Premio . Consultado el 16 de febrero de 2020 .
  31. ^ "GANADORES DEL TERCER PREMIO ANUAL NET ART: Eva y Franco Mattes, Porpentine Charity Heartscape, Bogosi Sekhukhuni". Premio Net Art . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2017 . Consultado el 14 de marzo de 2017 .
  32. ^ "El New Frontier Story Lab del Instituto Sundance explora el futuro con seis equipos y proyectos creativos". www.sundance.org . 12 de mayo de 2016 . Consultado el 16 de febrero de 2020 .

Otras lecturas

enlaces externos