Howling Dogs es unjuego de Twine y una pieza de ficción interactiva creada por Porpentine en 2012. [1] [2] El juego está basado en texto [2] e incluye ocasionalmente pixel art abstracto. En 2017, el juego fue incluido en la Bienal de Whitney . [3]
Howling Dogs comienza con una cita de The Day He Same Shall Wipe My Tears Away de Kenzaburo Oe [4] y comienza en una habitación de metal. [1] El juego hace que el usuario repita acciones básicas, como comer, beber, dormir y bañarse, en un ciclo repetitivo. A medida que el entorno se deteriora a lo largo del juego, las tareas se vuelven más difíciles de realizar. [2] El usuario puede escapar de su entorno momentáneamente poniéndose un visor de realidad virtual, al que se puede acceder después de realizar algunas de sus tareas básicas. La realidad virtual permite a los usuarios escapar de su entorno similar a una celda y muestra un mundo alternativo extraño e imágenes, antes de terminar y llevar al usuario de regreso a la misma habitación. [5] [6] El juego cierra con una cita del teólogo John Wesley.
Las imágenes del juego consisten en un fondo negro con texto blanco e hipervínculos azules , con imágenes pixeladas ocasionales que se muestran [4] al acceder al visor de realidad virtual.
El juego fue escrito en una semana, después de que Porpentine comenzara el tratamiento de terapia hormonal . [3] Escribió el juego mientras vivía en el granero de su amiga . [1] Ella ha declarado que el juego evoca un sentimiento de alguien que no puede cuidar de sí mismo cuando está en quiebra y en una mala situación de vida. [2] Mientras hablaba sobre el juego con The New York Times , comparó el lidiar con el trauma con algo similar a estar en una habitación oscura. [1]
Al escribir para Gamasutra , Leigh Alexander calificó el juego como una "experiencia abstracta, a menudo surrealista, centrada en el concepto de confinamiento". [2] Según Mallika Rao de The Village Voice , Howling Dogs "es un comentario sobre el trauma" y "no es tanto un videojuego como una mezcla de géneros, con reminiscencias de libros de elige tu propia aventura, una trama no escrita de Black Mirror, un poema, una espiral depresiva, una huida maníaca". [3]
En 2012, Howling Dogs ganó dos premios XYZZY a Mejor guión y Mejor historia. [7] Ese año, también fue nominado para las categorías de Mejor juego, Mejor ambientación y Mejor uso de la innovación. [8]
En el Independent Games Festival de 2013, el diseñador de juegos Richard Hofmeier utilizó su stand del juego Cart Life , que ganó el Gran Premio de ese año , para mostrar Howling Dogs de Porpentine . Dijo que quería dar una mayor exposición al juego de Porpentine, y en un momento dijo: "Es un juego muy querido para mí... me ha jodido las entrañas de una manera que ningún otro lo ha hecho". [2] [9]