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Porpentine (diseñador de juegos)

Porpentine Charity Heartscape (nacida en 1987) [1] es una diseñadora de videojuegos , artista de nuevos medios , escritora y curadora con sede en Oakland, California . [2] Es principalmente una desarrolladora de juegos de hipertexto y ficción interactiva construida principalmente con Twine . [3] Ha recibido una beca Creative Capital , una comisión de Rhizome.org , el Prix Net Art y una beca New Frontier Story Lab del Sundance Institute. [4] [5] [6] [7] Su trabajo fue incluido en la Bienal Whitney de 2017. [8] Fue editora de freeindiegam.es, una colección curada de juegos gratuitos producidos de forma independiente. [ 9] Fue columnista de la revista de juegos de PC en línea Rock, Paper, Shotgun . [10]

Diseño de juegos

El juego de 2012 de Porpentine, Howling Dogs, incorpora temas de escapismo, violencia y experiencia religiosa, aunque han declarado que debería estar abierto a la interpretación. [11] Crearon Howling Dogs poco después de comenzar la terapia de reemplazo hormonal en 2012, en solo siete días, mientras se alojaban en el granero remodelado de un amigo. [12] Ganó los premios XYZZY 2012 en las categorías de "Mejor historia" y "Mejor escritura". [13] Boston Phoenix lo incluyó en su lista de "Los 5 mejores juegos independientes de 2012". [14]

Durante la Game Developers Conference de 2013 , el diseñador de juegos Richard Hofmeier utilizó el stand que le habían dado para mostrar su propio juego premiado Cart Life para mostrar Howling Dogs de Porpentine en su lugar. Hofmeier pintó con aerosol las palabras "Howling Dogs" en el cartel de su propio stand y mostró el juego de Porpentine en lugar del suyo. Hofmeier declaró que deseaba dar una mayor exposición al juego de Porpentine. [15] [16]

En 2015 lanzaron Eczema Angel Orifice , una compilación de más de 20 obras de hipertexto de 2012 a 2015. La compilación incluye juegos aclamados por la crítica como With Those We Love Alive , una fábula queer sobre el aislamiento, el abuso y la relación entre el arte y el poder; [17] y Ultra Business Tycoon III , un mundo textual en expansión disfrazado de software de entretenimiento educativo. [18]

En 2016, Rhizome encargó a Porpentine junto con Neotenomie y Sloane la serie First Look: New Art Online, cuyo resultado fue Psycho Nymph Exile . [2] Este trabajo incluye una obra de hipertexto en línea, un folleto y pegatinas. El proyecto describe la experiencia del trastorno de estrés postraumático como una sustancia física visceral, no como una fuerza abstracta e invisible. [19]

En 2022, Porpentine publicó su primer libro completo, Serious Weakness, una novela de 625 páginas que explora temas de trauma, neurodivergencia y manipulación. El título es una traducción de una enfermedad autoinmune llamada miastenia gravis , que causa debilidad y fatiga en los sistemas esquelético y nervioso central.

Obras seleccionadas

Premios

2012

2013

2014

2016

2017

2018

Referencias

  1. ^ "Perfil del artista" (PDF) . ICAVCU.org . Instituto de Arte Contemporáneo. 21 de abril de 2018 . Consultado el 8 de enero de 2021 .
  2. ^ abc Kazimarki, Donna (22 de noviembre de 2016), "La nueva novela de Porpentine Charity Heartscape es ciencia ficción sobre vivir con un trauma y sexo con slime", East Bay Express
  3. ^ Ellison, Cara (3 de abril de 2013). "Hipertexto hipersexualizado: Porpentine y la revolución de los juegos de texto Twine". PCGamer . Consultado el 15 de mayo de 2013 .
  4. ^ "Capital creativo: invertir en artistas que dan forma al futuro". creative-capital.org . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2017 . Consultado el 14 de marzo de 2017 .
  5. ^ "Anuncio del programa de otoño de 2015 de Rhizome". Rhizome . Consultado el 14 de marzo de 2017 .
  6. ^ "Rhizome nombra a tres ganadores del tercer premio Prix Net Art | ARTnews". www.artnews.com . 16 de febrero de 2017 . Consultado el 14 de marzo de 2017 .
  7. ^ "El laboratorio de historias de la nueva frontera del Sundance Institute explora el futuro con seis equipos y proyectos creativos". www.sundance.org . Consultado el 14 de marzo de 2017 .
  8. ^ ab "Bienal Whitney 2017". Museo Whitney de Arte Estadounidense . Consultado el 28 de marzo de 2017 .
  9. ^ Ellison, Cara (10 de abril de 2013). "Anna Anthropy and the Twine Revolution". The Guardian . Londres . Consultado el 15 de mayo de 2013 .
  10. ^ "Vive libre, juega duro #1". Piedra, papel, escopeta . 12 de agosto de 2012. Consultado el 15 de mayo de 2013 .
  11. ^ ab Short, Emily (23 de noviembre de 2012). «Entrevista con Porpentine, autora de Howling Dogs». Archivado desde el original el 25 de julio de 2013. Consultado el 15 de mayo de 2013 .
  12. ^ ab Hudson, Laura (19 de noviembre de 2014). «Twine, la tecnología de videojuegos para todos». The New York Times Magazine . Consultado el 23 de noviembre de 2014 .
  13. ^ ab "Ganadores del premio XYZZY". Archivado desde el original el 24 de marzo de 2010. Consultado el 15 de mayo de 2013 .
  14. ^ ab Meyers, Maddy. "Outside the box: PC indie games of 2012". Boston Phoenix . Consultado el 15 de mayo de 2013 .
  15. ^ Alexander, Leigh (29 de marzo de 2013). "El ganador del IGF, Hofmeier, paga por adelantado con Howling Dogs de Porpentine". Gamasutra . Consultado el 15 de mayo de 2013 .
  16. ^ Conditt, Jessica. "El ganador del gran premio del IGF regala su stand a 'Howling Dogs'". Joystiq . Consultado el 15 de mayo de 2013 .
  17. ^ ab Rougeau, Michael (4 de diciembre de 2014), "Cómo hacer de "With Those We Love Alive", un juego que deja su marca en ti", Animal , consultado el 18 de diciembre de 2014
  18. ^ ab Alexander, Leigh (19 de agosto de 2013). "El conmovedor vocabulario de Ultra Business Tycoon III de Porpentine". www.gamasutra.com . Consultado el 26 de febrero de 2016 .
  19. ^ ab "PRIMER VISTAZO: PSICONÍA NINFA EXILIADA".
  20. ^ abc "Los premios XYZZY".
  21. ^ "Storycade: Twine "Todo lo que tragas un día saldrá como una piedra"". 18 de abril de 2014 . Consultado el 14 de marzo de 2017 .
  22. ^ "Play Neon Haze – sub-Q Magazine". sub-Q Magazine . 11 de agosto de 2015 . Consultado el 14 de marzo de 2017 .
  23. ^ ab "Capital creativo: invertir en artistas que dan forma al futuro". creative-capital.org . Archivado desde el original el 15 de enero de 2016 . Consultado el 26 de febrero de 2016 .
  24. ^ Muncy, Julie (13 de septiembre de 2017). "El nuevo juego Twine de Porpentine no es solo un juego Twine". Wired .
  25. ^ "Porpentine Charity Heartscape" en Cellarius Stories, volumen 1 . Cellarius, Ed., Nueva York: 2018, ISBN 978-1-949688-02-3
  26. ^ Goldberg, Harold (7 de octubre de 2013). "El festival de juegos IndieCade celebra a los ganadores". ArtsBeat New York Times.
  27. ^ Indie Essentials: 25 Must-Play Video Games Archivado el 2 de noviembre de 2014 en Wayback Machine , Museum of the Moving Image , consultado el 2 de noviembre de 2014.
  28. ^ "Resultados de los premios 2014 | Los premios XYZZY". xyzzyawards.org . Consultado el 5 de enero de 2016 .
  29. ^ "Hand Eye Society | Fotos y premios de WordPlay 2014". handeyesociety.com . 9 de noviembre de 2014 . Consultado el 6 de enero de 2016 .
  30. ^ Notkin, Debbie. «Becas Otherwise 2016 «Premio Otherwise». Premio Otherwise . Consultado el 16 de febrero de 2020 .
  31. ^ "GANADORES DEL TERCER PREMIO ANUAL DE ARTE EN RED: Eva y Franco Mattes, Porpentine Charity Heartscape, Bogosi Sekhukhuni". Prix Net Art . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2017. Consultado el 14 de marzo de 2017 .
  32. ^ "El laboratorio de historias de la nueva frontera del Sundance Institute explora el futuro con seis equipos y proyectos creativos". www.sundance.org . 12 de mayo de 2016 . Consultado el 16 de febrero de 2020 .

Lectura adicional

Enlaces externos