stringtranslate.com

Twine (software)

Twine es una herramienta gratuita de código abierto creada por Chris Klimas para crear ficción interactiva y ficción de hipertexto en forma de páginas web . Está disponible en macOS , Windows y Linux . [1]

Software

Twine enfatiza la estructura visual del hipertexto y no requiere conocimiento de un lenguaje de programación como muchas otras herramientas de desarrollo de juegos. [5] Se considera una herramienta que puede ser utilizada por cualquier persona interesada en la ficción interactiva y los juegos experimentales. [5] [6]

Twine 2 es una aplicación basada en navegador escrita en HTML5 y Javascript , también disponible como una aplicación de escritorio independiente; también admite CSS . [5] Actualmente se encuentra en la versión 2.9.0, a junio de 2024. [1]

En lugar de utilizar un lenguaje de programación fijo, Twine admite el uso de diferentes "formatos de historia". En Twine 1, estos afectaban principalmente a cómo se mostraba una historia en lugar de a cómo se escribía, pero los formatos de historia de Twine 2 combinan estilo, reglas semánticas y convenciones de marcado y se describen como "dialectos" del lenguaje Twine. [7] Hay muchos formatos de historia; [8] incluyen Harlowe (el formato predeterminado para Twine 2), SugarCube (basado en el formato original utilizado por Twine 1), Snowman (que integra bibliotecas de JavaScript en Twine) y Chapbook (un formato de "segunda generación" creado y mantenido por el creador de Twine, Chris Klimas). [9] Twine 2 también admite "formatos de prueba", que están diseñados para generar contenido de Twine en una variedad de formas para permitir la prueba en pantalla y la verificación de errores, así como la conversión de historias de Twine a otros formatos. [8]

Obras notables

Película

El escritor Charlie Brooker utilizó Twine para desarrollar la película interactiva Black Mirror: Bandersnatch . [10]

Referencias

  1. ^ abcde «Twinery: página de inicio de Twine» . Consultado el 10 de julio de 2024 .
  2. ^ ab "Lanzamiento de Twine v2.9.0 en GitHub". GitHub . 16 de junio de 2024 . Consultado el 10 de julio de 2024 .
  3. ^ "tweecode/twine: twine/README.md". GitHub . 14 de marzo de 2015 . Consultado el 13 de abril de 2016 .
  4. ^ "Licencias de Twine". Wiki de Twine . 20 de septiembre de 2014. Consultado el 13 de abril de 2016 .
  5. ^ abc Petit, Carolyn (12 de enero de 2013). "Power to the People: The Text Adventures of Twine". GameSpot UK . Consultado el 15 de mayo de 2013 .
  6. ^ Hudson, Laura (19 de noviembre de 2014). «Twine, la tecnología de videojuegos para todos». The New York Times . ISSN  0362-4331 . Consultado el 18 de mayo de 2017 .
  7. ^ "Formatos de historias - Libro de recetas de Twine" . Consultado el 22 de febrero de 2021 .
  8. ^ de MC DeMarco. "Un catálogo de formatos de historias de Twine" . Consultado el 22 de febrero de 2021 .
  9. ^ "Términos: formatos de historias - Libro de recetas de Twine" . Consultado el 22 de febrero de 2021 .
  10. ^ Reynolds, Matt (28 de diciembre de 2018). "La historia interna de Bandersnatch, la historia más extraña de Black Mirror hasta la fecha". Wired UK . Consultado el 28 de diciembre de 2018 .

Enlaces externos