Pokémon Mystery Dungeon [a] es una serie de videojuegos derivada de la serie principal Pokémon desarrollada por Spike Chunsoft (anteriormente Chunsoft ). Los juegos presentan a las criaturas ficticias llamadas Pokémon que tienen la capacidad de hablar el lenguaje humano navegando a través de una mazmorra generada aleatoriamente usando movimientos por turnos, comunes en los juegos Mystery Dungeon . A marzo de 2020[actualizar], ha habido once juegos en cinco plataformas, así como varias adaptaciones de manga y especiales animados .
Estos juegos se basan en mazmorras (“mazmorras misteriosas”) en las que se genera aleatoriamente un mapa de piso. En las mazmorras, los jugadores luchan contra otros Pokémon mientras obtienen objetos y encuentran escaleras que llevan al siguiente piso, saliendo de la mazmorra después de un número fijo de pisos. En todas las entregas, la serie ha vendido más de 17,15 millones de copias. [b]
Aunque hay diferentes características en cada uno de los títulos, los aspectos principales de la jugabilidad en cada título son los mismos. El jugador asume el papel de un Pokémon que se transformó de un humano, encontrado por el compañero Pokémon del jugador al comienzo del juego. Antes de que comience el juego, el jugador deberá pasar por una prueba de personalidad; esto decidirá qué Pokémon es el jugador en el juego con la excepción de los juegos de WiiWare y Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity , donde el jugador puede elegir su inicial. En Pokémon Super Mystery Dungeon y Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX , uno puede elegir un Pokémon después de la prueba de personalidad. La jugabilidad se basa en un juego roguelike clásico, con el jugador navegando por la mazmorra generada aleatoriamente con su equipo Pokémon. El movimiento y las acciones se basan en turnos; el jugador puede usar ataques básicos, movimientos Pokémon y elementos. El juego comienza con un compañero Pokémon, pero el jugador puede reclutar a otros Pokémon que conozca en la mazmorra en su equipo poco después de la primera misión.
Tsunekazu Ishihara ha trabajado anteriormente con Chunsoft. Uno de los trabajos de la compañía fue Tetris 2 + Bombliss , donde Ishihara fue el productor del juego y conoció a Koichi Nakamura , quien era el director del juego. Antes del desarrollo de Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team y Blue Rescue Team , Ishihara había jugado algunos juegos de la serie Mystery Dungeon , a saber, Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon , y quedó impresionado con la profundidad y calidad del género. El desarrollo del juego comenzó después de que Seiichiro Nagahata y Shin-ichiro Tomie se acercaran a Ishihara y acordaran trabajar en una versión más fácil del género para los fanáticos principales de Pokémon . [1] Durante el desarrollo de Red and Blue Rescue Team , Kouji Maruta, uno de los programadores de estos dos juegos, y contribuyó anteriormente en EarthBound y Shiren the Wanderer 2: Oni Invasion! Shiren Castle! , afirmó que la empresa atravesaba por un mal desempeño comercial, ya que los empleados de Chunsoft abandonarían la empresa progresivamente debido a este problema. El éxito del juego no solo ayudó a darle más popularidad a la franquicia, sino que también ayudó a Chunsoft a evitar la quiebra. [2]
Los juegos son desarrollados por Spike Chunsoft , anteriormente Chunsoft antes de la fusión en 2012, y publicados por Nintendo y The Pokémon Company .
El primer juego lanzado en la serie fue Pokémon Mystery Dungeon: Blue Rescue Team y Red Rescue Team en 2005 en Japón, luego en todo el mundo en 2006. El dúo fue lanzado en dos plataformas separadas; Red Rescue Team para Game Boy Advance ; Blue Rescue Team para Nintendo DS . Dos años más tarde, Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time y Explorers of Darkness para Nintendo DS fueron lanzados en 2007 en Japón, luego en todo el mundo en 2008. A partir de Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Sky en 2009, el juego hermano y remake mejorado de Explorers of Time and Darkness , la serie no se lanzaría en Taiwán y Corea del Sur. Además, debido a una escasez de producción, Explorers of Sky tuvo una circulación limitada en Australia. La mayoría de los minoristas en Australia tenían versiones importadas del Reino Unido. Poco después del lanzamiento de Explorers of Sky en Japón, los títulos de Pokémon Mystery Dungeon: Adventure Squad se lanzaron para WiiWare exclusivamente en Japón. Como tal, son los primeros y únicos juegos de Pokémon Mystery Dungeon que nunca se lanzaron en el extranjero. Inicialmente se revelaron como logotipos en folletos entregados en McDonald's . [3] Estos juegos utilizan los modelos 3D de Pokémon Rumble y My Pokémon Ranch , lo que los convierte en los primeros juegos en usar modelos en lugar de sprites 2D. Esto se hizo en un intento de hacer "algo que se parezca a un libro de imágenes". [4] Las tres versiones diferentes tienen varias diferencias, como puntos de partida y elecciones iniciales de Pokémon. [4] Hay una función de rescate donde los jugadores pueden solicitar a sus amigos que revivan a su equipo. [5] Al usar WiiConnect24 , se agregan nuevas misiones al juego mientras la Wii está inactiva y los jugadores pueden compartir datos guardados en los tres juegos. En 2012, Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity se lanzó para Nintendo 3DS en Japón, antes de lanzarse en todo el mundo en 2013. [6] A partir de ahí, la serie utiliza modelos 3D hechos a medida, a diferencia de los sprites 2D o los modelos 3D de otros títulos derivados. Pokémon Super Mystery Dungeon es el último lanzamiento no remake de la serie, lanzado en 2015 en Nintendo 3DS, luego en 2016 en las regiones PAL. [7] [8] Finalmente, Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX es el último título de la serie, lanzado en Nintendo Switch en 2020.[9] Es un remake de los juegos originales de Rescue Team para Nintendo DS y Game Boy Advance, unidos en un solo juego, con una revisión completa de los gráficos y una jugabilidad rediseñada.
De igual forma los episodios animados de la serie, fueron hechos para explicar partes de los juegos.
A lo largo de los años se realizaron adaptaciones de manga de la serie.
『ポケモン不思議のダンジョン』とかも作りかけていたけど、おそらくこれも売れないだろうし、先行きの見通し"が大ヒット。あんなに「同じように別の開発会社に転職してテレビゲームの開発を続けるかどうかを考えはじめました。でも、その前にそうとう泣きましたよ.