El Juego de Cartas Coleccionables Pokémon (ポケモンカードゲーム, Pokemon Kādo Gēmu , "Juego de Cartas Pokémon") , abreviado como PTCG o Pokémon TCG , es un juego de cartas coleccionables desarrollado por Creatures Inc. basado en la franquicia Pokémon . Las cartas de juego estándar incluyen cartas de Pokémon, cartas de energía, cartas de entrenador y cartas de estadio, una variante de las cartas de entrenador. Las cartas de Pokémon contienen datos sobre el tipo de criatura, de dónde proviene, ataques, habilidades y HP, así como cualquier efecto especial que las cartas tengan en el juego. Los Pokémon básicos (no evolucionados) pueden cambiar a sus formas evolucionadas durante el juego jugando cartas de evolución posteriores en la baraja. Las cartas de energía se pueden unir a las cartas de Pokémon para potenciar los ataques, y las cartas de entrenador se pueden usar para diferentes efectos en el juego. Los efectos de las cartas a menudo dependen de elementos de suerte, como tiradas de dados y lanzamientos de monedas, para decidir un resultado. Los contadores se apilan sobre las cartas en juego para indicar el daño infligido, y los jugadores pueden elegir colocar sus cartas de Pokémon en un banco para cambiar a un atacante diferente.
El juego fue lanzado originalmente en Japón por Media Factory en 1996 como Pocket Monsters , que se basó en los videojuegos Pokémon Rojo , Azul y Amarillo de Game Boy . A partir de 1998, las cartas coleccionables de Pokémon fueron lanzadas en América del Norte por Wizards of the Coast , que era conocida en ese momento por producir Magic: The Gathering . Wizards of the Coast lanzó un conjunto de demostración y ocho conjuntos de expansión de cartas para la primera generación de Pokémon, así como nueve conjuntos de expansión para la segunda generación de Pokémon . En junio de 2003, los derechos de publicación fueron transferidos de Wizards a The Pokémon Company . Desde el lanzamiento de EX Ruby y Sapphire en 2003, The Pokémon Company se ha encargado de la publicación de todas las expansiones en inglés de la serie.
Los desafíos competitivos han sido parte del juego desde sus inicios en Japón. Wizards of the Coast se encargó de los primeros torneos durante la era de la Liga de Juego de Cartas Coleccionables Pokémon, durante la cual se celebraban competiciones locales en lugares estadounidenses como Toys "R" Us . Durante esta época se ofrecía una amplia gama de premios, incluidas insignias y tarjetas Pokémon. La competencia ha continuado desde que Pokémon Company asumió el papel de editora en 2003.
Entre los medios derivados del juego de cartas coleccionables Pokémon se incluyen la adaptación del videojuego del mismo nombre para Game Boy Color , la serie Pokémon: Play It! para PC, Pokémon TCG Online y Pokémon Card Game: How to Play DS . Tras el cierre de TCG Online en 2023, fue reemplazado por Pokémon Trading Card Game Live y Pokémon Trading Card Game Pocket en 2024.
En marzo de 2024, el juego había producido más de 64,8 mil millones de cartas en todo el mundo. [2]
El juego de cartas coleccionables Pokémon fue desarrollado en Japón, basado en el videojuego Pokémon Rojo , Azul y Amarillo de 1996 para Game Boy de Nintendo. [3] Fue publicado por primera vez en octubre de 1996 por Media Factory en Japón. [4] En los EE. UU., fue publicado por primera vez por Wizards of the Coast , hacia fines de 1998 para capitalizar la popularidad estadounidense de Pokémon . [3] Durante los siguientes cinco años, Wizards of the Coast publicó más de una docena de sets de expansión para el juego, lo que le permitió a la compañía vender millones de cartas y obtener más ingresos de Pokémon de los que obtuvieron de Magic: The Gathering en sus primeros 10 años. [3] Hasbro compró Wizards of the Coast en septiembre de 1999 por $325 millones de dólares basándose en la solidez de la licencia Pokémon. [3] En 2001, Nintendo creó su filial Pokémon USA, Inc., para poder recuperar los derechos de licencia estadounidenses del juego. [3] En junio de 2003, Nintendo transfirió los derechos de publicación de Wizards of the Coast a The Pokémon Company . [5] Wizards demandó a Nintendo el 1 de octubre de 2003 y acusó a la compañía de robar empleados y violar su patente; la demanda se resolvió fuera de los tribunales. [3]
El Juego de Cartas Coleccionables Pokémon es un juego de cartas basado en la estrategia que se juega generalmente en un tapete de juego designado o digitalmente en el cliente de juego oficial Pokémon TCG Live , donde dos jugadores (asumiendo el papel de Entrenador Pokémon) usan sus Pokémon para luchar entre sí. Los Pokémon que han sufrido suficiente daño de los ataques (que alcanza o supera sus PS) se denominan "fuera de combate", lo que otorga al oponente una carta de premio; sin embargo, las mecánicas de cartas poderosas como Pokémon-V y Pokémon ex otorgan cartas de premio adicionales cuando quedan fuera de combate. [1]
La condición de victoria más común es quedarse con las seis cartas de premio. Otras formas de ganar son "Knocking Out" o eliminando todos los Pokémon del oponente en juego (el Activo y aquellos en la Banca, es decir, la fila detrás del Activo que puede albergar hasta cinco Pokémon adicionales para apoyar y sustituir al Pokémon Activo si se retira o queda "Knockout"), o "Decked Out" (si en el siguiente turno del oponente no le quedan cartas en el mazo para robar). [1]
Los jugadores comienzan con un jugador que selecciona cara o cruz, y el otro lanza una moneda; el ganador del lanzamiento de moneda decidirá quién va primero o segundo. (Se pueden usar dados en lugar de monedas, con los números pares representando caras y los números impares representando cruces; los dados también se usan principalmente en torneos oficiales organizados por The Pokémon Company). El jugador que va primero no puede atacar ni jugar una carta de Partidario (poderosa carta de efectos de Entrenador) en su primer turno. Los jugadores barajan sus mazos y roban siete cartas, y luego cada uno pone un Pokémon Básico en juego como su Pokémon Activo. Este Pokémon es el que está atacando activamente y recibiendo daño. Si un jugador no tiene ningún Pokémon Básico, debe pedir mulligan , barajar y luego robar otra mano hasta que robe un Pokémon Básico; el oponente puede robar una carta adicional por mulligan. Una vez que ambos jugadores tienen al menos un Pokémon Básico, pueden jugar hasta cinco Pokémon Básicos más en su Banca, y luego tomar las primeras seis cartas de su mazo y colocarlas a un lado como cartas de Premio. [6] [1]
El juego se alterna entre jugadores que pueden realizar varias acciones durante su turno, incluyendo jugar Pokémon Básicos adicionales, evolucionar sus Pokémon, unir una carta de Energía, jugar cartas de Entrenador y usar habilidades y ataques de Pokémon. Después de que se juegan cartas de Entrenador, las cartas se descartan por efectos de cartas de Entrenador o Habilidades, y después de que los Pokémon hayan sido "Noqueados", se ponen en la pila de descartes. [1] Un jugador también puede retirar su Pokémon Activo, intercambiando el Pokémon Activo con uno en la Banca pagando el costo de retirada del Pokémon Activo de una cierta cantidad de Energías. A costa de terminar el turno, los jugadores pueden usar uno de los ataques de su Pokémon Activo una vez que se cumpla el número y los tipos de Energías unidas a ese Pokémon requeridos. Luego, se activan los efectos de ese ataque y se puede infligir daño al Pokémon defensor, que puede modificarse según la debilidad de tipo del Pokémon defensor o una política de resistencia, y/o por cualquier otro efecto sobre el Pokémon defensor. Los jugadores se alternan atacando hasta que un jugador gana ya sea a través de una de las condiciones de victoria anteriores o por concesión. [7] [1]
Las cartas de Pokémon representan uno o varios Pokémon de la franquicia Pokémon , uno o dos tipos elementales, uno o más ataques y/o una habilidad, y una cierta cantidad de HP. Los Pokémon básicos son Pokémon que no han evolucionado y pueden jugarse directamente en la Banca; tienen evoluciones de Etapa 1, Etapa 2 y/o mecánicas especiales. Cada jugador puede tener hasta seis Pokémon en juego: uno en el Puesto Activo y cinco en la Banca. [7]
La mayoría de los Pokémon tienen ataques que requieren una cierta cantidad de Energías para ser utilizados. Los ataques infligen daño al Pokémon Activo del rival y, a veces, infligen daño adicional a sus Pokémon en Banca; pueden tener efectos adicionales como robar cartas, infligir Condiciones Especiales (Dormido, Quemado, Confundido, Paralizado o Envenenado) o alterar el estado del mazo y/o del tablero del rival. Las Habilidades, anteriormente llamadas Poké-Powers y Poké-Bodies hasta 2011, [8] no son ataques, sino efectos especiales sobre los Pokémon que pueden activarse una o varias veces durante su turno, como robar cartas adicionales o cambiar el Pokémon Activo del rival por uno de sus Pokémon en Banca, o pueden ser pasivas, es decir, permanecen en efecto mientras el Pokémon con la Habilidad permanezca en juego. [1]
El otro tipo de cartas de Pokémon son los Pokémon Evolución. A diferencia de un Pokémon Básico, los Pokémon Evolución no se pueden poner en juego directamente; deben colocarse sobre el Pokémon de la Fase anterior correspondiente para evolucionarlo, y no se pueden jugar sobre un Pokémon en el mismo turno en el que el Pokémon fue puesto en la Banca o durante el primer turno del jugador. Los Pokémon de Fase 1 evolucionan a partir de Pokémon Básicos, y los Pokémon de Fase 2 evolucionan a partir de Pokémon de Fase 1. A medida que un Pokémon evoluciona, gana HP y sus ataques cambian, volviéndose generalmente más poderosos. [8] A lo largo de los años se han añadido muchas variaciones diferentes a las mecánicas estándar, las más destacadas de las cuales son la característica distintiva de su respectiva serie de expansión.
Otros atributos de Pokémon incluyen Pokémon del Dueño, [20] Pokémon Bebé, [21] Pokémon Cristal, [22] Pokémon Oscuro, [23] Pokémon Luz, [24] cartas del Equipo Magma, [25] cartas del Equipo Aqua, [25] Especie Delta δ, [26] Pokémon Prime, [27] Pokémon SP, Pokémon Restaurados, cartas del Equipo Plasma, [28] Rasgo Ancestral, Ultraentes, [29] Golpe Sencillo, [30] Golpe Rápido, Golpe Fusión, [31] Cartas Ancestrales, [32] y Futuros.
Las cartas de Entrenador realizan varios efectos para afectar el juego, incluyendo pero no limitado a: robar cartas, curar Pokémon, descartar Energía de Pokémon oponentes o recuperar cartas de la pila de descartes. Antes de la serie Diamante y Perla , todas las cartas que no eran Pokémon o Energía eran consideradas cartas de Entrenador. Después, las cartas de Entrenador se subdividieron en tres categorías, Objeto, Estadio y Partidario. Las cartas de Objeto afectan directamente al Pokémon combatiente e incluyen la subcategoría Cartas de Herramienta Pokémon para unirse a un Pokémon y proporcionar diferentes efectos. Las cartas de Estadio proporcionan efectos globales que ambos jugadores pueden usar, generalmente una vez por turno. Las cartas de Partidario tienen considerablemente los efectos más fuertes, pero están limitadas a una por turno. [1] A partir de Scarlet y Violet , las cartas de Herramienta Pokémon se consideran una categoría separada de las cartas de Objeto; las cartas de Herramienta Pokémon existentes han recibido erratas para adaptarse a este cambio. [33] Las cartas de Entrenador ACE SPEC tienen efectos únicos poderosos, pero solo se permite una carta ACE SPEC en el mazo.
Las cartas de Energía se unen a los Pokémon en juego para potenciar sus ataques. Solo se puede unir una carta de Energía por turno, a menos que un jugador tenga un efecto que especifique lo contrario. Hay dos categorías de cartas de Energía: Energía Básica y Energía Especial. Los nueve tipos diferentes de Energía Básica que corresponden a los tipos de cartas de Pokémon son Planta, Fuego, Agua, Rayo, Psíquico, Lucha, Oscuridad, Metal y Hada. [34] [35] El tipo Dragón no tiene una carta de Energía Básica correspondiente y, en su lugar, utiliza varios tipos de cartas de Energía. Las cartas de Energía Básica cumplen con los costos de ataque y retirada y no tienen efectos adicionales, mientras que la mayoría de las cartas de Energía Especial tienen efectos adicionales. La mayoría de los ataques requieren un cierto tipo y cantidad de Energía. Si el ataque tiene un requisito de Energía Incolora, ese requisito puede cumplirse con cualquier carta de Energía. [1] Se puede poner cualquier cantidad de Energía Básica en el mazo, pero solo se pueden poner cuatro de cada energía especial, al igual que las cartas de Entrenador y Pokémon.
Los tipos de Pokémon son atributos elementales que determinan las fortalezas y debilidades de cada Pokémon y sus ataques. Los Pokémon reciben el doble de daño de los ataques de los tipos a los que son débiles y menos daño de los ataques a los que resisten. [36] Estos enfrentamientos de tipos se compensan entre sí en relaciones de estilo piedra-papel-tijera . [37] Los tipos de Pokémon en el TCG incluyen Fuego, Lucha, Dragón, Rayo, Planta, Agua, Hada, Psíquico, Oscuridad, Metal e Incoloro. [35] Sin embargo, otros tipos de Pokémon como los de tipo Hielo y Tierra de la franquicia no tienen sus propios tipos en el TCG y, en cambio, están categorizados/incorporados dentro de otros tipos; por ejemplo, el tipo Hielo [38] y el tipo Tierra [39] están categorizados bajo el tipo Agua y el tipo Lucha, respectivamente. [40]
A partir de Dragons Exalted , los Pokémon de tipo Dragón ahora están listados como de tipo Dragón, y anteriormente estaban categorizados bajo el tipo Incoloro. [41] De manera similar, a partir de Sword & Shield , los Pokémon de tipo Veneno están categorizados bajo el tipo Oscuridad; los de tipo Veneno anteriormente eran de tipo Psíquico, [42] y antes de eso estaban categorizados bajo el tipo Planta. [43]
Un sistema de tipos simplificado fue adoptado de los videojuegos para su uso en el juego de cartas coleccionables. Los tipos Oscuridad y Metal fueron introducidos junto con el videojuego correspondiente Pokémon Oro y Plata , el tipo Dragón fue introducido en el set Selección de Dragón japonés ; y el tipo Hada fue introducido en el set XY para corresponder con su introducción en la franquicia, pero luego fueron categorizados bajo el tipo Psíquico comenzando con Espada y Pokémon Escudo . [42] [44] Si bien la mayoría de los Pokémon tienen solo un tipo, tres excepciones son EX Team Magma vs Team Aqua que introdujo Pokémon de tipo dual que tienen dos tipos diferentes, así como los sets de las series XY y HeartGold y SoulSilver . [45] Los tipos duales también fueron utilizados en las cartas Pokémon-Legend de HeartGold y SoulSilver . [46] En agosto de 2016, XY Steam Siege reintrodujo la mecánica de tipo dual, pero esta vez en Pokémon regulares y Pokémon-EX. [47]
El JCC Pokémon debutó en Japón en 1996 [48] con el lanzamiento del "1er Starter & Expansion Pack/Base Set" (第1弾スターターパック & 第1弾拡張パック), [49] [50] que fue la serie principal original de cartas y mazos temáticos lanzados en Japón el 20 de octubre de 1996, [51] y en los Estados Unidos el 9 de enero de 1999. [52] [53] [54] El "1er Starter & Expansion Pack" contenía varias cartas Pokémon que representaban las 150 especies originales de Pokémon en la franquicia principal de Pokémon , [55] [56] y es la única expansión que no tiene un logotipo o símbolo establecido [57] (es decir, a excepción de las cartas de jungla de error "sin símbolo" ). [58]
En los Estados Unidos, el "1998 Pokémon Demo Game Plastic Pack" fue la primera introducción al Pokémon TCG , precediendo al "1st Starter & Expansion Pack"; [57] y consistía en 24 cartas sin sombras del Set Base y un manual de instrucciones. [59] "The Pokémon Demo Game Plastic Pack", "Base Set", junto con las expansiones posteriores "Jungle", "Fossil", "Base Set 2", "Team Rocket", "Gym Heroes", "Gym Challenge", conforman los "First Generation Sets" publicados por el editor original de la edición en inglés Wizards of the Coasts . De manera similar, los "Second Generation Sets" publicados por Wizards comprendían "Neo Genesis", "Neo Discovery", "Southern Islands", "Neo Revelation", "Neo Destiny", "Legendary Collection", "Expedition Base Set", "Aquapolis" y "Skyridge". Los "Sets de segunda generación" son las últimas colecciones publicadas por Wizards antes de que Nintendo transfiriera los derechos de publicación a The Pokémon Company en julio de 2003. [60] Desde julio de 2003, The Pokémon Company ha publicado ocho sets de "generación" adicionales, que gradualmente han hecho que el TCG pase a una jugabilidad y mecánicas más modernas. [61]
Las cartas de Pokémon se venden en tiendas en muchos formatos diferentes, incluidos mazos prefabricados, paquetes de cartas promocionales, cajas de 36 paquetes o paquetes individuales. [62] Posteriormente, las cartas también están disponibles a través de sitios web de comercio electrónico y vendedores individuales. Sin embargo, los compradores deben tener cuidado con las cartas de Pokémon falsas. [63]
Las cartas coleccionables de Pokémon se valoran en función de su rareza, aunque algunas cartas de menor rareza pueden valer más que las de mayor rareza. Esto depende de la popularidad de la carta en el juego competitivo, la edad de la carta, la cantidad de cartas impresas y varios otros factores. [64] Desde el nivel más bajo hasta el más alto, las rarezas de las cartas se indican mediante diferentes formas en la esquina inferior, es decir, común (círculo), poco común (diamante) y rara (estrella). [64] Las cartas de edición japonesa usan letras en lugar de formas para denotar rarezas; es decir, desde el nivel más bajo hasta el más alto, C , U , R , RR , SR y UR . [65] En un solo paquete de refuerzo de Pokémon TCG , un coleccionista puede sacar 10 cartas en total, es decir, cinco cartas comunes, tres cartas poco comunes, una carta holográfica inversa de cualquier rareza y, a veces, una carta rara. [62] Sin embargo, a partir de la serie Scarlet y Violet , cada paquete contendrá una carta holográfica, así como dos cartas holográficas inversas. [66] A diferencia de las cartas comunes y poco comunes básicas , las cartas coleccionables raras se dividen en muchos subgrupos diferentes, que comprenden Holo Rare, Reverse Holo, Half Art/Half Body, Full Art/Full Body, Secret Rare, Ultra Rare, Rainbow Rare, Promo y mecánicas de cartas que incluyen EX/GX, V/VSTAR/VMAX y Tag Team. [67] Las rarezas también pueden explicar las cartas coleccionables antiguas, como el "Set base de primera edición" y los "Sets de primera generación", y dichos coleccionables son algunas de las cartas Pokémon más raras y caras, algunas de las cuales tienen un valor de miles y millones de dólares. [68] [69]
Las cartas raras holográficas son cartas raras que tienen una ilustración holográfica, mientras que las cartas holográficas inversas son cartas de cualquier rareza que tienen texturas holográficas en otras partes de la superficie, excepto en la ilustración principal. Half Art y Full Art son obras de arte de medio cuerpo y de cuerpo completo que cubren toda la superficie de la carta o la mitad de ella, respectivamente. En comparación, las cartas raras secretas pueden ser de arte completo o de medio cuerpo, pero con esquemas de arte adicionales, como un esquema de holofoil alternativo, un esquema brillante o un borde dorado; se caracterizan por un número de serie que supera el tamaño real impreso de la carta (p. ej., 242/220). Las cartas raras secretas también comprenden el subconjunto Rainbow Rare, que presenta materiales similares pero en esquemas de foil de colores del arco iris. [67] [64] En respuesta a las considerables rarezas de estos coleccionables, los coleccionistas de cartas usan fundas para protegerlas del desgaste . [70] [71]
De menor a mayor, las 15 cartas de Pokémon más raras y caras son "20th Anniversary 24-quilat real-gold Pikachu", "Prerelease Raichu", "Master's Key", "Espeon and Umbreon Gold Star POP Series 5", "2002 Pokémon World Championships No. 1 Trainer", "1996 Pokémon Japanese Base Set No Rarity Symbol Holo Venusaur", "1999 Pokémon Japanese Promo Tropical Mega Battle Tropical Wind", "1999 Super Secret Battle No. 1 Trainer", "2006 Pokémon World Championships Promo No. 2 Trainer", "2000 Pokémon Neo Genesis 1st Edition Holo Lugia #9", "Kangaskhan-Holo #115 Family Event Trophy Card", "Black Star Signed GX Promo Card", "Pokémon Blastoise #009/165R Commissioned Presentation Galaxy Star Hologram", "1999 First Edition Shadowless Holographic Charizard #4", y una PSA-graded 10 "Ilustrador Pikachu". [72] [69]
La "Pikachu Illustrator" es la tarjeta Pokémon más rara y cara jamás vendida en la historia, y fue adquirida por el famoso y coleccionista Logan Paul por $ 5,275,000 en julio de 2021. Creada como premio para los concursos de diseño de Pokémon de 1997-1998 organizados por la revista de manga japonesa CoroCoro Comic y con solo 41 copias impresas, es la única tarjeta Pokémon que dice "Ilustrador" en lugar de "Entrenador" como otras tarjetas de Entrenador. La tarjeta fue ilustrada por Atsuko Nishida, el diseñador original de la especie Pokémon, incluido Pikachu. La impresión japonesa dice: "Certificamos que su ilustración es una excelente entrada en el Concurso de Ilustraciones del Juego de Cartas Pokémon. Por lo tanto, declaramos que usted es un Ilustrador de Tarjetas Pokémon Oficialmente Autorizado y admiramos su habilidad". [69] [73] Si bien la tarjeta Pikachu Illustrator comprada por Logan Paul tiene el récord de la tarjeta Pokémon más cara jamás vendida, otras versiones de menor calidad de la tarjeta se han vendido a precios elevados en otros lugares. La plataforma de compras ZenPlus, una subsidiaria del servicio de compras ZenMarket (ahora parte de ZenGroup), vendió dos de las tarjetas en 2020, por el equivalente en yenes japoneses de US$233.000 y US$208.496 respectivamente. [74] [75] Una tercera tarjeta se vendió en la plataforma en 2022 por US$772.000. [76]
Hay varias cuentas de TikTok dedicadas a abrir paquetes de cartas de Pokémon (también conocidos como paquetes "ripping") que la gente compra en vivo en la transmisión para los espectadores. [77] Algunos streamers incluso realizan "pulls", donde ciertas cartas o valores numéricos se asocian con cartas raras y de alto valor que se incluyen si se extraen durante las aperturas de paquetes. Si bien hay cuentas genuinas asociadas con esta tendencia, también hay estafadores que venden intencionalmente paquetes resellados con cartas valiosas ya extraídas, envían cartas falsificadas o no envían nada en absoluto. [77] Los rips de paquetes también se transmiten para otros juegos de cartas populares como Magic: the Gathering y One Piece .
Además del aspecto coleccionable del juego de cartas, The Pokémon Company International (antes conocida como Pokémon USA) también ha organizado Play! Pokémon , un programa dirigido por Pokémon Organized Play (POP), [78] los jugadores pueden competir contra otros en torneos y ganar puntos de jugador, paquetes de refuerzo de dos cartas para sets promocionales, insignias, pegatinas y otros premios. POP está gobernado por líderes de liga y propietarios de liga. Play! Pokémon también cuenta con un programa de profesores, donde las personas mayores de 18 años pueden ser nominadas como "profesores", que pueden ayudar a sancionar el torneo.
Los líderes de la liga ayudan a organizar la liga, mientras que los propietarios de la liga son los principales organizadores del evento. Estos últimos informan directamente al programa de juego organizado cada siete semanas. Un ciclo de liga suele dividirse en ocho temporadas, cada una de las cuales dura unas cinco semanas y suele estar representada por temas que se encuentran en Pokémon (por ejemplo, insignias de gimnasio, Pokémon iniciales). Play! Pokémon admite tanto el formato de cartas estándar como el expandido, sin embargo, en sus torneos competitivos solo se permite el formato estándar (es decir, el formato de rotación de cartas que descontinúa las cartas de Pokémon más antiguas para fomentar nuevas estrategias y un entorno competitivo saludable). A diferencia del primero, el formato de cartas expandido permite la inclusión de cualquier carta de Pokémon, independientemente de si son cartas antiguas. [79]
El primer torneo de JCC Pokémon comenzó el 14 y 15 de junio de 1997 en el Makuhari Messe Event Hall. Como el torneo no tenía clasificatorios basados en habilidades, los participantes eran admitidos a través de un registro previo y a través de un extenso proceso de lotería si se presentaban demasiadas personas. Muchas listas de mazos, incluidas las listas de mazos ganadores utilizadas en el torneo, están mal construidas debido a la falta de conjuntos de habilidades en el proceso de admisión, y muchos jugadores utilizan líneas de evolución incompletas y demasiadas cartas de Entrenador. El torneo se dividió en cuatro sesiones, tres de las cuales estaban restringidas exclusivamente a jugadores de la escuela primaria y una que permitía a los jugadores hasta la secundaria. Los tres mejores jugadores del torneo recibieron las cartas de trofeo de entrenador n.º 1, 2 y 3; esta práctica continuó en los torneos de JCC Pokémon posteriores y en las partidas organizadas. [80]
Los jugadores de un torneo se dividen en tres categorías de edad: Junior (11 años o menos), Senior (12 a 15 años) y Master (16 años o más). [81] Entre las referencias notables se incluyen Austin Brewen, que ganó el primer torneo junior, Brenden Zhang, que ganó el primer torneo Senior, y Arturo Heras, que ganó el primer torneo Master. Estos torneos se juegan en varias rondas, donde los jugadores jugarán una partida estándar entre sí y se registrarán las victorias y las derrotas. En la mayoría de los torneos, hay algunas rondas de estilo suizo donde los jugadores se emparejan contra otros con proporciones de victorias/derrotas similares, [82] generalmente de su grupo de edad (aunque esto no siempre ocurre en eventos más pequeños). Después, habrá un corte de los mejores poseedores de récords (aproximadamente el 1/8 superior de los participantes) donde los jugadores jugarán al mejor de tres partidos y el perdedor será eliminado (estilo de cuadro de torneo estándar), con un ganador final. [83]
POP organiza una temporada para estos torneos, lo que permite a los jugadores ganar premios más grandes y jugar en un entorno más competitivo en comparación con la Liga. Estos van desde campeonatos de ciudad y regionales, hasta el Campeonato Mundial Pokémon, el único evento del año al que solo se puede asistir con invitación. Los jugadores pueden ganar invitaciones al Campeonato Mundial al ganar o quedar en una posición alta en los Campeonatos Internacionales, al tener un buen desempeño en los torneos para obtener Puntos de Campeonato o al clasificarse en el Clasificatorio de Última Oportunidad. [84] Algunos de estos métodos solo se utilizan en los Estados Unidos, ya que PUI y POP tienen su sede en los Estados Unidos, pero están representados por distribuidores locales que brindan el programa de Juego Organizado en su propio país. [85]
Aunque The Pokémon Company International intenta mantener el Juego Organizado lo más uniforme posible a nivel mundial, existen algunas diferencias notables en la forma en que se gestiona el POP fuera de los Estados Unidos. El Laboratorio de Cartas Pokémon (PCL), ubicado en Japón, es el diseñador de nuevas cartas y la máxima autoridad en cualquier asunto relacionado con el Juego de Cartas Coleccionables Pokémon . Puede declarar decisiones sobre cualquier circunstancia del juego, emitir erratas, cambiar el texto de las cartas después de su publicación y cambiar las reglas básicas del juego, aunque las tres últimas rara vez ocurren. PCL gestiona el Juego Organizado en Japón. El Juego de Cartas Coleccionables Pokémon en la mayoría de los países europeos está actualmente gestionado por The Pokémon Company International. Ciertos países no tienen presencia oficial directa; en estas regiones, los distribuidores del juego organizan torneos. Los países europeos pueden clasificarse para puestos en el Campeonato Mundial del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon cada año, a través de Campeonatos Nacionales y Clasificaciones Europeas.
El primer Campeonato Mundial de TCG Pokémon se celebró en 2004 en Orlando, Florida, EE. UU. El lugar fue organizado por Wizards of Coasts, con más de 100 concursantes invitados de varios países. [86] [87] Para calificar para los campeonatos, los jugadores deben recolectar puntos de campeonato en regionales y otros torneos oficiales, que pueden variar según cada campeonato y diferentes regiones. [88] [89]
En noviembre de 2000, el mago israelí Uri Geller alegó que la habilidad de doblar cucharas de Kadabra y el nombre japonés, Yungera, eran apropiaciones no autorizadas de su identidad, lo que lo llevó a demandar a Nintendo. Geller se enteró de la similitud después de que los fanáticos tanto de él como de Pokémon notaron las similitudes entre él y Kadabra, [110] [111] [112] Comentó que los patrones de relámpagos en su abdomen son populares entre las Waffen-SS y que Nintendo había "convertido [a Geller] en un personaje Pokémon malvado y oculto". [113] Un director de Nintendo negó esto, afirmando que no tenían conocimiento de ningún Pokémon nombrado "basado en la imagen de ninguna persona en particular". [114] En 2008, el director de anime de Pokémon y artista de guiones gráficos Masamitsu Hidaka declaró que Kadabra no se usaría en el Juego de cartas coleccionables de Pokémon hasta que se llegara a un acuerdo sobre el caso. [115] En noviembre de 2020, Geller le dijo a TheGamer que recibió correos electrónicos de fanáticos de Pokémon que lo convencieron de abandonar el caso y permitir que Nintendo trajera de regreso a Kadabra. [116]
En marzo de 2023, un jugador fue descalificado de un torneo regional por supuestamente reírse cuando un árbitro del juego le preguntó qué pronombre usar. Esto generó una reacción negativa de la comunidad y se creó una recaudación de fondos para ayudar a cubrir los gastos de viaje y alojamiento del adolescente. La recaudación de fondos, al 30 de marzo, había recaudado más de $3000. [117] [118]
El crítico del segundo volumen en línea de Pyramid en 1999 afirmó que " Pokémon es el segundo CCG más popular en Japón (detrás de Magic: The Gathering ), y no es casualidad. El juego se juega como una versión más amable y gentil de Magic , con reglas más sencillas y gráficos orientados al público más joven". [119] En los Estados Unidos, Wizards of the Coast informó a principios de 1999 que había vendido 400.000 paquetes de cartas coleccionables de Pokémon en menos de seis semanas desde su lanzamiento. [120]
En 2016, fue el juguete más vendido del año en la subclase de juegos de cartas estratégicos. [121] En 2017, tenía una participación del 82% del mercado de juegos de cartas estratégicos de Europa. [122] A marzo de 2023, el juego ha vendido más de 52,9 mil millones de cartas en todo el mundo. [123]
La adaptación del videojuego Pokémon Trading Card Game fue desarrollada por Hudson Soft y Creatures y publicada por Nintendo para la consola Game Boy Color . [125] Fue lanzado en Japón en diciembre de 1998 [126] y luego en América del Norte y Europa en 2000, [127] reapareciendo en la Consola Virtual de Nintendo 3DS lanzada en 2014. [128] La adaptación es similar en jugabilidad y reglas, presentando 226 cartas del TCG con enlace infrarrojo para multijugador e intercambio. [129] [130] El videojuego fue acompañado por Pokémon Card GB2: Great Rocket-Dan Sanjō!, una secuela exclusiva de Japón lanzada en marzo de 2001. [131] Además del videojuego Pokémon Trading Card Game , Wizards ha desarrollado otra adaptación digitalizada, Pokémon Play It! , que constaba de dos versiones que ofrecían a los jugadores una introducción para principiantes a los diferentes aspectos del juego de TCG a medida que pasaban lentamente a los "Desafíos avanzados" en la segunda versión. La primera versión de Pokémon Play It! se lanzó en 1999, seguida de su secuela Pokémon Play It! Versión 2 en 2000. [132]
El Juego de Cartas Coleccionables Pokémon Online fue una adaptación destacada del videojuego Pokémon TCG. Fue lanzado el 24 de marzo de 2011 como Pokémon Trainer Challenge para Microsoft Windows , Android , macOS , iOS y iPadOS . [133] El juego inicialmente ofrecía tres mazos iniciales, pero expandió significativamente su colección de cartas poco después del lanzamiento. Los paquetes de cartas y los mazos prefabricados se podían canjear usando monedas y recompensas del juego. A partir del 6 de abril de 2011, los jugadores podían canjear paquetes de refuerzo digitales usando una tarjeta de código promocional incluida dentro de los paquetes de refuerzo impresos. [134] [135]
El juego de cartas Pokémon: Cómo jugar DS (ポケモンカードゲーム あそびかたDS , Pokemon Kādo Gēmu asobi kata DS ), una adaptación del videojuego con guía práctica se lanzó en Japón el 5 de agosto de 2011 para Nintendo DS , junto con tres paquetes. Barajas de 30 cartas, una obra de teatro. tapete y fichas de contadores de daño. [136]
El 20 de septiembre de 2021, se anunció otro videojuego basado en Pokémon Trading Card Game , titulado Pokémon Trading Card Game Live . Se lanzó una versión beta cerrada de Pokémon Trading Card Game Live para jugadores canadienses el 22 de febrero de 2022. [137] Más tarde, se lanzó una versión beta global de Pokémon Trading Card Game Live el 15 de noviembre de 2022 en Android , iOS , Microsoft Windows . [138] El juego ahora también está disponible en macOS . [139] Tras el lanzamiento completo, Pokémon Trading Card Game Live reemplazó a Pokémon Trading Card Game Online , y este último se suspendió poco después. Crown Zenith fue el último conjunto compatible con Pokémon Trading Card Game Online . [140] Los jugadores existentes de Pokémon Trading Card Game Online pueden transferir su cuenta y los datos del juego a Pokémon Trading Card Game Live. [141]
El 27 de febrero de 2024, se anunció otro videojuego basado en Pokémon Trading Card Game para Android e iOS en la presentación Pokémon Presents desarrollado por Creatures (empresa) y DeNA titulado Pokémon Trading Card Game Pocket . [142] El juego presenta cartas digitales completamente originales que no están presentes en el juego de cartas físico con ilustraciones dinámicas, así como la capacidad de mirar las ilustraciones de ciertas cartas para ver elementos ocultos. Hay un sistema de batalla optimizado, así como la capacidad de intercambiar cartas con otros jugadores. Los jugadores reciben dos paquetes de refuerzo para abrir todos los días sin cargo, [143] pero también tienen la opción de pagar compras dentro de la aplicación , incluida una membresía premium paga. Esta membresía le permite abrir un paquete gratuito adicional y agrega otras funciones dentro del juego. [144] [145] No es obligatorio y puedes jugar el juego sin él. El juego se lanzó en todo el mundo el 30 de octubre de 2024. [146]
El juego de cartas coleccionables Pokémon sigue siendo popular con 21,5 millones de cartas enviadas a nivel mundial en 2016, y fue el juguete número uno en ventas en la subclase de juegos de cartas estratégicos.
Los datos de NPD, y transmitidos por The Pokémon Company, indican que el año pasado se gastaron 100 millones de euros en el juego de cartas coleccionables Pokémon, lo que le dio a la empresa una participación de mercado del 82% (las ventas totales de cartas coleccionables estratégicas ascendieron a 122 millones de euros en Europa).