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Manual del jugador

El Manual del Jugador (escrito Players Handbook en la primera edición de Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D )) es el nombre que se le da a uno de los libros de reglas principales en cada edición del juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons ( D&D ). No contiene el conjunto completo de reglas para el juego, y solo incluye reglas para uso de los jugadores del juego. Reglas adicionales, para uso de los Dungeon Masters (DMs), quienes arbitran el juego, se pueden encontrar en la Guía del Dungeon Master . Muchas reglas opcionales, como las que gobiernan a los jugadores de nivel extremadamente alto, y algunos de los hechizos más oscuros, se encuentran en otras fuentes.

Desde la primera edición, [1] el Manual del Jugador contiene tablas y reglas para crear personajes, listas de las habilidades de las diferentes clases de personajes , las propiedades y los costes del equipo, descripciones de los hechizos que pueden lanzar las clases de personajes que usan magia (como los magos o los clérigos ) y numerosas otras reglas que rigen el juego. [2] Tanto la Guía del Dungeon Master como el Manual del Jugador ofrecen consejos, trucos y sugerencias para varios estilos de juego. [3] Para la mayoría de las ediciones de D&D , el Manual del Jugador , la Guía del Dungeon Master y el Manual de Monstruos constituyen los libros de reglas principales. [4]

Mazmorras y dragones avanzados

El primer Manual del jugador se publicó en junio de 1978 como una edición de tapa dura de 128 páginas. [5] [6] Fue escrito por Gary Gygax y editado por Mike Carr , quien también escribió el prólogo. La portada original fue obra de DA Trampier , [5] quien también proporcionó ilustraciones interiores junto con David C. Sutherland III . [7] Se publicaron numerosas ediciones extranjeras del Manual del jugador , incluidas versiones para el Reino Unido, Australia, Francia y Alemania. [8] Games Workshop (Reino Unido) publicó una versión de tapa blanda también en 1978. [5] En 1983, TSR cambió la portada del Manual del jugador , aunque el contenido interior permaneció igual. [6] Esta impresión presentó una portada de Jeff Easley . [5] Las impresiones con esta portada también tienen un lomo naranja que encaja con otros libros de Advanced Dungeons & Dragons . [9] Los distribuidores continuaron realizando pedidos de la primera edición del Manual del Jugador incluso después del lanzamiento de la segunda edición, lo que provocó que la impresión final se realizara en julio de 1990, un año después del lanzamiento de la segunda edición. [6]

Shannon Appelcline destacó que Dungeons & Dragons "es uno de los pocos juegos de rol que mantiene una división entre los libros básicos para jugadores y maestros de juego a lo largo de la mayor parte de su historia" y esta división comenzó con el lanzamiento del Manual del Jugador (1978), seguido por el lanzamiento de la Guía del Dungeon Master (1979). [10] Las reglas básicas del juego AD&D se dividieron entre estos libros, [1] y la naturaleza abierta de las nuevas reglas exigía que para que las campañas del juego se desarrollaran con éxito ahora necesitarían un árbitro o Dungeon Master . [11] El Manual del Jugador contenía la información que los jugadores necesitaban para interpretar las clases de personajes estándar : clérigo , druida , guerrero , explorador , paladín , mago , ilusionista, ladrón , asesino y monje . [5] El libro también incluía información sobre razas no humanas, como enanos , elfos y medianos , así como habilidades de los personajes, equipo como armaduras y armas, descripciones de hechizos y reglas opcionales para agregar psiónica al juego. [5] Appelcline señaló que TSR publicó principalmente libros dirigidos a Dungeon Masters después del lanzamiento de los libros de reglas principales hasta "el lanzamiento de Unearthed Arcana (1985), que fácilmente podría haberse llamado 'Manual del jugador 2', y Oriental Adventures (1985), un 'manual del jugador alternativo' para el este". [10]

En 1999, se publicó una reimpresión en rústica de la primera edición. [12] En 2012, Wizards of the Coast lanzó una nueva impresión del libro original, anunciada como "Manual del jugador premium de primera edición", como parte de un conjunto de reimpresiones de edición limitada de los libros de reglas básicos originales de la primera edición: el Manual de monstruos , el Manual del jugador y la Guía del Dungeon Master . Estas versiones premium de los libros de reglas originales de AD&D se reimprimieron con el arte y el contenido originales, pero presentan un nuevo diseño de portada. La compra del Manual del jugador reimpreso ayudó a apoyar el Fondo Conmemorativo de Gygax, establecido para inmortalizar a Gary Gygax con una estatua conmemorativa en Lake Geneva, Wisconsin. [13] [14]

Recepción

El Manual del jugador original fue reseñado por Don Turnbull en el número 10 de White Dwarf , quien le dio al libro una calificación de 10 sobre 10. Turnbull señaló: "No creo haber visto nunca un producto venderse tan rápidamente como lo hizo el Manual cuando apareció por primera vez en el stand de Games Workshop en Dragonmeet", una convención británica de juegos de rol; después de la convención, estudió el libro y concluyó que "mientras que las reglas originales son ambiguas y confusas, el Manual es un sistema de juego detallado y coherente, y muy sofisticado". [1] Turnbull sintió un poco de aprensión por la cantidad de tiempo que se requeriría para digerir todo el nuevo material, pero concluyó diciendo "Dije del Monster Manual que era la publicación más impresionante de TSR hasta la fecha; eso ya no es cierto; este galardón debe pertenecer al Manual , que no es nada menos que un triunfo". [1]

En 2014 , Scott Taylor incluyó en Black Gate la portada del Manual del jugador de AD&D de la primera edición, obra del artista David Trampier , en el puesto número 1 de "Las 10 mejores portadas de TSR de todos los tiempos". [15] Luego, en 2016, Taylor incluyó el Manual del jugador en el puesto número 5 de la lista de "Las 10 mejores portadas duras de AD&D con lomo naranja" de Jeff Easley, diciendo que "no vas a superar la versión de Trampier, pero, no obstante, para muchos jugadores que no empezaron a jugar a D&D en los años 80, ESTE es su Manual del jugador , y muchos de nosotros hemos imaginado esta fantástica pelea mientras nos sentábamos alrededor de una mesa de juego". [16]

Mazmorras y dragones avanzados 2.ª edición

El Manual del jugador de Advanced Dungeons & Dragons 2nd Editon fue un libro de tapa dura de 256 páginas escrito por David "Zeb" Cook y publicado en 1989. [5] [17] [18] La portada original es de Jeff Easley , y el libro presenta ocho ilustraciones a página completa en color. [5] Gary Gygax originalmente comenzó el desarrollo de la siguiente edición de AD&D y planeó incorporar revisiones de reglas de Unearthed Arcana (1985) y Oriental Adventures (1985) en un nuevo Manual del jugador . Sin embargo, Gygax se vio obligado a dejar TSR a fines de 1985 "y sus planes para la segunda edición fueron abandonados". [19] En 1986, el editor Steve Winter convenció a la gerencia de TSR de que el juego necesitaba más que una "reorganización" y, en cambio, que el juego "debería ser rediseñado"; Winter y Cook luego pasaron varios años desarrollando AD&D 2nd Edition. [19] En agosto de 1987, el director de desarrollo de juegos Michael Dobson señaló que "los dos libros principales debían estar listos para diciembre de 1987, luego entregados a la RPGA para pruebas de juego a principios de 1988, luego devueltos a TSR para su rediseño a fines de 1988" con el objetivo de lanzarlos en "marzo o abril de 1989". [19] Shannon Appelcline destacó que "la programación de Dobson fue bastante precisa, ya que el Manual del jugador de 2e (1989) apareció en febrero de 1989, luego la Guía del Dungeon Master de 2e (1989) en mayo". [19]

El Manual del Jugador (1989) para la 2.ª edición fue diseñado para ser compatible con las reglas de la 1.ª edición, pero la información del libro fue simplificada y aclarada. [5] Appelcline comentó que a diferencia del Manual del Jugador (1978) anterior , el Manual del Jugador (1989) se convirtió en el "libro de reglas básico del juego" más grande e incluía la mayoría de "las reglas de creación de personajes y todo lo demás que los jugadores deberían saber". [19] El libro contenía la información sobre cómo jugar con las clases de personajes estándar organizadas en categorías que consistían en guerreros (luchadores, paladines y exploradores), magos (magos y magos especialistas como ilusionistas), sacerdotes (clérigos, con pautas de variación por mitos, incluido el druida como ejemplo) y pícaros (ladrones y bardos ); mientras que la mayoría de las clases de personajes permanecieron similares a sus versiones en las reglas de la 1.ª edición, el bardo se regularizó para funcionar más como las otras clases, y el asesino y el monje fueron eliminados. [5] TSR, Inc. también eliminó algunas razas del juego, como los semiorcos, [20] aunque algunas de ellas se agregaron nuevamente al juego en suplementos, como The Complete Book of Humanoids . [21]

Appelcline señaló que después del lanzamiento del Manual del Jugador (1989), TSR publicó una "serie de splatbooks centrada en el jugador, la serie completa "PHBR" (1989-1995)"; [10] en el sistema de código de TSR, "PHBR" significaba serie de referencia del Manual del Jugador . [11] Fue en el libro de fuentes Player's Option: Spells & Magic para la segunda edición donde se introdujo por primera vez al artífice , como una opción especializada para los usuarios de magia específicamente. [22] Se agregó un conjunto de reglas opcionales para las competencias , para representar habilidades, y las secciones que detallaban el juego de roles, el combate, la magia, el tiempo y el movimiento, el equipo y las descripciones de los hechizos se expandieron a partir del libro original. [5] [23] El libro incluyó cambios importantes con respecto a las clases de personajes, las razas y la magia, e incorporó muchas reglas nuevas que se habían publicado en suplementos como Unearthed Arcana (1985) y Dragonlance Adventures (1987). [ cita requerida ]

En 1995, se publicó una nueva versión de la 2.ª edición del Manual del jugador como parte del 25.º aniversario de TSR. [18] El libro fue revisado y pasó a tener sesenta y cuatro páginas más, [24] principalmente debido a cambios de diseño y nuevas ilustraciones. [25] Un nuevo prólogo en esta edición indicaba específicamente que el libro no era Advanced Dungeons & Dragons 3.ª edición. [24]

La segunda edición del Manual del jugador se reprodujo como reimpresión premium el 21 de mayo de 2013. [26] [27]

Recepción

En la edición de mayo de 1989 de Games International , James Wallis calificó la segunda edición como "una mejora con respecto al original", pero concluyó que era "un paso adelante para el juego, pero un paso muy pequeño". Wallis sintió que las muchas mejoras solicitadas por la "mecánica arcaica" y las reglas "enormemente complejas" no se habían abordado, y que el juego aún brindaba "una terrible introducción al juego de rol". Concluyó que el diseñador "carecía de la visión para ver qué se podría haber hecho con el material", y le dio al libro una calificación por debajo del promedio de 2 de 5, diciendo: " AD&D puede ser el juego de rol más vendido de todos los tiempos, pero al igual que el IBM PC, eso no significa que no esté completamente obsoleto y que deba evitarse". [28]

La segunda edición del Manual del jugador fue ganadora de los premios Origins y Gamer's Choice. [5] Lawrence Schick , en su libro Heroic Worlds de 1991 , calificó el libro como "una gran mejora" con respecto al libro de la primera edición; señaló que la clase de personaje monje había sido "desterrada a Oriental Adventures donde pertenece", pero comentó que las descripciones de los hechizos "han aumentado positivamente a más de 100 páginas". [5]

Stephan Wieck revisó el Manual del Jugador dentro de una revisión más amplia de las reglas de la 2.ª Edición en una edición de 1989 de White Wolf . [29] Consideró que las reglas revisadas eran una clara mejora. [29] Señaló que su "interior está muy bien diseñado y es gráficamente atractivo" con un esquema de colores útil. [29]

Mazmorras y dragones3ra edición

La tercera edición, publicada el 10 de agosto de 2000, [30] (con el Manual del jugador debutando en la Gen Con de ese año , [11] en agosto de 2000 [31] ) representó una revisión importante del juego, incluida la adopción del sistema d20 . La tercera edición también eliminó la palabra Advanced del título, ya que el editor decidió publicar solo una versión del juego en lugar de las versiones básica y avanzada.

Monte Cook , Jonathan Tweet y Skip Williams contribuyeron a la tercera edición del Manual del jugador , la Guía del Dungeon Master y el Manual de monstruos , y luego cada diseñador escribió uno de los libros basándose en esas contribuciones. [32] A Tweet se le atribuye el diseño del libro. La tercera edición del Manual del jugador también vio el regreso de los semiorcos y los monjes al conjunto de reglas básicas, [30] junto con algunas clases completamente nuevas. [30]

El crítico de Pyramid comentó sobre el lanzamiento de la tercera edición, afirmando: "Hay mucho que apreciar en Dungeons and Dragons 3rd Edition como se ve en el Manual del Jugador . El nuevo diseño es hermoso y evocador, y en las 286 páginas del libro de reglas principal hay muchas reglas bien escritas y compactas". [33] Otro crítico escribió una respuesta a la primera crítica. [34] Un tercer crítico sintió que el equipo de diseño "suavizó las asperezas de Advanced Dungeons & Dragon 2nd Edition y agregó toneladas de nuevos elementos para hacer de D&D 3rd Edition el mejor juego de rol orientado al combate que puedes comprar". [35]

Mazmorras y dragonesversión 3.5

En julio de 2003, las reglas fueron revisadas nuevamente a la versión 3.5 basándose en dos años de comentarios de los jugadores. [37] Las revisiones del Manual del Jugador incluyeron que las clases se volvieran más equilibradas entre sí. [37] Andy Collins explicó que originalmente se le puso a cargo de "evaluar la Guía del Dungeon Master 3.0 para ver si había lugares donde las reglas pudieran mejorarse o actualizarse" como un "experimento mental para I+D"; sin embargo, en el invierno de 2001, hubo un cambio hacia el desarrollo de Dungeons & Dragons v3.5 para reflejar la rápida evolución del juego. [38] Collins fue puesto a cargo del desarrollo del Manual del Jugador (2003) con Rich Redman en la Guía del Dungeon Master (2003) y Skip Williams en el Manual de Monstruos (2003). [38] Cuando se le preguntó sobre los cambios con respecto a la versión anterior del Manual del jugador (2000), Williams dijo: "Creo que van desde lo casi invisible (a menos que afecte directamente a tu personaje) hasta lo bastante radical", mientras que Collins respondió: "Bueno, no creo que llamaría a ninguno de los cambios 'radical'. Aunque algunos personajes sufrirán algunos cambios significativos, el objetivo es que el personaje siga sintiéndose como el mismo personaje, solo que con opciones más interesantes y equilibradas". [39] Monte Cook , uno de los diseñadores principales de la 3.ª Edición que dejó Wizards of the Coast en 2001, [40] fue crítico con la v3.5 en su revisión de los nuevos libros de reglas básicos: "esta revisión es demasiado, demasiado pronto. De hecho, es mucho más que una simple 'revisión'. Dicho esto, la mayoría de los cambios que presenta son buenos. Los cambios malos, afortunadamente, no tendrán un gran impacto en tu juego". [41] Cook afirmó que esta nueva edición "estaba motivada por la necesidad financiera en lugar de por la necesidad de diseño". [41]

En mayo de 2006 se publicó el Manual del jugador II , diseñado para dar continuidad al Manual del jugador estándar . [42] Este libro fue diseñado por David Noonan . Contiene cuatro nuevas clases, junto con nuevos hechizos, dotes y nuevas opciones de juego de rol. [43] Su portada rinde homenaje a la primera edición del Manual del jugador . [30]

La edición 3.5 del Manual del jugador se reprodujo como una reimpresión premium el 18 de septiembre de 2012. [44]

Mazmorras y dragones4ta edición

El 6 de junio de 2008, se publicó la Cuarta Edición del Manual del Jugador , subtitulado Arcane, Divine and Martial Heroes . Originalmente se anunció que los tres libros de reglas principales de la cuarta edición se publicarían en un período de tres meses, [45] pero la fecha cambió después de que los comentarios de los clientes revelaran una preferencia mayoritaria entre los clientes de D&D de que los tres libros de reglas principales se publicaran en el mismo mes. [46] [47] [48] El Manual del Jugador de la Cuarta Edición fue diseñado por Rob Heinsoo , Andy Collins y James Wyatt . La ilustración de la portada fue de Wayne Reynolds y la ilustración de la contraportada fue de Dan Scott.

El primer Manual del Jugador incluye ocho clases: clérigo, guerrero, paladín, explorador, pícaro, brujo, señor de la guerra y mago, y ocho razas: dracónido, enano, eladrín, elfo, humano, semielfo, mediano y tiefling. Las clases de brujo y señor de la guerra, y las razas dracónido y tiefling, representaban nuevas incorporaciones a las reglas básicas, mientras que el libro dejaba fuera elementos básicos anteriores como las clases de monje y bardo y las razas gnomo y semiorco. Wizards of the Coast enfatizó que esos elementos aparecerían en posteriores Manuales del Jugador y se considerarían tan centrales para el juego como los del primer libro. Shannon Appelcline destacó que la omisión de algunas clases y razas de personajes clásicos se consideró controvertida: "los diseñadores dijeron más tarde que lamentaban no haber dicho que el primer Manual del Jugador era solo un punto de partida para D&D 4e" ya que "aparecerían más razas y clases en los próximos años". [49]

Appelcline opinó que el Manual del Jugador (2008) era notable por ser "el libro de reglas del jugador más completo jamás producido" para Dungeons & Dragons, ya que contenía "todas las reglas de creación de personajes", "todas las demás reglas básicas" y "la primera vez que incluía objetos mágicos". [49] Explicó que uno de los objetivos de la 4.ª Edición era "alejar el juego de ser una simulación y acercarlo a una experiencia de juego más cinematográfica, algo que permitiera a los jugadores simplemente cambiar el aspecto de su personaje sin cambiar el juego en sí", y así las clases de personajes del jugador vieron "la mayor renovación". [49] Destacó que se codificaron menos aspectos de juego de rol mientras que las mecánicas de juego estaban "más centradas en el combate que en ediciones anteriores", lo que hacía que los mapas de batalla fueran muy importantes; la mecánica de oleada de curación reflejaba la importancia del combate mientras que "los hechizos y otras habilidades que no estaban orientadas al combate desaparecieron o fueron renovadas". [49]

La cuarta edición del Manual del jugador 2 , subtitulada Héroes arcanos, divinos y primarios , [50] se publicó el 17 de marzo de 2009. [50] El Manual del jugador 2 incluye ocho clases: el vengador, el bárbaro , el bardo, el druida, el invocador, el chamán , el hechicero y el guardián, y cinco razas: el deva, el gnomo , el goliat, el semiorco y el cambiaformas . [51] El libro alcanzó el puesto número 28 en la lista de los más vendidos de USA Today la semana del 26 de marzo de 2009 y el número 14 en la lista de los más vendidos de no ficción del Wall Street Journal una semana después. [52] [53]

Un tercer libro de la serie, Player's Handbook 3 , subtitulado Psionic, Divine and Primal Heroes , fue lanzado el 16 de marzo de 2010. El libro fue diseñado por Mike Mearls , Bruce R. Cordell y Robert J. Schwalb , y contó con una portada de Michael Komarck . Incluye seis clases: ardiente, mente de batalla, monje, psion , sacerdote rúnico y buscador, [54] [55] [56] junto con cuatro razas: wilden, [57] el minotauro , githzerai , [58] y mentes fragmentadas. El PHB3 también incluye nuevas reglas de clases múltiples para personajes híbridos. [59]

Recepción

John Baichtal de Wired destacó que le gustaron los diversos cambios de personajes incluidos en el Manual del Jugador (2008): "mucha gente ha estado hablando sobre cómo los MMPORG han influenciado a D&D, particularmente en cuanto a hacer que el avance sea más divertido. Hay nuevos poderes geniales en casi todos los niveles, y todas las clases están igualmente equilibradas". [60] Comentó que el cambio entre la 3.5 y la 4.ª Edición es "tan profundo como entre, digamos, la 1.ª Edición de AD&D y la 3.5". [60] También le gustó la habilidad de oleada de curación que introdujo el libro de referencia, ya que permite a los personajes jugadores (PJ) "ser más aventureros y atrevidos". [60] Sin embargo, "no le gustó" cómo varias clases y razas (como el bardo, el bárbaro, el druida, el monje, el gnomo y el semiorco) quedaron fuera del Manual del Jugador (2008). Baichtal opinó que la 4ª Edición "ciertamente no es una actualización simbólica para vender más libros" con cambios "pensativos" y un "inicio fácil que hace que los PJ novatos sean lo suficientemente fuertes como para encargarse del asunto". [60]

Mazmorras y dragones5ta edición

El Manual del Jugador de la 5.ª Edición fue publicado el 19 de agosto de 2014 por Wizards of the Coast . [61] El Manual del Jugador contiene las reglas básicas del sistema de la 5.ª edición, las clases y razas base y las opciones de personalización de personajes. [62] La portada de Tyler Jacobson presenta al Rey Snurre , del módulo de aventuras The Hall of the Fire Giant King (1978), asomándose sobre dos héroes enzarzados en una batalla con él. [63] Jacobson explicó que "el ángulo es tan extremo para transmitir una batalla desesperada contra un enemigo tan gigante. Quería poner a la heroína en una pose que pareciera un 'último esfuerzo' para lanzar un hechizo y posiblemente eliminarlo [...]. Pero principalmente solo quería una composición que estuviera llena de acción". [63] También destacó la magia azul "a punto de ser lanzada" por la heroína como el punto focal con el color brillante contrastando "los colores cálidos en todas partes de la imagen". [63]

Wizards of the Coast relanzó los tres libros de reglas principales como parte de un paquete de caja, titulado Dungeons & Dragons Core Rulebooks Gift Set , en noviembre de 2018; [64] [65] los libros de reglas contienen las erratas de la edición. [66] Una edición alternativa del conjunto, con una nueva portada de Hydro74, solo estaba disponible a través de las tiendas de juegos locales. [64] [67] Gavin Sheehan para Bleeding Cool destacó que la portada alternativa del Manual del jugador presenta "la cara 'acogedora' del Rey Snurre, casco de hierro y todo mirándote como si no pertenecieras aquí y ¿por qué no debería dejarte? Me encanta el diseño de su casco fundido en un rojo ligeramente más profundo con ojos naranjas y un oso brillando debajo". [68]

Recepción

En la "Semana de libros más vendidos que termina el 1 de septiembre de 2014" de Publishers Weekly , Player's Handbook fue el número 1 en "No ficción de tapa dura" y vendió 22.090 unidades; [69] fue el número 7 en la lista general de los más vendidos. [70] Se mantuvo en el top 25 de "No ficción de tapa dura" durante cuatro semanas. [71] [72] [73] Player 's Handbook fue el libro más vendido en Amazon el día de su lanzamiento. [74] La quinta edición de Player's Handbook ganó el Premio Origins 2015 al Mejor juego de rol y al Juego de rol favorito de los fans. [75] El libro ganó tres premios ENnie de oro en 2015 , "Mejor juego", "Mejores reglas", "Producto del año" y un premio de plata a la "Mejor escritura" de Jeremy Crawford , James Wyatt , Robert J. Schwalb y Bruce R. Cordell . [76]

Jeff LaSala de Tor.com comentó que "no se puede negar" el "atractivo visual" de las portadas de los libros de consulta de la quinta edición y que estaba "extremadamente satisfecho de ver que la portada del Manual del jugador por fin nos da una heroína de acción con ropa sensata, un gran contraste con la portada del PHB de la última edición . Independientemente de lo que piensen sobre el formato general y el diseño de estos libros, es una gran victoria". [63] Andrew Zimmerman Jones de Black Gate comentó sobre la quinta edición del Manual del jugador : "Su enfoque ligero de reglas lo convierte en un sistema natural para que los viejos fanáticos traigan nuevos jugadores al hobby, pero incluso con esta oferta inicial hay suficientes opciones de personalización para mantener a los jugadores de la vieja escuela felices jugando con él". [77] Chuck Francisco de Mania.com comentó: "Si bien era un sistema de fácil acceso, la 4.ª edición dejó una sensación tibia en mi grupo de juego. Había algo demasiado genérico y poco interesante en los personajes de los jugadores que impregnaba el sistema, especialmente a raíz de la 3.5.ª edición (que algunos sentían que proporcionaba demasiadas opciones para ser confusas). En el proceso, los personajes de la 4.ª edición perdieron una sensación crujiente indescriptible, pero me complace decir que ha sido recuperada para la nueva entrega de esta venerada serie de juegos de mesa". [78] Al comparar el Manual del jugador de 2014 con el Manual del jugador de 1978 , James Floyd Kelly de GeekDad consideró que el libro de fuentes de AD&D era "excepcionalmente divertido" y "un producto de su tiempo", mientras que "esta nueva quinta edición se siente simplificada... y mucho más accesible". [79] Kelly comentó que "la escritura está mucho más pulida, el arte es más inspirador y el aspecto general (con el diseño de los elementos gráficos y los cuadros y la organización del material) es atractivo tanto visualmente como para la comprensión. Los nuevos jugadores encontrarán este nuevo material divertido de leer; en ningún momento me sentí abrumado mientras lo leía". [79]

Henry Glasheen de SLUG Magazine destacó el hecho de "perderse en el arte" del Manual del Jugador de 2014 , ya que el "arte de la nueva edición tiene la paciente belleza de la alta aventura de la vieja escuela, amplificada con una estética distintivamente moderna" y "todo tiene esta magnífica textura de acuarela que, aunque obviamente digital en la mayoría de los casos, le da a cada pieza una sensación familiar y reconocible". [80] John Farrell de Gaming Trend calificó el arte del Manual del Jugador de 2014 como "icónico y evocador", aunque "de calidad cuestionable en muy pocos lugares". [81] Glasheen disfrutó del proceso de creación de personajes, incluido el nuevo sistema de Trasfondo, y pensó que hacer que el sistema de Dotes sea opcional "desordena el juego y elimina el incentivo de intentar romper las mecánicas del sistema". [80] De manera similar, Farrell comentó que "la creación de personajes es rápida y fácil, sin una sobrecarga de opciones al principio" y con un conjunto de reglas más simple, esta edición "ha encontrado formas sustanciales pero discretas de llevar tus pensamientos al juego de rol sin imponer métodos rígidos de mantenerse en línea con un arquetipo". [81] En términos de jugabilidad, Farrell destacó la "simplicidad de las acciones" que hace que "el combate sea más rápido" y elogió la precisión limitada del juego. Farrell pensó que el "juego es divertido, simplemente dicho, y garantiza que atraerá a nuevos jugadores". [81] Glasheen comentó que si bien el juego es menos complejo que las ediciones anteriores, la 5.ª Edición "es fácilmente mi favorita, ocupando un lugar incluso más alto que D&D 3.5, mi primer amor en D&D". [80] Sin embargo, aquellos que buscan "un juego de rol hardcore para poner a prueba sus habilidades optimizando personajes y haciendo cálculos" probablemente no disfrutarán tanto de la Quinta Edición, ya que el enfoque "está fuertemente puesto en la historia y mantiene las mecánicas rápidas y sueltas". [80]

Revisión de 2024

El Manual del jugador (2024) compatible con versiones anteriores , como parte de la revisión de 2024 del conjunto de reglas de la quinta edición, actualiza las opciones de jugador preexistentes al tiempo que introduce nuevo contenido al juego. [82] [83] [84] [85] El libro de referencia se lanzó globalmente el 17 de septiembre de 2024. Wizards of the Coast lanzó una cantidad limitada de copias para la venta seis semanas antes en Gen Con ; a las tiendas de juegos locales en Wizards Play Network se les permitió lanzar el Manual del jugador para acceso anticipado el 3 de septiembre de 2024. [86] [87] [88] La edición digital en D&D Beyond también vino con acceso anticipado para los suscriptores que reservaron. [89]

Wizards of the Coast también lanzó una edición de portada alternativa que estará disponible solo en las tiendas de juegos locales; [90] Los retrasos en el envío retrasaron el lanzamiento de la portada alternativa fuera de América del Norte hasta octubre de 2024. [91] La edición estándar presenta una portada de Tyler Jacobson y la portada alternativa presenta arte de Wylie Beckert. [92] [90] [93] Alex Meehan, de Dicebreaker , destacó que la edición estándar presenta un grupo de aventureros con "un dragón dorado amistoso detrás de ellos" y la "obra de arte implica fuertemente que el grupo está en medio de una batalla". [94] Al comparar la portada del Manual del jugador de 2024 con el Manual del jugador de 2014 , Matt Bassil de Wargamer comentó que "la portada anterior es una obvia fantasía de poder: mira lo poderoso que puedes llegar a ser y las cosas geniales con las que puedes luchar", mientras que la nueva portada tiene un enfoque diferente: "mira la variedad de razas y clases de DnD con las que puedes jugar, y la gente genial con la que pasarás el rato". [95] Bassil pensó que era "interesante que Wizards" eligiera resaltar la dinámica de grupo en la portada de 2024, que "no fue una prioridad en 2014". [95] También lo vio como un claro intento de "defender la diversidad" y transmitir que Dungeons & Dragons "es para todos". [95] Meehan comentó que la portada alternativa de 2024 "emite una vibra muy diferente" con el grupo en la cueva "compartiendo una tetera" e "incluido dentro de esta serena fiesta de té hay un dragón dorado, que de alguna manera vincula las cosas con la portada estándar, que agarra una taza de té de tamaño normal en una enorme pata, con el pícaro del grupo haciendo equilibrio sobre parte del cuerpo del dragón encima". [94] Josh Herman, jefe de arte en Wizards of the Coast, comentó que les gustó hacer una portada "no tan agresiva" que es "una versión más dulce y tranquila" de la portada estándar. [90] Herman explicó que el combate es un "gran pilar de D&D, pero a veces mucho de lo que es D&D es solo narración de historias" y la portada alternativa refleja el tiempo de inactividad del campamento que el grupo tiene entre aventuras. [90]

Recepción

Wizards of the Coast anunció que el Player's Handbook (2024) fue "el producto de Dungeons & Dragons de venta más rápida de la historia" y superó a Tasha's Cauldron of Everything (2020) para convertirse en "el lanzamiento de producto más grande en los 50 años de historia del juego". [96] Scott Thorne de ICv2 señaló que el servicio de datos BookScan , que publica "cifras de ventas semanales de libros comerciales en los EE. UU. de la mayoría de las cadenas minoristas y más de 800 libreros independientes" y cubre "alrededor del 85% del mercado", informó "un total de 3773 copias vendidas". [97] Thorne vio a BookScan como una contabilidad precisa de las ventas de las librerías, sin embargo, no una contabilidad precisa de cada venta, ya que muy pocas tiendas de juegos de pasatiempos informan sus ventas a BookScan y las cifras de BookScan no parecen incluir las 3000 copias vendidas en GenCon. [97]

Benjamin Abbott de GamesRadar+ comentó que "con esta actualización de 2024, el Manual del Jugador es finalmente tan lujoso como se esperaba" y que en la edición de 2014, "se dejó demasiado a la imaginación. Las páginas de clase, algunas de las más utilizadas en el juego, se limitaban con frecuencia a una o dos ilustraciones y elementos decorativos cada una, mientras que la sección de hechizos era una pared de texto implacable". [98] Abbott destacó que "junto con una pieza de arte de héroe mucho más grandiosa para cada clase (que orgullosamente ocupa una página entera esta vez), cada subclase también recibe una ilustración evocadora", cada fondo de personaje tiene "un paisaje o escena que te pide que imagines a tu personaje allí", y hay "ilustraciones que muestran cómo funciona un hechizo en cada página o dos, y en realidad es bastante convincente, mostrando cómo funciona la magia". [98] Además del arte, Abbott pensó que "en directo contraste con ediciones anteriores donde las secciones se mezclaban", la edición de 2024 tiene un diseño de diseño más sensato y enfatiza la accesibilidad del lector. [98] Joshua Rivera, en una revisión previa al lanzamiento de Polygon , pensó que el Manual del jugador de 2014 fue "claramente construido con el supuesto de que el lector llega con algún nivel de aceptación o, preferiblemente, alguien que lo guíe", mientras que el Manual del jugador de 2024 es una "reelaboración moderna y limpia del primer libro que lee todo jugador de D&D" y es mucho más accesible que su predecesor. [99] Destacó el diseño reflexivo y que si bien "las reglas se explican cuando es necesario", los aspectos más complicados "se relegan a un glosario en los apéndices". [99] Rivera comentó que este libro de consulta actualizado "se adapta mejor a cómo se juega el juego en 2024" y "se siente bien planificado de una manera que los libros anteriores no lo han hecho, ofreciendo un camino orgánico a través de los conceptos e ideas del juego". [99] Después del lanzamiento, Charlie Hall de Polygon también enfatizó los aspectos "fáciles de usar" del libro de consulta que pensó que "se integra perfectamente" con los jugadores: "el diseñador gráfico principal Matt Cole y el director de arte Emi Tanji deberían recibir medallas, porque la forma misma de la marca se siente repentinamente brillante, moderna y nueva". [100] Sin embargo, Hall criticó la edición digital en D&D Beyond ya que la plataforma es "desordenada y compleja, tan llena de obstáculos e interrupciones"; si bien recomendó comprar el libro de consulta físico, Hall también recomendó evitar D&D Beyond "a menos que sepas exactamente lo que estás haciendo". [100]

Chase Carter de Rascal comentó que si bien "finalmente" se hizo eco de la "súplica de Hall de comprar una copia física del Manual del Jugador de 2024 ", y de hacerlo desde la comunidad local si está comprando el nuevo libro de referencia, también enfatizó que "no puedo recomendar a nadie que compre el Manual del Jugador de D&D 2024 ". [101] Criticó a Wizards of the Coast por lanzar el Manual del Jugador meses antes que los otros dos libros de reglas principales en un movimiento "que simplemente se prioriza hacia la mayor población de billeteras" y opinó que no se puede revisar realmente la actualización de 2024 con un solo libro de reglas principal. [101] Christian Hoffer de ComicBook.com vio el Manual del Jugador de 2024 como "una mejora de su predecesor de 2014 en casi todos los sentidos", ya que el libro de referencia "es más accesible, tiene mejor arte, un mejor diseño y tiene reglas más claras". [102] Hoffer destacó que la actualización "fue a lo seguro" y que el libro de fuentes presenta muchos cambios que "ya se implementaron a través de diferentes expansiones o existen en el mismo espacio de diseño que el material de terceros". [102] Hoffer opinó que "los diseñadores deben ser reconocidos" por su trabajo en la mejora del juego, "sin embargo, nada sobre el nuevo Manual del Jugador me entusiasma como DM veterano o me hace querer jugar Dungeons & Dragons más de lo que ya lo hacía". [102] Mollie Russell de Wargamer calificó el Manual del Jugador de 2024 con un 9 sobre 10 y comentó que una lectura atenta del libro de fuentes muestra una "red compleja de pequeños cambios", pero a la distancia, mientras se juega, "las cosas todavía se sienten como la quinta edición. La experiencia más amplia no se ha innovado mucho, pero el lado positivo, eso significa que es tan divertido de jugar como lo era antes". [103] Russell pensó que el libro de referencia "pierde el sentido de lugar y carácter" en términos de construcción del mundo y hay algunos "problemas con la homogeneización", sin embargo, "la estructura del Manual del Jugador es más lógica, eficiente y amigable para principiantes" y "la mayoría de las nuevas reglas que encuentres te deleitarán en lugar de desanimarte". [103]

Véase también

Referencias

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Lectura adicional