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Pictionario

Pictionary ( / ˈ p ɪ k ʃ ən ər i / , US : /- ɛr i / ) es un juego de adivinanzas de palabras inspirado en charadas inventado por Robert Angel con diseño gráfico de Gary Everson y publicado por primera vez en 1985 por Angel Games Inc. [1] Angel Games concedió la licencia de Pictionary a Western Publishing . Hasbro compró los derechos en 1994 después de adquirir el negocio de juegos de Western Publishing. [2] Mattel adquirió la propiedad de Pictionary en 2001. El juego se juega en equipos con jugadores que intentan identificar palabras específicas de sus compañeros de equipo.

Historia

El concepto de Pictionary fue creado por primera vez por Robert Angel y sus amigos en 1981. A Angel y sus compañeros de cuarto se les ocurrió el concepto del juego, que resultó ser muy popular entre ellos. Aunque originalmente dudaba en proponer la idea, Angel se inspiró en Trivial Pursuit , cuya jugabilidad era similar a su concepto y le demostró que dicha jugabilidad podía funcionar y tener éxito. [3]

Angel y sus socios comerciales Terry Langston y Gary Everson publicaron Pictionary por primera vez en 1985 a través de Angel Games. Una semana antes del lanzamiento de Pictionary , la imprenta de Angel Games llamó para informarles que no podían clasificar las 500.000 tarjetas que habían impreso. Ángel y sus socios tuvieron que revisar las tarjetas ellos mismos durante seis días. [3] Se las arreglaron para vender 6.000 copias en un año a 35 dólares cada una. [4]

Angel Games obtuvo la licencia del juego en 1986 en una empresa conjunta entre The Games Gang y Western Publishing . En 1994, Hasbro se hizo cargo de la publicación tras adquirir el negocio de juegos de Western Publishing. [2]

En 2001, Pictionary fue vendido a Mattel . En aquel momento estaban en 60 países y 45 idiomas, con 11 versiones sólo en EE.UU. y un total de 32.000.000 de juegos vendidos en todo el mundo.

Objetivo

Cada equipo mueve una pieza en un tablero de juego formado por una secuencia de casillas. Cada cuadrado tiene una letra o forma que identifica el tipo de imagen que se dibujará en él. El objetivo es ser el primer equipo en llegar al último espacio del tablero. Para lograr esto, un jugador debe adivinar la palabra o frase que dibuja su compañero, o si el jugador cae en una casilla de "todo juego", un jugador de cada equipo intenta ilustrar el mismo concepto simultáneamente, con los dos equipos corriendo para adivinar. primero. El primer jugador que aterrice y adivine correctamente el final gana.

Como se Juega

El equipo elige a una persona para que empiece a dibujar; esta posición rota con cada palabra. El dibujante elige una carta de una baraja de cartas especiales de Pictionary e intenta hacer dibujos que sugieran la palabra impresa en la carta. Los dibujos no pueden contener números ni letras, ni los dibujantes pueden utilizar pistas habladas sobre los temas que están dibujando. Los compañeros intentan adivinar la palabra que pretende representar el dibujo.

Hay cinco tipos de cuadrados en el tablero y cada tarjeta Pictionary tiene una lista de cinco palabras impresas. A continuación, los jugadores deben dibujar la palabra que corresponde a la casilla del tablero en la que se encuentra el marcador del equipo:

La categoría AP (y una selección aleatoria de palabras marcadas en otras categorías) se designan como "Todos juegan". En "All Play", los equipos compiten entre sí. Cada equipo designa un jugador cuyo objetivo será hacer dibujos. El equipo que adivine la palabra primero avanzará y pasará al siguiente turno. Si ninguno de los equipos adivina la palabra, el turno pasa al equipo que debería haber sido el siguiente. No se puede señalar ni gesticular un objeto.

Se utiliza un cronómetro de un minuto , generalmente un cronómetro de arena , para obligar a los jugadores a completar rápidamente sus dibujos y adivinanzas.

Recepción

Los juegos incluyeron a Pictionary entre sus 100 mejores juegos de 1986 y dijeron: "Las frecuentes rondas All Play, en las que todos los equipos intentan identificar la misma palabra, son especialmente emocionantes. El talento artístico no es un requisito; los dibujos ingeniosamente simples casi siempre ganan. 2.500 palabras codificadas por colores proporcionan verdaderas pruebas de imaginación." [5]

Reseñas

Ver también

Referencias

  1. ^ Ravulur, Nandita (12 de octubre de 1997). "Chicos del juego". Diario de negocios de Puget Sound . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  2. ^ ab "Noticias de la empresa; Western Publishing venderá su unidad de juegos a Hasbro". Los New York Times . 1994-04-08. ISSN  0362-4331 . Consultado el 9 de noviembre de 2020 .
  3. ^ ab Scipioni, Jade (26 de agosto de 2020). "Cómo un camarero de veintitantos ganó millones creando Pictionary: 'No tenía idea de lo que estaba haciendo'". CNBC . Consultado el 9 de noviembre de 2020 .
  4. ^ "Chicos del juego". bizjournals.com . Consultado el 9 de noviembre de 2020 .
  5. ^ Hochberg, Bert (noviembre de 1986). "Los Juegos 100 de 1986". Juegos . No 81. pág. 42 . Consultado el 5 de julio de 2022 .
  6. ^ "Juegos y estrategias 53". Octubre de 1988.
  7. ^ Más bajo, James (2010). Juegos en familia: Los 100 mejores. Ronin Verde. ISBN 978-1-934547-21-2.

enlaces externos