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Pequeño Gran Planeta 2

LittleBigPlanet 2 es un videojuego de plataformas y rompecabezas desarrollado por Media Molecule y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 3. El juego se lanzó en Norteamérica el 18 de enero de 2011, en Europa continental el 19 de enero de 2011, en Australia y Nueva Zelanda el 20 de enero de 2011 y en el Reino Unido e Irlanda el 21 de enero de 2011.

Es una secuela directa de LittleBigPlanet (2008) y el tercer juego de la serie después de un juego para PSP (2009). La mayoría de los más de 3 millones de niveles creados por los usuarios en el primer juego son jugables y editables en LittleBigPlanet 2. A diferencia de su predecesor, que se comercializó como un juego de plataformas , LittleBigPlanet 2 se comercializó como una "plataforma para juegos", con un mayor enfoque en su contenido generado por el usuario . La compatibilidad con PlayStation Move se agregó al juego a través de una actualización de software en septiembre de 2011, lo que permite a los usuarios jugar el juego usando el controlador de movimiento PlayStation Move junto con un controlador de navegación o gamepad. La funcionalidad en línea del juego se suspendió oficialmente después de un largo período de interrupción el 13 de septiembre de 2021, junto con los servicios para LittleBigPlanet (2008), LittleBigPlanet PS Vita y la versión para PlayStation 3 de LittleBigPlanet 3. [ 4]

Jugabilidad

Los Sackbots pueden programarse para seguir a Sackboy .

Aunque sigue manteniendo la naturaleza de tres capas y 2.5D del título original, con el jugador controlando a sus personajes Sackboy , los jugadores no están restringidos únicamente a los niveles de plataformas, y pueden elegir crear muchos tipos de niveles, incluidos juegos de carreras, rompecabezas y juegos de rol. Hay disponibles nuevas opciones de grabación de animación y los jugadores pueden crear escenas cinemáticas que vayan con el diseño de su nivel, manipular la cámara tanto para las escenas cinemáticas como para el juego, y grabar sus propios efectos de sonido para usar en el nivel. Además de incluir una amplia selección de música original y con licencia, el juego también incluye un sólido secuenciador de música. Se pueden vincular varios niveles entre sí, de modo que al finalizar un nivel, el jugador pasa inmediatamente al siguiente. [5]

Una nueva herramienta para ayudar en la creación de juegos es el "Controlinator". Esto permite a los jugadores asignar acciones específicas, como presionar botones o control de movimiento Sixaxis , a aspectos específicos de su diseño de juego. Sin embargo, los jugadores no están restringidos a usar el Controlinator en elementos de nivel, y pueden usarlo para dirigir las acciones del personaje Sackboy del jugador, lo que permite una mayor libertad de movimiento; Media Molecule tomó esta decisión de diseño en respuesta a la gran cantidad de homenajes a los primeros juegos de plataformas, en los que los jugadores tenían que "ocultar" y manipular al personaje Sackboy de formas específicas para replicar el estilo de juego. Además de esta herramienta, están disponibles más elementos de juego, similares a la pistola de paintball Metal Gear Solid lanzada como contenido descargable, incluido un gancho de agarre, el "Creatinator" (un sombrero que usa Sackboy y que puede ser configurado por el Creador para disparar cualquier objeto) y los "Grabinators" que permiten a Sackboy recoger y lanzar objetos agarrables. [6] Media Molecule actualizó el juego regularmente con nuevos elementos. [5]

Se ha mejorado la creación de enemigos. Los jugadores pueden crear "Sackbots", que son personajes no jugadores cuya IA puede ser controlada por el creador del nivel. Las opciones incluyen determinar los puntos débiles de los Sackbots, así como programar rutinas para que la IA las siga. Los Sackbots se pueden personalizar utilizando disfraces y decoraciones de la misma manera que el personaje del jugador y la IA puede copiarse y pegarse entre varios Sackbots. Los Sackbots también pueden ser controlados por los controladores antes mencionados. [5]

Todo el contenido descargable del primer juego se puede utilizar en LittleBigPlanet 2 , [5] al igual que la mayoría de los niveles creados por los usuarios. [7] A junio de 2013, se han cargado y creado casi 8 millones de niveles para ambos juegos de LittleBigPlanet en PlayStation 3. [8]

Historia

Los jugadores continúan el viaje de Sackboy después de que los eventos del primer juego y la versión portátil llegan a su fin. Una aspiradora interdimensional llamada Negativitron aparece sobre los cielos de LittleBigPlanet y comienza a succionar a sus habitantes, incluido Sackboy. Larry Da Vinci (Robbie Stevens), el líder de un grupo semisecreto y semiorganizado conocido como "La Alianza", llega al rescate de Sackboy, salvándolo del Negativitron (Jeremy Mayne). La Alianza está dedicada a detener al Negativitron y su influencia antes de que destruya Craftworld. [9]

Después de que Sackboy pasa las pruebas en el escondite de Larry, le dice que deben llegar al laboratorio de Victoria Von Bathysphere (Judy Sweeney), ya que ella ha construido un ejército de Sackbots para la Alianza. Sin embargo, en el momento en que llegan allí, el Negativitron ataca y absorbe parte del laboratorio y los Sackbots, mutando a algunos de ellos en Meanies. Victoria, después de escapar en su tren, le explica al grupo que necesitan ingresar al laboratorio y apagar la máquina que fabrica los Meanies. Después de apagarla, el Negativitron hace que la máquina cobre vida y se convierta en una criatura parecida a una araña que escala la pared del laboratorio. Después de destruir la máquina, descubren que el Negativitron ha llevado a los Sackbots a La Fábrica de un Mañana Mejor. Al llegar, Sackboy y Larry encuentran al dueño de la fábrica, Clive Handforth (Barry Meade), escondido en una lata después de que el Negativitron se apoderara del lugar. Los Sackbots se han convertido en esclavos dentro de la fábrica, lo que lleva a la pandilla a rescatar a tantos de ellos como puedan. Cuando intentan escapar de la fábrica, uno de los pavos guardianes de Clive escapa e intenta evitar que abandonen la fábrica con los Sackbots. Después de perderlo, Sackboy, Larry y Clive llevan a los Sackbots a Avalonia para volver a entrenarlos.

En Avalonia, Avalon Centrifuge ( Colin McFarlane ) lleva a Sackboy a un curso de entrenamiento para aprender a combatir usando sus máquinas. Sin embargo, a mitad de camino, el Negativitron ataca Avalonia y esparce Meanies por todas partes. Después de rescatar a los Sackbots entre los restos de la instalación, se suben a la Gran Nave Espacial y se preparan para abandonar Avalonia, pero una nave de guerra Meanie ataca la nave. A pesar de que Sackboy derrota a la nave de guerra, la Gran Nave Espacial se estrella y necesita reparación, pero el único creador que puede hacerla volar de nuevo es el gran inventor Dr. Herbert Higginbotham (Ewan Bailey), quien fue infectado por un Meanie durante el ataque del Negativitron en la fábrica de Clive. Avalon envía a Sackboy y Clive al Asilo de Eve para que la Alternativa Mental libere a Higginbotham. Cuando llegan, resulta que el asilo está siendo atacado por Meanies. Eve Silva Paragorica ( Jules de Jongh ) les pide que ayuden a salvar el asilo y a los pacientes que se encuentran dentro, luego los guiará a Higginbotham. Después de eliminar a los malvados del asilo, encuentran a Higginbotham. Eve propone que deberían deshacerse de la infección encogiendo a Sackboy y enviándolo a la cabeza de Higginbotham. Incluso después de eliminar la infección, Higginbotham todavía parece estar loco. A su regreso a Avalonia, Higginbotham repara la enorme nave espacial, pero cuando están a punto de irse, Avalon decide dar un discurso y es secuestrado por el Negativitron.

Mientras viajan a través del Cosmos para encontrar el núcleo del Negativitron, son atacados por el Negativitron que aspira partes de la nave, dañándola. Sackboy es enviado a lanzar las cápsulas de escape para sacar las máquinas y los Sackbots, y luego escapar. Una enorme nave espacial se estrella en el planeta núcleo del Negativitron y queda encerrada dentro de un campo de fuerza. Larry Da Vinci envía un mensaje para que Sackboy los ayude, y después de encontrar un Caballero Sackbot Blanco y rescatarlo, encuentra uno de los Robobuns y lo usa para rescatar a la Alianza. Después de derrotar a un robot gigante que tenía a Avalon como rehén, se dirigen al núcleo del Negativitron. El Negativitron aparece y lanza su ejército de Meanies y pavos guardianes contra ellos, pero el Ejército Sackbot defiende a los miembros de la Alianza. El Negativitron intenta disuadirlos de luchar contra él al revelar que fue creado por todos los aspectos negativos de las personalidades de los Craftworlders y que "si me destruís, os destruís a vosotros mismos", pero es derrotado después de una larga y peligrosa batalla con Sackboy y el resto de la Alianza. La Alianza felicita a Sackboy por rescatarlos y salvar Craftworld, y deciden regresar a casa.

Comunidad

LBP.me permitió a las personas buscar niveles desde un navegador web.

Poco antes del lanzamiento del juego, se lanzó un nuevo sitio web comunitario con el objetivo de permitir a los usuarios encontrar y compartir creaciones dentro del juego más fácilmente. LBP.me permitió a los jugadores buscar y explorar niveles creados por la comunidad tanto de LittleBigPlanet como de LittleBigPlanet 2. A cada nivel se le asigna una URL única que los usuarios pueden copiar y compartir con otras personas. Cuando inician sesión en el sitio web con su cuenta de Sony Entertainment Network , los usuarios pueden agregar niveles a su "Cola", lo que les permite encontrar el nivel rápidamente cuando están en el juego y conectados a los servidores del juego. Si el usuario está jugando LittleBigPlanet 2 y no está actualmente en un nivel, aparece un botón Jugar ahora en el sitio web que envía un comando al juego para navegar instantáneamente al nivel seleccionado. [10]

Los propietarios de sitios web pueden usar una selección de widgets para agregar datos en vivo del juego a cualquier sitio web. [11] También hay disponible una API pública , pero los desarrolladores del juego brindan acceso a ella caso por caso.

El 17 de febrero de 2011, se lanzó un paquete de niveles semioficial creado por la comunidad llamado Hansel and Gretelbot . La serie de niveles, basada libremente en el cuento de hadas de Hansel y Gretel , fue creada por un equipo de miembros de la comunidad a quienes Media Molecule contactó y les pidió que colaboraran e intentaran hacer un conjunto de niveles que pudieran igualar la calidad de los niveles de la historia del juego. La serie, creada utilizando solo las herramientas del juego, presenta música original, actuación de voz y premios. [12]

Desde el 23 de noviembre de 2020, LBP.me ha estado fuera de servicio. El administrador de la comunidad de LittleBigPlanet, Steven Isbell, declaró dos días después de la interrupción: "No tenemos planes de cerrar los servidores de LittleBigPlanet. LBP.me solo está fuera de servicio por mantenimiento general y actualizaciones". [13] El 9 de junio de 2022, 18 meses después de que comenzara la interrupción, Isbell finalmente anunció en su cuenta personal de Twitter que "LBP.me permanecerá fuera de servicio en el futuro previsible". [14] El sitio web permanece fuera de línea a partir de 2024. [15]

Desarrollo

El juego fue insinuado por un representante de Sony en marzo de 2010, quien declaró que el juego estaba en producción y sería compatible con los controladores PlayStation Move , y en abril de 2010 por el músico Ochre , quien reveló que una de sus canciones había sido licenciada para el juego. [16] Fue revelado formalmente por la revista de videojuegos Game Informer en su número de junio de 2010. [17] El 8 de mayo de 2010, Media Molecule confirmó oficialmente que estaban desarrollando LittleBigPlanet 2 en su cuenta de Twitter e insinuó que el juego se revelaría formalmente el lunes 10 de mayo de 2010. [18] El 10 de mayo de 2010, el sitio web oficial lanzó una página web de anuncio [19] y un artículo de noticias [20] anunciando el juego con detalles del juego y un tráiler de anuncio. El anuncio también se hizo en el Blog de PlayStation con una fecha de lanzamiento del cuarto trimestre de 2010. [21] Numerosos sitios web de juegos informaron sobre el juego cuando se levantó un embargo, incluidos EuroGamer [22] e IGN. [23]

El motor de juego del primer juego (izquierda) ha experimentado importantes mejoras para la secuela (derecha), incluidas mejoras en los sistemas de iluminación y partículas.

En octubre de 2008, la BBC informó antes de que se lanzara el juego original que Media Molecule ya había comenzado el desarrollo de una secuela de LittleBigPlanet . [24] La declaración fue aclarada más tarde en una entrevista con IGN, en la que Siobhan Reddy de Media Molecule declaró: "Vemos a LittleBigPlanet como una plataforma... Habrá mucho contenido adicional y variará en tamaño y en lo que hace. Y ya hemos comenzado con eso, sí". [25] La "enorme inversión emocional" que los usuarios han hecho en LittleBigPlanet , afirmó Alex Evans, es la razón por la que no quiere enviar una secuela tradicional. Debido a que no quieren que todo el contenido generado por los usuarios se vuelva obsoleto, su enfoque era "expandir el juego sin dividir a la audiencia". [26]

En julio de 2008, Media Molecule mencionó que, en caso de que alguna vez hubiera una secuela de LittleBigPlanet , el juego presentaría compatibilidad con los niveles creados por los usuarios del juego original. [27] En noviembre de 2009, el diseñador de niveles Danny Leaver explicó que una secuela tradicional podría fragmentar la comunidad de LBP, lo que sería "lo más contraproducente que podría hacer". [28]

El 23 de marzo de 2010, IGN informó que LittleBigPlanet 2 estaba en desarrollo y sería compatible con el próximo controlador PlayStation Move. [29] Sony luego negó este informe diciendo que el contenido futuro para el título original sería compatible con PlayStation Move. [30] Más tarde en mayo, junto con el lanzamiento del tráiler, Sony confirmó que LittleBigPlanet 2 sería compatible con Move. [31] Inicialmente se anunció la compatibilidad con teclado y mouse en el modo Crear [32] sin embargo, luego se confirmó que esta característica no estaba incluida en el juego en el lanzamiento. [33]

Stephen Fry narra el juego como lo hizo con el primero. [34] [35]

El 8 de diciembre de 2010, Media Molecule publicó un artículo titulado "La música de LittleBigPlanet 2 " en su blog oficial, en el que revelaron las identidades de los compositores que habían creado pistas musicales originales para el juego. La lista de siete compositores incluía a Paul Thomson, Richard Jacques , Winifred Phillips (con su productora musical Winnie Waldron ), Baiyon , Keith Tenniswood , Daniel Pemberton y el diseñador de audio de Media Molecule, Kenneth Young. [36]

En una sesión de preguntas y respuestas de IGN se le preguntó a Media Molecule cómo se agregará PlayStation Move al juego en futuras actualizaciones, la compañía reveló que están trabajando en la integración de controles de movimiento en los modos Jugar, Crear y Compartir del juego: "Lo emocionante de hacer con Move es que estamos trabajando en un paquete jugar-crear-compartir. Todavía estamos en la fase de I+D y trabajando en cuáles serán las características, pero se anunciará en un rato y estamos muy emocionados. Al igual que en [ LittleBigPlanet ], tienes el Controlinator y puedes reasignar los controles, podrás hacer lo mismo con Move. También permitirá a la comunidad crear sus propios juegos Move y eso es genial ". [37] En septiembre de 2011 se lanzó una actualización de software que permite a los usuarios jugar el juego usando PlayStation Move. Poco después se lanzó un paquete DLC premium titulado Rise of the Cakeling y agregó nuevos niveles de historia y herramientas para los creadores que les permiten crear juegos de PlayStation Move.

Lanzamiento

El tráiler del género "Arcade" fue lanzado justo un día antes del lanzamiento del juego, mostrando varios géneros de juegos nuevos, incluidos los géneros de acción, deportes y aventuras. [38] También se lanzó un video detrás de escena, este video fue filmado cuando el juego estaba a punto de convertirse en oro. [39] El tráiler de lanzamiento fue lanzado el 21 de enero de 2011 y es un homenaje a la historia de los videojuegos, contada desde la perspectiva de Sackboy. Se lanzó un anuncio de televisión que mostraba las nuevas características del juego y destacaba cuán diversa y global es la comunidad de LittleBigPlanet . [40] También se lanzó un "Share", que mostraba cómo compartir la diversión de LittleBigPlanet 2. [41]

El 17 de enero de 2011, Sony entregó LittleBigPlanet 2 a jugadores seleccionados mientras intentaban romper el récord mundial Guinness de 50 horas de juego consecutivas. [42] [43] El récord mundial Guinness de 50 horas de juego consecutivas y otros cuatro récords se rompieron después de dos días... lograr el récord en menos tiempo que esto no era posible. [44] [45]

Los clientes que tenían el juego en la primera semana recibieron el DLC "1 week only" (solo disponible la primera semana), que consiste en el "traje espacial" del día del lanzamiento y la camiseta "Rare". Como oferta especial, los clientes que demostraron que se habían registrado en Sony Style Store Foursquare recibieron una portada autografiada de Media Molecule y un DLC de edición limitada. La oferta solo estuvo disponible el 18 y 19 de enero. [46]

Actualizaciones importantes y paquetes de contenido descargable

El 15 de febrero de 2011, Media Molecule lanzó la actualización de software 1.01. El primer parche para el juego, denominado "Cupcake", soluciona una serie de problemas técnicos que afectaban al juego en línea. [12]

El 3 de agosto de 2011, Media Molecule lanzó el Toy Story Level Kit, que es el primer paquete DLC que presenta niveles jugables desde el lanzamiento de LittleBigPlanet 2 en enero. [47] El paquete premium incluye 9 niveles temáticos de Toy Story, 5 materiales, 10 decoraciones, 6 objetos, 149 pegatinas y el disfraz de extraterrestre de Toy Story, que anteriormente solo estaba disponible como bonificación por reservar LittleBigPlanet 2 en Best Buy, y se incluía en la Edición de coleccionista de LittleBigPlanet 2. [48] El paquete también incluye música compuesta por Winifred Phillips y producida por Winnie Waldron. [49] La música incluye tres nuevas pistas musicales con temática de Toy Story, una de las cuales es una pista interactiva. [50] En una reseña de la música en Gamertell.com, el editor asistente Jeremy Hill dijo: "Incluso sin [ LittleBigPlanet 2 ] como respaldo, estas canciones pueden valerse por sí solas", [51] y Simon Smith de Higher Plain Music describió la banda sonora como "Absolutamente encantadora y desarmante, te hará sonreír en poco tiempo". [52]

El 7 de septiembre de 2011 se publicó la actualización de software 1.06. Este parche agregó compatibilidad con el controlador de movimiento PlayStation Move. La semana siguiente se publicó un paquete de contenido descargable que incluye nuevos niveles de historia y herramientas de creación, lo que permite a los usuarios crear sus propios juegos y niveles basados ​​en Move.

Música

Al igual que en los juegos anteriores, el jugador puede recopilar música que puede utilizar en los niveles creados por el usuario. LittleBigPlanet 2 contiene cuatro tipos de música: lineal, interactiva, cinematográfica y secuenciada.

Comercialización y lanzamiento

LittleBigPlanet 2 fue originalmente programado para su lanzamiento en noviembre de 2010, pero se retrasó hasta enero de 2011. El juego fue lanzado en América del Norte el 18 de enero de 2011, en Europa continental el 19 de enero de 2011, en Australia y Nueva Zelanda el 20 de enero de 2011 y en el Reino Unido e Irlanda el 21 de enero de 2011. El 21 de diciembre de 2010, el gerente de relaciones públicas de SCEA, Eric Levine, confirmó que el juego había "pasado a la fase de oro", lo que significa que el juego estaba 100% terminado y había sido aprobado por SCE QA . [53]

La demo del modo historia de LittleBigPlanet 2 se puso a disposición como descarga gratuita en PlayStation Store el 21 de diciembre de 2010 en Norteamérica y el 22 de diciembre de 2010 en Europa. La demo incluye 3 niveles del modo historia del juego. Cada uno de los niveles de la demo muestra una de las nuevas características de LittleBigPlanet 2 : el gancho de agarre en el nivel "Tower of Whoop", el Controlinator en "Avalon's Advanced Armaments Academy" y el Creatinator en el minijuego "Rocket Funland". [53] [54]

El fabricante de automóviles Toyota ofreció contenido patrocinado gratuito cuando se lanzó LittleBigPlanet 2 , incluido un tema XMB gratuito y un nivel especial con temática de Prius . El complemento descargable incluía elementos coleccionables que los jugadores podían usar para construir sus propias creaciones y ganar "algunos premios muy interesantes". [55] [56]

El 19 de enero de 2011, Sony renovó Home Square. El cartón y la alfombra transformaron la conocida Home Square en un entorno en el que Sackboy se sentirá como en casa, en la versión europea del servicio comunitario en línea de PlayStation 3, PlayStation Home . [57]

7-Eleven ofreció contenido descargable exclusivo para LittleBigPlanet 2 a cambio de compras de Slurpee en tiendas en los EE. UU. a fines de enero de 2011. 7-Eleven también presentó vasos de Slurpee con la temática de LittleBigPlanet 2. Cada vaso de Slurpee tiene un código único, que permite una descarga de contenido de LittleBigPlanet 2 (y otras recompensas de Slurpee), como un tema dinámico para el sistema PlayStation 3, el "Slurpee Sticker Pack", la Guía de estrategia, la mochila Sackboy para PlayStation Home , varios tonos de llamada, un video detrás de escena y un video del creador. [58] La promoción duró hasta fines de marzo de 2011. [59] También se vio un huevo de Pascua de Sackboy en Uncharted 3: Drake's Deception . [60]

Bonos por pedido anticipado

Hubo varias ofertas de pedidos anticipados a través de varios puntos de venta minorista. Cada pedido anticipado consta de cuatro disfraces del paquete "Even More Animals" y hasta dos disfraces "especiales" de Disney , Pixar e Insomniac Games . Cuál de los disfraces "especiales" recibió el jugador dependía de dónde había reservado el juego. [61] Los disfraces en oferta eran disfraces de Ratchet & Clank , un disfraz de Alien de Toy Story , un traje de Tron o un disfraz de The Muppet's The Great Gonzo . [62]

Ediciones minoristas

Además de la edición estándar del juego, existen otras versiones del juego exclusivas para ciertos países y/o regiones del mundo. Todas las versiones de edición especial del juego se venden en cantidades limitadas y contienen una copia del juego como estándar o en un paquete especial. [61]

El gerente de marketing de SCEA, Mark Valledor, anunció una Edición de coleccionista para América del Norte en julio de 2010. La Edición de coleccionista para América del Norte incluye una copia del juego, un peluche de Sackboy de 7 pulgadas , cinco avatares de PlayStation Network, sujetalibros de LittleBigPlanet 2 y 11 disfraces del juego. [61] [63]

El gerente de productos de SCEE, Alex Pavey, dijo a los lectores del Blog de PlayStation en noviembre de 2010 que también habrá una Edición de Coleccionista lanzada en Europa que será diferente de la versión norteamericana. La Edición de Coleccionista para Europa viene con un diseño de caja diferente, la copia de la Edición de Coleccionista del juego viene en un empaque de caja SteelBook. También incluye siete disfraces para el juego y cinco avatares de PSN. Hay otros cuatro disfraces para el juego: Jak and Daxter y Ratchet & Clank . Estos estarán disponibles a través de incentivos de reserva específicos de los minoristas, pero los detalles de estos aún no se han anunciado. La Edición de Coleccionista de LittleBigPlanet 2 estuvo disponible de diferentes maneras en Europa y en los otros países PAL. [64] [65]

La Edición de Coleccionista para Australia es muy similar a la Edición de Coleccionista para Europa. Viene con el empaque SteelBook, once disfraces de Sackboy descargables y cinco avatares de PSN. También incluye un peluche de Sackboy de 7 pulgadas como regalo por pedido anticipado. [66]

En el Reino Unido, estaba disponible un paquete de consola que consta de una consola PlayStation 3 de 320 GB, un controlador DualShock 3 y una copia de la edición estándar del juego. [67]

En noviembre de 2011 se lanzó una edición especial exclusiva para Norteamérica. Esta edición incluye la edición estándar del juego, compatibilidad con PlayStation Move, "Move Pack: Rise of the Cakeling" (5 niveles nuevos y 7 mininiveles), paquetes "Disney/Pixar Toy Story Level" y "Costume", y "Pets Costumes" (los paquetes "Dogs", "Cats" y "Even More Animals Costume"). La edición especial también se incluyó como un juego incluido en los paquetes de consolas PS3 de 160 GB de las vacaciones de 2011 en Norteamérica. [68]

Originalmente, se había programado el lanzamiento de una Edición Extras en febrero de 2013, pero se retrasó hasta marzo de 2013 para Europa. Esta edición incluye el juego original y una variedad de contenido adicional publicado anteriormente como DLC. El contenido adicional consiste en el "Paquete de controladores cruzados", "Paquete de movimientos: Rise of the Cakeling" y "The Muppets Premium Level Kit". La edición también incluye muchos disfraces como "The Muppets Costume Pack 1", "Weekend Pursuits Costume Pack", "Deep Sea Adventures Costume Pack", "Sports Costume Pack", "Dogs Costume Pack" y "Cats Costume Pack". [69]

Recepción

LittleBigPlanet 2 ha recibido elogios universales de los críticos. La revista oficial de PlayStation (Reino Unido) le dio a LittleBigPlanet 2 una puntuación perfecta de 10/10. Elogiaron las herramientas de creación rediseñadas como "sencillas de entender, todas con un potencial enorme" y dijeron que el juego en general estaba "enormemente mejorado" con respecto al original. [78] Greg Miller de IGN puntuó el juego con 9.0/10, elogiando la cantidad de variedad que se encuentra en el modo historia de LittleBigPlanet 2. Continuó elogiando las nuevas herramientas creativas, afirmando que "el enfoque de creación de juegos en el juego realmente brilla", refiriéndose al nuevo conjunto de herramientas como "alucinantemente profundo". Sin embargo, Miller se reservó algunas críticas para algunas de las mismas "frustraciones" del primer juego que todavía están presentes en la secuela, como los controles de salto "flotantes". [76]

Eurogamer le dio al juego una puntuación de 9/10, comentando sobre sus visuales "dolorosamente bonitos" y mirando con optimismo a la comunidad del juego, diciendo que "hay pocas dudas de que los servidores en línea de LBP2 albergarán contenido extraordinario". [73] Adam Dolge de PlayStation Universe afirma que "la banda sonora es simplemente maravillosa, mientras que el estilo artístico es melancólico con un toque vodevilesco". [83] Kirk Hamilton de Paste Magazine destacó la compatibilidad del juego con los niveles creados por los usuarios del primer LittleBigPlanet, y también elogió el "alma musical" del juego, tanto en sus "colecciones eclécticas de música con licencia" como en su "sobresaliente banda sonora original". [84]

Ventas

En el Reino Unido, LittleBigPlanet 2 debutó en el número uno en la lista de todos los formatos del Reino Unido, luego cayó al número dos en su segunda semana de ventas. [85] Según ChartTrack, el LittleBigPlanet original vendió 95 copias más de las que LittleBigPlanet 2 logró en su semana de debut. [86] LittleBigPlanet 2 siguió siendo el juego de PS3 más vendido del Reino Unido durante dos semanas seguidas. [87] En Japón, el juego debutó en el número cinco, vendiendo 24.648 copias [88] y en América del Norte encabezó las ventas de software de América del Norte en su semana de debut. [89] LittleBigPlanet 2 ocupó el puesto número cuatro en las listas de ventas de NPD para enero de 2011, [90] vendiendo más de 353.000 unidades en sus primeras semanas. [91] [92] El Viernes Negro de noviembre de 2011, LittleBigPlanet 2 vendió más de 400.000 copias. [93] Según SCE, LittleBigPlanet 2 fue uno de los juegos más populares en PlayStation 3 en 2011. [68]

Premios

LittleBigPlanet 2 fue nominado para un premio Golden Joystick Award en 2011 en la categoría de "Mejor acción/aventura". [94] El juego recibió una nominación como "Mejor juego de PS3" en los Spike Video Game Awards de 2011 , perdiendo ante otro juego de PS3, Uncharted 3: Drake's Deception . [95]

La pista musical "Victoria's Lab" de LittleBigPlanet 2 también fue nominada para un premio Hollywood Music in Media Award 2011 en la categoría "Mejor canción en un videojuego". [96]

Kotaku nombró la banda sonora de LittleBigPlanet 2 como una de las mejores bandas sonoras de videojuegos del año. En el artículo The Best Game Music of 2011: LittleBigPlanet 2 , el editor de artículos Kirk Hamilton elogió tanto la colección de pistas con licencia como la banda sonora original, destacando la música de la compositora Winifred Phillips (y particularmente su tema "Victoria's Lab") como su música original favorita del juego, y la pista con licencia "Infotain Me" del músico electrónico Ochre como la que captura "la esencia del juego". [97]

LittleBigPlanet 2 fue nominado para los 10º Premios Anuales Game Audio Network Guild Awards en las categorías de 'Mejor Uso de Música con Licencia' [98] y 'Mejor Canción Vocal Original - Pop' [98] por "Victoria's Lab" de Winifred Phillips.

LittleBigPlanet 2 fue nominado para los Game Developers Choice Awards de 2011 en la categoría de 'Mejor audio', que reconoce la excelencia general del audio en un juego, incluyendo la composición musical, la orquestación, el diseño de sonido, los efectos de sonido, etc. [99]

Durante la 15ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , LittleBigPlanet 2 recibió nominaciones en las categorías de ' Logro destacado en composición musical original ', ' Logro destacado en jugabilidad en línea ' y, finalmente, ganó el premio ' Juego familiar del año '. [100]

En los premios BAFTA de videojuegos de 2011 , LittleBigPlanet 2 ganó en las categorías de Familia y Mejor Innovación. [101]

Los movimientos prehistóricos de Sackboy

LittleBigPlanet Sackboy's Prehistoric Moves es un spin-off de LittleBigPlanet desarrollado por Supermassive Games [104] y el equipo XDev de SCE Worldwide Studios , que puede jugarse con dos a cinco jugadores y requiere un controlador PlayStation Move y una cámara PlayStation Eye. Un jugador usa el controlador de movimiento PlayStation Move como dispositivo señalador para manipular el entorno activando interruptores y moviendo plataformas, mientras que los demás juegan usando un gamepad para controlar a Sackboy de la manera habitual. Aunque se anuncia como un juego de PlayStation Network, el narrador de Sackboy's Prehistoric Moves lo presenta como una "demo". [105] Cuenta con diez niveles de temática prehistórica y fue lanzado en PlayStation Store en Norteamérica el 7 de diciembre de 2010, y en Europa el 8 de diciembre de 2010 para los suscriptores de PlayStation Plus . Se puso a disposición de otros usuarios en América del Norte el 14 de diciembre de 2010 y en Europa el 15 de diciembre de 2010. [106] El juego también se incluyó con LittleBigPlanet 2 cuando se lanzó en enero de 2011. [102]

Recepción

Debido al lanzamiento poco convencional del juego, Sackboy's Prehistoric Moves no ha sido ampliamente revisado como un producto independiente. Greg Miller de IGN puntuó el juego con 6.5/10, describiéndolo más como una demostración técnica de la funcionalidad de PlayStation Move, en lugar de un juego completo. También criticó la falta de atractivo duradero del juego, ya que no hay premios ni disfraces para coleccionar. Sin embargo, Miller dijo "Si tienes un amigo que esté tan metido en LittleBigPlanet como tú, te divertirás" y que el juego podría actuar como una buena pieza de demostración para PlayStation Move. [105] Eurogamer puntuó el juego con 7/10 y dijo que "no hay mucha sustancia" y criticó el uso del motor LittleBigPlanet en lugar de las características mejoradas de LittleBigPlanet 2 , pero lo moderó diciendo "cuando tienes un juego que ya se ve tan hermoso como este, estoy seguro de que podrás vivir con eso". [107] GamesRadar también criticó la duración del juego: " Sackboy's Prehistoric Moves es un juego muy capaz; simplemente no hay mucho "juego" para todos", el crítico también estaba desconcertado por el uso del motor LittleBigPlanet original en un juego lanzado junto con el mejorado LittleBigPlanet 2 y resumió diciendo "En general, Sackboy's Prehistoric Moves es una bestia extraña. Es demasiado bueno para ser una demostración, demasiado corto para ser un juego, demasiado anticuado para ser una vista previa e imbuido de demasiado cuidado y carácter para ser presentado como un advergame de PS Move", y calificó el juego con 7/10. [108]

Aplicaciones en educación

Media Molecule trabajó en conjunto con ConnectED , una rama de Sony Computer Entertainment enfocada en el sector educativo, [109] para desarrollar un kit de LittleBigPlanet 2 para profesores para su uso en el aula. El paquete contará con niveles temáticos en torno a las materias del currículo nacional , como física, matemáticas, ciencias, arte e historia, y está diseñado para ayudar a los estudiantes a involucrarse en estas materias. [110]

Referencias

  1. ^ abc «LittleBigPlanet 2 – Fecha de lanzamiento europea y más». SCEE. 21 de diciembre de 2010. Archivado desde el original el 6 de junio de 2013. Consultado el 21 de diciembre de 2010 .
  2. ^ ab "LittleBigPlanet 2 se lanzará el 18 de enero de 2011 en Norteamérica – Blog de PlayStation". Blog.us.playstation.com. 23 de septiembre de 2010. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2010. Consultado el 23 de septiembre de 2010 .
  3. ^ "La música de LittleBigPlanet 2" Archivado el 1 de enero de 2011 en Wayback Machine , mediamolecule.com, consultado el 6 de noviembre de 2014
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