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Pablo Reiche III

Paul Reiche III ( / ˈrɪtʃi / RITCH -ee ) [ 1] es un diseñador de juegos estadounidense . Su carrera comenzó en la industria de los juegos de rol de lápiz y papel, donde colaboró ​​con el artista Erol Otus en juegos como Dungeons & Dragons y Gamma World . Luego pasó a los videojuegos, trabajando con Jon Freeman para establecer Free Fall Associates y desarrolló títulos como Mail Order Monsters, World Tour Golf y Archon . Más tarde, dejó Free Fall para establecer Toys for Bob con Fred Ford . Su primera colaboración resultó en Star Control . Después de una secuela exitosa, se negaron a hacer una tercera entrega, en lugar de eso se enfocaron en otros proyectos, incluida la exitosa franquicia Skylanders.

Carrera

Juegos de rol con lápiz y papel

Reiche era amigo de la infancia del artista Erol Otus , antes de que cualquiera de ellos trabajara en la industria de los juegos de rol . [2] Él y Otus jugaron juegos de rol juntos y lanzaron algunos juegos pequeños en el género. [2] Después de que Otus se uniera a TSR , el entonces editor de Dungeons & Dragons ( D&D ), Reiche pudo finalmente encontrar empleo allí como escritor. [2]

Hicieron contribuciones al juego en evolución y a otros juegos de TSR: Otus con ilustraciones, Reiche con diseño de juego (principalmente en D&D y Gamma World [3] ). Los créditos de Reiche como desarrollador incluyen Isle of Dread , Slave Pits of the Undercity y Assault on the Aerie of the Slave Lords , y The Ghost Tower of Inverness , y también contribuyó a Legion of Gold de Gary Gygax para Gamma World . Reiche también inventó la raza de guerreros mantis Thri-kreen para Advanced Dungeons & Dragons , que debutó en el segundo conjunto de Monster Cards . [4]

Juegos de vídeo

A través de su trabajo en TSR, conoció a Jon Freeman, cofundador de la compañía de juegos de computadora Automated Systems (más tarde Epyx), y juntos decidieron comenzar un nuevo estudio de juegos llamado Free Fall Associates . [2] Durante este tiempo, Reiche trabajó en Mail Order Monsters , World Tour Golf y Archon , [5] que fueron lanzados con Electronic Arts . [4] En esta época, Reiche también se hizo amigo de Greg Johnson y quedó fascinado con su extenso juego de ciencia ficción Starflight . [2] Johnson tuvo muchas conversaciones con Reiche, quien le aconsejó que redactara una "red de historia" que resaltara todos los puntos más importantes de la historia y enumerara los objetos del juego necesarios para avanzar de uno a otro. [6] El trabajo de Reiche en Starflight duró unas pocas semanas, mientras "se suponía que estaba trabajando en Mail Order Monsters " . [2]

Juguetes para Bob

Después de varios lanzamientos exitosos, Reiche dejó Free Fall para formar Toys for Bob con Fred Ford . [2] Aunque anteriormente habían asistido a la misma escuela, nunca se habían conocido hasta una noche de juegos organizada por amigos, ambos buscando un socio para trabajar en un nuevo proyecto. [2] Uno de los amigos en común que ayudó a presentarlos fue el artista de fantasía Erol Otus . [7] Esto llevó a su primera colaboración, el juego Star Control . [8] [9] Reiche y Ford compartieron un amor por Jack Vance en sus años de formación, y se inspiraron en sociedades exageradas llevadas a sus extremos y personajes inteligentes comprometidos con una agenda interesante. [2] Mientras Reiche se centró en el diseño del juego y la ficción , Ford fue responsable de la programación . [2]

Después de publicar el juego, Accolade contrató a Reiche y Ford para desarrollar la secuela, Star Control II . [2] A medida que se desarrollaba el proyecto, contrató a su viejo amigo Greg Johnson, a quien se le atribuye ser "uno de los contribuyentes más importantes de Star Control II". [10] El proyecto se inspiraría en Starflight , en el que Reiche había ayudado unos años antes. [2] Otro amigo, Erol Otus, es descrito como uno de los contribuyentes más amplios en términos de diferentes aspectos de Star Control II , incluidas ilustraciones para el manual del juego, arte en el juego, música, texto e incluso actuación de voz. [2] El propio Reiche prestó su voz al Mycon y al neo-Dnyarri (también conocido como la mascota parlante). [11]

Después del éxito de Star Control II , Accolade ofreció a Reiche y Ford el mismo presupuesto para producir otra secuela, que rechazaron para dedicarse a otros proyectos. [9] Toys for Bob procedió a lanzar Pandemonium! y The Unholy War , y eventualmente asumió una serie de contratos para trabajos con licencia hasta principios de la década de 2000. [4] En 2002, Toys for Bob se separó de Crystal Dynamics y Eidos Interactive , y comenzó a buscar un nuevo editor. [12] Después de completar Extreme Skate Adventure de Disney (bajo la licencia Tony Hawk's Pro Skater ), Reiche prácticamente había lanzado Madagascar cuando la editorial Activision adquirió por completo su compañía, en mayo de 2005. [13] Lo que había comenzado como una asociación se había convertido en una división de Crystal Dynamics , luego en una corporación y, finalmente, en un estudio dentro de Activision. [9]

Bajo Activision

Reiche continuaría trabajando en propiedades con licencia como Tony Hawk's Downhill Jam . [14] En ese momento, Activision obtuvo la licencia de Spyro y sugirió que Toys for Bob creara algo. [15] Esto culminó con el lanzamiento de Skylanders: Spyro's Adventure en 2011, con Reiche como director creativo de Toys for Bob. [16] El juego se convirtió en un éxito sorpresa y su juego más notable desde Star Control . [17] [18] Al año siguiente, siguieron con el exitoso lanzamiento de Skylanders: Giants , construyendo una nueva franquicia con mil millones de dólares en ventas solo 15 meses después del primer juego. [19] La serie fue una de las primeras y más exitosas en utilizar la función de juguetes que cobran vida , y la creciente demanda desafiaría a Reiche a lanzar Skylanders: Trap Team en 10 plataformas simultáneamente, en 2014. [4]

Después de años de peticiones de los fans, [20] Fred Ford y Paul Reiche III anunciaron que trabajarían en una secuela directa de la historia de Star Control II . [21] [22]

División de propiedad intelectual de Star Control

En 2018, Stardock demandó a Paul Reiche III junto con Fred Ford en Stardock Systems, Inc. v. Reiche , por infracción de marca registrada de la marca registrada "Star Control". [23] Durante el curso de la demanda, Stardock registró numerosos nombres de extraterrestres de Star Control 1 y 2. Reiche y Ford afirmaron que Atari solo poseía el nombre del juego, el contenido de marketing y los nuevos extraterrestres en Star Control 3 , [24] y que los nombres de los extraterrestres en el juego de los dos primeros juegos nunca fueron propiedad de Atari para venderlos. [24] El litigio finalizó en junio de 2019 cuando ambas partes llegaron a un acuerdo en el que acordaban que Stardock tiene los derechos exclusivos del nombre Star Control con una lista de nombres de extraterrestres de los dos primeros juegos para uso exclusivo de Reiche y Ford. [25]

Referencias

  1. ^ Archivado en Ghostarchive y Wayback Machine: "Cómo Star Control II era casi DEMASIADO realista | Historias de guerra | Ars Technica". YouTube .
  2. ^ abcdefghijklm Fred Ford y Paul Reiche III (30 de junio de 2015). "Postmortem de un juego clásico: Star Control". Conferencia de desarrolladores de juegos .
  3. ^ "Paul Reiche III". Lápiz y papel . Archivado desde el original el 9 de marzo de 2005.
  4. ^ abcd Greg Tito (12 de septiembre de 2014). "La credibilidad geek oculta detrás de Skylanders". The Escapist Magazine.
  5. ^ Simon Carless (11 de julio de 2005). "Ponerse al día: Paul Reiche III". Gamasutra.
  6. ^ Hoffman, Erin (19 de enero de 2010). "When the Stars Align". The Escapist . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2013. Consultado el 21 de noviembre de 2012 .
  7. ^ Lee Hutchinson (26 de octubre de 2018). "Video: La gente que ayudó a crear Star Control 2 hizo un montón de otras cosas". Ars Technica.
  8. ^ Rusel DeMaria (7 de diciembre de 2018). High Score! Expanded: The Illustrated History of Electronic Games 3rd Edition. CRC Press. ISBN 978-0-429-77139-2.
  9. ^ abc Matt Barton (19 de abril de 2016). Honrando el código: conversaciones con grandes diseñadores de juegos. CRC Press. pp. 203–214. ISBN 978-1-4665-6754-2.
  10. ^ Greg Kasavin (27 de junio de 2003). "Greatest Games of All Time - Star Control II (Entrevista)". GameSpot. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2005.
  11. ^ Créditos de Star Control II 3DO - MobyGames
  12. ^ Trey Walker (17 de enero de 2002). "Toys for Bob busca un nuevo editor". GameSpoy.
  13. ^ David Jenkins (3 de mayo de 2005). "Activision adquiere Toys For Bob". Gamasutra.
  14. ^ Chris Remo (23 de agosto de 2006). "Avance práctico de Downhill Jam de Tony Hawk". ShackNews.
  15. ^ "Historias de guerra: cómo Star Control II era casi DEMASIADO realista". Ars Technica. 23 de octubre de 2018.
  16. ^ "Avance de Skylanders Spyro's Adventure". Gamespy . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2011.
  17. ^ Mike Fahey (21 de octubre de 2012). "Skylanders Giants: The Kotaku Review". Kotaku.
  18. ^ Anton Olsen (5 de octubre de 2012). "Juguetes para Bob: desde Star Control hasta Skylanders Giants". Wired .
  19. ^ Brendan Sinclair (11 de febrero de 2013). "Skylanders supera los mil millones de dólares en ventas". GamesIndustry.biz.
  20. ^ Michael McWhertor (10 de octubre de 2017). "Los creadores de Star Control están trabajando en una secuela directa de Star Control 2". Polygon.
  21. ^ Reiche & Ford. "La única manera de ganar es". Actualizaciones de Fred Ford y Paul Reiche III. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2020. Consultado el 1 de mayo de 2020 .
  22. ^ Alice O'Connor (11 de octubre de 2017). "Los creadores de Star Control 2 finalmente harán una secuela". Rock Paper Shotgun .
  23. ^ Courtlistener (12 de agosto de 2017). "Court Listener: Presentación" (PDF) .
  24. ^ ab Hutchinson, Lee (7 de julio de 2020). "Una entrevista ampliada con los creadores de Star Control, Fred Ford y Paul Reiche III". Ars Technica . Consultado el 28 de febrero de 2021 .
  25. ^ "Los creadores de Stardock y Star Control resuelven sus demandas... con hidromiel y miel [Actualizado]". 12 de junio de 2019.

Enlaces externos