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Parodius (videojuego de 1990)

Parodius! From Myth to Laughter , lanzado en Japón como Parodius Da! Shinwa kara Owarai e [a] y fuera de Japón como Parodius (de "Parody Gradius "), es un videojuego arcade de disparos y el segundo título de la serie Parodius producida por Konami . Las versiones europeas de SNES , Sega Saturn y PlayStation también se conocen como Parodius: Non-Sense Fantasy . La jugabilidad es estilísticamente muy similar a la serie Gradius , pero los gráficos y la música son intencionalmente absurdos.

Como resultado de su título localizado, From Myth to Laughter suele confundirse con el juego original de la serie. El juego original menos conocido, Parodius: The Octopus Saves the Earth , se lanzó para la computadora MSX en Japón.

Historia

El Gran Pulpo ha amenazado a la Tierra. Para ayudar a Parodius a salvar el planeta, tú y sus amigos debéis comenzar la búsqueda de la verdad. Mientras buscáis por todo el mundo, debéis encontrar al enemigo y destruirlo.

[5]

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego, con el jugador (Vic Viper) luchando contra Honey Mikayo

Como se ha dicho anteriormente, la jugabilidad es muy similar a la serie Gradius con algunas diferencias. Parodius conserva la posibilidad de seleccionar diferentes configuraciones de armas, pero la implementa a través de cuatro personajes diferentes: Vic Viper (de Gradius ), Octopus, TwinBee y Pentarou. La segunda diferencia principal es la incorporación de potenciadores de campana, de la serie TwinBee . Estas campanas actúan como potenciadores de un solo uso, lo que permite al jugador destruir a todos los enemigos en pantalla, disparar enormes rayos de energía, etc. Los enemigos y entornos de los juegos Gradius y TwinBee se mezclan junto con una gran cantidad de oponentes de estilo anime , incluidas mujeres escasamente vestidas. Todos los elementos de Gradius están integrados de una manera desenfadada. El Big Core, un jefe habitual dentro de la serie Gradius , tiene un aspecto neón y se llama "Viva Core". Además, hay un nivel de moai ( estatuas de cabezas de la Isla de Pascua ), pero todas las estatuas tienen un aspecto mucho más animado. El jefe de ese nivel, Yoshiko, lanza otros moai al jugador escupiéndolos por la boca. El jefe final, al estilo típico de Gradius , es un enemigo desarmado que, una vez derrotado, da lugar a una secuencia de destrucción y escape.

Personajes y armas

Vic Viper – Configuración tradicional de Gradius
El misil caerá al suelo y luego se moverá hasta encontrarse con un enemigo. El modo Doble disparará dos ráfagas, una hacia adelante y otra en una inclinación de cuarenta y cinco grados hacia arriba. El modo Láser es un láser azul delgado, idéntico al de Gradius.

Configuración Octopus – Salamander
Esta configuración es idéntica a las armas presentadas en el juego arcade Salamander. El misil es de "dos direcciones" y produce dos explosivos similares a bombas que caen hacia arriba y hacia abajo. El Double es el cañón de cola presente en la segunda configuración, y el láser es el láser de onda, que dispara círculos concéntricos en expansión hacia la parte delantera de la nave/persona.

TwinBee (coloreado como Winbee) – Configuración TwinBee
Este conjunto son las armas del TwinBee de desplazamiento vertical , aplicadas al juego horizontal. El misil ahora es el punzón cohete, que tiene un área de impacto más grande que el misil estándar. El doble es la misma pistola de cola de la configuración Octopus/Salamander. El láser es un arma de 3 vías que dispara tiros del mismo tamaño que el Doble y las armas estándar.

Pentarou – Configuración de Gradius II: Gofer's Ambition
Este conjunto es casi idéntico a uno de los conjuntos de medidores de potencia en Gradius II: Gofer's Ambition . El misil es el torpedo de fotones (escrito en el juego como "Poton") que dispara un misil que viaja a lo largo del suelo y penetra a varios enemigos. El modo Doble disparará dos ráfagas, una hacia adelante y otra en una inclinación de cuarenta y cinco grados por encima. El modo láser es diferente al de Gradius II; en lugar de un análogo láser de ondulación, dispara balas que crean pequeñas explosiones al impactar.

Etapas

A continuación se muestra una lista de las etapas de la versión original:

Jefes

A continuación se muestra una lista de los jefes de la versión original:

Los jefes exclusivos de la plataforma incluyen a Penguin Conductor, Madam of Yotsuya Q, Viking Moai, Woon Botton, Crystal Golem, Marvelous Green Mantle, Great Gourmet King Manjiri Kun, Super DX Emperor Penguin, Tako Hyuuma y Penguin Bomb.

La versión de NES reemplaza a Chichibinta Rika con Miss Mishitarina, y Honey Mikayo no aparece en absoluto en el juego a pesar de aparecer en la portada europea de NES.

Hot Lips, Pig Tide, Honey Mikayo, Iron Maiden MK III y Yoshiwara Dayuu no aparecen en la versión móvil.

Música

Puertos

Parodius ha sido portado a varias plataformas, más notablemente a la Super Famicom (lanzada en la SNES en Europa) y a la PC Engine . El juego también fue portado a la Family Computer (lanzada en la NES en Europa) con varias etapas omitidas pero con una nueva etapa de parque de diversiones, así como varias etapas de bonificación ocultas. Más recientemente, el juego, junto con varios otros títulos de Gradius , ha sido portado a teléfonos celulares basados ​​en Java en Japón.

La versión para Game Boy (que también se lanzó en Europa) muestra las edades de los personajes jugables y solo tiene 8 etapas, que incluyen las etapas 1 a 6 y 10 del juego arcade. La etapa 3 se trasladó a la etapa 4. La versión para Game Boy de la etapa 3 también tiene una etapa oculta. Esta versión también se relanzó en color como parte de Konami GB Collection Vol. 2 .

También hubo un puerto exclusivo de Japón para el X68000 .

La versión de PC Engine no tiene los niveles arcade 5 y 8, pero incluye un nivel titulado SPECIAL y una nueva introducción que incluye varios personajes japoneses de aspecto extraño. Esto contrasta con la introducción arcade, que narra el legado de Gradius hasta el momento del lanzamiento.

La versión de SFC/SNES agregó la casa de baños y los niveles "Omake" a la versión arcade. En el nivel "Omake", el jugador continúa inmediatamente después de morir, en lugar de en un punto de control. La versión PAL del port de SNES se tituló Parodius: Non-Sense Fantasy y "Omake" se tituló "Lollipop".

La versión para teléfono móvil titulada Parodius! La Edición Deluxe (パロディウスだ! 豪華版, Parodiusu da! Gōka-ban? ) se lanzó en 2003 en Japón y no tiene las etapas arcade 3, 4, 7, 8 y 9.

Parodius también fue portado junto con su secuela Fantastic Parodius - Pursue the Glory of the Past en la compilación también simplemente titulada Gokujou Parodius Da! Deluxe Pack en Japón y Parodius en Europa para PlayStation en 1994 y Sega Saturn en 1995 y en Parodius Portable para PlayStation Portable en 2007.

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Parodius! From Myth to Laughter en su número del 1 de junio de 1990 como la séptima unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. [6] Pasó a ser uno de los cinco juegos de arcade más taquilleros de 1990 en Japón, [7] donde también ganó los premios Gamest de 1990 a la mejor producción y al mejor juego de disparos. [8] En 1996, Super Play clasificó al juego en el puesto 93 de su lista de los 100 mejores juegos de SNES de todos los tiempos. Describieron el juego como "Gradius con alucinógenos". [9]

La revista Mean Machines le dio a la versión de Super NES una crítica positiva, otorgándole una puntuación del 93%. [10] Computer and Video Games le dio a la versión de SNES una puntuación del 88%, [11] y a la versión de PlayStation una puntuación del 85%. [12]

Notas

  1. ^ Japonés :パ ロ デ ィ ウ ス だ! -神話からお笑いへ- , Hepburn : ¡Parodiusu Da! Shinwa kara Owarai e , iluminado. "¡Es Parodius! Del mito a la risa"

Referencias

  1. ^ "Columna de lectores extranjeros: numerosos vídeos revelados en la AOU Expo '90 de Chiba" (PDF) . Game Machine (en japonés). N.º 377. Amusement Press, Inc. 1 de abril de 1990. pág. 26.
  2. ^ https://www.famitsu.com/games/t/20130/
  3. ^ "コ ナ ミ 、 伝 説 の 笑 い STG が 携 帯 に i モ ー ド 「 パ ロ デ ィ ウ ス だ! 」". Reloj GAME (en japonés). 19 de febrero de 2003 . Consultado el 19 de abril de 2012 .
  4. ^ 2004年2月の配信ニュース一覧:コナミの携帯電話コンテンツ. Konami.net (en japonés). Archivado desde el original el 4 de abril de 2004 . Consultado el 7 de abril de 2013 .
  5. ^ Caja de NES europea
  6. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル 型TV ゲ ー ム 機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 381. Amusement Press, Inc. 1 de junio de 1990. p. 29.
  7. ^ "第4回ゲーメスト大賞 〜 インカム部門ベスト10" [Cuarto premio Gamest - Categoría de ingresos: Mejores 10]. Juegos (en japonés). vol. 54 (febrero de 1991). 27 de diciembre de 1990. págs. 6-24 (24).URL alternativa
  8. ^ "第4回ゲーメスト大賞" [Cuarto Premios Gamest]. Juegos (en japonés). vol. 54 (febrero de 1991). 27 de diciembre de 1990. págs. 6-24.URL alternativa
  9. ^ "Los 100 mejores juegos de SNES de todos los tiempos según Super Play". Super Play . N.º 42. Future Publishing . Abril de 1996.
  10. ^ "Reseña de Super NES: Parodius". Mean Machines . N.º 23 (agosto de 1992). 22 de julio de 1992. págs. 20–3.
  11. ^ "Prueba grupal: Cuadro comparativo de calificaciones" (PDF) . Juegos de computadora y video . N.º 151 (junio de 1994). Reino Unido: EMAP . 15 de mayo de 1994. pág. 111.
  12. ^ "Ultimate Parodius" (PDF) . Juegos de ordenador y vídeo . N.º 159 (febrero de 1995). EMAP . 15 de enero de 1995. págs. 30-1.

Enlaces externos