Outcast es un juego de acción y aventuras desarrollado por Appeal y lanzado por Infogrames para Windows en 1999. El juego fue aclamado por la crítica y fue nombrado "Juego de aventuras del año" por GameSpot en 1999. [3] En 2001, Appeal desarrolló una secuela, llamada Outcast II: The Lost Paradise , que nunca se terminó debido a la quiebra. En 2010, Outcast fue relanzado a través de distribución digital en GOG . En 2014, Outcast fue remasterizado como Outcast 1.1 , después de que los desarrolladores originales readquirieran la propiedad intelectual de la franquicia. En 2017,se lanzó una nueva versión titulada Outcast: Second Contact para Windows, PlayStation 4 y Xbox One . Una secuela, Outcast: A New Beginning , se lanzó para Windows, PlayStation 5 y Xbox Series X/S en 2024.
El jugador controla al protagonista Cutter Slade en el mundo alienígena de Adelpha en una vista en tercera o primera persona . Solo se utilizan dos botones del ratón. El botón derecho del ratón apunta el arma del jugador y el otro es sensible al contexto (por ejemplo, pararse frente a un personaje no jugador hace que el botón del ratón inicie una conversación, mientras que correr hace que Cutter salte). El jugador puede caminar, correr, saltar, gatear y trepar a prácticamente cualquier saliente al que Cutter pueda llegar con un salto.
Aparte del área del tutorial , el jugador es libre de moverse a cualquier región de Adelpha a su antojo a través de las puertas de viaje conocidas como daokas . El jugador puede dejar caer balizas de teletransporte desde el dispositivo F-LINK para moverse instantáneamente entre áreas dentro de una región, pero estas balizas no funcionan entre regiones. El jugador puede adquirir un twon-ha , una bestia de carga que se puede montar, lo que hace que atravesar las vastas regiones sea mucho más rápido, ya sea comprando uno o haciendo ciertas misiones que recompensan al jugador con uno.
Una gran parte del juego se centra en conversar con los alienígenas amistosos conocidos como Talan para aprender la historia de Adelpha y progresar en la misión de Cutter para encontrar la sonda. Si bien todo esto se puede omitir, tratan al jugador de manera diferente según cómo los trate el jugador, a través de un sistema de reputación. Si el jugador realiza muchas tareas para ayudar a los Talan, su reputación con ellos mejora y los Talan se muestran más dispuestos a ayudar. Si el jugador hace cosas que dañan a los Talan, se enojarán cada vez más con el jugador y lo despedirán agresivamente. Hay múltiples variaciones de diálogos que se seleccionan al azar o según la reputación del jugador.
Cada arma del juego dispara proyectiles de movimiento lento, lo que requiere que el jugador maniobre constantemente para evitar los ataques de los soldados enemigos y apunte con cuidado para que los del jugador acierten. Alternativamente, el jugador puede escabullirse del enemigo, poniéndose a cubierto, acostándose en un campo fangoso, usando artilugios que vuelven invisible a Cutter por un corto tiempo, etc. Cutter comienza el juego con solo una pistola y sus puños, y el jugador puede comprar más armas y mejoras, mientras que la munición se puede encontrar en el mundo o fabricarla llevando una cierta cantidad de materiales a un Talan conocido como Recreator. Los soldados sonarán diferentes alarmas con un instrumento parecido a un cuerno cuando vean al jugador, para dar órdenes a los demás que estén cerca. Intentarán moverse detrás del jugador para flanquearlo y buscar en el área o convocar una reunión cuando ya no puedan encontrarlo. Además de los soldados, la vida salvaje hostil y menos inteligente de Adelphan intentará luchar contra el jugador si se acerca demasiado.
Los soldados enemigos pueden debilitarse si realizan una determinada tarea para el líder de cada región. Cuando esto se hace, dejarán de producir recursos para los soldados: detener la producción de alimentos reduce su salud, detener las operaciones mineras hace que sus armas sean menos poderosas, etc. Es necesaria una buena reputación para convencer a los Talan de que dejen de producir recursos, por lo que se anima al jugador a ser bueno con los Talan.
Outcast utiliza una forma única de guardar partidas , integrada con el mundo del juego. Al comienzo del juego, el jugador recibe un objeto llamado "Gaamsaav" y se le indica que el Gaamsaav es capaz de "capturar su esencia", para que luego pueda ser restaurada. Para guardar una partida, el jugador equipa el Gaamsaav y lo "aprieta", lo que hace que brille y emita un sonido. El sonido puede ser escuchado por los enemigos y ellos investigarán, por lo que el jugador debe tener en cuenta la situación antes de guardar una partida. Después de unos segundos, el juego se pausa y aparece una superposición de menú.
En 2007, el gobierno de Estados Unidos envía una sonda a Adelpha, un mundo alienígena en un universo paralelo . La sonda comienza a transmitir imágenes de video del mundo a la Tierra. Minutos después de la misión, una forma de vida extraterrestre descubre la sonda y la daña, lo que provoca una reacción imprevista de energía que crea un agujero negro , amenazando a la Tierra. Después de ser informado sobre la situación por su viejo amigo, el Mayor Vernon, el ex SEAL de la Marina de los EE. UU . Cutter Slade recibe el trabajo de escoltar a tres científicos (William Kauffmann, Anthony Xue y Marion Wolfe) en una misión a este mundo alienígena para reparar la sonda y cerrar el agujero negro. Al llegar a Adelpha, Cutter se separa de los tres científicos y, para su sorpresa, es aclamado por los nativos como su mesías , el Ulukai.
La población principal de Adelpha es una especie bípeda llamada Talan. Su tecnología es comparable a la de la antigua China o la Europa medieval , sin embargo tienen habilidades psíquicas que varían según la "esencia" de cada Talan: fuego, tierra, agua o aire. Los soldados Talan con la esencia fae (fuego) usan armas de energía que son alimentadas por sus habilidades psíquicas. Adelpha está dividida en varias regiones que están conectadas por un sistema de portales intercontinentales conocidos como daokas . Estos son reliquias de una antigua civilización, sobre la que los Talan saben poco. En el momento de la llegada de Cutter, los Talan de fuego se han apoderado de la sociedad y gobiernan a través de la violencia y la intimidación. Este es un estado de cosas relativamente reciente; anteriormente los Talan vivían en armonía.
A medida que avanza el juego, Cutter se entera de que los cuatro miembros de la expedición no se separaron en el lugar, sino en el tiempo. Marion llega poco después de Cutter, pero Kauffmann y Xue llegaron décadas antes, y la sonda original aún no ha llegado. Al enterarse de su situación, Xue se volvió inestable, se peleó con Kauffmann y se hizo cargo de la casta guerrera Talan, enseñándoles a ser violentos y xenófobos. Esto llevó directamente a que un guerrero Talan atacara la sonda al verla cuando llega, lo que provocó la creación del agujero negro que amenaza a la Tierra. Kauffmann se dio cuenta de que no podía detener a Xue y comenzó el culto de los Ulukai entre los Talan no guerreros antes de su muerte, preparándolos para ayudar a Cutter cuando llegue.
Cutter debilita al guerrero Talan y une a las otras castas, y finalmente derrota a Xue y sus guerreros. Con la ayuda de Marion, recupera las tarjetas de computadora perdidas necesarias para reparar la sonda. Marion es asesinado por Xue antes de que las reparaciones puedan completarse. Siguiendo las instrucciones dejadas por Kauffmann, Cutter repara la sonda y desmonta sus partes internas para poder usarla como vehículo para regresar a la Tierra, donde se esperaba que el regreso de la sonda cerrara el agujero negro.
El motor gráfico de Outcast es principalmente una combinación de un motor de proyección de rayos ( mapa de altura ), utilizado para renderizar el paisaje, y un motor de polígonos de mapeo de texturas utilizado para renderizar objetos. [4] La sección "Programación del motor" de los créditos en el manual tiene varias subsecciones relacionadas con los gráficos, entre ellas: "Motor de paisaje", "Motor de polígonos", "Motor de agua y sombras" y "Motor de efectos especiales". [5] Aunque a menudo se cita a Outcast como precursor de la tecnología de vóxeles , [6] esto es algo engañoso. El juego en realidad no modela volúmenes tridimensionales de vóxeles. En cambio, modela el suelo como una superficie, que puede verse como formada por vóxeles. El suelo está decorado con objetos que se modelan utilizando polígonos mapeados con textura. Cuando se desarrolló Outcast , el término "motor de vóxeles", cuando se aplicaba a los videojuegos, se refería comúnmente a un motor de proyección de rayos (por ejemplo, el motor Voxel Space ). En la página de tecnología del motor del sitio web del juego, el motor de paisaje también se conoce como "motor Voxels". [7] El motor se basa puramente en software ; no depende de la aceleración de hardware a través de una tarjeta gráfica 3D. [8] [9]
Outcast presenta efectos como sombras de personajes, profundidad de campo , mapeo de relieve y reflejos. El anti-aliasing se utiliza para suavizar ciertos límites de textura. El motor de mapa de altura renderiza relieves con autooclusión, paralaje de movimiento y siluetas (pero sin sombras), incluso para detalles como adoquines. Las superficies de agua parecen translúcidas y reflectantes. La superficie parece reflejar el entorno (el skybox ) [10] y aparece ondulada con olas en movimiento, que reaccionan al movimiento del personaje mientras está en el agua. El grado de translucidez depende del ángulo de visión. Cuanto más vertical sea el ángulo, más clara parecerá el agua, mientras que cuanto más horizontal sea el ángulo, más fuertes serán los reflejos. Otros efectos visuales incluyen bloom y destellos de lente , [11] nieve que cae, fuego y otras partículas brillantes. [12] La desventaja de este tipo de renderizado de software con uso intensivo de CPU era que Outcast requería una CPU extremadamente potente (nada más que los procesadores Intel Pentium III más potentes de la época, en el rango de 500 a 600 MHz) y enormes cantidades de RAM (se recomendaban 128 megabytes ) para funcionar a máxima velocidad y resolución (512 x 384).
La IA utilizada en Outcast se basó en un motor propietario con el nombre en código GAIA (Inteligencia Artificial de Juegos con Agentes), que estaba compuesto por un conjunto de bibliotecas C++ basadas en investigaciones en IA distribuida . [13] La inteligencia se representa como una actividad distribuida sobre un conjunto de rutinas autónomas llamadas agentes. Un agente utiliza habilidades, como la audición, la vista, la acrobacia, para completar las tareas asignadas. Estos agentes pueden interactuar e incluso competir entre sí para realizar una tarea compleja. [ cita requerida ]
Outcast cuenta con una banda sonora de alta calidad compuesta por Lennie Moore e interpretada por la Orquesta Sinfónica de Moscú y el coro. En el momento del lanzamiento de Outcast , las bandas sonoras orquestales eran poco comunes, y el logro de Moore fue aclamado como "absolutamente de primera categoría". [14] El editor del juego, Infogrames, publicó la banda sonora de una hora de duración en un álbum de banda sonora y luego estuvo disponible para descarga en formato MP3 en el sitio web oficial del juego. Los propietarios del juego original pueden escuchar la banda sonora colocando el disco 2 en un reproductor de CD. [15]
Se había planeado un puerto para Dreamcast , [16] pero se abandonó cuando la versión para Windows fracasó comercialmente.
Después del lanzamiento de Outcast , el desarrollador Appeal publicó una serie de cortometrajes en su sitio web, llamados "Outcast Outtakes", que también se incluyeron en la versión en DVD del juego. Se trataba básicamente de una serie de grabaciones dentro del juego que se hicieron para burlarse de sí mismo, como Cutter haciendo un anuncio de su mochila que actúa como una bolsa mágica, mostrando que podía almacenar muebles de la casa como puertas y sillas, o escenas adicionales que involucraban a Nikaa.
El 20 de abril de 2010, Outcast fue relanzado a través de distribución digital por GOG . [17] El juego relanzado es compatible con Windows XP , Windows Vista y Windows 7. [ 18] Esta versión del juego incluye correcciones para varios problemas, incluido un parche creado por la comunidad [19] que niega la necesidad de usar un programa de ralentización de la CPU , y generalmente se puede jugar en PC modernas sin necesidad de ninguna solución de problemas adicional. [20] Otro pequeño error ("problema del faro Cyana") fue corregido más tarde por la comunidad de fanáticos que también creó parches que permiten resoluciones de pantalla más altas que 512 x 384 [21] y soporte de pantalla ancha . [22]
Outcast vendió 12.571 copias en los Estados Unidos a finales de 1999, según la firma de seguimiento PC Data . [23] En el mercado alemán, debutó en el puesto número 3 en la lista de ventas de juegos de computadora de Media Control para junio de 1999. El título se mantuvo en el top 5 hasta agosto, [24] y permaneció en el décimo lugar durante la primera mitad de septiembre, antes de caer al 19.º lugar en las últimas dos semanas de ese mes. [25] En diciembre, sus ventas en el mercado alemán habían superado las 50.000 unidades, lo que Udo Hoffman de PC Player llamó "una buena cifra". [24] Las ventas globales de Outcast finalmente alcanzaron las 400.000 unidades en 2002. [26]
El sitio web de agregación de reseñas GameRankings evaluó una puntuación promedio del 81%. [27]
En un artículo de 2009, GamesRadar+ elogió el juego como "revolucionario", señalando que su libertad para explorar un mundo abierto tridimensional precedió a Grand Theft Auto III por dos años. [28]
GameSpot y Computer Gaming World nombraron a Outcast como el mejor juego de aventuras de 1999. [29] [30] Los editores de esta última publicación escribieron: "Fue un año de flojos para los juegos de aventuras, sin duda, pero eso de ninguna manera debería disminuir el logro de Outcast ". [29] El juego también fue nominado en esta categoría por Computer Games Strategy Plus y CNET Gamecenter , perdiendo ante Gabriel Knight 3. [ 31] [32] Durante la 3.ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences nominó a Outcast como " Juego de rol / aventura por ordenador del año ", que finalmente se le otorgó a Asheron's Call ; [33] también fue nominado como " Logro destacado en composición musical original ", que se le otorgó a Um Jammer Lammy . [34]
Adam Pavlacka analizó la versión para PC del juego para Next Generation , calificándola con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que "si estás cansado de la locura de los FPS y tienes mucha potencia, prueba Outcast . Pronto te verás atraído a un mundo de belleza e intriga, y no querrás irte". [35]
En Metacritic , el remake recibió críticas mixtas en todas las plataformas. [36]
En 1999, Appeal estaba desarrollando una secuela, llamada Outcast II: The Lost Paradise , para PlayStation 2 , PC y GameCube . [37] [38] Durante el desarrollo, Appeal se declaró en quiebra y el desarrollo cesó. Appeal había estado solicitando fondos a su editor para ayudar a terminar el juego para su lanzamiento, pero esto no le fue concedido.
Desde alrededor de 2003 [39] el grupo de fans Eternal Outcasts había desarrollado una secuela gratuita llamada Open Outcast . [40] El proyecto inicialmente utilizó los motores Gothic y más tarde Crystal Space 3D, pero ha dado el paso al CryEngine 2. El proyecto lanzó en 2010 dos demostraciones técnicas (Oasis 1.0 y 1.1) que se pueden jugar junto con la versión de demostración de Crysis Wars . En 2013, el proyecto se trasladó a CryEngine 3 para desarrollarse como un juego independiente en lugar de un mod. El proyecto pasó a llamarse Outcast: Legacy of the Yods para reflejar este cambio. [41] El 16 de abril de 2017, el equipo Eternal Outcasts lanzó la demostración técnica final de CryEngine 3 [42] junto con la presentación de Steam Greenlight del proyecto. [43] Luego, el juego pasó a llamarse Legacy of the Yods y se eliminó la palabra Outcast para evitar problemas de derechos de autor. El proyecto dejó de desarrollarse desde entonces. [44]
El 3 de julio de 2013, se informó que Yann Robert, Franck Sauer e Yves Grolet del desarrollador belga Appeal habían adquirido la propiedad intelectual de Atari, SA con la intención de revivir la franquicia. [45]
El 7 de abril de 2014, los miembros del equipo de desarrollo original lanzaron una campaña de financiación colectiva en Kickstarter con el objetivo de recaudar 600 000 dólares para una nueva versión en HD de Outcast . La campaña no logró alcanzar su objetivo de financiación, ya que solo se logró el 45 % de la cantidad requerida y, por lo tanto, no se transfirió dinero. [46] [47]
El 18 de diciembre de 2014, Outcast fue remasterizado como Outcast 1.1 en Steam y más tarde en GOG.com y Zoom Platform. Outcast 1.1 fue creado y recompilado a partir del código fuente original con estabilidad mejorada, soporte de resolución más alta (máximo 1920x1080 debido al z-buffer de punto fijo [48] ) y soporte de renderizado multiproceso . [49] Además, hay un trabajo en curso para corregir errores y fallas restantes por parte de los desarrolladores.
Un remake oficial, titulado Outcast: Second Contact , fue lanzado el 14 de noviembre de 2017 para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One . Fue desarrollado por Appeal, mientras que Bigben Interactive fue el editor del juego. [50]
El 17 de septiembre de 2021, THQ Nordic anunció una secuela oficial titulada Outcast 2: A New Beginning para Microsoft Windows, PlayStation 5 y Xbox Series X/S . Fue desarrollado por Appeal, mientras que THQ Nordic actuó como editor del juego. [51] En agosto de 2023, el juego pasó a llamarse Outcast: A New Beginning . [52] Finalmente se lanzó el 15 de marzo de 2024.
Esta publicación, por ejemplo, es a la vez (1) el anuncio de que las joyas de Atari Outcast y Master of Orion 1 y 2 se han lanzado oficialmente en GoG (¡hurra!) y (2) una oportunidad de ganar cualquiera de ellos.
El lanzamiento de Openoutcast-Demo me ha inspirado a sentarme finalmente y tratar de encontrar la causa de estos dos errores. Después de algunas horas con Ollydbg, finalmente encontré la causa del primer error. [...] Actualización: el error de Twon-Ha también está resuelto.
{{cite web}}
: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )Tenía algunas partidas guardadas antiguas, así que pude realizar una rápida comprobación de errores. ¿Twan-ha montando? – ¡No hay problema! OK. ¿Atravesando el barro en Shamazaar? – ¡Cutter cambia a velocidad de caminata normal, tal como debería! OK. ¿Música? – ¡Se reproduce normalmente! OK.
Hola, he creado un parche EXPERIMENTAL para jugar a Outcast en ALTA RESOLUCIÓN, ahora puedes jugar en 640x480, 800x600, 1024x768, 1280x720, 1280x768. También he solucionado el problema con el último salto en el faro Cyana, ahora puedes alcanzar esa última plataforma sin problemas.
Puedo confirmar que funciona con la resolución de 1280 x 720 con Cinemascope activado.
{{cite web}}
: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )